风神新手阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-17
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谢谢大家对风神新手阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
阴阳师里一目连是一直以来颇受争议的SSR式神,有玩家觉得他没什么用,有的玩家觉得他在斗技中可以得到很好的发挥,其实大家需要知道怎样正确使用,那么,阴阳师一目连应该怎么使用?下面就由铁骨网为大家带来阴阳师守护风神一目连的正确使用姿势。
面板属性
攻击B ? 一目连作为一个辅助,攻击对他来说并不算特别重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻击(尤其是偷对面输出),以及暴击暴伤加成,原本不算高的攻击在后期也可能打出不错的伤害(毕竟很可能一目连是你队伍里站到最后的角色)
生命S ? 这是一目连最为亮眼也是最为重要的属性之一:二技能三技能都需要高生命来保证护盾的质量或者炸盾的输出。全式神第一高的面板生命让他能够很好的担当起肉盾甚至辅助输出的角色
防御C ? 算是美中不足的属性,不过也不会影响太多,毕竟高生命能很好地弥补防御的缺陷
速度S ? 117的面板速度非常不错。作为一个靠主动技能吃饭的式神经常需要跑上来给队友开盾,不慢的初始速度也能很好地保障这一点
暴击B ? 相信养一目连的人都知道他的盾厚度与自身的暴击暴伤挂钩,然而5%的面板暴击稍显逊色,不过通过御魂搭配达到满暴也不算难事,若是走副属性满暴六号位暴伤路线就稍微有些难度了(也并不是十分推荐)
技能介绍
风符?破:中规中矩的普攻技能,吸取攻击算是锦上添花,可以给对面输出降低攻击,也可以给自己增加伤害,之前也提过,在后期可以造成不错的单体伤害
风符?护:不能被驱散的单体护盾技能,同时起到两个作用:
一、保护:满级时能够吸收一目连生命的18%,这个护盾吃一目连自身的暴击暴伤且可以免疫对方御魂效果,这个在三技能的介绍中会详细说明;
二、输出:满级时护盾破裂能够对地方全体造成一目连生命12%的伤害,这个伤害吃的则是被套盾者的暴击暴伤。假设我方一目连25000生命,被套盾者破势荒川100%暴击,270%暴伤,对面辅助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的伤害,如果假设对面输出300防御的话更是能造成17010的伤害。因此二技能经常被用来套在高暴伤的输出身上,一来可以保护脆皮输出,二来可以通过炸盾给对面来一次威力不俗的AOE伤害。
不仅如此,这个伤害还吃被套盾者的某些御魂效果。经测试,输出增强类御魂(破势、心眼、网切、鸣屋、蝠翼、针女)都符合这一条件,而控制类御魂只有魍魉能够触发。此外,这个伤害还受某些被套盾者的被动影响,比如荒川的增伤,但是控制类被动(如凤凰火、山童、烟烟罗等)则不会触发。
但这个技能既然能够造成AOE伤害,就会有寻常AOE技能可能带来的弊端:
一、触发对方某些式神的被动效果,尤其当这一被动的触发条件是受到伤害时,比如酒吞的狂气,黑童子的反击,小僧的反伤,晴明的雷帝招来等等;
二、触发对方某些式神的御魂效果,尤其当这一御魂的触发条件是受到伤害时,比如木魅、返魂香、地藏、狰、镜姬。其中,返魂香、狰、镜姬的作用对象并非一目连,而是被套盾者
御魂测试:
试想盾炸开后我方因为对方的木魅而空火,或者触发返魂香/雷帝招来而眩晕,又或者镜姬/狰而被反伤,在斗技初期对我方都是极其不利的因素。而且一个单盾需要三火,在鬼火匮乏的初期并不宜多放这一技能。因此笔者认为这个技能在斗技后期或者配合般若才能发挥出其独特的效果。
