人马阵容过渡战法搭配

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人马阵容过渡战法搭配插图

张辽关羽徐晃

在《三国演义》中,关羽在曹营之中有两个好朋友,一是张辽,一是徐晃。他们都是曹操的五子良将,为曹操立下了汗马功劳。在书中,关羽和张辽、徐晃的友情,以张辽为最深。

在刘备和吕布交战的时候,关羽就用言语挑动张辽,使得他不战而退。为了劝阻要追击张辽的张飞,不惜编出张辽武艺不在自己之下的谎言。在白门楼上,为了救张辽一命,关羽不惜向曹操下了一跪。这种情谊,远远超出利益得失之上,完全是出于意气相投,这是非常难能可贵的。

张辽也是一样,对于关羽的情谊投桃报李。在徐州之战的时候,关羽被曹军困在土山上,是张辽出马劝降了关羽。关羽说的三个条件,使得曹操也感到为难。多亏了张辽相劝,曹操才勉为其难的答应了。

在曹营中,以关羽的脾气,也多亏了张辽多方回护。尤其是关羽过五关斩六将的时候,引起了曹营的公愤。在黄河岸边,夏侯_就要和关羽决一死战。也正是张辽及时赶到,才使得关羽得以安然脱身。经过这一番来往,曹营中人人都知道张辽和关羽交好。

关羽和张辽的最后一次见面,是在关羽把守华容道的时候。在当时,关羽奉诸葛亮之命,立下了军令状,在华容道捉拿曹操。这个时候,曹操已经人困马乏,无力抵抗关羽,眼看只能束手就擒。曹操听从程昱的建议,抓住关羽义薄云天的特点,用情谊打动关羽,以求得一条生路。

关羽虽然嘴里说当年斩颜良诛文丑已经报答过了曹操的恩义,可是过五关斩六将确实是自己理亏。但是,由于向诸葛亮立下了军令状,就算是有心放曹操逃走,可也十分的犹豫。眼前,曹操众人跪地哀求,让关羽十分不忍。正在这个时候,张辽随后赶来。关羽一见张辽,动了故人之情,于是将曹操一行人全都放走,自己回去领罪。

这一面,是关羽和张辽见的最后一面。从此之后,两人天各一方,再也没有了见面的机会。关羽被刘备作为守卫荆州的大将,为下一步北伐宛洛做准备。而张辽被曹操派驻合肥,为曹操守卫淮南,抵抗东吴的进攻。两人不在一个战区,自然也不会见面。

在接下来的时间里,关羽守卫荆州,北拒曹操,东抗孙权。在襄樊之战中,关羽水淹七军,威震华夏。而张辽守卫合肥,对抗东吴。他以八千破十万,在逍遥津之战中杀得孙权闻风丧胆,再也不敢小觑张辽。关羽、张辽两人都为自己的势力立下了不朽的功勋。

不过,关羽和张辽互不见面不只是《三国演义》中的情节,这也是历史真实的情况。其实,我们从这种安排,也能够看到曹操的枭雄本性。不仅仅是对张辽,曹操对徐晃的使用也是一样的。曹操不让他们和关羽直接照面,自然有着他的考虑。

曹操此人生性多疑,他对不是他宗族的将领都不放心。在对外战争中,只有几位他最信任的将领,比如说夏侯_、夏侯渊、曹仁,才能独当一面,统帅大军。至于其他的将领,即便是假节钺的于禁,也只能统领三万人马。张辽和徐晃本身不是曹操的宗族将领,也不是从一开始就投奔自己的嫡系。他们都是来自自己敌对阵营的降将,曹操因为爱惜他们的才能收用他们,可终究在使用上还是有所保留。

而且曹操还背负着一个政治包袱,那就是汉献帝。虽然说曹操利用挟天子以令诸侯的名义,获得了大义的名分。可是在他的势力增长后,汉献帝越来越对他是一种负担。由于在他的统治区有着政治两元化的情况,使得他对军权看得更重,轻易不敢交给他人。对于张辽和徐晃也是如此。

