如何搞懂阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-17
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如何搞懂阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。
玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。
二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。
但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。
在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。
判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。
一个一个来说:
900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。
1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
四、你该练什么?怎么练?
1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。
我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了杀人就是杀人,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。
补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?
我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。
操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。
一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。
3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明我操作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:
一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。
那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说我草他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。
另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。
最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。
五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)
可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。
符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:
阿卡丽:上单、中单
吸血鬼:上单、中单
凯南:上单、中单、ADC
龙女:上单、打野
盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野
ADC和辅助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?
1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。
1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。
然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。
而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。
六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)
在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。
啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……
啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。
那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。
第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。
第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。
第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。
理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。
你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有杀人能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有杀人能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。
现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。
说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。
能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。
高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被你滚雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。
七、SOLO RANK爬坑指北
之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。
要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。
如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。
为什么这么说?
其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?
简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。
其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。
其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。
当然这里还可以归纳出几种例外的情况:
第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。
第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。
第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。
第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。
然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。
后记
我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:
著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”
采纳吧!
COS大乱斗新手技能升级攻略 新手怎么快速升级
炼化商店:相对而言现在炼化商店想要兑换东西估计不是土豪兑换不起,其次呢,就是按照你的人物来说把。明日香这个角色算是神卡了。小强6星不建议兑换。如果不想要明日香建议留着。前期如果是土豪可以稍微兑换一点紫证明来觉醒英雄用。
竞技场:可以先换碟祈,不过貌似据说前50名才能换到,不知道是不是,建议尽量冲到前50 其次就是豆子,每次有刷新就买把,然后就是紫碎片,一般来说银魂改、圣盾改之类的首选。其余一些装备可以选择性购买(前提土豪)平民玩家也可以兑换,不过量力而行,如果你想换6星碟祈那你只能什么都不换。然后就是三爷与金闪闪这两个碎片、如果你阵容需要可以优先换他俩。再换碟祈。
圣域商店:这个相对而言,就是精炼石,与一些橙装碎片。精炼石个人建议有刷新就兑换,橙装的话平民优先 衣服 与武器 土豪自然也不缺就随便了。然后就是橙晶,这是好东西可以用来代替橙装任何碎片,。最好有就兑换。
精炼问题:土豪自然是建议钻石,平民的话建议普通,其实差的不是很多,所以平民玩家也不用担心拉的太远。(一定要注意一点,不要十次精炼,一定要一次一次的点)
红包:每天的红包一定要记得抢。有些人估计要问红包怎么发。竞技场前10都可以发红包。红包内容:一般有JJC币,钻石 ,CC碎片等等。当然如果有些人可以打过前十人们,但是发现站不住你可以选择18:59:50秒的时候去偷袭你打的过的玩家。
抢船:你如果不想你的大船被抢走就拼命加大神把。然后雇佣大神为你保驾护航。不是土豪玩家不建议去钻石刷雷神号。抢船没三级一个级别。也就是说如果你是32 但是土豪玩家33 你就不用担心碰上土豪玩家了,算是贴心的了。
抢夺碎片:这个机制暂时没搞懂,我们一些等级高的貌似搜不到等级差比较多的玩家,所以低级玩家并不用担心你会被土豪抢,但是低级玩家却是可以搜到高级玩家。PS:搜到看看就好了。不要去打免得浪费次数。
援助与反击这两个,援助的话就需要你与土豪玩家搞好关系让他帮你了,不过不一定保证成功,还是要看脸的,反击这个貌似成功几率很大,前提是对方没有合成碎片。
探索:一般来说你等级到了就可以打。技能碎片关卡没到45级不建议重置,因为没有紫碎片。金可拉建议每天重置一次,到了45可以重置2次,技能本建议每天一次,同样45两次,徽章本建议一次就好。最后果子本,这个本相对而言到了45难度比较大,不建议到45的土豪上来就打,因为你打不过,估计战斗力需要7000+了吧。
顺便一提。这个副本平民如果缺经验情况可以重置不缺就算了。土豪玩家建议重置一次。
抽卡:不建议狂抽,平民玩家第一次十连就好了。土豪玩家也不建议去疯狂抽,随便抽个5-10次就好。最好是限时的时候抽。
任务:每天任务一定要做完,经验给的很多。
装备精炼:速度算是比较重要的,所以大部分可以优先选择速度,精神现在来看用处不大。可以暂时抛弃,除非是爱德华这种加血的。攻防的话也不是很建议。不过如果洗到高的也可以留着,炮姐这种洗闪避就好。个人建议速度,不过不要全是速度别的也是需要的。这就看你们自己搭配吧。平民玩家建议先升到8级再开始刷自己想要的属性,中途如果碰见好的可以锁起来,如果没有建议可以退回在进阶,0元党的话不建议退阶,直接一路冲上去把碰见好的就留下。土豪玩家建议一级来回刷属性。
花钻:土豪玩家可以适当前期抽3次十连,然后等限时,平民一次就好了。平常的砖石土豪建议商店刷到80就好,平民2-3次就好了。体力土豪买完300的就可以停了,没必要买400的。平民玩家不建议停级,可以选择每天买两次。
金币:建议土豪玩家能有能力就基本买满把。这个游戏金币却是很缺,前期如果砸钱还是建议拉开距离去冲击JJC排名。平民玩家的话,买一次两次就好了。
圣域:很多人都会问每天圣域怎么能上去,这个是随机的。每天都有可能是不同的人。建议有能力打通尽量打通吧。有时候也会出一些紫装 精炼石这种的。
凹凸世界手游新手攻略大全
凹凸世界手游新手怎么玩呢?初始刷什么英雄呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编带来一篇凹凸世界手游新手攻略大全初始英雄及黑洞打法详解。
对于刚玩的萌新来说,可以先刷个初始号或者购买。推荐雷狮安莉洁紫堂这3个必有得购买!(真没有雷狮就玩凯丽)其他S都行,但是嘉德罗斯就不推荐了。
玩法:
紫格子是效果格子,每个职业不一样效果看1技能。不过战斗中不是每次非得站紫格子能收割尽量收割。(长按当前格子会显示你可以打到那些怪身上有条线,方便自由切换怪收割)
金格子是合击格子,触发条件好像就是贴身站位,在战斗中可以考虑用辅助或者没输出的职业跳高伤职业打一波伤害。
绿格子是防御格子,站上去防御,个别职业站上去还有特殊效果,具体看职业技能介绍。
PVP玩法有下面两种
自动自走棋,里面职业都是3S允许玩家主动释放天使技能(只能出场玩家抽到的)不过双方都是AI操作会很坑就是,站位跟职业搭配看自己。考验你的技术了!
手动黑洞,这个玩法车轮战报名后隔天开始打,这是氪佬的游戏,等级技能零件都跟自身一样,所以没氪金运气不好的排到氪佬完全被虐(由于对面是电脑AI所以对方会释放天使技能我方纯挨打,这有点坑,经常残血被制裁。也算是一种平衡吧!)
PVE玩法分主线跟资源本还有试炼塔主线嘛都是看剧情,每关2星通关必送流量经验。目前5-4卡关比较多,我只能说硬刚过去,战力碾压吧。反正没过不影响什么!(8-1拿3宝箱注意传送点中间有提示按着那个走)主线也是萌新集流量的一个好的选择。资源本分经验书,金币,技能书,零件,礼物五关。
如果战力阵容搭配合理可以越战力打2星后可以扫荡,目前技能书关卡8(BOSS会召唤小怪秒人的,每次走位要远离他一格,实在走不了好像最后一位职业会联动,有两次机会可以把他拉走,四周炸弹很多注意走位。)其他的就靠小伙伴自己研究阵容打过去啦。
试炼塔是我们日常免费金币经验书的来源,也是考验玩家培养职业的地方。当出现禁光法会让小伙伴们哭天喊地的。哈哈哈哈!(我被卡7-5老久的!百级后才过得)
礼物系统是给各个参赛者增加好感度,具体喜欢什么大家自行百度或者B站。不同好感度会给一点小奖励,具体大家祥看各个参赛者的具体情况!(明显的好处没看出来,完成日常或者礼物本第一次的流量奖励拿了就行,不需要每天5次都打完)
现在主要给大家讲下零件系统,这游戏零件就跟其他游戏的装备一样,不同职业可带的零件还不一样。首先零件分橙紫蓝绿,橙色除了签到奖励一个,还有黑洞前三奖励,剩下貌似只能去抽卡(零件十貌似说给还没打过不清楚,不过试炼十几层往上最后一章貌似会奖励,这是大佬给的消息)
零件类型为:X输出O生命□物防△法防目前大部分职业都是需求X零件除了个别职业技能需求佩戴O生命,物防法防就是来凑共鸣的。零件里又分同个形状十个共鸣*,二十个共鸣**三十个共鸣***(类似套装效果)所以我们必须凑够相同图案尽量凑共鸣,如果X零件过于少咱们可以用O零件优先凑够共鸣**或者共鸣***这样属性+得多,同理O不够可以用□或者△凑起来先。(零件系统是大部分萌新没搞懂的所以导致很多人过不了60-80)强化零件是全体强化不算单个零件强化,无脑点你的主力一直强化就是,强化的材料不够就分解没用的零件获取。
PS:图案凑齐共鸣比图案等级优先,就是说有绿色X你就带就是,不要说你有个橙色□你想带这样不出共鸣效果没意义。零件数量总36可以多6个给其他图案不过还是推荐能一样就一样的,个别可以搭配等级更高的O生命零件!