风神之佑:不能被驱散的群体护盾技能,同时起到两个作用:
一、保护:满级时能够吸收一目连生命16%的伤害,这个对于许多脆皮输出来说可谓是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保护下,某些受到伤害才会触发的御魂及被动效果就不会触发了,比如木魅,狰,返魂香,黑童子的被动,小僧的被动等等;此外这个盾并不会受到斗技加成的影响,在后期护盾通常比治疗更有作为,尤其是当前版本斗技加成飞快的情况下
二、免疫:一目连的护盾和蚌精的盾一样,能够免疫所有的御魂效果,这个御魂效果不仅限于控制类御魂如魍魉、魅妖、日女等,在盾没破前也能免疫针女、破势等输出类御魂,因此该盾可以被用来针对多段类控制/输出式神,当然,15%抵抗也能略微增强我方打控制队时的表现。
御魂搭配
在御魂属性的选择上,一目连二号位应选择速度,从而达到增加出手机会为队友开盾的目的;六号位可以选择暴击或者生命,如果选择了暴击,盾的厚度以及普攻的伤害都会更高,如果四号位再选抵抗,一目连本身就会比较脆,因此四号位此时该选生命;而如果六号位选择了生命,一目连自身的生命将会有一定的保障,此时四号位可以考虑抵抗。当然生命也是不错的选择,毕竟一目连的盾免疫控制类御魂,三技能又自带15%抵抗,因此四号位不带抵抗也没关系
在御魂种类的选择上,一目连可选的也可以说是种类繁多:
一、薙魂:高生命的特性使得一目连非常适合薙魂这类?牺牲自己造福队友?的御魂,超高的血量能够保证自己能够为队友挡好几次刀,在六星满血的情况下自己也几乎不可能被对方单体一轮带走,可以说是充分地利用了一目连全式神第一高的生命了,薙魂很好地针对了单体爆发型式神,但是对群体类式神收效甚微
二、镜姬:镜姬同样充分利用了一目连超高生命的特性,保证一目连能够持久站桩(从而使镜姬持续?输出?),给自己套上二技能炸盾时还能触发对面的狰来碰瓷,在斗技后期可以和对方拼个鱼死网破用。但是镜姬触发概率还是不稳定,对于单体爆发型式神来说,除非运气好,不然没有太大的收益,而且对方单体输出不可能开局就打你的一目连,这使得镜姬的存在较为尴尬;针对群体式神倒可能会有不错的收益
三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目连高生命这一特性,许多玩家会刻意去堆的暴击暴伤也会使得这一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴击暴伤、同时免疫御魂效果的,因此一旦触发,盾能帮我方吸收大量伤害。然而困难的就是触发条件,和镜姬一样,地藏像也需要受到伤害,还是暴击伤害才能触发,这使得地藏像只能克制某些群体多段输出,尤其是针女的,如针女大天狗,针女姑获鸟,针女黑童子等
四、招财:一目连两个技能都是三火技能,他注定成为队伍里的鬼火消耗大户,带上一套招财可以减轻鬼火压力,但除此之外并无太大用处
五、蚌精:和地藏的盾一样,蚌精也充分地利用了一目连的生命暴击和暴伤,在开局可以给全队一个相当厚的盾,一来防止单秒,二来可以免疫控制,在后手队里可以给我方提供一个优势极大的开局,后续回合一目连就可以手动开盾来补足这一效果。如果不带蚌精我方一目连可能被对面先手日女/魅妖/魍魉式神罚站到死,而带了蚌精就可以反被动为主动,只要保证后续回合的盾,就能大大减少被控制的概率;此外蚌精开局就触发的特性使得般若的封印形同虚设,这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。
式神搭配
对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,接下来我就将举一些有用的搭配例子
