胡桃阵容搭配没钟

今天,我将与大家共同探讨胡桃阵容搭配没钟的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

胡桃阵容搭配没钟插图

原神玩家们已经能够通过抽卡的方式获取胡桃这名火属性角色了,那么抽到胡桃后如何与自己已经拥有的角色配队呢?请看玩家“钟钟然”分享的原神胡桃配队思路详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃已出,想必很多旅行者都已经试玩过了,个个摩拳擦掌,跃跃欲试。在抽胡桃前,各位旅行者最好需要了解胡桃的一些组合。

这里给大家带来一篇胡桃的传统配队思路,不考虑4输出,帮助大家更好地了解胡桃的配队。

要配好队,首先要了解胡桃的几个技能特性。(想省时间的旅行者直接看下面的总结)

E技能CD16S,扣血加攻,提供火附魔持续9S,重击会施加血梅香每4S不断火元素烧血持续8S。Q技能,一次大范围的回旋甩击,造成伤害并根据命中怪物数量恢复部分生命值,50%生命值以下会有额外伤害、治疗加成。

天赋1,E技能结束后,全队队友(不包括胡桃),暴击率+12%,持续8S。

天赋2,胡桃50%血以下时,提供33%火元素伤害加成。

从上可以看出,胡桃打伤害来源,主要是依靠在E技能8S持续时间内施加高频次的普通+重击+大招,时间一到需要换人来补足7S的真空期。如果再考虑到行秋的E技能,整体真空期进一步提升。

(这就需要在配队中添加另一个速切C/副C位来填补真空期,而且真空期期间胡桃还能为全队提供12%暴击率)

再者胡桃需要压低血量来保值自己的天赋触发,从而达到一个更高的输出期望(这会让很多奶系角色与胡桃不匹配,包括6星战神班尼特,可能更多的需要引入盾系角色)

考虑到胡桃90级基础攻击力是所有角色当中最低的,仅有106,而同为5星的火系迪卢克有335

相差229,因此不是很适合2火配队(25%攻击加成,比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

配队注意事项总结

1胡桃不是一拖3的角色,需要加入另一个速切C/副C来填补7S真空期(算上行秋真空期会进一步上升到10-12S)

2胡桃基础攻击力太低,双火配队收益低(比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

3奶系角色要慎重选择

有钟离的配队

有钟离的旅行者在配队方面,无疑是非常占优的

配队组合1:胡桃、钟离,以此为基础向外延申三个配队。

胡桃、钟离+凝光+行秋

钟离带4攀岩,提供40%属性增伤,E技能20%属性减抗,同时保证胡桃的输出环境。行秋用来打出反应增幅,而在真空期期间可以切换凝光补足输出,在血量方面行秋、钟离也可以得到保障,同时进一步提供抗打断+护盾,人物与人物之间能达成一个输出循环,是一个不错的选择。没有什么明显的缺点。

胡桃、钟离+公子+行秋——最强

同样钟离部分不再赘述,与上述阵容不同的是,2水提供了30%的治疗加成,使得即使不配奶,仅仅依靠胡桃Q、行秋E也可提供不俗的奶量,再加上钟离的盾即可保证胡桃的血量控制。

输出方面,与同样存在真空期的公子进行搭配,E技能施加的血梅香与公子完美契合,互相进行元素反应,胡桃公子双Q核爆,个人认为是最适合胡桃的配队方式。唯一缺点就是配队要求苛刻,大部分玩家没有这个配队条件。

有公子,没有钟离的旅行者,可以用:胡桃+公子+行秋+香菱/班尼特/猫猫,增益大招给到公子即可

胡桃、钟离+魈+班尼特/琴

钟离同上。新添加了班尼特加成的双火。上文提到,胡桃本身双火收益不高,且班尼特大招与胡桃天赋相悖。但刚刚经历了魈池的结束,想必有很多拥有魈玩家。而魈作为游戏中基础攻击力最高的角色,双火的收益就很高了。在这套阵容中,魈需要佩戴4风套,且需要魈佩戴充能沙漏(双火)不断扩散减少火抗,与胡桃E相辅相成。胡桃的真空期与单风魈的真空期互相补足,班尼特为魈开启大招提供爆发伤害加成,这套配队中,战场更多的魈是主角,胡桃更多地作为副C提供补足输出、扩散元素的作用。

