原神2.4主c阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-16
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感谢大家在这个原神2.4主c阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。
原神主流阵容搭配推荐
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
操作简便、更易完美发挥。
思路分析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。
风系角色的高额充能。
风套的40%极致减抗。
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路分析:
速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型角色
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时间短,灵活性较高。
思路分析:
利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。
(注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)
评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
原神2.4五郎角色攻略五郎阵容搭配与输出手法
原神五郎是游戏中的一个强力岩系角色,2.4版本五郎如何选择阵容搭配?下面给大家分享一个原神2.4五郎角色攻略
五郎,忠勇双全的海_军大将。天生具有野兽般的战斗直觉与顽强意志,能精准找出绝境中的胜机。领导着军备、物资皆不占优的海_军与幕府军分庭抗礼,力求为活在这片土地上的人们支撑起一片生存之壁。
配队方面,五郎是岩队专用拐,所以如果你是岩元素主C那么五郎的收益会非常非常好,命座越高提升越大,但如果你不抽取一斗或者也不打算玩女仆阵容那么五郎的优先级就不是很高,是否要抽取还是要根据自己的阵容去搭配吧,不过萌萌的耳朵这么可爱抽一个留着也是不亏的!
_P1 阵容搭配输出手法
五郎是新四星辅助角色,并且也是第一位岩系弓箭,在大世界解密岩系机关又轻松了一些。固有天赋还可标记稻妻特产,跑图党梦寐以求了属于是。进行队伍构筑时,对拥有防转攻机制的一斗和诺艾尔有相当可观的强化能力。通常结晶盾的硬度在3000左右,基本能够抗住怪物的普通攻击,持续时间内会不断地吸取结晶刷新护盾厚度,使用起来会类似于托马护盾的感觉,在遇到高强度敌人时,结晶盾将陷入劣势,这会还是需要钟离上场。
输出手法:五郎的机制比较简单,在主C爆发前开启元素爆发即可,如上队伍中存在阿贝多也需要吃五郎的buff加成的情况下,可以先用元素战技给阿贝多增加一次防御力,之后再次切出来开大招的领域为一斗提供伤害加成。
_P2 武器推荐期望值对比
①终末嗟叹之诗:五星弓系辅助武器,主词条元素充能效率可以让五郎更容易开出元素爆发,终末被动可以为全队提供攻击加成以及元素精通,提高结晶盾厚度,以及蚊子腿伤害。在追求上限时,终末将会是无可替代的选择。
②祭礼弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环,在纯岩队中,岩元素微粒的充能效益会高于西风的白球,在岩队中可以优先选择。获得额外的一次释放机会还有助于调整领域位置。
③西风猎弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环。好处是一次E的释放就可以让充能效益发挥完全,不像祭礼需要多一个E的动作。由于需要暴击触发,所以五郎在面板上需要堆更多暴率。
_P3 圣遗物图鉴圣遗物对比
五郎的buff加成主要来源于E技能防御力提升和岩伤加成、6命岩属性爆伤加成、天赋25%防御力提升以及圣遗物套装加成(宗室/千岩/磐岩)。天赋的25%防御力提升只和被提升人本身基础防御力有关 五郎的buff只与自己元素战技等级有关,和自己的其它属性无关,这使得五郎的配装更为灵活,甚至可以五散件。
_P4 角色天赋天赋加点选择
普通攻击:呲牙裂扇箭包括常规的普攻4连射,蓄力射击,下落攻击。普攻4连段为物理输出吃不到岩伤加成,并且倍率按照攻击力而不是防御力(五郎主要堆叠防御力靠大招输出,攻击力很低),普攻输出较低,所以普攻可以不点。——
元素战技:犬坂吠吠方圆阵五郎的元素战技,召唤一面旗,造成少量岩伤,并根据队伍中岩元素角色数量为友军增加buff。持续时间10秒,技能冷却10秒,可以做到全程覆盖,优秀的脱手小增益。这类领域技能受益于近战角色时,可能会由于敌人的灵活导致buff无法常驻,但是对于快照加加成的女仆大招则无影响,一次加防全程转攻。旗带来的防御提升变相提升整体队伍的生存能力,对女仆,一斗,阿贝多这几位能将防御转化为治疗或攻击的角色更是如虎添翼。——
元素爆发:兽牙逐突形胜战法五郎的元素爆发可以为队伍提供与元素战技相同的buff,并且会跟随角色移动,保持常驻。吸取周围的结晶碎片,提高生存能力,但抵挡不住高强度怪物的攻击。不推荐让五郎带磐岩4进元素队,这样的话除了一个10s的35%增伤就没有其它贡献了,还不如带个风角色减40%抗性。——被动天赋亮晶晶发现术可以在小地图上显示稻妻区域特产。(类似角色还有七七,烟绯,可莉,凝光)——