辉夜姬:一目连对鬼火的需求可以说是所有式神里数一数二的,队伍里有一个辉夜姬可以保证鬼火源源不断的供给,同时辉夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目连能够站得更久
招财镰鼬:镰鼬的被动和招财如果频繁触发,几乎可以等同于一个鬼火式神,鬼火充裕时的双拉甚至三拉也能够保证一目连快速跑到终点给我方开盾
青行灯:一目连对鬼火有很高的需求,这就限制了输出式神的鬼火供给,因此灯姐能够在造成不俗输出的同时帮我方偷一些鬼火(前提是没有触发对方木魅),灯姐的被动也能帮我方减轻鬼火不足的压力;此外,大多数玩家都会刻意地给灯姐堆暴击暴伤,有的还是破势/鸣屋/针女套,这使得一目连的二技能也有了用武之地
荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目连的盾显得至关重要,三盾能增加攻击也算是锦上添花,二技能配合荒川可以达到极限输出,因为炸盾伤害也吃荒川的被动,从而进一步提升伤害
雨女:一目连的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩晕、狸猫与天邪鬼赤的嘲讽、阎魔的变形之外的控制,可以说这两个配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多数控制式神
食梦貘/魅妖海坊主:鬼火的压力除了通过低耗输出来解决,还能找一些拥有复数功能性的式神来空出一个甚至两个式神位置。食梦貘是一个稳定的不会触发对方御魂及被动效果的群控,并且可以起到不错的治疗效果;海坊主本身就可以做一个半奶半输出,加上魅妖可以起到身兼控奶输出三职
同类对比
自从上个版本般雪灯、双拉双推横行斗技以及这个版本崛起的魅妖狗、控制/输出彼岸花以来,之前默默无闻的护盾类式神可以说是大放异彩,接下来我就将分析一下一目连与他的竞争对手?鲤鱼精和匣中少女的优劣
护盾的厚度来说,鲤鱼精是无可非议的最低,一目连虽然看似生命基础值和护盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因为其独特的被动可以放弃二号位速度,这样的话两人的盾可能就不分伯仲了
匣中少女:护盾靠被动技能,且在我方单位行动前触发,还能多省下一个回火式神的位置,三技能也可以当一个另类的治疗/复活技能,在打双拉双推、彼岸花等队伍中都有不俗的表现,但是其盾可以被驱散,因此极其惧怕雨女樱花妖等式神,还有能封印护盾来源?被动的般若
鲤鱼精:护盾靠主动技能,亮点是三技能的泡泡之牢,相当于一个基础命中百分之百两回合的缚,而且可以穿过晴明的守来控制,是一个不可多得的强力单控技能,由于没有被动,并不惧怕般若,在打般雪队伍时可以说是护盾式神里最得心应手的,但是由于两个盾都能被驱散,极其惧怕雨女樱花妖等式神,同时两个技能都为三火,对鬼火的需求量很大
一目连:护盾靠主动技能,亮点是不可驱散的双盾,以及单盾炸裂的AOE伤害,在对付彼岸花中依靠?碰瓷?有上佳的表现,同时也不惧怕雨女般若等式神,在打般雪、双拉双推、雨雪队伍时都有不错的表现,缺点是AOE伤害会触发对方被动和御魂效果,以及对鬼火的需求量大
总结
一目连定位为后手护盾类式神,辅助输出。御魂个人推荐蚌精+暴击/生命/抵抗两件套,二速度四生命六暴击/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,对于后手式神重要的并不是一套固定的阵容,而是根据对方的队伍做出相应的变动,一目连由于本身没有什么致命的缺点,因此在许多队伍中都能有不低的出场率以及不俗的表现。
乱斗西游风神路卷帘大将怎么过关
乱斗西游封神路卷帘大将属于中后期比较难的关卡,玩家想要过此关需要根据此关的特性来选择合适的英雄,此次小便就为大家详细的讲解一下封神路卷帘大将的过关方法,让大家轻松过关,下面开始!