(此配队钟离可换行秋)

这个配队稍微有点缺陷:存在一点真空期,因为单风魈不带充能沙漏可能会充能不足,不过强度还是OK的,双风依然可以带攻击沙漏

对于没有钟离的玩家,也不必遗憾,配队同样存在多样选择

高练度角色配队

配队组合2:基于玩家自身原本练的高练度角色进行匹配,胡桃提供不俗的火伤+全队暴击,无缝衔接之前的队伍高练度角色。

双岩队④胡桃+女仆+阿贝多/凝光+行秋,大部分玩家都可凑出来的队伍,原本练岩队的可添加,思路与第一个配队类似。

双火队⑤胡桃+可莉/香菱+行秋+温迪/砂糖,可莉/香菱削火抗附火,风系减抗,胡桃行秋打输出。缺点是容错率较低,对行秋充能练度有要求(180以上),因为奶很少所以容错率也比较低,但爆发非常高。是一种高收益高风险的配队。

双雷队⑥胡桃+北斗+刻晴/菲谢尔+行秋,缺点同样需要较高操作手法,但双雷+感电+过载也很厉害。比较吃雷系的练度,之前玩雷系的旅行者可以选择。

双冰队⑦胡桃+甘雨+冰猫/77/凯亚+风系,此处需要甘雨带4乐团,爆发很高,胡桃能给乐团甘雨提供了最需要的暴击率,而且有频率的挂火能让甘雨打出融化。缺点是输出环境较差,甘雨大招容易火给冰打工。未来有风盾角色会是一个不错的选择。

双风队⑧胡桃+战场C/速切C+温迪+琴,老牌强势阵容,双风带两个打工的,主角是双风,有条件的玩家可以选择。

核心思路是胡桃+另一个C,来互相进行元素反应,填补胡桃的真空期,盾、奶怎么组合需要详细看配队。只要满足这一点,都可以玩,无非是操作要求方面可能或高或低。

误区常见的?配队是只有胡桃一个C,指望靠副C辅助之间的EQ来度过胡桃的真空期,实际上胡桃配队当中其他角色很容易充能跟不上,导致真空期期间放完E技能只能AAA,存在输出时间断点,能接受的话,也勉强可以选择,大世界可用深渊不推荐。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神新深渊胡桃阵容怎么搭配

《原神》游戏中新深渊不太好打,那么用胡桃阵容的话要如何搭配呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》新深渊胡桃阵容搭配攻略

1.狂野流,追求极限输出

胡桃难以吃到风4减抗对于队伍整体dps限制其实是挺大的,那么想要反压行秋的水,那必须整一个超强上火小可莉啦,那这样万叶就可以很容易给胡桃加一大截输出啦。这个阵容容错率其实是很低的啦,只要是我的可莉是开服4命的,舍不得就这样仓管了,2命的减防对于队伍整体提升其实也是很大的,可莉在胡桃ecd期间也可以速切打一波小爆发。适合已经有2命以上可莉的玩家试试啦,万叶如果用于其他阵容了,可以换成金箔砂糖会更舒服。当然这个阵容也还有一个变种,把可莉替换成烟绯,同样是火法,可以在压制上火后用万叶/砂糖扩散。尤其是4命烟绯,开有一个持续15s的护盾,胡桃行秋阵容20s+的循环时间也可以搭得上。烟绯可以考虑走副c输出路线补真空期的小爆发,让砂糖带金箔;也可以走纯肉流带金箔充当盾奶位,让砂糖带祭礼更专注精通辅助。变种2也就是使用马上要在胡桃池新出的角色,火护盾托马了,由于角色目前未出,这里我就先不评价了。

