慢速杀手阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-18
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大家好,今天我想和大家分享一下我在“慢速杀手阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
宝可梦剑盾对战中有许多训练师以多龙核组建队伍,且战斗力不俗,那么该怎么应对多龙核的队伍呢,下面就给大家分享宝可梦剑盾双打多龙杀手队伍心得。
这时谢米聚聚提到,感觉喷火龙+一个掩护的构筑(巴大蝶,皮皮)可以在跟多龙的对攻中取得优势,毕竟喷火龙有着本系飞冲,对冲的话多龙方往往是劣势,也能战胜多龙旁边的常见队友(物理爆破队的卢卡、mmq)。我想了想是这么个道理,那么作为黄金精神的继承者,我当然首先排除巴大蝶的选项,选择了皮皮作为掩护手。
喷火龙+皮皮的构筑里,有一个可以参考的模板,那就是ryota在第三赛季排位登顶的队伍。
Ryota的思路是用皮皮保两个极巨核心(喷火龙、钢铠鸦),辅以气腰破格地鼠和金刚猩去打残局。由于我理解不了火力和打击面不行,只有肉度和抗性不错的钢铠鸦的意义,就把他换成了另一个很适合极巨推队的宝可梦暴鲤龙。能够打击两个极巨核心都惧怕的洗衣机的破格地鼠选择保留;金刚猩换成了我用的最顺手的甜幕美后,睡睡人是一定要防的;最后是洗衣机的位置,之前洗衣机被无限岩崩hax的使用体验让我根本不相信他打击班鼠的能力,本身耐久不行的洗衣机,被hax一两下就没血了,另外感觉洗衣机的残局能力也不算强。所以洗衣机位置我换成了盘蜷催眠术的美纳斯,第一次尝试这种美蛇,不得不说真是太好用了,我再也不想用本质攻美蛇了。
单体分析:
1.喷火龙
Charizard-Gmax @ Life Orb
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Hurricane
- Dragon Pulse
- Protect
一号极巨核心,对攻多龙核心的首选。只要对方没有班吉拉,一般在皮皮掩护下首发都没什么大问题。
极速满特攻带命玉,保证最大化火力以及速度先手权。耐久靠皮皮的队友守护拯救。
没有主动开晴天的手段,所以选择了猛火特性。但实际上猛火发动的机会也不多。因为喷火龙往往到不了那么低的血量就被打死了,所以选择太阳力量也是可以的。
双本必带,热风作为aoe,在不极巨的情况下也比较强。飞本选择暴风,因为很多时候可以蹭对手(或者自己的暴鲤龙)开的雨天,此外140威力的极巨飞冲和130威力差的挺多的,比如帮助飞冲可以大概率秒杀满HP飞机,所以极巨威力只有130的空切自然不行。
补盲技能选择龙波,自然是为了打多龙准备的,帮助龙骑可以大概率秒杀没耐久的那种多龙(一般是命玉的)。耐久比较高的弱策多龙,一般配合两下火海伤害也死了。此外也可以打击最近变多了的雷鸟龙。
2.暴鲤龙
Gyarados @ Assault Vest
Ability: Moxie
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Power Whip
- Bounce
- Stone Edge
二号极巨核心。对抗晴天队、巨碳山队伍时的选择。除了首发以外,暴鲤龙也是很适合放在后排的极巨选手,毕竟异兽提升(误)特性是它的后出推队资本。
努力值选择极速满物攻。毕竟这是个没有控速的队伍,极速才能保证多次飞冲后面对风妖精顺风队的先手,此外极速可以稳定先手80速的勇士鹰和飞机,同类对拼中也会比较自信。速度+1比极速多龙还快一些,所以一般也可以超过拉普拉斯之类的顺风下的中速宝可梦(会选择顺风下速度过多龙的那种)
感觉四攻打击面都很重要,所以全都带上了。双本不用说,极巨草打击海兔、洗衣机、拉普拉斯、海壬、美纳斯等宝可梦,极巨岩石打击晴天队,能直接阴掉晴天下的喷火龙,此外在和其他飞行系极巨手对攻时也有优势。(小技巧,先飞冲一段再帮助极巨岩石,可以秒掉大部分极巨飞机,勇士鹰和暴鲤龙这种物耐低些的应该更好杀,可以看第一段飞冲的伤害来决定要不要补一个帮助)。
但是没带地面系技能,所以对雷鸟龙和铝钢龙比较无力。
道具自然选择背心,这种暴鲤龙特耐端非常可靠,只有小概率被极攻洗衣机的极巨闪电秒杀(暴鲤龙极巨的情况下),配合皮皮的队友守护,特耐可以更加恐怖。
第一段伤害比较微妙,所以要尽快拿人头,异兽提升(误)之后力度就很可观了。
3.美纳斯
Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Def / 36SpA / 4 SpD / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Coil
- Recover
- Hypnosis
隐藏的第三核心,虽然从来不极巨,但可能是队伍的人头王,经常一打三甚至一打四(?)
盘蜷美蛇的标准四招。努力值方面,速度加到实数值108,应该可以过一些顺风过多龙的中速宝可梦(107速),蹭到队友的飞冲后可以超过极速风速狗,先手睡人非常爽。特攻是+2分散浊流大概率秒杀满HP风速狗。其他的全部给了物耐。
可以放在后排打残局,也可以首发去干扰对面,把我方的极巨手藏在后排。
使用美蛇时注意容易被特攻端突破,小心携带了特攻电的宝可梦,被开了电场就无法睡人,也会比较瘪。此外我很少裸催,一般都先盘一次,除非是首发大劣了,只能去赌裸催。
不用惧怕逆属性,有时候美纳斯甚至能战胜草钢(不带种子的那种)
美纳斯是最美的宝可梦,也就是宝可梦届的美少女,美少女睡人不算脏,所以不违背黄金精神(误)
4.皮皮
Clefairy @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- After You
- Follow Me
- Helping Hand
队友守护,是最强的辅助。
因为本队的组队初衷就是对抗多龙核心,所以选择了极限物耐,只有一个随机数被满攻命玉多龙的+1极巨幽魂秒杀。但是特耐比较一般,分点特耐也是可以的。
看我嘛、守住和帮助都很标准。因为队友守护的存在,只要站在场上就是做贡献,所以守住经常点。最后一个格子带了您先请,可以反一下空间,出其不意的配合队友击杀对面空间打手,或者让美纳斯先手睡了对面。但是皮皮空间下比夜灵后手,有点瘪。感觉换成别的技能(比如交换场地)也是可以的,主要是可以保护皮皮自己的安全。
除了首发之外,也常常放在后排伺机上来联防。
5.龙头地鼠
Excadrill @ Focus Sash
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- High Horsepower
- Iron Head
- Swords Dance
残局小能手,环境中少有不被龙头地鼠的双本贯穿的宝可梦。破格地面打击三个核心都惧怕的洗衣机。因为岩石打击面交给暴鲤龙就行了,所以没有携带岩崩,而是带了两个地面系技能应对不同的局面。
最后一个格子带了剑舞,如果用守住也是合理的。但我认为队伍火力太低了,核心输出手的打击面覆盖也不太够,比如面对粘龙就比较难突破。所以对抗这种耐久优秀的偏受的队伍时,如果能剑舞出来就可以突破了。
因为速度不够快,常常会有没有出手权的尴尬局面,也不能成为一个反制对面班鼠的对策。如果可以用挖沙就好多了,但是那就没法兼顾打洗衣机了。
6.甜冷美后
Tsareena (F) @ MiracleSeed
Ability: Sweet Veil
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def/ 12 SpD
Adamant Nature
- Power Whip
- Taunt
- High Jump Kick
- Protect
美后真的是非常强大的宝可梦。由于草系太弱了,很多队伍都会缺乏对于草系的打击面,把飞机或者风速狗打掉之后往往就是美后的无双局面。在残局出场对抗美纳斯或者海壬等宝可梦也非常好用。