关卡特性
战斗中敌我双方妖魔族英雄伤害提升30%,挑战限定时间缩短
敌方信息
敌方英雄:混世魔王、黑熊精、后羿
阵容搭配
禺狨王 + 金角大王+ 铁扇公主
经文:金刚+无量+罗汉+罗睺+法华+不动+转轮
打法技巧:
禺狨王放突袭位,金角放第4排上、铁扇放第3排中。
开局对方混世和黑熊两个肉盾就会冲过来,打晕+冲散,布阵要合理,让铁扇和金角会在一块,这样可以加血,而突袭的禺狨王可以秒掉对方的后羿,那效果是不用多说了,这关很拼时间。所以3个都用输出的英雄,而且最好是妖族和魔族的,混世黑熊没输出,不用担心会被秒。为了保险起见,还是带了铁扇。不过只要后羿死了,3V2还是可以过了,就是要看输出了,时间不是很充裕。
数码宝贝新世纪水队阵容怎么搭配
在数码宝贝新世纪的游戏中水队的强度总体还是不错的,那么我们应该怎么搭配一个合适的阵容呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《数码宝贝:新世纪》水队阵容搭配推荐
阵容一:
维京兽海天使钢铁加鲁鲁金属海龙兽狄安娜兽/尼普顿兽
优势是整体技能配合强维京兽提供了坦度但是缺单体输出(狄安娜:喵喵喵?)和速度
然而病毒水队完全不缺
阵容二:
喷射希尔芙兽木偶兽钢铁加鲁鲁金属海龙兽小丑皇
①整体速度优势木偶风神钢铁加鲁鲁金属海龙包揽了数据与病毒种的速度前四
②风神抢到先手木偶必定能第二个出手虽然不是硬控单体控制依然强大。风神奥义的20%暴击率很实用。
③金属海龙和钢铁加鲁鲁直接就水队核心,整体10%攻击提高也很可观
④小丑皇虽然速度不够快,但是被动的30%闪避保证了生存能力,奥义最高387%的单体伤害也能在加鲁鲁之后进行残血收割
缺点:典型pvp阵容怕必中没硬控没回复(可用吸血插件)生存全看脸基本上一波不打死几个赢不了
阴阳师百闻牌天梯阵容怎么搭配
《阴阳师百闻牌》天梯阵容应该怎么搭配呢?玩家想要在天梯中快速上分应该选择什么样的阵容呢?有哪些阵容是比较强势的呢?接下就跟随小编一起来看看吧!
阴阳师百闻牌天梯阵容怎么搭配天梯上分阵容搭配
阵容搭配
犬神、大天狗、萤草、凤凰火
阵容卡组:
犬神:
1守护的价值
1心斩
2心即归处
2恶·即·斩
1心剑乱舞
1觉醒·一所悬命
凤凰火:
1凤鸣
2瑞翔
2焚羽
2凤火
1炎舞
莹草:
2汲取-转化
2治愈之光
1勇气之光
1闪烁之光
1安魂之光
1虹彩
大天狗:
2黑羽之刃
2风御之妖王
1天狗风乱
1风神一扇
1羽刃风暴
1觉醒·暴风之主
这套卡牌的核心思路就是滚雪球,只要前期不死,中期发力,中后期就能结束对局。
式神分工介绍
犬神:主要输出、站场式神
升级带来的+1/+1buff叠加之后不可小觑,后有拥有3/7的超硬身板,非常难被去除,就算被去除,可以保留buff瞬发复活,如果是在均势情况下交换式神不仅不亏甚至还能有些小赚,可以说犬神肯定是一只会被削弱的式神。
莹草:过牌,滚雪球核心
莹草的被动在于其转换形态就可以过牌,莹草的形态均提供每回合的回血/增益,中盘以后累积的优势不可小觑。莹草一级的治愈之光形态是起手需要特意寻找的目标,治愈之光带来的回血效果可以卡住一些补刀法术。萤草之所以被称之为草爹,优势远远不奶这一项,和桃花妖不同,草爹不仅能奶,还能提供一些别的增益,比如三级形态最imba的加一点鬼火,通常就能帮助凤凰火完成最后的斩杀。
大天狗:补刀,二号输出核心
大天狗主要用于进行一些小的补刀,以及充当团队的副输出工作。大天狗的被动可以延缓已用过的法术,两回合后再用一次。不过目前游戏中还没有提示大天狗被动的符号,玩家只能通过人脑计算,如果一不小心被忘记了,就相当于白给了对面好几波,所以一定要拿小本本记上啊!