2.雷国变种,雷神接力

雷国的强度其实大家都已经知道啦,很无脑,对队伍整体的要求也比较低,全员四星武器就可以了。其实这个胡桃阵容造价也不算高。

好处是加入了点赞作为奶,可以保护队友的血线,同时雷神的加入也让胡桃每次e循环必有q,自己不用吃班尼特的奶也能保持完美状态。具体的手法是,雷神开场开e行秋qe切胡桃e爆发q收尾,然后切班尼特开q,雷神接力q。雷神胡桃的对接,可以很好弥补互相在驻场时的真空期,对比雷国来说,驻场和爆发会更足一些,适合快速攻坚精英怪(雷国更适合有一定小怪的图,胡桃不太适合处理这种图)。

至于水雷共存对蒸发的影响,我明天会重新再测一次。胡桃重击水雷共存目标可以同时触发超载与蒸发,之前魔女套有bug时,可以让此次蒸发伤害系数从15%变成超载的增加系数40%,可以说对胡桃提升很大,于是我试过胡桃行秋菲谢尔的队伍,在打小宝时,影响不会很大,可能每轮会漏掉1-2个蒸发。雷神的e上雷应该比满命奥兹慢一些,应该会让蒸发覆盖率好一些。

3.金箔莫娜,补充奶量与爆发

之前的钟胡行阿,虽然有钟离的高额护盾,生存压力不大,但是对于流血狗环境,很多人看见血线过低还是会有些担忧。那么把阿贝多替换成金箔莫娜就可以啦。有祭礼行秋的水球加持,莫娜即使充能不那么高,也是轻松让能量满格,再加上双水共鸣,金箔回血也还是很可观的。适用于:永冻队为了求生存使用星海的小伙伴;莫娜已经有一定命星的小伙伴。1命加蒸发伤害和4命加暴击对于胡桃输出的提升都还是很大的。

4.重云加入,减CD加快循环周期

原神胡桃培养建议及阵容推荐

原神胡桃已经与大家见面了,这名火属性角色在一定条件下能够打出较高的爆发伤害,那么这名角色可以选择哪些武器和圣遗物呢?需要哪些队友共同战斗呢?请看玩家“雨天的橘子汽水”分享的原神胡桃培养建议及阵容推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

TAG:火元素长枪角色,持续高频站场输出、高倍率爆发技能、自我治疗。

简介:0命机制已然完善,1命完全体,由于技能倍率高,且自身为反应优势的火元素属性,胡桃比较适合与其他队友触发元素反应进行搭配输出。不过自我素质优秀,也可以与魈类似进行持续站场输出。

加点建议:普通攻击≥元素战技>元素爆发,将元素战技升至6级(此时生命收益大于攻击力)后再主升普通攻击。

胡桃的技能模组完全是为了输出而生,且其元素爆发的自我治疗效果非常适合深境螺旋的高压环境,可以节省掉队伍里的1个治疗位提供辅助效果。

但胡桃的输出与生命值挂钩,因此对圣遗物,武器的要求更大,属于高上限,低下限的类型,适合已有部分成型队伍的小伙伴抽取。由于这期的「赤团开时」活动祈愿里的重云、行秋、香菱都是非常适合辅助胡桃的队友,如果想要胡桃酱的小伙伴就放心大胆的冲吧!

普通攻击·往生秘传枪法

普通攻击进行6段长枪物理攻击,倍率较高,是胡桃解锁1命前的主要输出方式;重击消耗25点体力向前戳刺,在解锁1命后将会转变为主要的输出方式。

元素战技-蝶引来生

元素战技效果较多,我们来逐一分析。

1.基于开启时的生命值上限提升攻击力,由于攻击力乘区获取廉价,因此在选择武器和圣遗物时,生命值的优先级要高于攻击力。

2.元素战技开启时不会获得元素微粒,而在持续的8秒内,第1次攻击以及6秒钟之后的攻击都会获得2~3枚元素微粒(大概率是3枚)。

3.血梅香无法叠加,每4秒触发一次的持续灼烧的伤害属于弱火附着,不过可以造成3次伤害,以甘雨的2段蓄力举例,胡桃开启元素战技后重击触发血梅香再下场,效果持续期间,8秒内一共可以触发3次融化反应。