大威力草本和补盲的飞膝踢必带。不同于上个队的文柚果,这个队的美后携带了奇迹种子,初衷只有一个,那就是配合皮皮的帮助,极巨草直接秒杀极巨拉普拉斯。此外也可以顶着极光幕,强力鞭打秒掉变小的拉普拉斯(顺风的那种,HP加的相对少)。因为本队过于惧怕拉普拉斯,所以只能用这种方式针对了。
挑衅限制一下奇奇怪怪的东西(特指彷徨夜灵)。因为本队没有特别高的火力,无法快速解决夜灵,所以直接挑衅是比较好的。
特性选择了甜幕,是我每队必不可少的反睡对策。选择女王的威严其实也是可以的,毕竟这个队其实还可以用皮皮看我嘛牵制催眠手,然后趁机将其击杀。
基本思路
皮皮辅助两个极巨化核心(喷火龙、暴鲤龙),少部分情况下选择美后作为极巨化核心。在极巨核心有优势的情况下直接首发去对攻。后排带上美蛇、地鼠等残局能力强的。地鼠可以破皮直接击杀mmq,也能秒杀洗衣机、雷鸟龙等两个极巨核心都不好打、并且压制美纳斯的宝可梦。
在极巨核心没有优势的情况下(如对方是重爆空间队,或者有班基拉斯),首发美纳斯+1去消耗,皮皮可以首发也可以放在后排看情况上来联防。后排极巨核心伺机上场清场。
选出策略:
1. 多龙核心(无班鼠):喷火龙皮皮开直接对攻。地狱灭炎可一回合带走气腰卢卡。帮助极巨龙骑可秒掉耐久不多的命玉多龙(第一回合结束后就知道对面是不是命玉了)。皮皮注意守住,只要皮皮在场就能给队友提供帮助。
一些细节:帮助+喷火龙飞冲可秒杀大部分首发掩护多龙的飞机或者皮皮。遇到的时候可以先强秒,同时冲一段超速多龙。
第一回合先开地狱灭炎,第二回合帮助龙骑打对方多龙。就算是耐久比较高的弱策多龙,一般在本回合结束后,也会配合火海伤害倒下。
但是最近兴起了好多多龙+砖头班吉拉的新式物理爆破,喷火龙的首发根本无法与之对抗。对这种队伍往往还是皮皮美蛇开,盘一次美蛇去睡,或者暴鲤龙首发用命去接一发砖头岩崩然后极巨水流秒掉班吉拉(多龙都会先飞冲带班吉拉,暴鲤龙肯定会吃到岩崩伤害的)。这样就是暴鲤龙会损失比较多的血量,能不能打赢还得看双方后排。总的来说,还是不好打这种多龙带班吉拉的物理爆破。
2. 晴天队:暴鲤龙首发可直接穿队。甜幕美后保证自己不会被妙蛙花睡。美后首发有时候过于明显,所以可以放在后排伺机换上来。如果惧怕开空间,那可以皮皮放在后排伺机换上来,用皮皮的您先请保证空间下出手权。
对于空间晴,可以美蛇+暴鲤龙首发,后排皮皮美后。如果对面妙蛙花或者喷火龙首发,则把美蛇换下去,暴鲤龙开始输出;如果空间手首发,则暴鲤龙换皮皮,美后开始盘蜷。
3. 常规班鼠飞机队伍or重空间队:美纳斯+1首发,美蛇拖,最好是用美蛇拖完对面极巨化回合。如果是巴大蝶的空间队,那可以首发美后防睡,总之尽力保证美纳斯的出手权。
后排喷火龙or暴鲤龙极巨。
4. 风妖精顺风攻队:皮皮+暴鲤龙or喷火龙首发,皮皮去拖顺风回合。(选喷火龙时是用于对攻钢龙,暴鲤龙可以对攻海壬等等)如果有洗衣机或者雷鸟龙,可以留在最后用地鼠处理。当然前提是把对方顺风拖完,不然可能会有点难受。对抗风妖精轴时需要精确计算对方的顺风回合,以及判断好暴鲤龙(喷火龙)和对面的速度线(飞冲后能不能超速对面),其实是不太好打的。
5. 拉普拉斯轴:太难打了所以专门说一下。空间拉普拉斯:直接美后皮皮开,美后极巨草+皮皮帮助可以直接先手秒杀极巨拉普拉斯(美后带奇迹种子就是为了这时候的伤害)。或者美后可以挑衅限制对面的空间手,只要对面不首发看我嘛+空间。
风妖精顺风拉普拉斯:非常难打,我也不会。美后留在后排,拖过极巨化后用美后去解决拉普拉斯吧。
6. 巨碳山队:两种选出。皮皮+暴鲤龙首发,皮皮守住+暴鲤龙飞冲多龙位置(可以让对面换上来的海兔吃瘪。如果没换,也可以保证下回合超速多龙和一些不太快的巨碳山),对面八成是极巨火打皮皮。如果是带空间体系的巨碳山,八成是慢速的,+1暴鲤龙就可以超速他。
或者皮皮+美纳斯首发。皮皮守住美蛇盘蜷,之后开始催,拖过碳山极巨。
现在的巨碳山大部分是特攻的,这对背心暴鲤龙和美蛇来说还是比较有利的。拖过对面极巨化他就没力度了,残局的美蛇也可以对付他。
7. 飞机、勇士鹰或者暴鲤龙等飞行系核心队:暴鲤龙+皮皮首发,对冲是我方优势,有极巨岩石也可以重创对面。
8. 对面轴比较复杂不知道怎么选时,可以采用双核心首发。比如喷火龙+暴鲤龙首发,根据对方首发判断哪只宝可梦极巨比较好,然后把旁边的换下去上皮皮。或者暴鲤龙+美纳斯首发,对抗空间晴时采用这个首发,就是基于这个原理。
总的来说,这其实并不是一个上限特别高的队伍。他有不少难打的东西,比如最近兴起的多龙+砖头班吉拉的物理爆破,让我皮皮喷这一对抗多龙核心的首发无能为力。电系贯穿也比较严重。洗衣机还算好说,是可以通过地鼠在残局处理的,但是钢龙、拉普拉斯、雷鸟龙,以及有aoe的毒电,都会给本队造成不少麻烦。古力在菇印赛中智能匹配了电蜘蛛,就打的很艰难。虽然不至于赢不了,但是操作要求比较高。对很多强物攻手的队伍,也锁死了美纳斯的首发,如果美纳斯没能拖过足够多的回合,后面就会很难办。
但我还是很喜欢这个队伍,之前也下定决心无视了这些不足之处继续把它用下去。有以下几个原因。
一方面是因为本队用了比较少的一线热门宝可梦(可能只有龙头地鼠一个使用率前十,多龙飞机夜灵草钢全都没有),用相对冷门一些的轴打出成绩总是更令人喜悦的。
另一方面,在研究四月INC的高分队伍时,我发现有不少队伍其实都有很明显的缺陷甚至是拼脸成分,特别是那个极限雪天队。这使我意识到,队伍硬伤不可怕,其实只要自信不遇到特别惧怕的轴,总是能上分的。所以我决心继续使用这个非常惧怕拉普拉斯,但是好打多龙核心的构筑,因为我认为多龙总是远远多于拉普拉斯的。(这里要点名批评谢米,欺骗本粉丝的感情,我信了谢米的鬼话,真以为拉普拉斯上限不高,所以我想拉普拉斯队肯定没多少人用,结果后来却越来越多,真是太难打了。事实上我S5最后冲分失败,除了掉线以及一些运气因素之外,也跟环境变化确实有比较大的关系)
最后还有一点,那就是快乐宝可梦的秘诀,这也是我之前欠缺的,但我在这个队伍里找回了一些这样的感觉。之前用多龙队伍和对面对攻时,一个嬉闹miss常常让我气得心态爆炸,因为在我的认知中,嬉闹就应该中啊,凭什么miss?但是当我用盘蜷催眠美蛇时,因为我有着睡人是在做坏事的自知之明,所以就算miss了也会想,我这是罪有应得,没什么;而如果命中了就会high到不行,有种坏事得逞的愉悦感。何况美纳斯真的是一只容错比较高的宝可梦,很多时候miss一两次也不至于输,要是真输在催眠Miss上,那我也欣然接受,毕竟这就是报应嘛。当然了,以上只是个人看法,这个快乐宝可梦的秘诀不一定适用于所有人。
最后还是提醒一下大家,这个队伍确实是有硬伤的,随着环境变化,它的缺陷也在放大,抄队扫码需谨慎。
幼稚园杀手爸爸的
幼稚园杀手,英文名Kindergarten Killer,一个中文说唱网络虚拟人物,他已经用实力证明了自己是一位中国说唱浪潮中会永远被人记住的神话人物。
基本信息
中文名称
幼稚园杀手
外文名称
Kindergarten Killer
国籍
中国
民族
汉族
出生地
广西
职业
歌手
代表作品
《人渣》、《超级畜生》、《废物颂》
性别:
男
体重:
55kg
喜欢的颜色:
黑,白
喜欢的明星:
张惠妹
目录
1人物简介
2主要作品
折叠编辑本段人物简介
艺名:幼稚园杀手
英文名: Kindergarten Killer
性别:男
年龄:未知
籍贯:中国西藏拉萨市
民族:汉族
身高:172CM
星座:双鱼
血型:O
学校:霸王幼稚园
专业:汉语说唱
学历:幼儿园
性格:内向
爱好:唱歌,跳舞,睡觉
特长:用音乐杀人
欣赏的歌手:张惠妹
体重:55公斤
喜欢的颜色:黑,白
喜欢的电视节目:WWE
英文名Kindergarten Killer,一个倍受争议的中文说唱网络虚拟人物,一个拥有超强饶舌功力但却声音怪异的rapper,一个具备超速rap速度和节奏把握能力的杀手。他究竟是中国说唱历史浪潮中的奇迹,还是仅仅是一个玩票性质的闹剧?