荒野乱斗乱斗足球三重威胁怎么玩 三重威胁的玩法攻略
在 荒野乱斗 中,乱斗足球有着多种地图,三重威胁就是其中之一。那么三重威胁应该怎么玩呢?有什么玩法攻略呢?一起来看看本期内容三重威胁的玩法攻略,希望大家喜欢。
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三重威胁是3v3乱斗足球模式地图。竞技模式是游戏开始时地图中间出现一只足球,玩家需尽力抢到足球,将足球射入对方队伍的球门即可得分,需要注意的是携带足球的玩家无法进行攻击。当时间终止或任一队伍得到两分时对战结束。
第一步:看懂地图
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三重威胁比起其他足球模式地图,障碍物较多但足球刷新地较为空旷。球门附近路口狭窄,易守难攻。我们以上图为例,红圈区域为控制系英雄防守位置,主要任务是制止敌方带球英雄突进,并辅助己方带球英雄深入敌方球门,必要时可与敌人以命换命保护我方带球英雄。红箭方向由于较为空旷,方便带球英雄通过走位躲避敌人攻击,带球突进。
第二步:搞懂模式
三重威胁作为足球竞技模式,我们需要掌握在该地图的分路技巧以及如何进行对线进攻。
将地图分为双人线,右路由控制骚扰类英雄进行单人防守(选择拥有召唤类或控制技能英雄)。左路进行双人进攻直逼敌方球门(前排坦克带球冲锋,辅助英雄保护带球英雄进攻)。
第三步:搭配阵容
骚扰英雄:该类英雄需具备可持续作战能力,超级技能拥有较强的防守与控制能力。例:塔拉、杰西、妮塔、斯派克等。
带球英雄:该类英雄需具备较高的生命值与灵活的身形,还需拥有不俗的单挑能力。例:莫提斯、塔拉、公牛、罗莎等。
辅助英雄:因为带球英雄通常会被敌人包夹,因此辅助英雄需具备较强的保护能力以及AOE范围输出。例:波克、弗兰肯、卡尔等。
推荐英雄在本地图中具体使用技巧
塔拉
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塔拉:作为最强控制英雄,足球模式的任何地图都能让她发挥200%的效果。
塔拉由于生命值较低,因此游戏一开始便要向左移动,占据红圈位置并依靠障碍物保护,不断消耗敌人血量并累积能量。拥有超级技能后塔拉走位可以更加嚣张,将注意力集中在足球上。因为敌人容易被足球吸引凑成一团,超级技能的聚集控制效果非常适合此时使用。足球模式中塔拉作为骚扰英雄并不害怕死亡。她的普通攻击距离越近伤害越高,因此在释放超级技能后先靠近敌人再进行三次普通攻击,以命换命以求最大化输出。
莫提斯
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莫提斯:荒野乱斗中最为灵活的神话英雄。乱斗足球模式的霸主,熟练度高的莫提斯玩家带球突进无人可挡!
莫提斯的普通攻击自带位移,身法飘逸,因此他的主要任务就是带球突进。游戏前期莫提斯便能依靠自身攻击特性抢到足球,此时不要着急进攻球门,等己方辅助英雄集满超级技能后再找机会突进。突进过程中遇到危险可以把足球往后踢出交回给队友,寻找下一次进攻机会。
波克
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波克:辅助英雄,超大的攻击范围使他成为最易上手的英雄之一,适合任何玩家使用。
波克攻击很容易命中敌人,因此游戏中注意力更应放在自身走位上,尽量保证自己安全情况下再进行输出。很多波克玩家在自身血量健康的情况下不舍得使用超级技能,这是非常错误的选择,我们应该使用超级技能保护带球英雄突进。
你对守望先锋最初的感动是什么?
