企鹅最佳阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-20
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大家好,今天我想和大家聊一聊关于“企鹅最佳阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。
在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。
守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。
但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。
至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?
当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~
说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。
要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。
以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。
一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。
要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。
第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。
而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。
第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。
所以这里企鹅建议,如果敌方辅助有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能乱交,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。
除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。
要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其采取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并采取对应的措施会好很多。
举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。
要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。
而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。
所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。
上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。
有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。
这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。
而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。
在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通 。
通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。
时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。
首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。
之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。
最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。
从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。
作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。
第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。
第二篇:英雄配合;明确重装与辅助自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。
第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。
看过兽血沸腾近来下 我很好奇
接下来是正式介绍:
A:斯图卡幻兽骑士团
潘塔武士:76人
羚牛矢车箭手:501人
羚牛月石镜炮手18人
羚牛镭射镜炮手6人
蝴蝶族和蝉人族副驾驶160人
羚牛族廓尔克飞刃手240人
团长:双头黄金龙骑士兰帕德
副团长:旱地蕈鳄幻兽骑士菲高
幻兽座骑:分水银、琉璃金、水晶三大亚种,允许涂装,允许自行挑选,允许自行更换。
夏宫航空兵拥有不同层次的超强火力和极强的装甲防护能力,二十万根奥古斯都法杖和数十万护盾晶钻足以让他们之中的大多数转职成为拥有五百发携弹量、1200发/分射速的奥骨机炮手,更不能忘记的是,珍贵的玉洗在被伊斯西丁金属压爆之前,还曾为他们整整贡献出的三大脸盆月光宝石和镭射宝石,这使得斯图卡幻兽骑士团在理论上已经成为了近乎无敌的空中霸王。
姑且不论二十万根奥骨法杖通过履带传送能够扫射出的魔法速射火力有多霸道,就算是一束即能笼罩上百平方范围的月石高灼光环,也是难以抵挡的空战利器。至于镭射镜炮,很遗憾,实战证明,这种点射覆盖不超过一根手指范围的高灼光环,更适合用来作为指向瞄准器或者垂直轰炸道标的修正辅助器皿,用它来杀敌委实有点浪费。
作为空战的王牌武器,翡冷翠航空兵的终极武器是杜蕾斯爆裂箭和轰炸航弹,前者无法量产和大规模供应部队,不过不要紧,大战过后,爱琴大陆收获的超阶魔兽尸体可不止一具两具,以翡冷翠的炼金力量,用这些魔兽尸体制造出应付一两次大规模战役的杜蕾斯爆裂箭应该还是能保证的。至于航弹……除了夏宫早期配备的泰穆尔拉雅油瓜航弹、龟珠酒精航弹和后期的莫托洛夫炭精鸡尾酒航弹、鲸鳔毒雾航弹(这个很布尔B,因为刘震撼有马龙水晶,仍旧可以穿越关闭的时空大裂缝去魔界灌冲毒雾)之外,接收了隆美尔、穆里尼奥和魔族的遗产之后的翡冷翠又多出了好几个选择——
1:沙漠酒泉和大号葫芦制成的强力燃烧航弹,隆美尔的战绩已经说明这种航弹对付密集列阵的冷兵器步兵有多大的杀伤力。
2:“布雾石”制成的原装晶化航弹,这是魔鬼才会使用的武器,不过在使用前首先要考虑风的因素,一旦晶雾在一望无际的荒野上被飓风吹跑,杀伤效果堪虞。
3:松明油航弹。这种航弹因为原材料——松树,在爱琴世界比较充裕,可以满足战争强度的需要,从此正式列装部队使用。
B:百人留守仆射团
豪斯族斑马箭手和矢车河马射手、矢车獒人射手共计:2933人
纽波利顿獒犬、党项巨獒共计:75头。
团长:内德维德
副团长:罗纳尔多
这是夏宫编制最庞大的战斗单位,也是战功最显赫的团体,他们击杀过无数超阶魔兽,甚至让位面主宰含恨九泉。以超阶魔兽皮甲、黑索银破击炮和当代最昂贵最优质弓箭列装自身的仆射箭手们,人人都有一身不俗的肉搏武技,因为他们先前不是督战队出身,就是夏宫卫队的老班底河马诗人和獒人斗士。除了汗血团长之外,这个群体中还拥有同样来自图腾八骏的照夜玉狮子、的卢两大超级神射战将。
因为航弹材料的日渐充裕,可以预见,这个仆射团最终将会成为掷弹兵、箭手和炮兵三位一体的远程攻击部队。
C:骷髅重装步兵团
羚牛武士:856人
自主狂化比蒙高阶武士:127人
团长:马里昂
这不是一支单纯意义上的装甲步兵,而是兼具了中程打击能力的射手型重装武士集团。
镀有精金的皇冠荆棘战甲、龙骨盾牌、神曲图腾柱和廓尔克飞刃是他们的主要武器,其外是美酒,这是他们通过潘塔狂化喷出“大醉侠焚身烈焰”的关键所在。无可否认,虽然伊斯西丁金属徽章能让他们集体进入安全狂化,不会产生任何后遗症,但是除了自主狂化的高阶勇者之外,普通羚牛武士还是无法使用铁血狂化这种极端攻击模式——这会让他们全身的血液全喷射出去。
怪物圣所全boss五星评价打法详解
怪物圣所中有很多boss,玩家在与其战斗后,系统都会根据玩家表现而给出评价,其中五星评价比较难达到,下面一起来看看全boss五星评价打法详解吧。
怪物圣所全boss五星评价打法详解
打boss一般是两种打法,第一种爆发流找到boss的弱点进行输出,争取三回合内秒掉boss。第二种给boss上debuff,由于点燃冰冻等输出按照魔法来决定,所以能造成非常爆炸的伤害,上满debuff等boss第三回合自己死就完事了。
但有些boss的特性导致无法使用两种打法同时使用,比如麒麟没有属性弱点,弱debuff导致麒麟基本无法使用第一种,只能用第二种。而凝胶这种对debuff抗性高的boss,第二种就不好用,需要使用第一种。
1,阿修罗
第一种勉强能过,但无法出高分,推荐用第二种。
阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖(暗,普通也行)
技能:格鲁鲁升满酸雨路线,狂目四种单体输出都要升满,巫妖冰冻路线点满