起源于网络、出身于谩骂、早期的粗糙。前期叫做彦韵,幼稚园杀手这个名字最早出现在2005年左右,伴随而来的是一阵不堪入目的论坛骂贴以及毫无遮掩的色情、暴力、血腥、地域歧视、极端的攻击歌词和饶舌,当时的demo音质当然也非常粗糙,加上它那尖锐的声音,虐待着大家的耳膜。不得不提的是,幼稚园杀手故意把自己的acapella的音调升高,但是保持着原有的速度,使得声音听起来像机器人和小孩,这倒也符合“幼稚园杀手”这个称号。其实在一开始,幼稚园杀手同样也玩降调,但是众人对它的印象一直是小孩声,所以它也就保持升调了。虽然当时它的歌词主题100%是攻击各个中文说唱的 rappers/MCs,但是令人信服的是它那强大的说唱浪潮,千变万化的flow,正反拍以及各种切分的灵活运用,加上快嘴fast rap,让听者咬牙切齿憎恨的同时却又不得不给予肯定。幼稚园杀手从来不惧怕反对的声浪,这反倒成为它制作粗口饶舌歌曲的动力。不过话又说回来,被幼稚园杀手diss(攻击、侮辱、骂)过的rappers/MCs,到今天为止还没有一个人给予反击的,原因不外乎有两个,一个是他们觉得这是网络虚拟人物,不用给予理会,其次的原因,只能是没有勇气和实力(无论是歌词的反击还是说唱水平)站出来battle。必然的是,人们纷纷会议论并且怀疑幼稚园杀手的真正身份,它究竟是谁?为什么要改变自己的声音来攻击他人?是为了掩饰?还是只是为了好玩?但是无论人们怎么猜疑或者各种小道消息加绯闻,都没有丝毫影响,爱它的人继续爱,恨它的人也在继续。
早期的代表作有《人渣》、《超级畜生》、《废物颂》等等,光看歌名就差不多知道唱什么内容了,不过实际内容要比你想象中的要hardcore很多倍。同期一起的合作伙伴还有论坛上的“中国之声”、“严守一(目前建筑设计师吴国君)”以及FK Moses。
随着时间的推移,幼稚园杀手这几个字已经不再是网络虚拟人物那么简单,自从2006年《西部野蛮小孩》(Feat. FK Moses)、2007年中旬《马桶》销声匿迹到2007年底《杀手归来》重新回来,再到2008年的脱胎换骨大转型,如今幼稚园杀手这个名字已经成为了众多歌迷津津乐道的话题甚至是偶像,毫无疑问,它早已在中国说唱界里开辟出了一片属于自己的新天地。
2008年的作品《2008》(Feat. FK Moses)、《贫民窟》、《意识流》预示了幼稚园杀手的转变,歌词不再是无情残忍的谩骂嘲讽,取而代之的是生活描述、故事陈述、社会现实、单亲家庭等等让人深思的东西,或是散文诗歌类的词句、或是象征意识流式的联想、或是街头混混的真实写照,选用的伴奏也从早期的hardcore Hip-Hop变成了旋律占上风的耐听Hip-Hop beats,现在的幼稚园杀手,歌词丰富程度让人难以想象,虽然偶尔也会再次出现一些谩骂的曲目(例如《杀猪》),但是总体无论是文笔还是说唱都在国内首屈一指。还有不得不提的是,很多人认为幼稚园杀手的说唱速度是因为提升了音调而加快的,实际上这也显示了这些人群对录音/后期软件的无知以及嫉妒心理。
2008年里,幼稚园杀手不仅接受了HipHop。CN的独家采访,依然倍受争议,挑起话题,而且还和同伙FK Moses一同制作网络聊天节目《霸王幼稚园》,充满犯贱、搞笑、无厘头、下流等等气氛,但同时又会传达给听众很多Hip-Hop知识和他们的相关新闻和想法,透露最新歌曲等等,在第四季里还独家采访了台湾实力派饶舌歌手沈懿。在节目里,两位主持人仍然是口无遮掩的态度,有话直说,骂天骂地,《霸王幼稚园》也成为了杀手的粉丝们倍加期待的音频作品。
2009年,幼稚园杀手开始录制并发行了自己的首张个人街头专辑《虚构的肖像》,在专辑发行(2009年9月11日)之前的好几个月,就在网络上透露了专辑里的三首新歌曲《为了你》、《灰色年轮》、《桑树》(Feat. K-Bo),受欢迎程度一度超越杀手之前最受欢迎的众多作品,如《蝴蝶》、《帮派情歌》(feat. K-Bo)、《鸽子》、《机场》等等。其中《为了你》里,幼稚园杀手首次尝试加入旋律唱段,在《灰色年轮》,采样了游鸿明的著名歌曲《白色恋人》,述说了一段凄美的早恋悲剧,副歌段的升高pitch人声采样,更让人沉浸而着迷那份无尽的伤感,《桑树》则带人一起回忆童年的养蚕时光,以及桑树这个一代又一代人的童年符号,旋律宛如散漫了金色阳光的水面。整张专辑的风格,从嘻哈搞笑到深情严肃,再到电子元素,应有尽有,中速、慢速、快速三管齐下,让人明白什么才是真正的汉语说唱。而为整张专辑操刀制作伴奏的制作人则是来自凤凰鸣/南征北战团体的醉人。歌曲《秋天之歌》把人们的思绪拉进了那个离别的季节,“多少个母亲为生孩子死在手术台,多少个父亲为赚孩子学费累倒在外”,家人分离、父母送孩子到异乡求学,副歌段的背景弦乐更增添了歌曲的**色彩。《寂寞的心》大胆采样小虎队的知名作品,并且游刃有余地操控节奏,是一首积极向上、鼓励人时刻要注意忘记烦恼的歌。《贫民窟的百万富翁》,单从歌名上就很吸引人,在歌里,幼稚园杀手以无奈和抱怨的态度述说了一个穷人的生活、欲望和渴望。《意识流 III》则呈现出中文说唱的独特风格,弹舌的灵活运用让歌曲听起来像一股水流般顺畅地流动。《眼泪在飞》邀请到了FK Moses在沈阳的黑人团体Shenyang Pimpin'来客串演唱,中英文结合,汉语说唱毫不示弱,《游戏人生》里穿插游戏音效以及电子合成器营造出怀旧氛围,《人造人》埋藏深奥意义,伴奏大气华丽,《窗帘》述说的是现代人之间的隔阂以及都市的弊病,“每一席窗帘都把世界无情地分成了两半”。《星海潮汐》是翻唱凤凰鸣的老歌,对全世界不幸儿童的同情以及对世人的号召,专辑里的版本是“孤儿混音版”,instrumental选用的是南征北战团体的哈萨克族成员Paul曾经的歌曲《孤儿》。专辑总共有20首歌,无法一一去评说,更多的,只能由大家自己去聆听感受。
用它自己在幼稚园杀手百度贴吧里的话来说,“07年本来决定不再玩幼稚园杀手了的,想改行去当扒手,可是发现很多人还是很重视杀手,在中文说唱的领域仍然有一定的知名度和地位,所以08 年归来,一是不让一直支持我的人失望、二是继续磨练说唱技巧、三是用自己的歌做个中文说唱的示范以便愿意学习的人借鉴”。
目前杀手完成六张专辑,分别是《虚构的肖像》,《素描这座城市》,《天上的星星不说话(EP)》,《再爱我一次》,《蒲公英》和《完美的错误》。
2010年,个人专辑《素描这座城市》、《蒲公英》、《再爱我一次》、《完美的错误》发行,并广泛受到好评。其中《素描这座城市》里,还邀请到国内著名说唱歌手MC肆客串,以及台湾硬核饶舌歌手沈懿等等跨刀相助。而《素描这座城市》中的主打歌《天上的星星不说话》也成为了幼稚园杀手的代表作之一,还有《风雨》、《城市里的素描》等也深受歌迷喜爱,《我的小学》则批判了校园教师的暴力虐待。《素描这座城市》整张专辑以灰色基调为主,正如其名和封面,不仅在歌曲中注入大量城市环境音效,大多数歌曲的题材也锁定在城市生活灰色画面的范围内,《祝福》描述了乞丐的悲剧人生,《油画中的梦》讲述了一个同性恋少年的故事。在《蒲公英》这张专辑中,更多的注重了旋律性,唯美的采样和凄美的主题意境,《天使的守候》和《悲情城市》两曲再次邀请到汀洋客串合作,成为了专辑最受欢迎的两首歌。《再爱我一次》中,《本能》、《永恒》、《100次》也成为了幼稚园杀手的代言曲。专辑《完美的错误》则收录了一些幼稚园杀手以往老歌的专辑版,除了醉人重新原创制作所有伴奏以外,所有歌曲都进行了重新录制,而非remix。同年9月,好友K-Bo不幸被杀,可以说是中国地下说唱和RNB界的一个大事件和严重损失,为了纪念,创作了歌曲《飞飞》。
