食切阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-18
- 81热度
作为一名AI机器人,我可以提供与食切阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
阴阳师游戏中食鸦切斗技阵容很多玩家不知道如何搭配,那么具体应该怎么选呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!
《阴阳师》食鸦切斗技阵容搭配攻略
无头福音,食鸦切3000分以下仅需7个式神
前四手不知火食灵鸦天狗鬼切固定,五手小白稻荷神一目连根据情况三选一。
翻牌:
对面食鸦切内战上白,开局白鸦普攻对面切;
对面不知火腹肌浪川队上一目连,死保鬼切,阴阳师上八佰;
对面其他阵容上稻荷神,sp芋圆也可以考虑,一般无脑稻荷神。
御魂搭配:
鬼切攻攻爆/爆伤狂骨,速度超星;
鸦天狗全家最快速攻生轮入道;
不知火生生生蚌精,速度无要求,防御700;
食灵速生生火灵,速度195;
一目连速生暴招财,速度190;
小白全家最快散件一速;
稻荷神攻攻爆媚药,速度无要求,命中50%。
阴阳师斗技t0阵容2022
2022《阴阳师》斗技t0阵容是:不知火+缚骨清姬+白藏主+夜溟彼岸花+阎魔/孟婆+神乐。
不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128+。
缚骨清姬:招财猫,速攻,速度要快。
白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224+。
夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128+。
阎魔/孟婆:招财猫,速命生,快就好。
神乐:搭配疾风和召唤伞。
阴阳师2022式神培养优先级:
一、T0:千姬/帝释天/不知火
1、千姬:集打火增伤、治疗、自拉条控制能力一体。
2、帝释天:集控制/自拉条/回血效果于一体,可以融入大部分pvp队伍中。
3、不知火:热门阵容离吞千/炸盾/食切必上。
这三位抽到就可以培养非常强力。
二、T0.5:铃鹿御前/一目连/夜刀神/鬼童丸
这几位也是版本中非常强力的式神,养了不亏。
食之契约最强阵容是什么?食之契约最强阵容分享
推图通用队伍:红茶+B-52鸡尾酒+鱼香肉丝/+双黄莲蓉月饼+一个SR防御+甜豆花/提拉米苏。鱼香肉丝和双黄莲蓉月饼可以只养一个,多的一个位置可以考虑能和所上飨灵搭配的飨灵,例如:红茶X牛奶,B-52鸡尾酒X布朗尼,鱼香肉丝X北京烤鸭,双黄莲蓉月饼X汤圆X冰淇淋双球。
奶的位置不单独推荐汤圆/蔬菜沙拉/牛奶(红茶低星时可以用,红茶高星后可以单带),因为不稳定(技能不稳定,R级飨灵本身属性太低,奶不够等诸多原因)。也可以再其他飨灵星级高了以后把上面的飨灵替换掉,但是一定要是星级高的(R不行,sr最少五星,ur最少二星)。
1.养6-8个即可三星通关所有本。但是一定要是核心培养的。部分困难副本可能需要级别在高一些以后回头再打(比如困难6-3普通6-8),这很正常。
2.根据你的阵容来选择不同的天赋技能,如果是不带防御型的阵容,很可能要考虑先把单回的天赋“调味术”点满。如果是输出不太够的阵容打宝箱关,可能要先把黑暗料理点满。个人并不推荐去点伤害天赋里面的直切往上的刀剁,中后期你会发现完全没用需要洗掉。培养了麻辣小龙虾/秋刀鱼/蟹黄小笼包双黄莲蓉月饼这几个飨灵的玩家,完全可以不用考虑去点刀剁。
3.宝箱关不要带防御型/辅助型飨灵,带一个黑暗料理(3/3),如果不行再来个直切(3/3)即可。实在过不了的时候看一下你队伍中是否魔法飨灵带的太多。考虑换成力量型的飨灵会更好打。
4.部分关卡需要1倍速去打,不然你可能会手忙脚乱。
5.使用了天赋里面的回炉重造通关后不算无死亡飨灵通关,所以可以前期考虑只点一下。
6.总结里面提高的好几个阵容可以完美通关所有关卡。氪金大佬请自行搭配。
7.尽量每天把有sr的困难关卡的次数刷完。如果体力不够的,先刷红茶再考虑鱼香肉丝或者双黄莲蓉月饼。
8.B-52鸡尾酒商店可以换到,前期小费不多的时候身上至少留600小费以及400皇家对决勋章来确保每次都能买到碎片。