打法:第一回合格鲁鲁酸雨降低阿修罗防御,狂目使用点燃叠加debuff,大巫妖使用冰球冻结阿修罗。36级满级的话,这里可以靠debuff打掉阿修罗五分之一的血。
第二回合格鲁鲁继续酸雨,运气好可以叠加到5层,狂目使用电压攻击阿修罗,运气好可以洗掉阿修罗套的各种增益,大巫妖继续冰球将冻结叠加到3层。阿修罗剩余四分之一血。
第三回合格鲁鲁可以治疗被打掉血的魔物,如果没有掉血则可以用太阳光线继续叠加点燃。狂目使用酸雨针对弱点打出更多的输出,大巫妖使用冰球或者毒炸弹,三回合结束阿修罗击败。
我个人是打出11228的分数,基本稳定五星。
这样打是考虑到阿修罗防御增益和闪避,使用输出可能无法保证三回合内击杀,而且处决的分数比buff分数难刷,大概率是勉强10000出头的分数不够稳定。debuff对于阿修罗来说可以保证三回合击败。
格鲁鲁可以换成哥布林法师,但这样debuff少了2层,可能无法三回合击杀,分数也可能就勉强过万。
2,管狐
使用第二种更好,因为管狐有闪避。
阵容:光哥布林巫师,暗狂目,光巫妖
技能:巫师升满全面进攻和大量回复,狂目一样四个路线点满,巫妖点满毒炸弹和冰球。
打法:第一回合,巫师对巫妖放全面进攻,狂目用喷吐孢子施加弱点降低管狐输出,大巫妖使用冰球叠加冻结层数。回合结束管狐掉了五分之二的血。
第二回合,巫师大量回复治疗被管狐打的血量,狂目使用酸雨降低管狐的防御,大巫妖使用毒炸弹爆发输出一波。回合结束管狐剩余十分之一血。
第三回合,巫师继续大量回复,狂目使用电压,大巫妖继续毒炸弹,管狐被击败。
3,黑龙
黑龙是两种打法都难对付的角色,暴力输出遇到黑龙的目盲容易打空,所以使用debuff流派轻松解决,这里我使用的是冻结队,黑龙抗土会抵抗中毒,冻结是不错的选择。
阵容:光企鹅,暗蓝龙,光巫妖
技能:企鹅冰冻电压和大量回复点满,蓝龙点满刺骨寒风和冰冻利爪,巫妖点满冰球和压缩。
打法:第一回合,企鹅使用冰冻打黑龙,蓝龙使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。第一回合可以叠加5~6层的冻结,黑龙剩余四分之一的血量。
第二回合绝对会被黑龙打伤几个魔物,所以企鹅使用大量回复,蓝龙则使用寒冰利爪,大巫妖使用毒炸弹或者冰球。第二回合结束,黑龙剩余三分之一的血。
第三回合,企鹅大量恢复或者冰冻,巫妖压缩没满血的,蓝龙最后使用寒冰利爪输出。保证满血的情况下,黑龙将在第三回合结束时被击败。
没有蓝龙的可以用光霜灵代替,使用刺骨寒风或者护盾,第一回合可以考虑给巫妖上一个全面进攻。
4,编织者
可怜的编织者因为弱魔法输出,所以用乌龟的盾爆流就可以迅速解决。
阵容:电磁甲虫,暗火锤,暗乌龟
技能:甲虫升满奥数护盾,这个护盾与魔法攻击有关,带满加魔法攻击的装备。火锤升满锻造和一系列被动技能,锻造与攻击有关,所以火锤带满加攻击的装备。乌龟升满盾爆和一系列被动技能,尽可能带加防御的装备。
打法:第一回合,甲虫奥术护盾给乌龟,火锤锻造全体加盾,乌龟自带的护盾算上2波套盾直接满护盾,乌龟使用盾爆能直接打掉半血。编织者是第一个首回合掉血最多的boss。
第一回合编织者会复制甲虫的套盾,但别担心这点护盾不够乌龟打的。
第二回合,甲虫继续奥数护盾给乌龟,火锤继续锻造全体加盾,乌龟使用盾爆。编织者被击败或者剩余一丝血。
如果还有第三回合,甲虫继续套盾给乌龟,火锤使用火花四溅配合被动恢复一些损失的血量,然后乌龟用盾爆结束战斗。
总体来说,由于编织者抵抗负面效果,但弱魔法输出,使用盾爆暴力法术爆发是解决掉它的最佳方法。
(更新后乌龟被砍了,伤害可能不足,建议将盾爆队改为暗复眼,光巫妖和暗哥布林驾驶员的阵容)
5,凝胶
凝胶弱中性攻击,但对debuff抵抗,所以使用第一种打法最佳。管狐对付凝胶是最舒服的,如果不用管狐,可以使用猫人狂战士。但猫人自己上的buff没有那么强,三回合稳定击杀需要看脸。
阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐
技能:火锤2个都升满火花四溅,光火锤升满荣耀魔法,暗火锤升满团队合作。管狐升满战争施法和重度割伤,同时各种暴击和爆伤的被动也点满。
打法:第一回合,光火锤使用荣耀魔法,暗火锤使用团队合作,管狐使用战争施法。这里需要看脸,凝胶如果暴击集火管狐,管狐没闪避掉死了,只能重来。如果是猫人可以第一回合就输出,暗猫人自己自动套盾可以避免被秒的这种情况发生。
第二回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用火花四溅,管狐使用重度割伤。第二回合结束,只要管狐出了暴击,凝胶只会剩下三分之一血。这里光火锤如果不套盾会被凝胶打掉太多血,最后不能满血将影响分数。
第三回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,管狐继续重度割伤。凝胶被击败。
使用猫人代替管狐的情况下,出暴击的猫人一样能打出差不多的输出,但如果没能暴击就可能无法做到三回合内击败凝胶了。
6,蓝龙