2011年初,新歌《刷牙歌》再次掀起波澜,其中快嘴又一次成为了大众强烈争议的焦点并被不少人翻唱挑战。而接下来下半年的《能力》、《普通人》等也顺利成为了歌迷津津乐道的话题歌曲。
2012年1月,与多年合作伙伴凤凰鸣一起打造重量级热曲《海阔天空》,几天内收听便过万。而原本计划在2011年发行的mixtapes也将在2012年跟大家见面,以及全新专辑《黎明之后》和《空中钢琴师》等。
折叠编辑本段主要作品
折叠早期作品
疯牛病 骂街之王 猪油人 统治2006 DISS之歌第一波 DISS EB 牛肉面洋鬼子进村 人渣
折叠虚构的肖像
艺人名: 幼稚园杀手
专辑名: 虚构的肖像
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 2009.9.11
所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人
曲目列表:
01.秋天之歌
02.寂寞的心
03.贫民窟的百万富翁
04.意识流 III
05.眼泪在飞 Feat. Shenyang Pimpin'
06.游戏人生
07.人造人
08.窗帘
09.星海潮汐(孤儿混音版)
10.为了你
11.灰色年轮
12.梦中人
13.桑树 Feat. K-Bo
14.手术台
15.一无所有
16.两个世界 Feat. Crazy Chef(龙门阵团体)
17.割礼 Feat. 醉人(凤凰鸣/南征北战)
18.天堂颂
19.蜘蛛侠
20.秋天之歌(混音版)
折叠素描这座城市
艺人名: 幼稚园杀手
专辑名: 素描这座城市
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 2009.12.31
所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人
曲目列表:
01.鲁冰花(Intro)
02.天上的星星不说话(独唱版)
03.风雨(Tribute to 钱学森)
04.至少你还有我
05.一路上
06.祝福
07.川流不息(Interlude)
08.城市里的素描(独唱版)
09.油画中的梦
10.红尘(Interlude)
11.遗忘
12.街头见闻
13.我的小学
14.你还是那么美
15.你需要的是自己
+2 Bonus Tracks
01.天上的星星不说话 Feat. 沈懿, PD Doggy
02.城市里的素描 Feat. MC肆
折叠天上的星星不说话(EP)
艺人名: 幼稚园杀手
EP名: 天上的星星不说话
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 2009.12.28
曲目: 6首
内页: 一张(封面)
所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人
曲目列表:
01.天上的星星不说话(独唱版)
02.天上的星星不说话(独唱版/Remix)
03.天上的星星不说话(Album Version Instrumental)
04.天上的星星不说话(Remix Instrumental)
+2 Bonus Tracks
03.城市里的素描(Instrumental)
04.遗忘(Instrumental)
折叠再爱我一次
艺人名: 幼稚园杀手
专辑名: 再爱我一次
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 2012.12.21
曲目: 13首
内页: 歌词本所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人
曲目列表:
01.彩云(Intro)
02.10岁的夏天 Feat. 醉人
03.回到那些日子
04.贫民窟 II (专辑版)
05.黑暗中的词汇
06.懂得(Interlude)
07.路漫漫
08.本能
09.永恒
10.孤独
11.天空之城
12.100次
13.彩云之死(Outro)
折叠蒲公英
艺人名: 幼稚园杀手
专辑名: 蒲公英
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 741.5.18
曲目: 13首
内页: 歌词本
所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人曲目列表:
01.清明节(Intro)
02.生命之花
03.蒲公英
04.凡人歌
05.沿着铁路走回家
06.天使的守候 Feat. FK Moses
07.悲情城市 Feat. FK Moses
08.天晴(Interlude)
09.享受生命
10.街机岁月
11.曾经(Interlude)
12.原来你并不快乐
13.谋杀
折叠完美的错误
艺人名: 幼稚园杀手
专辑名: 完美的错误
发行形式: Street Album
风格: Hip-Hop/Rap
日期: 2010.5.18
曲目: 19首
内页: 歌词本
所有伴奏制作/缩混/母带: 醉人
曲目列表:
01.一圈又一圈(Intro)
02.结局
03.冰冻的梦想
04.拥有
05.生活颂 Feat. FK Moses
06.太阳之子07.抽我的烟(Interlude)
08.坠落的天使
09.鸽子
10.镜中人
11.远走高飞
12.月亮之子
13.灰烬(Interlude)
14.雷锋之死
15.季节
16.两个月
17.雨和人
18.轮回
19.来世(Outro)
注:以上老歌新唱曲目皆为专辑版,非网络版,如"霸王幼稚园"第5期里所说
折叠最快歌曲
《猫王》,《哪能下载到加速器》,《谋杀》,《刷牙歌》,《我是你爹》Feat凤凰鸣,《中国的说法》Feat凤凰鸣
囚徒中速兽王猎卡组分享慢速卡组杀手
gvg猎人新卡组可以看出暴雪是在为猎人降速,不可否认亡语猎依然有着很好的适用性,但是中慢速猎人也迎来了春天。
由于战士持盾女出现,导致亡语猎对战士胜率降低,但是此卡组打战士等中慢速职业是属于优势对局。
卡组详情:
单卡分析:
毒蛇陷阱:先简单分析,2毒蛇主要是因为占场仆从质量较高,对手很难不去解场,所以基本都有收益,配合百兽之王更是好顶赞。再一个原因就是秃鹫削弱之后单依靠放狗邪教过牌能力太低而且太后期。
百兽之王:1张百兽之王可以配合放狗以及毒蛇,同时增加野兽厚度,为召唤野兽增加几率,最主要单单依靠2个驯兽师,防御力太低。
疯狂投弹者:炸弹人是为了前期解场以及配合加兹瑞拉占场一回合秒杀对面,热沙港同理。炸弹人能否随心所欲,需要大量练习。
暴龙王克鲁什:霸王龙曾经移除过卡组,后来发现如果没有霸王龙,后期缺少斩杀线,导致不敢抢脸,故加入,有召唤野兽,所以大于大螺丝和火车王。
召唤宠物:召唤野兽的存在也就存在着天胡的可能,即使过一张牌,也可以接受,毕竟这套不抢脸,射箭的费用还是可以腾出来用。当然,前期要留,炸弹人和热沙港都是后手,所以面对空场,2费先召唤野兽比较好。
致命射击、猎人印记:致命射击和印记保证解场能力,单体野兽身材都很好,同时双狮子,犀牛等都可以骗到足够的解牌,犀牛可以接受裸上吃解。加入犀牛主要是为了增加快攻的抗性。
卡组思路:
这套卡打快速套牌稍微劣势,打慢速套牌优势明显,同时因为召唤野兽以及炸弹人,加兹瑞拉,霸王龙,也显得乐趣十足。
我和不二反复测试后觉得没必要为了过分应付快攻而放弃对慢速套牌的巨大优势。和董大师以及帮主等好友测试后觉得卡组名称名副其实,嘻嘻。(怎么输?)