不畏风雨效果为五郎释放元素爆发后,附近所有角色的防御力提升25%。提升生存能力,增强防御C的输出。(北斗、女仆、阿贝多)——
报恩之守基于五郎的防御力,增加五郎元素战技和元素爆发的伤害。作为一个辅助拐,伤害占比不大,更看重增伤或者特殊的辅助能力。
——
_P5 命之座核心命座
命之座 第1层犬奔·疾如风当五郎领域内对敌人造成岩元素伤害后,五郎的元素战技冷却时间减少2秒,可以更丝滑的衔接领域了。主要是便于跟上短爆发CD的主C循环速度(胡桃宵宫2命一斗等少于20秒的循环)——
命之座 第2层犬座·稳如钟角色在领域内获得元素晶片即可为五郎的元素爆发延长持续时间1秒,最多3秒。有0.1秒CD——
命之座 第3层犬爪·势如火提升元素战技的等级。常规的技能+3命座,元素战技等级是和五郎buff强度唯一挂钩的因素,相对比较重要的命座。——
命之座 第4层犬舐·温如水元素爆发在队伍中存在2名以上岩元素角色时,会每隔1.5秒基于五郎50%的防御力,为当前场上角色恢复生命值。算是一个质变效果,但是奶量太低,行秋水平,不一定够用,额外配置奶妈的话则相当于无用命座。岩队本身护盾就较厚血量损失的并不严重,所以四命稍微回一些血让队伍不存在血量压力。——
命之座 第5层犬突·动如雷增加元素爆发等级。比元素战技提升要靠谱些,但是因为五郎本身都是佩戴的辅助装备,所有输出上的提升也非常有限(基础不牢,命座属于上层建筑)——
命之座 第6层犬忠·稳如山五郎释放元素爆发后,根据队伍中岩元素角色数量提升队伍中岩元素伤害的暴击伤害。1/2/3位提升10%/20%/40%暴击伤害,与一斗2命相呼应。六命为五郎4岩队伍中的核心命座,宝贵的暴伤拐,别的乘区被各种稀释时唯有暴击区依然坚挺。——
_P6 角色培养材料
_P7 角色名片角色料理
作为岩系辅助,五郎对于四岩队伍的加成是非常高的,所以如果你是一斗主C那么五郎肯定也是必须要抽的,如果是其他角色主C那么五郎就没有必要强抽,有一个留着开图鉴采集稻妻特产即可。
原神2.4申鹤主C配队推荐
原神申鹤是2.4版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神2.4申鹤主C配队推荐
__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。
角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区
三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属性伤害的技能。
值得一提的是,扩散冰伤不是直接伤害,属于聚变反应范畴所以应该是无法触发冰翎的
申鹤毕业面板如下表。包括走副C路线正常堆暴击爆伤+充能,和辅助路线只堆攻击+充能的情况
强不强看倍率:
Q技能1+18段伤害=181%+60%*18=1261%
2段1长E=800%
自己冰翎全触发=17枚冰翎*80%=1360%
纯冰或3冰1风,队友冰翎按少的算没人触发12次共计=12*3*80%=2880%
合计:6301%。 记住这只是一个只需要驻场5秒的副C
(PS:个人认为1命不可叠加次数,不然背刺6命了,如果可叠加倍率还要高)
申鹤万叶甘雨迪奥娜,冰队的输出期望计算如下表。可以看到队伍DPS八万+,差不多有雷国水平,还不用抢雷国的人。
可见熄灾无论走副C还是辅助,期望均高于别的5星武器。差距最小的输出装和璞鸢仅但在6%左右。除了专武和盾枪都是输出装期望更高。
申鹤如何配队?
核心是怎么吃满申鹤冰翎,1命20秒内能放3个冰翎,角色除了伤害还得能速切,4个人20秒切三轮,一个人1轮2秒不到站场,还得扣掉大招和切人时间。
未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。
有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。
申鹤Q+甘雨Q+万叶Q,制造冰环境,然后申鹤用接近胡桃倍率的重击,伤害绝对爆炸!也不用纠结到底冰融化还是火融化的问题,因为哪一个伤害都不会低。申鹤伤害上去的同时,班尼特加成下4000攻击,80倍率的冰翎增伤一点也不比在后台少。
此队伤害顶尖,冰火风破盾顶尖,配队成本较低,环境对策能力优秀,强度拔尖,有望成为新一代T0队伍。
下面计算火融化伤害和驻场期望计算,比三冰1风伤害还高,虽然没有冰队安逸。
个人认为命座对申鹤的提升1命2命6命
1命关键命座,毋庸置疑,加快一轮爆发能力,略微提升充能。还有一点,可以把第二个长E15秒CD卡到10秒,申鹤点按,长按E的CD不同,但是1命时有一个bug,第二个E不刷新第一个CD。也就是你先短按,10秒内再长按,冷却还是10秒。(参考于砂糖,宵宫,2命甘雨)
6命不强吗?强,可惜没有适配角色。属于未来可期。
4命意义不大,250增伤在冰队稀释到不行,问题是还要叠,不是满命叠不满。
好了,今天关于“原神2.4主c阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“原神2.4主c阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。