关羽打着匡扶汉室的大义名分,同时和张辽、徐晃的关系密切,同时自己内部政治不稳。有着这些原因,曹操自然对关羽和张辽、徐晃之间有所顾忌。为了以防万一,曹操将张辽放在淮南合肥抵抗东吴,而徐晃曹操则率领他征战关中、汉中。在战事告一段落,曹操将徐晃放在襄樊战区的二线,率领一万新兵驻守宛城。在于禁全军覆没之后,曹操实在是没人可用的情况下,才将徐晃推上了前线。

不过,曹操对于徐晃,依然是有所预防的。他给徐晃派的都是自己的嫡系部队,而且这些部队的数量远远超过了徐晃统帅的新兵。曹操还下令,只有全部军队到齐之后,徐晃集中兵力,才允许对关羽进行反击。徐晃拥有几倍于关羽阻击军队的人马,就算是想耍什么花样都不可能。而且,曹操还亲自来到摩陂,调集了大批部队作为后援,连病入膏肓的夏侯_都调了过来,就是为了以防万一。

徐晃当然知道曹操的用意,他只有抛弃和关羽的情面,决一死战一条路。所以说,徐晃在阵前和关羽叙旧,感叹未已,就向自己的部下下令,取得关羽首级者,赏千金。这让关羽既意外又气愤。可是由于没有思想准备,再加上众寡悬殊,关羽作战不利,只得撤走。

我们可以从徐晃的使用看到,曹操对于他和关羽的关系顾虑之深。为了让徐晃和关羽死斗,曹操采取了多种手段。那么对于张辽来说,曹操一直把他放在淮南。不过如果情势危急,曹操也会像对待徐晃一样,把他推上与关羽交战的前线的。

在史书中记载,当时张辽驻守合肥,当孙权向曹操投降,准备袭击荆州的时候,曹操将张辽调往摩陂。只是因为关羽很快败亡,张辽没有到达摩陂,关羽就已经被徐晃击退,张辽这才没有和关羽交战。我们可以预料到,如果关羽死守樊城不退,张辽也会成为关羽战场上的对手的。

结语:

关羽对待徐晃和张辽如同兄弟一样。但是,他过于重视兄弟的情谊,忽视了君臣的利益。其实,在这一点上,张辽和徐晃分辨的要比关羽清楚的多。

当年,曹操让张辽去刺探关羽的心意。关羽明确表示自己必然会离开曹操。张辽为这件事思考了一夜,最后得出结论,自己和关羽是兄弟关系,而和曹操的君父关系,怎么能够因为兄弟关系影响君父的关系。因此,张辽如实的向曹操做了汇报。

而徐晃在和关羽交战的时候,也是一样。徐晃面对关羽的质疑,解释到,我们的情谊是私事,而咱们之间的战斗是公事,不能因私废公。

所以说,关羽如果不撤退,他一定会和徐晃、张辽交手的。这是双方对事物认知差别造成的。关羽在张辽赶来前就撤退了,没有和张辽交手,也是一件幸事了。

关羽战许褚徐晃哪一集

在《三国演义》的第二十五回中,土山之战中,关羽曾经以一己之力独战曹营两员猛将:许_和徐晃,并“奋力杀退二人”。那么,是不是说明以关羽的真实战力,即使许_和徐晃联手夹击,也非关羽之敌呢?

当然情况并非如此。咱们就根据《三国演义》中原文的内容进行分析。

煮酒论英雄事件后,许都已成龙潭虎穴,刘备三兄弟借着征讨袁术的机会,领兵离开许都。击败袁术后,又赚城斩车胄,重新占据了徐州,独霸一方。但曹操岂肯轻易放过,立即率大军前来攻打。刘备与张飞准备趁曹军远道而来,人困马乏之机,发起夜袭,结果被狡猾的曹操猜到,提前设下陷阱,虚营设伏,打了刘备和张飞一个措手不及。刘备和张飞兄弟俩被打散,各自逃之夭夭,只剩下关羽孤守下邳城。