pad打字,不是很周全,不过会回答一些问题以及和大家一起改善卡组,也希望大家提出宝贵意见,用时多挖掘新卡的魅力,玩出乐趣。此卡组是我和不二一张一张拍脑袋抽风加进去及反复测试改良的,牌库较小,难免有雷同思路,但是这不重要,爽最重要。
三国杀3V3
我的答案分成两份 一份是别人讲的阵型 我讲的抓将 那个阵型的地方有些错误
~~控场流~~
强乐阵——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮
防乐阵——张辽、夏侯渊(主)、陆逊
洗牌阵——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮
奶牛阵——魏延、华佗(主)、孙尚香
双袭阵——张辽、甘宁(主)、马超
抗雷阵——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
~~爆发流~~
双爆阵——刘备、黄月英(主)、张飞
红杏爆阵——刘备、男(主)、孙尚香
苦肉阵——华佗、黄盖(主)、郭嘉
双牺一波流——黄盖、郭嘉(主)、张飞
飞天星爆——诸葛亮、小乔(主)、张飞
洛雷阵——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)
摘星阵——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英
暴力小强——小乔、华佗(主)、周泰
大器晚成阵——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
~~无限流~~
绝情阵——小乔、曹操(主)、郭嘉
七伤阵——张飞、郭嘉(主)、华佗
绝命阵——小乔、郭嘉(主)、华佗
~~强攻流~~
绝色夺命阵——许褚、大乔(主)、小乔
张飞爆——刘备、郭嘉(主)、张飞
破城流——甘宁、刘备(主)、许褚
强输出阵——吕布、貂蝉(主)、马超
= =二楼基本上把所有的阵型全说 但有一些少部分的阵型还没有说到 楼主你问这个问题 我就当你是刚刚33的新手吧 我给你讲讲选将和排阵的事情把
不过我先说一下排阵 二楼有些阵型真扯
抗雷阵——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
这个是猪头才会排的阵型 张角明显会直接对主公动手 对于张角就要快速控制其手牌和血量 火速击杀之 张角的雷击肯定会击杀对方的核心武将 如果是防雷的话 左边锋司马无疑是个很好的选择 然后自己的队友就能杀张角了
双袭阵——张辽、甘宁(主)、马超
你选马超有什么用?辽宁拆迁队都把闪给弄没了 不如选个许褚这种输出类型的 或者大乔 诸葛(反观)去控制对方的牌
七伤阵——张飞、郭嘉(主)、华佗
这个应该是华佗主 不然华佗肯定早就死了
张飞爆——刘备、郭嘉(主)、张飞
这个主将选这个一般,首先能排出这个阵型真不多,第二AOE没那么多,这个的主将最好是司马甘宁大乔月英什么的
强输出阵——吕布、貂蝉(主)、马超
这个主我可以很负责的说在大多数情况下貂蝉绝对没有用,大乔 月英 夏侯2刀 都督都是比这个强,你看这个组合马超和吕布都是强命系的,明显是在对方在桃子不多的时候斩杀对方的主力的 首先这个组合肯定不能斩华佗,斩华佗你要吕布没用(华佗会出2闪么)剩下的比较脆又比较猛的 后期又爆厉害的只有香香和月英了 这两人你出貂蝉也没用啊
大器晚成阵——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
这个的边锋张辽 陆逊 诸葛也可以
绝色夺命阵——许褚、大乔(主)、小乔
这个是小乔主 这个阵型的特点就是用小乔天香+裸衣伤害 所以许褚就需要够的到小乔距离是硬伤啊
再说几个没有的偷不起——刘备,诸葛(主),孙权
洛神阵刘备,司马/张角(主),甄姬
苦肉阵——刘备、华佗(主)、黄盖
不说阵型了 剩下的阵型我都表示无意见
然后我给你讲讲选将和排阵的思路吧
选将和排阵其实是一体的 选将的过程你是知道的吧122222221
先说第一次抓取 我这是假设暖色先抓,冷色先抓也一样
双方选完16个将 一人八个将 暖色(红)决定选将顺序 以前有个说法 说刘备是暖色必抓,就是说如果有刘备的话 刘备肯定是被决定选将顺序的暖色挑走了 现在这个已经不是铁一般的定律了 但是也很常见 这是为什么呢? 还是涉及到排阵的问题 排阵没有最强的阵,有的话最强的阵就是能克制对方的阵,比如别人出张辽准备偷你 你出诸葛和刘备双空城 对方的胜算就不高了 冷暖色都是只有8个将 可能还有一些平时基本不用的武将 比如周泰 赵云 关羽这些 这样对方就能大致猜出来你的阵型 从而进行有针对的克制 你要是选刘备的话 配合很多 完全让别人猜不出来你要出哪个组合 如果场上和刘备配合的角色真的不多的话 暖色也可能让冷色先抓 或者抓张辽或者郭嘉这些配合度也很高的武将
不过暖色往往都抓刘备 这时候冷色应该怎么办呢?冷色这个时候可以根据剩余牌堆的武将的特点 作出合适的抓取决定 可以抓取和刘备配合程度较强的张飞,张角之类的(如果武将堆里还有和他们配合的武将就更好了) 或者自己挑一个强力组合和他们死磕 比如二奶郭嘉 月亮组合等等 如果场上组合不明显的话 你可以选择一些万能型的 比如华佗 张辽 诸葛 郭嘉 二奶什么的
如果是暖色开始的时候是抓郭嘉,张辽也差不多是这个样子
现在该说第3次抓将,先抓武将的颜色该开始选自己的将了 这个时候自己方有自己1位抓取的1个将 对方有他们2.3位抓取的两个将 这个时候你可以选择去拆烂他们的组合 或者排出自己的组合什么的 这个就要视当时的情况而定了 如果对方已经将你的最好的组合拆掉了 你还真不如去拆散他们的组合呢
然后是第4.5抓将 这时候武将应该剩余一些搭配力不是很强的但是在33中也很常用的你也应该去抓的俗称5-10位抓取的武将 比如大乔 貂蝉 甘宁 都督 陆逊的什么 不多说什么了 2楼有一把的组合你可以对照那些组合去拆对方的组合 或者给你自己排阵多一些空间
说一些最后的抓将 最后抓的基本都是一些大部分无用的英雄 但是你也得认真考虑 比如对方有华佗 郭嘉 你就应该考虑是不是准备抓取吕蒙和他们玩长期 对方有貂蝉 你就可以考虑要一下关羽 赵云的
选将说的差不多了,然后再说一下排阵 一般来说 排阵要分成冷暖色讨论 冷色有先出牌的优势 但在大部分的时候都没有刘备 所以冷色可以利用先动的优势选一些爆发力强控制力强的人做主公 比如月英 大乔 甘宁什么的 这要根据暖色的将来说了 如果暖色很明显是刘备张飞一波流的话 那么甘宁大乔就是很好的人选 如果暖色要出貂蝉 孙权这种后期取胜的话那么月英第一轮的爆发就很厉害 冷色也可以选择让暖色的主公先动 然后自己的前锋联动爆发 比如张飞黄盖 月亮什么的 这个时候就要考虑暖色的主将是不是爆发力强的人了
然后再说暖色 暖色很多时候都有刘备 或者是其他搭配比较好的英雄 这个时候你排阵的时候就得考虑一下冷色排阵的思路了 他们到底会用爆发型的主公呢 还是爆发型的前锋了 还是慢速型的呢? 再根据冷色可能出的组合选取合适的搭配把 比如冷色可能出大乔 暖色就准备出诸葛 司马什么的
最后总结一下排阵 排阵最好是有针对性的,克制对方最好 给你讲给事例 郭嘉 刘备 赵云这个阵你觉得是不是很鸡肋呢?确实是 但是这个阵营在对抗貂蝉的时候有奇效 你要根据对方可能要选的阵型排出有针对性的阵型 这个么 还是得要多加实战练习
选将选好了 剩下的就是出牌了 注意在主将看好出牌顺序 小心的开五谷就行了
最后结语 人算不如天算 阵好也挡不住牌好 33么 高手也会输的 平淡的心态面对输赢吧 我的QQ849135951 周末有空 可以给你指导一下
炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩
炉石传说方丈无限火球法怎么玩?