新更新的boss蓝龙,虽然弱物理攻击,但由于还有2个小弟的情况下,不太好用输出流击败。巨苍鸦有机会两回合击败蓝龙后,再解决掉2个雏龙,但巨苍鸦本身脆皮,蓝龙和雏龙输出又很高,容易导致巨苍鸦暴毙。
所以这次使用巫妖复活保底的debuff流。蓝龙目前很难三回合内取胜,由于打得回合数多,只有靠最容易刷分的增益和减益来提高分数以保证获得11000左右的分数。
阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗巫妖。
技能:和之前不同,暗格鲁鲁要点满酸雨风暴的aoe,暗狂目要点满孢子云的aoe,大巫妖至少点1级复活,自带的被动复活也要点出。
打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨风暴,狂目使用孢子云。由于蓝龙输出太高了必须要降低对方的输出能力,巫妖使用冰暴争取多上几个冻结,冻结减低boss的魔力可以迫使boss后面只能使用一次技能,剩下的魔力不足以放技能就只能普攻。让boss不得不放普攻非常重要,否则2个技能极有可能配合雏龙击杀你一个魔物。
第一回合结束对方几乎都没掉血,蓝龙就掉了十分之一血,2条雏龙掉了六分之一。
第二回合你的魔物大概率被蓝龙打残或者打死一个,被打死就使用巫妖的复活,被打残就用格鲁鲁的恢复去治疗。狂目需要使用燃烧去攻击蓝龙,否则后面伤害会不够,大巫妖如果不需要复活或者压缩治疗,可以使用毒云或者冰暴继续刷debuff的分数。
第二回合结束蓝龙剩余四分之三血,雏龙剩余三分之二的血。
我这里由于冻结层数不够,所以狂目直接暴毙,巫妖也被打残了。
第三回合巫妖复活狂目(格鲁鲁不太可能暴毙,只有狂目和巫妖有可能),格鲁鲁为狂目恢复,狂目最后使用孢子云进一步降低对方输出。
第三回合结束,蓝龙剩余二分之一血,雏龙剩余四分之一血。
可以看出蓝龙这个boss是很肉的,输出又高,debuff也很难三回合内击杀,还要保证自己的存活,另外还有2个雏龙要解决。我自己的巫妖在这回合被蓝龙的aoe击败,触发了被动复活,复活后因为被动获得了护盾。
第四回合,格鲁鲁为巫妖恢复增加一下血线,巫妖的压缩给到狂目,狂目继续孢子云输出,这里对方的debuff应该刷满了,想要高分就看狂目和格鲁鲁的debuff刷的怎么样了。回合结束,蓝龙剩余十分之一血,雏龙剩余一丝血。
这里开始蓝龙就没魔放两个技能,被迫普攻一下,所以下回合全力抬血线即可,对方下回合基本必死。
第五回合,由于格鲁鲁的再生,此处就狂目没有满血,格鲁鲁恢复狂目,狂目燃烧蓝龙,巫妖冰球冻结蓝龙。
回合结束时,蓝龙和雏龙全部击败。
我这次利用debuff刷了3900分!如果运气好满血的话分数将更高。
7,埃克鲁特(鲨鱼/虎鲸)
鲨鱼典型脆皮boss,只有打了弱点基本确保三回合内击败,所以才用暴力输出队,由于有水抗冻结不好使了,所以巫妖为代表的debuff队不适合使用了。
阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦
技能:火锤还是老样子锻造和2个增益点满,被动要点出打人回血的那个。巨苍鸦要点满强力和飞羽风暴和各种被动。
打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦使用强力。回合结束鲨鱼基本会将巨苍鸦打掉半血。
第二回合,2个火锤都使用火花四溅。巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼剩余不到半血的生命。
第三回合,2个火锤继续使用火花四溅,巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼被击败。
要注意的是火锤必须出手攻击,否则没办法给巨苍鸦进行恢复。
8,麒麟
最好过的boss之一,debuff流基本稳过,抗水风导致冻结伤害不是最高,但中毒和点燃可是几乎翻倍,所以还是请出我们的狂目。另外注意非debuff速杀麒麟是比较困难的,盾爆是可以做到的。
阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖
技能:技能加点和最开始说的一样,狂目可以不需要点任何aoe,专心使用点燃和孢子。
打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨降低防御,狂目使用孢子争取多叠加几个debuff,大巫妖冰球将冻结叠上去。回合结束麒麟掉了四分之一血。
第二回合格鲁鲁继续酸雨将破甲叠上去,狂目使用燃烧叠加点燃,大巫妖使用毒炸弹叠加中毒。回合结束麒麟剩余五分之一血。
第三回合格鲁鲁可以治疗一下掉血的魔物,全都满血就使用太阳射线,狂目使用电压或者燃烧,大巫妖使用毒炸弹。回合结束麒麟被击败。
9,拉杜伽
开始boss没有任何抗性和弱点,根据最后使用的属性攻击决定弱点是什么。火属性攻击变成抗火弱水,水属性是抗水弱火,风属性是抗风弱土,土属性是抗土弱风。