还记得当初玩的第一个英雄么;还记得新手教学的WASD么;还记得当初费劲脑筋记技能的时候么;还记得训练靶场的呆滞机器人么;还记得苦练困难AI被虐的情景么;还记得当初打快速第一次的6V6么;还记得当初被队友喷而哑口无言的情形么;还记得当时快速匹配有多么迅速么。
快速的 游戏 节奏已经满足不了你,你开始向更高的层面迈进。你打了人生中第一局竞技,赢的很艰难但是很满足。你完成了十次定级,最终定在了黄金。你不甘心,你开始找视频看直播记攻略,你去钻研每一个英雄每一张地图,你学会提前预判的意识,队友默契配合的方式,阵容合理的搭配,无数次的对战,数不清的输和赢,让你慢慢向中层玩家迈进。你从黄金来到了铂金,从铂金升到了钻石,从钻石上到了大师。
身边的朋友开始跟不上你,可能是在快速提高自己,可能是在黄金摸爬滚打。你上升到了一定高度,开始有了自己的思路和想法,不再拿一成不变的英雄和阵容,有了自己的绝活和绝技。76火箭跳、猎空三段闪、法拉地形杀、半藏随缘箭、百合飞天狙、大锤绕后冲、阿三蛇形吸、老天使抽烟、麦爹Q回城、秦王环柱走、路霸悬崖勾、玄学几何鼠、安娜一针躺...你学会了秀对手,也学会了浪,从最开始英雄之间的战斗变成了人和人心里间的博弈。
你没日没夜的单排,钻研,上分,朋友的车你也不去了。赢了还想赢,输了不甘心,日复一日。皇天不负有心人,你从大师上到了宗师,甚至触摸到了500强,成为了人人仰慕的大佬。你的心终于得到了一丝解脱,因为上分实在太累了,数不清的代练和演员只能默默忍受。你准备向朋友去宣布这件天大的喜事,然后看到的只有社交里一个多月没上线的黑色头像。是啊,不知道从什么时候起朋友们一个接一个地弃坑,可能是新鲜感已过可能是不能再和你一起开车。你心里很烦,你去借小号炸鱼,去带妹(汉),望着一个个毫无还手之力的对手,心里十分有成就感。但突然有一天你发现,那个头都被打烂的小天使,不正是当初摸爬滚打的你和你的朋友们么?你默默退出了 游戏 ,你心里感到迷茫,我是不是也要弃坑了..这个 游戏 真的还值得继续么...
你还记得庄严神圣的阿努比斯神庙么;还记得深邃宁静的国王大道么;还记得古朴浪漫的花村么;还记得壮丽狭长的直布罗陀么;还记得现代科幻的努巴尼么;还记得寒冷肃穆的沃斯卡亚么;还记得幽深凄美的多拉多么;还记得经典著名的好莱坞么;还记得繁华热闹的漓江塔么;还记得精致华丽的伊利奥斯么;还记得高耸巍峨的66号公路么;还记得残缺不堪的艾兴瓦尔德么;还记得那个有高速车有蹦蹦床的绿洲城么...
你还记得网吧六人开黑的激(基)情么;还记得竞技模式中互相狙击的欢乐么;还记得第一次四杀五杀六杀的兴奋么;还记得第一次上全场最佳的激动么;还记得英雄不朽瞬间逆转的感动么;还记得混加时那句撑住我来了的坚守么;还记得一个人绕后偷车的提心吊胆么;还记得悬崖传送门的恶搞么;还记得你辅助被切全队都来保你的迅速么;还记得你秀完对手打个?的成就感么;还记得开场前公屏ggez的无聊么;还记得无限加时最终翻盘的难以置信么;还记得那句奶我稳赢的豪言壮志么;还记得逼不得已祭出绝活的自信么;还记得你和队友互喷不服solo的愤怒么;还记得因为自己技能失误导致比赛输掉的懊恼么;还记得自己枪法太准被认为是挂的无奈么;还记得最终加时没有大招的孤注一掷么;还记得要上最佳就做表情的急切么;还记得做表情就被人杀的尴尬么;还记得氪金出双黄的欣喜么;还记得开黑讲相声的那几个朋友么,还记得那个在枪林弹雨中为你牵线的小天使么......我还能记得有太多太多,当这一切的一切都已成为过去,留给我们的只有无限的回忆。
时光流逝,守望先锋马上迎来一周年,也许它不再是我们生活的全部,输赢也不再是那么重要。它是我们闲暇时候沟通的桥梁,是我们茶余饭后谈论的对象,是我们放学下班放松的工具,是我们年少时候为之疯狂的梦想。
勿忘本心,找回我们玩OW最初的初衷,不再是为了分数为了某人,这样也许会对它有着用不尽的热情。
五月,守望先锋免费的一个月,找回你的朋友,找回你的激情,让我们在OW的坑中越陷越深吧。
吴宏宇
我想替他看看这个 游戏 是怎么样的
?漓江塔的吴宏宇?