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
萨满
下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
法师
最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易高潮,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思破解才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳熟),一张卡让你无法被治疗。这些设计听上去整体泛用性都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭性打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,极端情况下就变成剪刀石头布。最不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机性和趣味性混为一谈,强推主流套牌,无视竞技性的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
杀手房东俏客房赵铁柱抢李灵儿是多少章
键盘:
○按钮:面对方向长传
X 按钮:面对方向短传
□按钮:射门 可用方向控制
△按钮:面对方向传身后球
□+X:默认方向假射扣球
L1+X:二过一
L1+△:挑传意识球
L1+□:掉射
L1*3:连续假动作
R1:高速带球
R2*2:假动作
R2*3:牛甩尾
□+R1:轻挑射门
R2+方向:不同方式拉球
防守:
R1:加速
L1:换人
X :断球
□:协防
△:门将出击
○:铲球 ,大脚解围
本方控球时
按键 效果 推荐指数
方向键 慢速带球 ★★★★★
L3 与方向键相同 ★★★
X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★
□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+X 指定方向短传 ★★★★★
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
X+R2 假二过一 ★★★★★
□+X 默认方向假射扣球 ★★★
○+X 默认方向假传扣球 ★★★★
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
R3上、下 挑球 ★★★
R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+R2 中速带球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
带球时放开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★
对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
L1 换人
X 逼近对方带球队员,断球
炉石传说标准宇宙瞎详解攻略卡组构筑与打法分析
炉石传说宇宙瞎是游戏中的经典强力卡组,标准宇宙瞎怎么构筑?下面给大家带来炉石传说标准宇宙瞎卡组构筑与打法分析
炉石传说标准宇宙瞎卡组构筑与打法分析
卡组代码:### 宇宙快攻蛋
AAECAea5Ax7iB6WhA/yjA/muA4u6A6O7A9e7A9i7A4m8A+C8A429A5m9A9e+A96+A9nGA9XIA/fIA/nIA8PMA9zMA+HOA/vOA4LQA9HRA/7RA4rUA+PUA8/dA9neA8rjAwAA
卡组强度:能用。平常不怎么打标准,也不记得是几星开打的了。好像从白银开始就一直是1星,用这套花了几天打上了传说,边打边调卡,不存在11星栓狗胜的情况。不过上了传说后也没继续往高分冲,而且冲传说的途中也没感觉到上分如喝水,所以不要有过高的期待。
为什么走宇宙?:单纯的个人喜好。研究了各种奇奇怪怪的宇宙卡组,不过好像就这套能用的。
为什么走快攻?:被进化萨打吐了。宇宙瞎以前也见过几套,基本都带了红龙、奈瑟兰达姆斯什么的一堆高费卡手牌。实战下来的感觉就是,打没削的进化萨就是纯白给,对面3-4费超展开(还有2费大表哥范),曲线一高头都被锤烂,还把把碰进化萨。所以不得不化身快攻,以便在对面展开前就把进化萨打残。不过现在被削弱后,没那么多进化萨了,大家可以试试那种高曲线的宇宙瞎。然而现在吸血瞎、亡语猎等慢速杀手多起来了,所以还是更推荐快攻体系。宇宙红龙现在连宇宙都不带了,不考虑加强一下吗。
总体思路:先控场,后打脸。打快攻无脑铺场、场面最优先(除了打猎,注意爆炸),打慢速分批次铺场、等对面断解(除了打德,无脑铺,德没aoe)。因为是宇宙,所以注定了直伤牌是不够用的,所以注定了打伤害还是主要依靠场面的滚雪球。另外作为快攻,如果1费空过基本上就等于输了,等于打快攻直接场面崩盘、等于打慢速少踢近10血。后手由于有个硬币,所以没1费怪也不会空过,问题还不大。但先手1费空过的可能性不小,尤其因为宇宙,所以没那么多1费怪。这确实是宇宙无可避免的短板。
具体构筑和打法
1乌祖尔恐魔:选带。无其他1费怪必留。作为快攻一定要带足1费怪,快攻内战1费空过等于场面崩盘,打慢速1费空过等于少打个火球,打德1费空过等于少打个炎爆。但作为宇宙实在凑不出那么多1费怪,只好带着。2-1的身材其实很差,容易各种被解,蹭不到血、换不到怪,真的属实一般。不过毕竟能补牌,润滑曲线,凑合用吧。
1双刃斩击:必带。打快攻后手必留、先手有1费怪可留。快攻内战时抢场面的超强卡,快攻内战一旦抢到场面等于获胜。打慢速的强大直伤,10费还有个2费双斩+1费变脸+2费姐夫+5费风怒锤的空场打14的康巴,总之就是强。
1引月长弓:必带。打快攻必留。和快攻互抢场面的超强卡,无脑卖血换场面,抢血解场两不误。1费打4(主要解场)不会溢出,还有配合金牌猎手的梦幻康巴。快攻内战,谁拿到场面,谁就获胜,除非手上直伤足够、否则永远场面优先。
1恶魔伙伴:必带。无其他1费怪必留。裸拍次于1-2-2,但在已有场面的情况下再拍很强。平均质量都很高,1-2-2嘲讽极其扎实,1-2-1冲锋、解场一般不亏、抢血能力超强,1-1-2小雷欧克更是咸鱼翻身、配合已有的场面、可以说是**夫嗜血、不论打脸还是交换场面都很强。顺便能迸发刺头,很顺手。
1小狗:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,2-2小狗已经回不来了,1-2小狗也还是能用。如果手里有其他1费怪且空1费,是下怪还是变脸刷攻?建议是快攻内战时,优先下怪,当然需要它变成2攻解场就另说。打慢速则优先变脸,避免打空手牌结果全吃aoe。这卡的威胁性是极高的,基本一定逼出对面的一个单解或aoe,作为1个1费怪是绝对算超额完成使命的。打挂机德的超强卡。但吃贼的背刺很伤,开局吃到1发基本崩了。
1新手刺头:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,这套还是有点法术的,若准时拍且触发,场面交换和抢血能力极强,不触发有点尴尬,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。
1战斗法师:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,若准时拍,场面交换永远不会亏,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。