由于完全没有抗性的boss来说,第一回合上冻结等负面是最佳输出时机,所以使用七层冻结队是不错的选择。可以使用弱火的魔物来诱导boss使用火属性攻击,这样弱水的boss在第二回合就会被七层冻结打成残血,所以这里推荐静电企鹅,这样boss就不会使用水和风属性攻击,而使用火和土,火抗和土抗都对冻结的伤害没有影响。
阵容:光静电企鹅,暗蓝龙,光巫妖
技能:企鹅将冰冻电压和大量恢复点满,被动基本都要加。蓝龙将刺骨寒风和冰冻利爪点满,额外冻结层数也要点出,辅助路线可以不点。大巫妖还是老样子的点满冰球。
打法:第一回合企鹅冰冻boss,运气好直接来个七层冻结。蓝龙使用寒冰利爪或者刺骨寒风,大巫妖使用冰球。回合结束七层冰冻直接让boss掉了三分之一的血。
第二回合,boss八成会用火属性攻击,这样就可以一口气重创它了。企鹅使用大量恢复加血,如果都是满血则使用电压,蓝龙冰冻利爪输出,大巫妖压缩加血,满血则继续冰球输出。回合结束运气好boss被击败,运气不好boss也只剩余十分之一血。
第三回合,boss抗性是弱水就继续用水属性攻击,弱风就用风属性攻击。企鹅根据boss抗性用冰冻或者电压,蓝龙使用冰冻利爪或者刺骨寒风,如果boss还没死大巫妖补上一个冰球或者毒炸弹。回合结束boss一定被击败了。
10,哥布林之王
算是最弱boss了,在正常流程里非常容易使用猫人狂战士打出五星,这个boss自带两个小弟,全部弱物理,所以选择2个火锤加上带有群攻的物理输出。比如管狐或者猫人狂战士。盾爆不适合对付这个boss,因为哥布林王和小弟都抵抗魔法。
阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐
技能:和打凝胶的加点差不多,管狐要将大爆炸这个aoe点满。
打法:第一回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用荣耀魔法,管狐使用战争施法。增益是一定要上满的,由于很难三回合击杀,所以要依靠处决刷分,没有满增益的管狐不太好刷处决。
第二回合,光火锤使用团队合作,暗火锤用投掷煤块攻击哥布林王,管狐使用大爆炸打全体。回合结束两个小弟掉了半血不到,哥布林王掉了四分之一血。
第三回合,光火锤对哥布林弓手这个小弟使用投掷煤块,暗火锤对哥布林术士这个小弟使用投掷煤块,管狐继续使用大爆炸。回合结束两个小弟击败,哥布林王剩余半血。
第四回合,光火锤投掷煤块,暗火锤投掷煤块,管狐用重度割伤输出。回合结束boss剩余十分之一血不到。
第五回合,前两个火锤用火花四溅避免将boss打死,如果第二个火锤可能打死则使用锻造,最后管狐用重度割伤刷处决分数。回合结束boss被击败。
11,电磁甲虫
甲虫弱土,推荐使用七层冻结队:企鹅,蓝龙,大巫妖可以轻松解决。这次用一下更下位的平民配置,光暗霜灵配合大巫妖来打这个boss。
阵容:光霜灵,暗霜灵,光大巫妖
技能:两个霜灵都要点满刺骨寒风和冻结额外层数的被动,光霜灵点满全面进攻,暗霜灵点满安全施法。巫妖还是老样子将冻结相关的冰球和被动点满,毒炸弹点满。
打法:第一回合争取叠满7层冻结,光霜灵使用刺骨寒风,暗霜灵使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。我这里叠了4层,回合结束甲虫剩余四分之三血
第二回合,光霜灵对巫妖使用全面进攻刷一下增益分数,暗霜灵继续刺骨寒风叠加冻结层数,巫妖选择使用毒炸弹。回合结束boss被重创剩余四分之一血。
第三回合,暗霜灵先使用安全施法,光霜灵刺骨寒风,大巫妖继续毒炸弹。回合结束boss被击败。
霜灵是会上盾的,一般来说不需要治疗也能满血,真的运气不好被打残了就用大巫妖的压缩治疗一下。
12,幽灵
幽灵弱魔法,抵抗减益,使用输出队非常简单,有非常多的打法,这里还是使用老队伍双火锤和巨苍鸦的组合。
阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦
技能:和之前的技能加点差不多,巨苍鸦记得将刺骨寒风点满
打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦强力。
第二回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,巨苍鸦刺骨寒风,回合结束幽灵剩余五分之二血。
第三回合,光火锤继续火花四溅,暗火锤继续火花四溅,巨苍鸦继续刺骨寒风,回合结束幽灵被击败。
13,遁世僧
阵容:光哥布林术士,暗狂目,光巫妖
同之前此阵容的打法
14,牛头人
阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗熔岩蛾
同减益队打法
15,蒸汽魔像
阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦
同之前此阵容的打法
16,哥布林驾驶员
阵容:暗企鹅,暗蓝龙,光巫妖
同之前此阵容的打法
帮忙找个**是有关南极企鹅的片子·好像是动漫的·
快乐的大脚
“这不仅是本年度动画**中的佼佼者,与其他所有类型影片相比也堪称翘楚!”