大家知道,曹操非常欣赏关羽这个人,从汜水关温酒斩华雄时,曹操就一直对关羽非常欣赏。他和谋士程昱商议攻取下邳城的计划。程昱非常了解曹操的心思,就献上计谋,说关羽“有万人之敌,非智谋不能取之”。可以派那些刘备手下投降过来的士兵,混进下邳城中,对关羽佯称是逃回来的,潜伏在城中做内应;再派将诱关羽出战,然后“诈败佯输,诱入他处,以精兵截其归路,然后说之可也”。

大家要注意,程昱这个计策的最后一步:“然后说之可也”,就给这次战斗定了基调,并不是要干掉关羽,而是要“说之”,尽力说服他归降。通过后面的情节,大家知道,这个“说之”的任务主要是由张辽承担的,所以在整个军事行动中,张辽始终没有参加围攻关羽的战斗。

关羽被夏侯_一顿臭骂激怒了,率兵出城与夏侯_厮杀,“约战十余合,_拨回马走”。以夏侯_的武艺,顶住关羽十几合还能保障自己的安全诈败而走,做为曹营中的猛将,夏侯_的武力值也并不弱。

随后关羽追击,落入伏击圈,再想往回跑就来不及了,许_和徐晃两员猛将冲了出来,截断关羽的归路,“关公奋力杀退二人”,夏侯_又回来截住接战,关羽只好退上土山。

那么,咱们综合几方面来分析一下许_和徐晃被关羽打退的原因:

1.曹操的军令

曹操即然决定要对关羽以收降为目的,“说之可也”,那就不会允许部将们伤害关羽的性命,许_和徐晃的任务是封堵住关羽的归路,完成任务就足够了,不会与关羽以命相拼,死战到底;

2.关羽的武艺

许_和徐晃是曹营中武艺最强悍的两员猛将,在三分武力排行榜上,许_具备前七八名的实力,有“倒拽两牛”之力,而徐晃是个斧将,也是个力量型的勇士。关羽乍逢两个强敌的夹攻,陷入巨大的危境中,在这种情况下,求生的本能也迫使关羽激发了潜能,拼死力战,小宇宙爆发,超水平发挥,战斗力徒然暴涨,也是很吓人的。许_和徐晃安全起见,也不会和关羽硬磕。

3.猪队友徐晃

许_的兵器是板门刀,徐晃的兵器是开山斧,打起仗来,都是抡起来砍,两人的占地面积都特别大,一刀一斧挥舞起来,离得太近了很容易伤着队友,这就造成了一加一小于二的效果,导致两人很难形成合力。

再者,徐晃是个猪队友,他只擅长单打独斗,但很不善于和队友配合作战。大家检点一下徐晃和别人合作的几次战斗:这次土山之战,徐晃和许_配合,被关羽击退;延津渡之战,徐晃和张辽配合,张辽盔缨中箭,战马中箭;乌林道之战,徐晃和张_配合,被赵云打跑;葫芦口突围,徐晃和张辽、许_三人围攻张飞,褚张飞打跑,还“各自带伤”;米仓山之战,徐晃和张_配合,被赵云震慑,不敢迎战;随曹丕南征东吴遇到丁奉伏击,徐晃和张辽配合,张辽腰部中箭。

凡是和徐晃并肩战斗的,都打了败仗。充分说明徐晃是个猪队友,不祥的乌鸦。

通过以上分析,我们可以明白关羽一挑二击败许_和徐晃的三个要素:曹操军令指示、关羽奋力死战、徐晃配合不力。

刘备张飞徐晃

三国志战略版张飞和徐晃哪个输出高?

目前游戏中看武将的输出,主要还是看武力值和自带战法这两个方面,单从武力值来说,张飞的武力初始值和成长值都要高于徐晃,所以在携带相同战法的情况下,张飞打出来的输出肯定是高于徐晃的,再者就是,张飞的战法稳定在第二回合和第四回合可以打出比较强力的伤害,而徐晃的战法需要依靠其他战法进行配合,提高上限,在前几回合比较难打出伤害,后期的话上限会比张飞高一些!