1狼人渗透者:选带。无其他1费怪必留。同样是凑合带的牌,不过比绿恐魔要好用很多。自带潜行,打贼能不吃背刺,能稳定换1费怪(然而换不掉动物园的小蓝胖)和蹭血。不过也无所谓,毕竟能一直趴着,不会被白吃。然而被1-3-1潜行完爆,所以还是凑合用吧。
1盾java:必带。打快攻后手必留、先手有其他1费怪可留。不论快攻内战还是打控制都是超强卡。快攻内战时补刀极其好用(注意!打不死会给对面套盾!只能最后打!),套友方白吃对面也极其好用。尤其是打盗贼,后手跳币1+1保住小狗等不被背刺,基本等于直接拿下。打控制随便保个友方随从,都能让对面极其难受,aoe和单解都不能解干净场面。唯一的缺陷是防不住黑暗天际。
+1沉默:备选。看对局/骑士留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但沉默+抽1本身肯定是无脑强的。觉得骑士多的话可以带回来。
2姐夫:必带。看个人,建议还是无脑留吧(理想情况是神抽到,否则会一直舍不得交,手牌-1。毕竟有时候一换就再也摸不到了。可要是因为空过被迫交了赚小节奏,那带姐夫的意义也就没有了)。姐夫什么费用、场面、血量、手牌数具体会给什么牌,当然要烂熟于心、不用多说(这几个版本姐夫会间歇性犯病,大家放平心态)。众所周知斩杀姐夫》解场姐夫》站场姐夫,所以在宇宙快攻手里,姐夫的威力才能被最大程度的发挥。怎么用姐夫会直接决定对局的胜败,那么具体怎么用呢?这个问题可以单独另一写一篇文章,这里只能很笼统的讲一下。
(1)废话:斩杀时必打、将被斩杀时必打,下面讲讲其他情况下什么时候用。
(2)快攻内战,不空过:如果不打姐夫就会完全空过,那么就打。因为完全空过等于场面崩盘。之后就算能通过姐夫解干净,对面也是先手,仍然处处被动。这样交姐夫是无奈之举,没了姐夫,整套卡组就失去了爆发点和翻盘点。所以打慢速则宁愿空过。
(3)快攻内战,场面至上:如果打出姐夫,对面场面就会直接崩盘,那么就打。比如正好毁、nova、魔爆一下,对面死完、自己的怪全站住就打。快攻没有aoe,这样站住场基本就赢了。
(4)快攻内战:如果有其他牌可打,且打出姐夫不能直接奠定胜势,只能赚小节奏则贪。
(5)快攻内战,可能被偷鸡:如打猎人血量实在危机,且对面手牌已经打空。则可以用怪解场,用姐夫找奶。因为对面若没牌了,就不可能跟我们拼场面了,被神抽偷斩就是我们的唯一输点了。否则仍然是站场优于保血,除非对面已经完全抢场面无望。
(6)打慢速和超展开,能贪则贪。因为你靠姐夫赚的小优势、甚至大优势。在AOE,超展开面前都会瞬间消逝。而你一旦没了姐夫,被一波超展开后,就没有任何的翻盘点了。
(7)打慢速,为斩杀创造条件。抢血然后姐夫嫩模/火球/魂火什么的,这个是基本操作就不谈了。这里主要指为姐夫嗜血或咆哮创造条件,手牌分批次铺频率。不用多铺,前期随便上几个怪蹭血,后期铺到一波嗜血正好打死为止。然后要么对手断解,要么对手贪aoe,总之有机会就一波带走。当然打没aoe的德鲁伊就使劲铺,能怎么铺怎么铺,5费咆哮带走,能防狂战斧就小防一下,无脑赛马局。
(8)打超展开。主要是进化萨,德鲁伊算慢速。不要想着姐夫解场,除非对面手牌已经打空。否则还是那句话,让先手的解场没有意义。你只能解一波,而对面能超展开五、六次,所以解场没有意义。如果你不幸前期节奏巨差,对面展开时,你一波咆哮无法带走对面,你也要一波把对面打残(不斩杀也会给咆哮)。就算你手里没直伤,你也要赌右手神抽。
(9)手牌打空。不论打快攻还是慢速,10费将要空过,对面又血量十分健康。那么我们就不得不经典姐夫找弗丁了,这是最差的情况了。快攻内战双方抽一打一时,当然一个弗丁就赢了。但是打慢速时,弗丁虽然质量还行,但10费的一个弗丁仍然算不上给压力,但毕竟给了你最后的一波胜算。
2嗜骨殴斗者:选带。有1费怪可留。有个和盾java的4-2圣盾梦幻康巴,抢血、白吃、站场、护脸、保怪都极其强大。当然一般打不出来,但这也不意味着它是2-3嘲讽白板。因为环境里有很多打2aoe,我们也有很多2血怪。而它不但吃了不死,还能变成4-1,保持场攻,一定程度能防aoe。
2少年惯偷:必带。有1费怪可留。这可比1-2-1潜行好用多了,模型二者一致。并且都能稳定换同费怪(1费有很多3血、2费可没很多4血)、打到脸,但它就能多补一张牌。这套卡是十分需要补牌的,不亏节奏的补牌是绝对的好卡。
2幽灵视觉:必带。起手无脑不留。低曲线卡组过牌的利器,没什么说的,靠右手抽。
2棕红之翼:必带。有1费怪必留。快攻互抢场面的超强卡,总计2-4-4制霸2费。配合变脸极其灵活,超模且不会溢出伤害,无脑强。
2混乱打击:必带。起手无脑不留。打2抽1就是超模,且两个属性和本卡组都是绝配。当然一般靠右手摸,前期宝贵的费用可不能拿来补牌。
2大眼:必带。有1费怪可留。身材略差,但是润滑曲线、抽姐夫、解场卡的神卡、用起来很舒服。
2虚无行者:必带。有1费怪、无其他2费怪可留。这是张续航卡,所以是后期拿到的好,前期尽量不摸到。这套卡组是很容易把手牌打空的,前期拿到勉强可裸拍,后期尽量拿高费卡,可避免9费空过,持续给压力。是润滑曲线和保证续航的神卡。
2蠕动的恐魔:必带。后手有很多1费怪可留。因为这样有币有1费怪,容易buff满。buff满是2-4-3,绝对的超模,还有2点伤害能冲锋、抢血、交换场面,能使场面优势瞬间滚到无限大。2血变3血,3血变4血都是质变,能使得3费打2、4费打3的aoe、1费打3、2费打3的单解瞬间失效。而慢速aoe一波清不光场面、基本等于拿下。另外这又是个德鲁伊专杀。
2转校生:选带。其实主要是带着玩,这个确实太不稳定了。做了个统计,强:2-2跟班、复生、圣盾、发现龙、打2、友方+1/+2,中:随机灾祸、随机双职业(为啥不是发现?)、腐蚀2-4-4、潜行剧毒,弱:休眠2后致射。总得来说还是挺强,留牌打法看一眼效果应该就知道了。
+2小软:备选。有1费、2费怪、看对面职业可留。狗软是不可能狗软的,5费4-4白板纯卡手,就只能带个小软,吃进化刀、炸弹刀、钩镰弯刀、吞剑小刀都挺舒服。但现在进化萨不多了,而且我们卸手牌很快。看个人喜好,客带。
2影豹:必带。先手有1、2费卡可留。本质3费卡,3-2-3战吼打1抽1。肉眼可见的超模,毕竟狂野宇宙牧连2-1-1抽1都带,这个可强太多了。注意,快攻内战时2费不能空过,要空过必须裸拍了。
2魔杖工匠:选带。有1费、无2费怪可留。最初的版本是DH无脑带的卡,但随着版本的更迭,很多乱七八糟的1费DH法术的涌入(至少这个卡组用不上)。这卡用起来越来越不顺手了,斩击、沉默、法燃、伙伴什么时候都很好用,但打慢速时拿到个投刀、吸血就跟吃了()一样难受,打快攻拿到二段跳、邪能学说也跟吃了()一样难受。但总的来说还是强,我已经考虑带回来了(其实是之前连续出现遇慢速投刀吸血、遇快攻二跳邪说的情况,心态崩了,现在气消了)。
3三突袭:必带。若已有1、2费怪,打快攻必留。很好用,虽不超模,但伤害不会溢出。快攻内战时,精准的补刀能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗(另一个是5突袭)。打慢速一键铺场,预备姐夫咆哮。
3狐人恶棍:必带。起手无脑不留。作用同小紫人,续航和润滑的神卡。唯一不同在于,发现法术比随从有一个好。那就是法术是可以立即生效的,不论斩杀、解场、还是过牌,晚一回合就真的晚了。所以尽量急用时再打,实在不知道拿什么时,拿个直伤不会错。
3空翻杂技:必带。起手无脑不留。双倍的奥数智慧,低曲线卡组过牌的绝对核心,没什么说的,靠右手抽。不必强求过4张,若要3费空过,且手牌充足可打。
3萨特监工:必带。若已有1、2费怪、打控制可留。本质4-6-4,小超模,还具有一卡铺场单刷的能力。所以打慢速尽量逼完对面的解牌后再上,能单卡瞬间使场攻无限膨胀,对面真断解就直接拿下。打快攻站住场拍下就基本拿下,对面拿脸解吃不消的。是将优势转为胜势的卡,不过并无劣势翻盘的能力。缺点的是完吃aoe,所以尽量后下,除了打德。