基本就是这样了,在食之契约中玩家前期只需要培养几个就可以了,到后期再专门培养其他的。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
食之契约攻略_食之契约刷塔攻略大全 刷塔阵容搭配推荐
食之契约刷塔攻略大全,在游戏中爬塔的奖励还是很丰厚的,那么具体要怎么操作呢?什么阵容比较好呢?下面就一起来看一下吧。
刷塔攻略大全
前30层boss血量都不过3000 也没有什么厉害的大招
40层的boss是2只可爱的貍猫主输出的 后面带2个粉丸子加血
目前我全队31级 带单奶提拉米苏……被打基本不掉血
也是3签霸者契约挂机过
41层开始稍微有点难度了 作为t的牛排会有血线被压到三分之二的情况
这层抽到的霸者契约是不带辅助技能所以队伍带了双奶
提拉米苏+甜豆花
44层boss中有犬神 犬神会魅惑我方 队伍里不能用等级悬殊太大的飨灵 不然容易被同队伍的打死……
建议带双奶 如果一个被魅惑了另外一个可以持续奶保证不崩盘
45有5个回合 如果感到吃力的话就记得留好技能。boss有犬神和貍猫 魅惑+貍猫集火输出 不带双奶有可能被秒
目前队伍配置 全队31级 技能8级 全部佩戴堕神
牛排+提拉米苏+甜豆花+鹅肝+红茶
3签霸契 挂机过(挂机过的意思就是不适用主角技能)
50这层是海螺大姐和海螺小妹层攻击高 皮有点厚
由于签订的霸者契约不让带魔法系卡牌而我的UR又都是魔法系的TUT
所以我选择带了双辅助……之前一直没试过双奶 今天试了一下感觉好爽 解放你的双手 让你不再为了崽子们的生死大事操心
这一层的话 破防的卡应该是个不错的选择
51-53提拉米苏单奶 牛排单t 一直能维持高血量
怪都是小丸子 有t有魔法 输出高 都是单体输出 会集火你的t 血量都不过2000 北京烤鸭一个连携技能2100伤害能全秒包括53出现的boss
55 4回合 boss血量3000左右 留好大招一秒秒
这一层尝试的是双连携单奶
阵容
提拉米苏+北京烤鸭+鱼香肉丝+红茶+鹅肝
霸契有一个不带辅助卡牌 为了不用手动奶…只签了两条
吐舌头什么的真是犯规啊!!!!可爱死了
但是一旦净化……你还是不要吐舌头了吧= =好想给舌头揪掉这哪里是净化!明明就是妖魔鬼怪化了还我小可爱!
56-58小丸子+酒童奶妈 和之前的一样 都是集火我方t 用提拉米苏单奶奶住就行
59这是我昨天的最高层数……昨天用27级的队伍打暴饮一个大招全部团灭TUT
所以我今天!非常怂地选择提拉米苏+甜豆花的双奶 技能拿的也是双奶
但是今天!升到31级的我 给每个卡都带上了堕神的我!完全不一样了!
技能都不用用就平推过去了……
605回合 一堆酒童子互相奶 互相套无敌 不给活路了。
这层我建议一定要带一个输出型的连携技。
因为对面奶太多了 我不太清楚卡牌自动放小技能会不会考虑对面的无敌但是感觉被挡住了好几次。所以要带一个能手动放的AOE来清场。
61-63和之前一样 也是一群小丸子+酒童子奶。特地带了北京烤鸭+鱼香肉丝来看血量。一样都不过2200 一个大招就可以秒。
推荐带毒 如果卡有沉默就更好了。
64这几关有个问题就是 小丸子会攻击t之外 还会攻击站位同样很靠前的力量系所以尽量带双t双魔法双奶吧?或者单t 3魔也挺好用的力量位有时候会吃不到奶被秒。
65怪是和60一样的配置。暴饮+酒童子+小丸子一群 带个连携AOE很方便的 喷一次全部就能死光 血量在2000左右。
主角技能我带的是毒+单奶 感觉奶还是很有必要的 有时候t的血会被压到一半以下 感觉有点危险。
提拉米思+甜豆花+牛排+北京烤鸭+鱼香肉丝
(附:鱼香肉丝在64死了一次 双奶都没有保住..由于在刷贴吧我也没按主角技能-= =)
66-68 一群丑不拉几的小丸子+贪食 贪食写的是AOE 但是伤害不高 双奶单t轻松过
其实有点后悔10人列表里没有带上蔬菜沙拉 感觉双奶的时候 沙拉这种半控制半奶的应该会更有作用。
69第一回合攒一个连携AOE 第二回合直接放清光小怪 然后就一个丑丑的暴食不会变身 随便打
70建议多攒怒气 后面开AOE清场 毕竟场面十分混乱…………我都看不清楚到底有啥怪
双奶还是很有必要的!!!我爱双奶 双奶解放我的双手
提拉米苏+甜豆奶+牛排+红茶+鹅肝
(红茶的技能攒的比北京烤鸭慢多了 可能是堕神附加属性的差距?)