大天狗主要是需要在二级的时候变身“风御之妖王”,此时4/6的身材能打能抗,偶尔配合莹草的法术套个小盾也有8血,让人不是很想使用资源去针对他。加上其三级大强度不容小觑,大约也能进行一些收尾工作。不过大天狗实在是不太稳定,感觉明天的妖刀姬会比其实用不少。
凤凰火:补刀、过牌、去除、斩杀
需要保住性命的式神,犬神可以随便送,大天狗死一死其实也无所谓,但是集各种功能于一身的凤凰火,能保住还是尽量保住吧
凤凰火的被动可以打1补刀,核心形态焚羽提供了更强的去除和补刀能力,三级大招炎爆术更是收割残局的利器很多时候可以逆转翻盘。
卡组打法与优势:
相对来说比较万金油,没有被绝对的克制,什么类型的卡组都能走一波。通过前中期犬神杀死对方式神站场蹭伤害,最后积累血差一波带走,可以说还是比较稳定的卡组,没有什么绝对的key卡,抽起什么来都可以升级犬神渡过前期。
卡组劣势:
这套卡组本身就是滚雪球的,就怕对面养起来大哥,二级兵俑还好,可以通过补刀法术配合恶即斩之类的直接k死。万一对面养起来一个酒吞变身大江山之后,再加不屈,此时攻击一般还贼高
唯一获胜的希望就只剩之前蹭了足够的血,能够用风神一扇进行劝退杀了另外遇到雪女要保证捏好打3的伤害,雪女的二级形态是我们的克星。
遇到对面酒吞要算好伤害,然后尽可能把酒吞交换死,遇到桃花和酒吞的养哥组合,记得在中期去除桃花妖一波,在后排也要想办法给桃花妖给去了,否则胜利真的是步步远去。
DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
束缚击
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
『技能分析及注意事项』
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
『技能分析及注意事项』
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
『技能分析及注意事项』
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
『技能分析及注意事项』
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
新手阵容怎么搭 犬夜叉觉醒新手阵容搭配技巧
阵容搭配建议:
范围技妖怪的选择</ol>有很多图都有中boss或小兵强过最后boss的情况,打阿鼻的时候更明显,若打小兵没有使用一次范围技或靠范围技清掉成群的中Boss,光靠普攻打非常快就剩下没几个妖怪了,灭团风险高。
比较初级向的选择是配置3只以上的范围技,一路轰到底,但是这种配置最多打到焦热就会开始吃力。
当队伍有迎来主炮或辅助输出的成员时,范围技的用途就是为了保护这些妖怪不会被围殴到灭掉而用的,通常配置数量为1~2个,对自己培养的妖怪有极大信心的也可以不用配置。
2.主炮的选择
通常指的就是会随着攻击力增益提升自身妖术攻击力的妖怪,一般一个队伍里面配置1只就非常足够了,这些妖怪大多非常的难取得,但也有变通的方式,可以使用凭依的方式让主炮降临战场,。
※何辨别主炮:主炮的技能说明后面都会附加上一段伤害随攻击力增益上升,如果没这段说明那不管多少增攻放下去也是一般的伤害而已,例如凤凰、龙、风神、雷神、铃鹿御前觉醒后妖术会变更,这时才会有附加上这段说明,在未觉醒或凭依为极的情况下是无法随增益上升妖术伤害的,另外有些妖怪则是妖术有顶天的特效,例如空亡。
好了,今天关于“风神新手阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“风神新手阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。