——卢·路曼尼克《纽约邮报》
导演/编剧:乔治·米勒(George Miller)
主演:罗宾·威廉斯(Robin Williams)配音
休·杰克曼(Hugh Jackman)配音
伊利亚·伍德(Elijah Wood)配音
妮可·基德曼(Nicole Kidman)配音
地区:美国
类型:音乐,卡通
片长:102分钟
级别:PG(辅导级)
上映:2006年11月17日
票房:1亿7967万美元(2006年北美排名第7)
官网:/happyfeet/
内容简介:
可爱企鹅、非歌善舞
所有的帝企鹅天生就是歌唱家。小企鹅波波却是一个例外, 他天生是个舞蹈家——踢踏舞舞蹈家!这种反常的行为令波波最终被驱逐出了帝企鹅的领地,一个人孤零零地游荡在广袤寒冷的世界里。在一群阿德雷企鹅朋友和一个名叫爱拉斯的摇滚舞企鹅大师的陪伴下,波波展开了一场漫漫之旅,最终证明了一个道理:忠于自我,你能令世界变得不同!
在冰雪覆盖的南极,生活着成千上万的可爱企鹅。孟菲斯(休·杰克曼)和诺玛·珍(妮可·基德曼)便是众多企鹅当中的一对。他们曾经也像所有的企鹅恋人一样,在相互的求爱歌声中渐渐走到了一块儿。虽说婚后生活有着不尽的幸福和快乐,但是,当他们有了自己的爱情结晶时,没完没了的烦心事儿也接踵而至:看上去活泼可爱的孩子莫伯(伊利亚·伍德)偏偏是个不受同伴们欢迎的异类。眼看着别人家的同龄孩子们个个都会引吭高歌,互诉衷肠,可怜的莫伯却终日笨口笨舌,一句动听的歌也唱不出来。险些断送了他和青梅竹马的格洛丽娅(布里特妮·墨菲)天作的姻缘。还好,企鹅团队的首领雷蒙(罗宾·威廉斯)关键时刻对莫伯做了恰当的启发——原来,上帝虽未给他唱歌的才能,却赋予了他做个天才舞蹈家的能力!当莫伯踏着欢快的踢踏舞擦出一大片冰花时,整个冰雪世界在企鹅们排山倒海的歌舞声中,留下了无数快乐的脚印……
澳洲人“近水楼台”
显然,澳大利亚要比美国在与南极洲的距离上有很大的优势。似乎导演该片的导演乔治·米勒也看中了这一点,因此在影片的配音演员的选择上颇为看好澳大利亚人。制片方华纳公司选择米勒导演该片的一大好处,想必也是因为强大的澳洲军团会看在老乡的份上前来助阵的缘故。如今,凭借“金刚狼”等精彩角色红遍世界影坛的休·杰克曼,想当年有着“澳洲最佳歌剧男演员”的响亮头衔,“扮演”能歌善舞的企鹅爸爸自然不在话下。不过他在录音间也时常抱怨,因为给动画片里的角色配音绝非易事,虽用不着像《奥克拉荷马》那样一直唱到嗓子冒烟,可企鹅的声线毕竟与标准的男高音有着莫大的差别。因此要掐着嗓子装天真的感觉着实要消耗“金刚狼”不少的力气。而堪称澳洲女人榜样的妮可儿·基德曼在再次走入婚姻殿堂之后,对这次“扮演”企鹅妈妈的经历颇感兴奋。而且有着《红磨坊》的成功歌唱经验的她,自然是不会让影迷们尤其是家乡父老们失望。定居澳大利亚三十年的雨果·维文,在带领《V字仇杀队》炸毁伦敦后,一脚踏进录音棚凑起了热闹。维文在本片里只客串一个小角色,摘掉面具的他,同样没有露脸的机会,年来今年观众洽谈室只能用耳朵见他了。