这关的怪都好丑!非常振奋我打怪的心情
71-73带双奶挂机过 注意一下t的血量就好
(我居然非常怂的带了双辅助技能……就然一次都没用上 哭了)
74 炒钉螺姐姐的晕眩技能有点烦人 但是还是没有杀掉人
这层甜豆花的群奶和群护盾真好用~\(≧▽≦)/~ 给gay里gay气的甜豆花小哥哥打call
755回合。前2个回合留连携AOE 后面3个回合每回合开始前放一个清场。然后群殴炒钉螺姐姐 轻松过关。
甜豆花+提拉米苏+牛排+鱼香肉丝+北京烤鸭
76-78驱散根本没用到TUT 貍猫的单体输出还是强的……差点奶不住我可怜的牛排 但是还是稳过了。怪的血量都在2300以下 可以一波秒。
突然发现角色放技能有的时候真的是差之微毫同样的开局 有的时候护盾可以完美抵挡貍猫的一套抓 有的时候不行
79这关出现的犬神 群体魅惑 驱散还行 怪的血量2500左右吧 第一回合攒一个大第二回合可以秒貍猫
805回合 带个驱散犬神就没什么用了 美滋滋。怪的血量除了boss犬神 其他都在2500以下 AOE可以秒。犬神血量5000 但是输出不高群殴她很开心
81-83一群小丸子+貍猫 貍猫的输出是真的讨厌 不知道双t会不会好一点
带了单体回血的技能 稳过。
84出现了犬神 但是没有貍猫美滋滋。怪的血量2000左右 犬神3000
群体驱散技能一抹 犬神基本是废了。群体驱散这个技能针对犬神挺好用的。
855回合。一群小丸子+犬神+貍猫
怪的血量2500左右
这一层过的很轻松 和上一层基本没有什么区别大概就是怪伤害高了一点点 血高了一点点吧
86-88推荐带群奶 都是AOE 前面的T基本血皮都掉不了 后排的血需要群奶保护一下 怪的血应该在2500 打的效率比较慢了
89一只皮糙肉厚的暴食强化型 血厚但是输出低 随便打 技能带毒不错
905回合 每种丑丑的怪都出来了
前2个回合注意尽量留怒气放群体治疗 我这边血线一度被压到一半以下 群疗奶回来
怪的血在2500左右 boss的大概有5500 持久战
建议携带技能:毒+群疗
91-93小丸子+酒童子 感觉驱散对酒童子的护盾不是很好用 很吃驱散的时间……也就是吃操作。而本手残每次点驱散的时候 酒童子的护盾都已经没了
小丸子和酒童子的血量和输出都不高挺容易过的血量2000-2600吧
94……我到底为什么要带一个毫无用处的驱散暴饮的AOE太凶了 没有群疗过的很艰难
95靠着极具观赏价值的操作!我打过了95
5回合 前2回合都只有小丸子+酒童子注意!这2个回合尽量攒怒气 等后面3个回合疯狂用主角技能奶人
96-98小丸子+酒童子 虽然打的慢 但是一点都不慌 对面的怪全都是只有奶没输出的软脚虾
小丸子血量2200左右 酒童子3000
99上来就是暴饮实力劝退
暴饮的aoe真的疼 群奶神技 保住奶妈就是保一切
100突然发现酒童子真可爱 打护盾原来是会攒怒气的
这样就能有前几个回合的酒童子攒够怒气然后后面接暴饮的大
5回合 第3回合出现暴饮
暴饮的大是可以秒我所有角色的 但是他不是一次性伤害所以只要在他跳起来放大的时候同时按下群疗 就可以奶回来
带全体无敌肯定是最好的选择 但是我没有那么多的厨力
小怪血量2300左右 暴饮大概有5000
101-103带的群疗+毒 稳过 血量大概3000
104超级丑的打强化剂的那种小怪+暴食
暴食会攻击站位最靠后的那个奶 我的正好是甜豆花但是提拉米苏很快就会单奶把他奶上双奶互保 天下无稳过 不需要操作
105小个子丑怪血量3000 贪食5000 暴食和暴食狂暴化实时太大了根本看不清楚伤害..