英雄不朽,只是被遗忘
但愿我们所有OW玩家都能记得他
在新英雄鸡妈出了的时候,在人机里面把操作练熟了,自我感觉不错后开始进匹配。结果却因为我的失误频频失点,然后一个路人在麦里问到“鸡妈是不是不太会玩,没事,我切dj,你奶的很到位,就是不太会反切”然后他换了dj,一直呆在我附近,掩护着我,提醒我有人切我。在他的帮助下我奶到了队友,成功阻挡了源氏切后排,就在最后一个点守了下来。也许他根本不会玩奶,所以只能用dj那微薄的力量来奶我,然而这些奶却不止一次救了我,反杀了对面,我真的很感谢那位路人给我的信心,这也让我鸡妈的技术好了许多,这个帮助和carry不是一局的胜利,而是让我更加自信,在道路上从不放弃,一直坚持。
怎么嗦呢
这个世界需要更多的英雄
漓江塔的宏宇
英雄不朽
我觉得守望先锋就像复仇者联盟一样的守护世界
我爱守望先锋,爱最初那群爱说相声的人,有些已经几年没有上线了,眼熟的我都没有删好友,希望某天他们想起这个 游戏 想上线看一看的时候,还能看到我的头像和名字,能让他们回忆起以前的快乐。
你好,很高兴为你解答此次问题
下面是我根据个人经历的回答,与您分享!
①完成高难度操作
②连杀的时候
③朋友一起分享 游戏 经历
以上就是我的回答,望您采纳
最初因为半藏这个角色入坑,第一次感动是因为技能散盲着弹死了人,现在也没有‘简单的几何学’了,如果说更感动的话那就是半藏第一次全场最佳吧,很怀念
第一次听到《守望先锋》的名字,
是小白给我发信息,
他告诉我暴雪新出了一款新 游戏 ,
小白身为暴雪粉,根本没管 游戏 是啥,咋玩,
直接先买为敬。
我打开斗鱼直播看看到底是啥 游戏 ,
第一印象是 游戏 节奏飞快,
根本没搞懂主播跑来跑去在干啥。
后来买下 游戏 ,才慢慢搞懂玩法,
而当时网络上早已满屏尽是“吸屁股”、“这 游戏 有毒”...
给人的感觉是,
不聊守望,都不好意思说自己玩 游戏 。
再后来我也和多数人一样,
沉迷其中,无法自拔。
这大概是我大学毕业以后第一次沉迷一款新 游戏 。
之前因为工作忙,玩 游戏 的时间少,
再加上年纪渐长,接触新事物的能力衰退,
平时基本上都是玩一些少年时的老 游戏 。
少年时读的书,会影响你一生的阅读品味。
我隐约觉得, 游戏 大抵也是如此,
如果抛开画面精细程度,
我退休后,可能还会再玩少年时的 游戏 。
这也是许多人看直播平台怀旧专区的原因吧。
最初玩守望先锋时,
惊艳的是画面,感叹的是绝妙的彩蛋,
那时,大家都还只是在熟悉英雄,没人在意阵容。
天梯系统未上线前,
没人在意输赢。
没有胜负心,剩下只有 探索 和自我超越的乐趣。
还记得单发伤害75的“麦爹”吗?