此外,来自好莱坞故乡美国的配音演员阵容也格外抢眼,罗宾·威廉斯凭着千面千喉的绝技,在本片中分饰了三个角色,除了企鹅首领雷蒙外,还有一只阿根廷企鹅和晒太阳的小海狮。可以想像,他在录音间里的模样定和《窈窕奶爸》的精彩表现别无他样。至于片中的主角——那只不会唱歌的企鹅小子莫伯,米勒则找来了同样不会唱歌的“哈比人”伊利亚·伍德为其配音。莫伯是全片的核心人物,没有一副好歌喉,却有一颗个性十足的的小脑袋,有时像个小刺头,有时又像招人疼爱的小可怜——这可苦了鲜有配音经验的伍德,前后四次进棚受罪,还好他不怕困难的勇气和莫伯颇为神似,使得最终这个小企鹅的角色呈现给观众的感觉更加惟妙惟肖。
强势华纳、冰雪袭人
好莱坞动画市场竞争异常火爆的2006年即将过去。但是财大气粗的华纳公司依然不会放弃任何一个展示其雄厚实力和大胆魄力的机会——IMAX 3D**技术在该片上的应用便充分体现了这一点。IMAX 3D技术在**中的成功运用,为**这门新兴艺术带来了更加可观的视听效果,但巨大的投入也同样令人咋舌,华纳公司为了在风起云涌的动画市场尽早确立自己的强势地位,大胆地“放血”自然不在话下。作为一部动画**,本片的所有镜头都是依靠数字技术制作出来的虚拟图像,因此不可能在拍摄时直接从两个角度捕捉画面,而IMAX 3D DMR技术的先进性就在于,它能把原始的2D**底片转换成3D格式,再利用IMAX DMR(数字原底翻版)技术,将普通的3D图像转化为IMAX的3D格式,从而使本已立体的感超强的画面在偏振光眼镜的作用下,更能体现立体感十足。另外,本片还是华纳公司继《极地特快》《超级三维赛车》《别惹蚂蚁》之后,推出的第四部IMAX 3D动画**,虽说前三部都为能如约在好莱坞动画市场掀起预期的热潮,不过,IMAX公司总裁理查德·盖弗依然对前景充满信心:“《快乐的大脚》绝对是今年冬天的一颗重磅炸弹,它的IMAX 3D版本将随普通的2D版同时引爆各大,不过我倒是强烈封建议年轻的观众选择前者,因为那实在实在太壮观了!”
荒凉的极地好赚钱
一部《帝企鹅日记》“以小博大”的成功瞬间再次掀起了人类“勇创”南极的兴致。前有动作片《南极大冒险》的翻拍体验,紧接着,这部动画片《快乐的大脚》再次以南极的“主人”——企鹅讲起了立志、家庭感十足的温馨故事来了。回想一下,人类第一次在大银幕上邂逅企鹅的身影,还得追溯到遥远的1919年,尽管欧内斯特·沙克尔顿在《南极大陆》中仅给观众呈现了一群企鹅的模糊印像,但在此后的87年里,那些步态蹒跚、身着燕尾服的企鹅已不再是**镜头里的稀客了。影史上62部关于企鹅的**,将南极这个被人遗忘的角落描绘得生机盎然,妙趣横生,亦使版图上寒气逼人的“毛德皇后地”、“恩德比地”变得令人心驰神往起来。2005年,当法国人让-吕克·雅克把《帝企鹅日记》的催泪弹抛向好莱坞时,精明的制片人比尔·米勒方才如梦初醒:好莱坞玩够了天上飞的,地下跑的,水里游的,偏偏冷落了生活在地球最南端的伙伴企鹅。一向温文尔雅、浪漫为先的法国人居然走在骄傲的美国人前面,率先想到了企鹅的魅力。还好有一心想在动画片领域分杯羹的华纳公司紧随其后,及时地把握这次机会。不过,制片方心中仍有疑虑尚存,毕竟前有《企鹅与卵石》失败的惨痛教训,后有《帝企鹅日记》的余温犹在,再拍企鹅题材恐怕吃力不讨好。但当《怒海争峰》的编剧约翰·克里拿出剧本初稿时,华纳公司立马打消了疑虑,立刻将拍摄计划提上日程。并集合了所有能集合的人才和物力,将这段可爱企鹅的立志故事强力推出。期待在冬季来临之际,再狠狠地捞上一笔。
今天的讨论已经涵盖了“企鹅最佳阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。