要注意的是贪食的aoe 好几个贪食一起放的时候伤害可观
有无敌最好 没有无敌的只能像可怜的楼主我一样
选择一倍速 在贪食放aoe的同时选择群疗 可以奶上来
推荐带毒+群疗
注意:先放毒再放连携技能 能造成更大的伤害
场面依旧混乱 根本看不清有几个暴食和几个狂暴的暴食
106-108和101-103的配置
熟悉的味道
熟悉的胜利剧情 www
我怀疑设计偷懒。小怪血量3000 贪食5000(大概)
109和104一样的剧情
无聊到我已经开始吃柿子了
110如果说 这关和105有什么不一样的话
那大概就是我沉着冷静多了 我能一边开着2倍速一边截图了
111-113
这是我选过的最蠢的组合..每次出门都保不住单t牛排 但是每次牛排死了 汉堡却能抗?不知道防御到底怎么算的 明明牛排的防御要高很多很多
注意血量没问题 过
114….打不过了 get到了新的知识!!千万不能选择有t的aoe!!如果t死了 连携就废了啊啊啊
双子是真的弱 我再也不爱他们了
151-153过的很勉强 红茶的防御实在是太低了。但是尽力把血堆到1746了勉强能茍住不死。
154这一层有犬神了
建议看一倍速 不然有点时候看不清楚犬神的魅惑
被魅惑的时候放奶就浪费了 放输出还会打到自己的队友
155注意怒气的分配使用 尽量让队伍里的2个输出的怒气轮流释放 可以得到更好的效果尤其是烤鹅的怒气 在合适的时候攒满 可以沉默到对面boss的大招 就很划算了
这层如果奶足够 建议带个毒
我这个阵容走的是怒气流 全靠怒气满了才有输出= =
156-158挂机就过了 和对面拖着 看看谁奶大呗
3个贪食的AOE能秒全体一半的血的样子 但是提拉米苏一下就奶回来了 不行还有牛奶的大呢不慌
159也是挂机 毒药撒一下随便过
1605回合
只要能扛得住贪食的一波AOE就木有问题
我这个阵容普通输出很低 一般对面有3个贪食的话 ***我打的还快 所以要靠大招清场……
161-163如果说有什么技巧的话 那就是鼠标放在红茶的连携技上面一直点 就能平推过关
164果然!带了无敌 只要在暴饮跳起来的时候点
简直平推 开心~\(≧▽≦)/
1655回合
前3回合加速 疯狂点红茶大招
暴饮出来之后放慢速度 注意看大招用无敌接住 无伤过关
要注意的是红茶的大招不要打到酒童子的盾上
建议带无敌+单奶
如果带毒的话可能更有效率 但是不带奶有点怕红茶被秒
虽然慢一点 但是比较稳吧
171牺牲了红茶之后北京烤鸭扛起了大旗……
172还是牺牲了红茶取得的胜利……
173这波少了几个武士之魂 倒是保住了红茶~啊第一次觉得红茶这么伟大
174红茶又牺牲了 但是还是过了
175应该把队长放提拉米苏的唉 虽然全程一倍速 但是还是没有死伤地过啦
176-178带双辅助打的确实慢了一些
180打了好几次才匹到了一个红茶不会秒躺的开局 TUT太难了红茶的防御真的是低的可怕天天被人打金色的暴击
《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?
先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。
首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。
可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。
其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!