“没有什么是一套六连发解决不了的事情,
如果有,那就翻滚后再来一套。”
那时的源氏大招还有8秒,
还有二段跳;
那时的D.Va的大招还会炸死自己,
右键还不能随时取消格挡技能;
那时你选出半藏,
不会遭到队友的谩骂;
那时的堡垒,
是永远攻不进去的难题;
那时还可以重复选英雄;
那时比赛开始前,砸东西其乐无穷。
周末的晚上,和发小一起组队开黑,
不知不觉时间过去了,转头看窗外,天亮了。
这大概是《文明》玩家的体验。
尽管守望先锋仅仅过去2年,
而且我也有段时间没玩了,
但每每忆起那短暂的 游戏 时光,
总会想起最初的感动。
想起和朋友、同事开黑的快乐。
这才是真正电子 游戏 ,
你能从 游戏 中感受到设计者的用心,
我曾玩过很长一段时间的CF,
时长远远超过守望先锋,
但我从未有过感动的记忆,
回忆总是和外挂、谩骂相关,
我从这款 游戏 中感受不到设计者的用心。
十几年的 游戏 时光,
从玩单机到玩网易系的 游戏 ,
或多或少会有些美好的回忆。
唯独腾讯的 游戏 ,缺少美好。
也许是因为先入为主,思维定式,
也许真的的缺少些什么。
有些腾讯 游戏 确实挺好玩,
但也仅仅是好玩而已。
这就是为什么有人自称暴雪脑残粉,
有人会高呼刀斯林,
但从未有人声称“此生无悔入腾讯”。
如今偶尔还会看看OW直播,
但已经基本看不见当初的那些主播了,
Pig偶尔播守望时,
看到弹幕满屏的“守望先锋真好玩”,
我会心一笑,
这世界总有一些和你志同道合的人。
年复一年,
时代在变,梗在变。
不变的是你内心柔软的部分,
真心希望守望先锋不要凉掉。
因为“这世界需要更多的英雄”。
-end-
最开始入坑是因为当时的“吴宏宇”
在5月23日还在朋友圈召集好友一起等待开服,却在开服前一天因为见义勇为不幸逝世
暴雪在漓江塔因此添加了一个彩蛋,一件宇航服胸前写着“宏宇”,背后墙上刻着英雄不朽。
天使开大还是拉五个的时候
“Heroes never die!”
英雄联盟卡牌大师的鞋子应该如何选择?
您好,很高兴回答您的问题!这个问题的话还真没有什么具体的思路,只能说是以不变应万变吧!因为英雄联盟就是一个这样的游戏,一个套路不可能吃很久的,下面我逐个鞋子分析一下优劣势,希望可以帮到您!{首先中单卡牌肯定是AP了,所以攻速鞋就可以去掉了,说一说其他几种!}
水银鞋:水银鞋的作用就是增加了少许魔抗而且被动可以增加韧性,减少一些控制时间,这个对于卡牌的话只能说还可以,因为这是一双万能鞋子,卡牌虽然作为一个中单英雄,但是还是一个脆皮英雄,线上的保命能力很差,团战里没有位移技能也很容易就被突进,所以水银鞋的话还算是一个比较强势的保命鞋子,特别是对方阵型里面有很多强控英雄时也是不错的选择!
忍者足具:布甲鞋说实话我并不推荐出,因为这个鞋子对于卡牌的加持太低了,卡牌本身就是一个脆皮英雄,就算多一点护甲后期该被秒的时候还是避免不了,只能当做一个过渡装使用,在面对疾风剑豪、影流之主等AD刺客英雄可以在线上使用,后期再换成相应属性的鞋子!
法穿鞋:法穿鞋的主要属性就是增加法术穿透,说的通俗一点就是增加卡牌大师的输出能力,这个我基本上很少出,甚至比水银鞋还要少,因为卡牌有两种流派,我玩的是比较偏向于支援型的卡牌,所以主要还是突出一个稳和支援来打,而法穿鞋更适合打那种秒C位的卡牌出装,前期一个法术电刀加法穿鞋,一个WQ甚至可以秒掉C位半血那种!
明朗之靴:CD鞋是我目前最喜欢的出装,因为搭配的万能思路比较高,目前我的出装就是先出个时光之杖然后第二件做出CD鞋,这样比较全面性,拥有不俗的血量和蓝量,对线期可以不断使用技能进行清线,然后利用大招进行支援,这时候就算有一些小团战卡牌也不至于没有输出或者说没有续航!
好了,今天关于“如何搞懂阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“如何搞懂阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。