3魔免长袍:选带。若已有1、2费怪、打控制可留。打快攻几乎无用,但打慢速有奇效。德鲁伊专杀,因为德鲁伊只带双月蚀和双愤怒4单解,长袍一拍,对面只能挂机到8费保镖,更何况有些德鲁伊都不带保镖。其他慢速虽然有aoe,但是长袍4血基本在所有aoe射程之外。而只要长袍不死,对方就不能用单解修血。控制卡组一波清不干净场,结果是致命的。
3高跷艺人:必带。起手无脑不留。只要曲线够低、稳定触发就是稳定超模。过牌和打脸都是我们最急需的属性,后期右手到很舒服。
3金牌猎手:必带。若已有1、2费怪,打法师可留,打快攻必留。有引月弓和金牌猎的梦幻康巴,快攻内战时起手来一套,几乎等于拿下。完美契合快攻内战的思路,即场面绝对优先,甚至能顺便保脸。如场面+金牌、不用多说,两个突袭+金牌、解返一体,变脸+金牌、快攻内战时满场被人偷鸡还是挺可能的。就算没梦幻康巴,也仍然非常有用,要不计代价的死保。不过快攻内战时,只要能白吃到半波,实际上就已经赢了。而它4血本身就挺难解的,因为刀和解一般都是3攻。打慢速则用处有限。顺带一提,它能从火焰结界和爆炸陷阱里保下一个友方随从。
+3冷酷追杀:备选。起手无脑不留。毕竟是直伤,直伤永远不嫌多。但是快攻内战时,解场容易伤害溢出。打慢速时,不到斩杀时基本不会打出去,容易空过。所以没带,缺卡的可以补一张。
+3冰霜织影者:备选。若已有1、2费怪可留。快攻内战时,冻一下对面的脸或怪是极其影响对面节奏的,可以逼迫对方做劣势交换。尤其是冻脸,对进化萨来说等于直接致死,冻瞎和猎的脸也能保一轮血量。很顺手,可惜不是3-3-4,3血就吃各种解牌。不过因为现在进化萨几乎无了,带的优先级下降了。
+4日怒:备选。起手无脑不留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但4-3-4打3本身就不亏了,环境里嘲讽一多则就是必带卡了。狂野是无脑带的卡。标准骑士多的话可以带回来。
5六突袭:选带。起手无脑不留。5费在这套卡里显得极其扎眼,但我还是毅然决然的带上了,因为真的很好用。总身材5-6-6突袭,伤害不会溢出,也不会出现2个4-4过5-5的惨状,绝对的超模。快攻内战时,精准的解场能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗。打慢速一键铺场,正好不卡格子,对面一波断解直接姐夫嗜血,十分顺手。要是实在觉得卡,按个人喜好可不带。
6头:必带。起手无脑不留。头从5费变6费后变得非常卡手,在我们这套低曲线的卡组里就更是显得极其刺眼。不论起手到、还是高跷到、空翻到都十分难受。但由于无法携带两张空翻杂技,所以还是必须带张头。毕竟虽然卡手,但头流放了还是真的牛逼,这套卡是不会逼的你只能强行开头的。
具体对局和打法:前面多少笼统的讲过,这里就简略的讲一讲。
猎人·主要是T7:不带爆炸小优,带了爆炸小劣。爆炸陷阱要防,但决不能因此卡自己的节奏。若已站住场,姐夫可以用来吃爆炸。如果不幸吃了爆炸崩了,就认栽。抢场面能力、过牌续航能力是我们优势,直伤能力是我们劣势。就算是T7猎,也不要怕卖脸,你要坚信站住场面打的伤害要比纯直伤高的多。等对面手牌打空后,或场面已经完胜,可以考虑用场面保血,用姐夫找奶。
猎人·亡语猎:优势。还是那句话,防爆炸,亡语猎应该是必带的。作为一个前期挂机,aoe只有爆炸的卡组,不难打。
战士·暗月、牛头人防战:均大劣。各种乱七八糟的解场、叠甲,还有吞剑艺人这种无敌节奏嘲讽卡,再加上一波庭长+铸甲基本就输了,只能分批铺场,赌对面断解。
牧师·宇宙、龙控制牧:小劣。标准打控制的思路。分批铺场,逼完AOE,有魔免斗篷会很舒服。因为对面有吸血buff,能解的小怪尽量解一下,但解了很伤的大怪就不要管他了。有时贴上了吸血也不影响姐夫斩杀。炎术士吸血是没法防的,不过那至少是5费的事,那之前手里有姐夫已经随时可以斩杀了。
盗贼·主要是连击贼:均势。背刺是爹,起手若不能跳币1+盾Java,吃到就容易崩。对面那个1-2-1解场也很烦,连环腿大师的补资源续航能力要远强于我们,魔杖窃贼和女巴时不时会玩不起、搞心态。但除此之外我们的随从、武器、英雄技能的抢场面能力无疑是要更强的。拼资源没有胜算,要靠场面压死,不要防窃贼的aoe,奥秘可以考虑姐夫吃一下。
盗贼·潜行贼:小优。潜行贼伤害更高,但抢场面能力更弱,讲故事能力也越差。跟打T7猎一样,不要怕卖血,场面的攻击绝对大于直伤。场面已经稳住,再考虑保血或姐夫奶,否则血量再危机也不要怂。
德鲁伊·各种挂机德:均大优。前期挂机,还没有AOE,多数还不带狂战保镖一套。那就死里铺场,最好来个魔免长袍或姐夫,一般对面就是跳费等死。
萨满·进化萨:小优。削弱后萨满的爆发晚了半回合,更好打了。没有aoe,前期死命铺场,尽量解场。但能铺别的大点的怪的话,尽量不要铺一地1-1。否则对面海巨人、魔古血肉、扫把、花呗提刀一波就输了,不过概率挺小。
法师·法术法:小优。唯一要防的是2张火焰结界。没摸到直接就被我们推死了。挂了奥秘,看一下自己的场面,可以考虑姐夫吃一下。如果2张结界都到,我们还没姐夫,就会逐渐过渡到对面的强势期。什么做完任务6-6龙+5-5冲击。这时候已经不可能抢场面了,那就放弃场面直接抢脸,然后赌右手神抽。
法师·宇宙法:均势。对面要是什么姐夫、火焰结界、火印火妖、6费雷诺一顿连拍就退了吧。但对面如果没这么顺,一卡手就是被推死。
术士·全是残片JK术:小劣。魔免斗篷有奇效。防一下3费打2的aoe,2费打3的单解。对面的小怪最好解一下,防住灾祸。黑暗天际防不住,不用防。所以还是分批铺场、标准流程。
恶魔猎手·吸血瞎。劣势。献祭光环威胁巨大,最好骗一下。2费对面不打,就当没有,死命铺场。可以buff到3血,圣盾保一下怪什么的,但一般防不住。魔免斗篷是吸血瞎的爹,往死里保,保住等于拿下。吸血瞎没有其他清全场的aoe,对面不卖组件直接姐夫咆哮带走。对面卖工匠解场回血后,解完工匠,然后姐夫弗丁砍死。
骑士·纯净或甩笔骑:劣势。注意防一下或逼一下奉献,我们2血怪太多了,需要有意识的防。其他的什么生平/正义圣契+炎术士/奉献是防不了的,而且这样一套费用很高,所以威胁并不大。前期要死抢场面,不要给骑士buff怪的机会。骑士如果自己裸拍怪buff的话是很卡自己节奏的。如果骑士活到了中后期,他们怪是我们换不动的,所以放弃场面直接走脸。骑士其他任何牌我们都能接受,但是如果对手5-6费就拍出希望圣契,甚至希望圣契连拍,我们又没有姐夫,那就直接下一把吧。
暗黑破坏神2中各职业最顶级的装备搭配应该是怎样的?
暗黑破坏神2法师寻找魔法装备最顶级的装备搭配是:塔拉夏套装(衣服和项链),军帽,眼球,统治者大盾,光明手套,暗金腰带,寻魔戒指,寻魔靴子。
圣骑?格瑞斯华尔,野蛮 不朽王,德鲁伊 艾尔多,死灵 塔格奥,亚马逊?马维娜。
扩展资料:
装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快。
其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。
套装的名字是绿色的,一旦鉴定过,每件套装都能显示出该套装备中其它几件装备的名字。当鼠标指向任一绿色装备时,所拥有的这套装备中的其它几件的名字也会突出颜色显示。
装物品没有无形状态装备套装的物品后,会得到一些额外的奖励。不一定装备完整套装。比如某2件或3件。在套装介绍页面会有详细的属性列表。
扩展资料:
百度百科-暗黑破坏神
好了,关于“慢速杀手阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“慢速杀手阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。