最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。
所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。
首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。
假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。
除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。
ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。
所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。
当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。
但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。
除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。
所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。
但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。
不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。
所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。
分割线——————————————————
下面谈一谈ADC对吸血装的选择
多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿
多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。
吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。
破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。
水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。
死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。
饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。
PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。
科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。
贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。
除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。
还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。
最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。
题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。
前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。
后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。
一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。
不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。
1、生命偷取的性价比取决于……
生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。
第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?
前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。
先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。
也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。
再看第二个问题。
我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?
当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。
也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。
在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。
2、大环境的式微,个体的卑微
射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。
在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。
在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。
特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。
因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。
(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)
在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。
传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。
所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?
从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。
切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。
对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。
这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。
虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?
而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。
所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。
3、例外情况
但是,万事皆有例外。
绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?
所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。
绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?
所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。
可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。
so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。
吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。
至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。
无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。
我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。
AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。
而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。
至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!
还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。
至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!
首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:
上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;
打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;
中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的
下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;
一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。
那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!
看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容
兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。
太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了
食鸦切阵容御魂搭配是什么?
食鸦切阵容御魂搭配是:鬼切攻攻爆/爆伤狂骨,速度超星;鸦天狗全家快速攻生轮入道;不知火生生生蚌精,速度无要求,防御>700;食灵速生生火灵,速度>195。一目连速生暴招财,速度>190;小白全家快散件一速;稻荷神攻攻爆媚药,速度无要求,命中>50%。
打法:
固定前3手:1.生生暴蚌精阿离;2.速攻暴火灵食灵;3.全家最好狂骨鬼切或者针女超星鬼童丸。
第4手:鸦天狗。我有2只鸭,一只轮入道+145速(小白普攻很多时候超不了车),一只散件+154速(稳定超车)。如果对面有一速,就上散件鸭,如果对面没一速就上轮入鸭。
第5手(变阵):1.对面抢一速,我方上散件一速白。小白速度越快越好,我速度+150,普攻后鸭基本稳定超车,之前用的是120轮入小白,很多时候超不了车,具体原理见nga相关技术贴。2.对面不抢一速,不上白日或者单小白加雪女这种,只要白日没有同时出现在一起,都可以,我方上第2只鸦天狗。一来输出爆炸,二来多次普攻配合辣条可以迅速击破雪女盾。
食之契约怎么推图 推图阵容搭配攻略
1.养6-8个即可三星通关所有本。但是一定要是核心培养的。部分困难副本可能需要级别在高一些以后回头再打(比如困难6-3普通6-8),这很正常。
2.根据你的阵容来选择不同的天赋技能,如果是不带防御型的阵容,很可能要考虑先把单回的天赋“调味术”点满。如果是输出不太够的阵容打宝箱关,可能要先把黑暗料理点满。个人并不推荐去点伤害天赋里面的直切往上的刀剁,中后期你会发现完全没用需要洗掉。培养了麻辣小龙虾/ 秋刀鱼/ 蟹黄小笼包 双黄莲蓉月饼这几个飨灵的玩家,完全可以不用考虑去点刀剁。
3.宝箱关不要带防御型/辅助型飨灵,带一个黑暗料理(3/3),如果不行再来个直切(3/3)即可。实在过不了的时候看一下你队伍中是否魔法飨灵带的太多。考虑换成力量型的飨灵会更好打。
食物语出战阵容怎么搭配
方案1:两个aoe、一个单体、一个奶。方案2:三个aoe、一个奶(在打boss本的时候会比较着急)。方案3:两个aoe、一个单体、一个辅助(这里的辅助指羊肉泡馍,指能暴击的羊肉,指满技能的羊肉,指带膳具且暴击率55以上的羊肉)方案4:毒队
由于每个玩家的卡池深度不同,可以根据自己拥有的卡池情况进行套用。毒队星期二的膳具本会比较难受。
《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向卡牌游戏。在游戏中,玩家们化身为空桑少主,与中华各式佳肴幻化而成的帅气食魂美少年不期而遇,食魂们不仅帅气撩人,更将陪伴玩家经历主线剧情,通过家园、餐厅经营等休闲的经营玩法,打造与食魂的空桑家园,收获不同的陪伴。
好了,今天关于“食切阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“食切阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。