同样的,在配合行秋等队友触发元素反应时,血梅香也可以明显提升火元素附着的覆盖率。

4.开启元素战技会消耗当前30%生命值,无论生命值多低都可以开启,因此要注意自身血量,避免生命值过低暴毙。

固有天赋1-蝶引之时

该天赋不为自己加成暴击率,而是为一些自身具备输出能力的队友补充输出,很显然这样设计是为了鼓励身为火元素角色的胡桃参与元素反应,而不是单纯的依赖自身倍率输出。

元素爆发-安神秘法

在实战中为了吃到高收益的伤害BUFF,需要将血量不断控制在50%以下,那么我分情况讨论(以7级天赋等级为例):

以“开启元素战技→输出→开启元素爆发”的模式循环,

当前生命值100%→无法吃到增益;

当前生命值70%→此轮可以吃到增益,但无论命中多少单位,下一轮均无法吃到增益;

生命值50%→元素爆发命中3个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益;

生命值30%→元素爆发命中4个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益。

由于更低血量存在着极大暴毙的可能性,因此实战中我们将血量控制在30%,也就是大概7000到10000(装备生命时之沙)最佳。

固有天赋2-血之灶火

同样也是鼓励胡桃压血进行输出,考虑到班尼特的双火共鸣和元素爆发对胡桃都是提供攻击力加成,而胡桃攻击力乘区的收益并不理想,并且元素爆发的生命回复会让胡桃的血量常驻在50%往上,那么这也就意味着胡桃与“6星真神”班尼特的相性并不佳。

与天赋里半血以下的收益相比,那些攻击力加成简直微乎其微,如果要凑双火共鸣,香菱会是一个不错的选择,锅巴的吃辣椒加攻击力,以及风火轮的火元素增益,在搭配胡桃时都比班尼特要效果更好。

虽然半血以下提供33%的火元素伤害加成,但是这并不代表胡桃的空之杯就可以选择生命/攻击杯。由于攻击力与生命值的严重稀释,胡桃还是需要更多其他伤害来源的属性,因此无论生命/攻击杯的副属性再好,胡桃的空之杯部位还是无脑选择火伤杯。

命之座解析

解锁后即改变胡桃的输出模式,相较于普通攻击,持续释放重击的提升大概为25%,并且可以装备逆飞套增加重击伤害,解锁性价比较高。

由于血梅香的伤害占比非常小,而且元素爆发所施加的血梅香效果略显多余,因此该命座的提升微乎其微。

无法叠加,提升一般。

有一定提升,但是考虑到成本较高,以及实际应用的场合,不是很推荐。

推荐:0命/1命。

以满精4星武器,0精5星武器来计算,得出的结果是:

护摩之杖>千岩长枪(4人)>和濮鸢≈决斗之枪>千岩长枪(3人)>黑岩长枪(2层)>贯虹之槊>天空之脊

匣里灭辰考虑到元素反应覆盖率无法给到明确的强弱对比,但是倘若元素反应覆盖率有50%,那大概处于和黑岩长枪一个水平。

而0精的千岩长枪则不如和濮鸢,和0精的贯虹之槊持平。

圣遗物推荐

圣遗物的搭配上选择比较多,这里给到一些可以参考的搭配,时之沙推荐生命值,空之杯选择火元素伤害,理之冠根据实际情况选用暴击率或者暴击伤害。

魔女四件套

以反应为主,配合行秋多次触发蒸发反应,达到伤害最大化。

流星四件套

解锁1命后,持续重击输出,搭配钟离的护盾的情况下,流星四件套无疑是一个很好的选择,生存输出均有保障,遗憾的是无法加成元素爆发以及血梅香的伤害。

渡火4件套

不打元素反应,配合钟离的减抗以及阿贝多的后台输出,持续站场对敌人造成大量伤害,遗憾的是无法吃到火元素的元素反应红利。

磐岩4件套

配合岩属性队友,拾取火晶片获得35%火元素加成,也是可以选择的一套搭配,但发挥不稳定,在面对自元素附着的史莱姆时几乎吃不到加成。

胡桃可以搭配的队友很多,这里列举一些比较适合她的队友。

钟离的护盾与减抗都非常适合胡桃的输出方式,并且可以补充一些伤害,在现今许多队伍中,钟离都可以充当一个万金油的角色插入队伍里。

高倍率的水元素脱手伤害,以及减伤提升容错率,是每一位火元素角色都该考虑的队友.jpg

与胡桃组成双火共鸣提升攻击力,并且锅巴附带的朝天椒提供攻击力,1命的减火抗,6命的加火元素伤害,都非常适合胡桃,班尼特由于元素爆发会回血,所以不列入考虑范围。

凯亚/重云/甘雨

提供冰元素脱手伤害与胡桃配合打出融化反应,与行秋类似。

万金油的岩系脱手角色,与钟离组成双岩共鸣的同时可以有效的提升胡桃队伍的输出。

携带风4件套降低怪物的抗性,并且还有元素精通的加成,也是比较适合胡桃的队友。

达达利亚/莫娜

胡桃高倍率的元素爆发,可以和这两位角色的元素爆发打出蒸发效果,造成巨额伤害。

胡桃作为主C,比较偏向于驻场持续依赖普通攻击输出,并且鼓励元素反应。对于阵容尚未成型的人来说,胡桃能给你带来的提升可能没有那么大,不推荐作为萌新的第一个五星培养。

另一方面,关于胡桃是否需要打元素反应的问题,胡桃作为火属性的角色,元素反应本身就是占优势的,个人还是比较推荐打反应的输出方式。当然,胡桃自身的素质可以与魈相提并论,如果你带渡火套不打反应也是可以的,除此之外还有依赖元素爆发输出的流派,总体来说玩法多样,可以根据圣遗物的词条属性来选择玩法。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神2.2版本胡桃最高伤害配队推荐

原神胡桃是2.2版本第二期开卡池的一个强力角色,胡桃如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.2版本胡桃最高伤害配队推荐

结论:限定角色武器低命低精情况下,胡行钟莫已经成为胡行钟总伤害最高配队

29.6词(非最优,随手配的)胡(24词)行钟莫,一命胡桃四命莫娜可以到 七万五 八万的dps(一命莫娜则七万七,零命七万),已经超越28词胡24词行钟阿六万七。单胡桃伤害持平胡行托万,二命苍古万叶。

循环突破在于手法:行秋佩戴四精及以上祭礼剑是,每循环释放一次e可以使得循环时长从e的cd里解脱出来,达成以行秋q20秒cd作为标准的循环,比之以往22秒循环dps提升百分之九(不考虑其他变量)。

具体为:行秋qe,钟离e,莫娜qe胡桃e至结束,此时行秋qcd还有3秒。

计算过程如下:

胡桃一命按 十a重 11a重(人家算得11,我之前算得10)算,不放q。其中胡桃输出期间,钟离教官覆盖四秒,莫娜千岩覆盖八秒,行秋宗室覆盖五秒。

胡桃面板算得是追忆,精通沙火伤杯暴击头,4大公鸡4大生命12条暴击9爆伤3精通,29.6词条,最终开e单人面板:79.6火伤3436.5攻击75.7暴击率215.1爆伤247精通

四次全buff(钟离教官、莫娜q讨龙千岩、行秋宗室)a重总期望:(11.4+4)*4,一次没钟离教官(10.4+3.6),之后只有千岩和莫娜讨龙一命,(7.1+2.5)*4,只有莫娜讨龙一命(9.2*2),共11次a重总伤害期望为132.4万(不放q没算雪梅香,肯定只高不少)

计算器链接[

行秋约为十七万,莫娜和钟离以及雪梅香补足剩下十万总没问题。

则20秒总伤害 150 160万轻轻松松。

对比那个24词条计算贴,他是胡桃加四条精通(28词),abd完全不抢反应(也是算得满覆盖),我想就算计算上略有误差差距总不会更低吧,毕竟是 七万五 八万比六万七。

本队伍需要:行秋四精以上祭礼(否则略降dps,不严重还是比abd队伍高),钟离一精以上西风(一精能用,轴有空挡,可以给钟离打球)

行秋莫娜约需要二百五十充能(非绝缘歪三十五充能,绝缘歪十五充能)(如果你的行秋一个e期望超过八万,可以带攻击沙)

极多的优势和极少的劣势

优势:

20秒循环

胡桃圣遗物主属性选择多,被动追忆莫娜增伤足有143%,杯子可选生命或精通,经计算可以超过同词条火伤杯(魔女套也可以,写追忆是更典型)

循环中有两秒空隙可以穿插钟离q或者走位,手法难度极低

比之非钟离队有钟离的盾,安心,莫娜带金珀回复极佳

莫娜的水使得胡桃蒸发覆盖率进一步上升

单核,行秋莫娜圣遗物充能够就行,千岩和宗室提升也极小

套装选择多样,行秋莫娜可选绝缘,钟离可选宗室千岩绝缘

劣势:

比之万叶/温迪队没聚怪

无其他劣势

原神胡桃阵容教学胡桃阵容搭配指南

原神中胡桃是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃阵容教学,也是胡桃阵容搭配指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

胡桃阵容教学

胡桃由于自身的机制,往往需要压血线到50%以下(有了护摩更是如此),虽然胡桃基本上都拥有3w以上的血量,但在频繁使用引蝶来生的情况下,血量常常会保持在一个很低的情况,在配队中需要考虑到胡桃的生存,既不能让胡桃活着也不能让她生存的太开心(老带恶人了)。

胡桃,香菱,行秋,重云

配队方面,此次的up给了我们很好的答案。香菱可以提供三个buff,加攻(双火和锅巴辣椒),减少敌人火元素抗性(命座2),提高胡桃火元素加成(命座6),是胡桃的最佳双火组合没有之一(点赞哥不符合胡桃卡血量,高额加攻有所帮助但不契合胡桃,我觉得可以放在深渊二队)。行秋自不必多说,重云可以减少全队的技能cd且挂冰(命座2),帮助达成快速输出循环。

优点:此套配队较为容易达成,成员都是一个池子里面的好兄弟,输出方面也能保证,是平**容的优选之一。

缺点:需要香菱的命座(二命即可),除了胡桃和行秋,其他人没有回血手段,没拉起来的行秋回血也是杯水车薪,可以说胡桃回血完全靠自己,手残党(比如我)极其容易翻车,对于大佬来说是比较好的阵容。

胡桃,行秋,钟离,香菱

将重云换成钟离,可以极高的提升手残党(没错还是我)的游戏体验,在护盾的帮助下,胡桃被某龙蜥一屁股坐死的可能性降低了很多,而且钟离能够降低敌人抗性,对于胡桃的输出也是极大的提升。虽然回血还是靠胡桃自己和行秋,但是在护盾的帮助下已经没有问题了。是楼主认为的毕业阵容。

缺点:钟老爷子持有率似乎不高,且近期似乎没有复刻。

胡桃,行秋,香菱,迪奥娜(芭芭拉)

迪奥娜和芭芭拉的出现,皆在提高队伍的生存能力,缓慢回血也能保证控血方面没有问题。芭芭拉的多次赠送和up(芭芭拉球球你别再来了),使得6命的复活比较平民化,有效防止操作失误导致的退场。

缺点是迪奥娜的回血老是放在敌人堆里,去敌人堆里回血也太刺激了吧,迪奥娜才是真的内鬼(确信)

写在后面,配队没有绝对,以上的配队只是提供一个思路,请大家结合自身实际进行配队。

原神胡桃队伍配置与输出手法推荐水冰风火雷队角色选择攻略

原神胡桃是1.3版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略

原神胡桃配队攻略

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

原神胡桃主C怎么玩胡桃主C队伍构建攻略

原神胡桃主C怎么玩?不少玩家可能还不太清楚主C胡桃队伍怎么组,下面带来具体的队伍构建攻略,供各位玩家们参考。胡桃主C队伍搭配推荐

胡桃本人比较推荐火魔女四件套,这个年头火系连兔兔伯爵都能打反应,胡桃当然也能打,渡火套依旧没有迎来它的春天qwq,逆风的流星也是目前一种岩系潮流,就是奔着钟老爷子20减抗去的,再配个阿贝多组个双岩队,这也是一种搞法,但是还是有一定缺点,放弃了增幅反应不说,双岩队的搞法就是EQ不断,中间切个胡桃出来砍几刀,被岩柱一挡,伤害上限不高,还打乱了节奏。胡桃其实不太需要盾和奶一是生命各位肯定往高堆,然后再追求半血,套盾反而限制了输出,另外胡桃自己就可以奶自己。

装备的话,个人认为满精白缨肯定是优先于低精四星枪的,没有高精四星枪直接白缨走起,五星当然就是护摩之杖。

胡桃主C平民配队,推荐重云,砂糖,莫娜

重云二命比较爽,相信大家都不缺,E减15%cd,缩短了全队的真空期 这个对于胡桃来讲就是福音啊,本来面临着7秒真空期,现在只有4.6秒,重云一个Q小核爆砂糖一个E充能,又可以重新接上了。重云可以带宗师,充能不足带学士和流放者。

砂糖二命,延长Q的持续时间,这个命座比较重要,但是以往up池那么多,相信大家都不缺,砂糖的Q没有恐怖的吹飞能力,胡桃可以安心击怪,砂糖带风套减抗,充能不足时带充能沙漏或带学士+流放者,攒精通增伤。

莫娜无命座要求,常驻的五星,相信各位多多少少歪到过,为什么不推荐行秋,是因为他的对群非常乏力,缺乏增伤,真空期长,而砂糖的聚怪能力也没有那么强,这样群体挂水就更难了,莫娜是水系唯一一个,能够大规模持续挂水的辅助,EQ的联动,挂水频率还是及格的,虽然增伤期都比较短,但是也覆盖胡桃爆发期的78%,是专属于胡桃的点赞哥,配装宗师,缺充能则流浪者。

流程

输出手法:火融化,火冰核弹,冰火核弹

优点:星异增伤,精通,增幅反应

重云E_砂糖Q_莫娜QE_胡桃E_胡桃Q,挂血梅香_重云Q_砂糖E,充能,加精通,减抗_爆发完毕,重复流程

这样一套下来,胡桃一共有60增伤,50+20%砂糖精通,40减抗,胡桃第一次爆发是吃不到减抗,要第二次才行。

命座要求

这个问题是大家比较关心的,胡桃要几命才玩的转。

先来结论,我推荐抽零命,追求更高伤害和辅助功能可以氪高命,无必要命座。

胡桃的命座里头,4命胡桃自己吃不到,5命是保命机制,35命仅为常规增伤,不影响机制,网上盛传1或2命是核心命座,究竟是这样的吗?

如果我来设计命之座的话,那干脆弄个火系公子,把E的机制放到6命让玩家强克,可是事实并没有这样。

相反,胡桃是不吃命之座的,胡桃的攻击手法以重击为主,血梅香小范围AOE,正好和12命相关,但是我们可以看到,胡桃在9秒的爆发期中,体力足够,我用香菱实测了一下,9秒最多可以打出6个重击,可能也是我手残,有更秀的手法欢迎下方留言,体力完全是足够的,根本不用克1命。

另外是2命,大招可以给怪挂血梅香,并且提升其伤害,这个是策划变相开发其副c玩法,给她一个大招挂火工具人的功能,可是除了增伤外,其实不影响价值,因为胡桃的大招一般都在E后释放,重击早就挂好了,时间持续八秒,大招再挂一遍,只会重置次数,根本不影响机制。

胡桃的命座设计像极了卢老爷,每氪一命,都是有一定收益,但是零命就可以获得完整体验,不会像公子那样拆机制,又不会像魈那样6命伤害差距非常大

好了,今天关于胡桃阵容搭配没钟就到这里了。希望大家对胡桃阵容搭配没钟有更深入的了解,同时也希望这个话题胡桃阵容搭配没钟的解答可以帮助到大家。