三国志战略版张飞和徐晃哪个厉害?

从目前张飞和徐晃的使用率上来说,张飞的强度是稳定T1水平的,而徐晃的话出场率并不算高,即便是在魏国阵容里也只能算是T2级别的武将,所以张飞显然要比徐晃厉害一些。

张飞和徐晃哪个开荒好?

在开荒上,张飞属于神将级别,基本上搭配刘备或者其他一些强力辅助武将,就可以一直开荒练下去,而徐晃的话比较依赖阵容战法的配合,在游戏初期的开荒强度其实比较的一般。

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张辽乐进徐晃

其他三人分别是:乐进、于禁以及张_。至于他们为何能够与张徐二人并称,是因为这五人功绩相仿,名气和地位也差不多,又都属于同一阵营。如同蜀国有“五虎将”一样,曹魏这边的几位头部将领,自然也可以有类似的称号。

张徐二人的战绩,题目里已经提及,这里便不再重复,下面就说一下其余三人。先来说乐进,此人被封为右将军,可见地位之高。此人早在官渡之战时,就已经立下大功,曾力斩袁绍手下的一员大将——淳于琼,单凭这一战,就足以让他入选“五子良将”。事实上,他后来还有更傲人的功绩,那就是曾经在青泥击退过关羽。

再说于禁。可能许多人对他的印象,都停留在被敌方水淹七军之上了吧,又或者先降蜀再降吴,以至于名节尽失。但是这个人,早期的时候,对曹操的贡献还是很大的。尤其是在对张绣一战之中,他的表现非常好,由于纪律严明,在受到敌军突袭的时候,没有丝毫混乱,甚至还顺手管制了青州兵,为曹操营造了一个稳定的后方。单以这份功劳,就可以让他跻身曹魏将领的前列,位居五子良将,自然也是不在话下了。

至于张_,应该是更没有争议的了。大家在评选三国武将的时候,最看重的就是武艺水平,而这位张将军,与蜀汉的张飞,几乎能战成平手,可见其武艺之强,五子良将之中,论武艺,此人或居其首。尤其是在争夺汉中的过程中,他更是屡立奇功,也因此被曹丕封为了左将军。总之,上述三人,无论地位还是功绩,都可与张、徐二将相比,这也是他们并列为五子良将的原因所在。

张辽与关羽的关系私交

张辽和关羽是同乡好友的关系。两者都处于三国时期,同为山西人,张辽是雁门马邑人,汉末三国时期曹魏名将,聂壹的后人。关羽是河东解良人,东汉末年名将。

如果比单挑能力,二人是属于同一档次的,关羽是刘备的五虎上将之一,而张辽则是曹操的五子良将之一。如果比战术执行能力,张辽是一个优秀的将领,能以大局为重,不计个人得失。关羽也很优秀,但是性格孤傲,好大喜功,这是为将者最大的缺陷。

关羽张辽虽各为其主,但友情交厚。张辽早年与吕布先后同事丁原和何进,之后属董卓,董卓灭亡后跟随吕布,但一直未被重用。公元198年曹操进攻下邳击败吕布,在白门楼斩了武勇盖世的吕布后,继而要斩张辽,这时关羽跪恳曹操重用张辽,并以性命担保。张辽跟了曹操后就揭开了他的辉煌篇章。在此之前,张辽一直没干出大事,比起关羽来,更默默无闻得多。公元200年官渡之战前,曹操分兵五路进攻刘备驻地徐州,刘备求救于北方的袁绍未果,终因势单力薄而败。关羽孤军奋战未能冲出曹军的包围圈,最后由旧友张辽出面说降关羽并定约三事,关张总算过了一段同事一主的日子。在之后的十几年里,曹操巩固了他在北方的霸主地位,张辽随曹操征战四方颇有战绩。关羽跟着刘备辗转四处,在赤壁一战中不忘旧恩于华容道放过曹操一马。

攻城略地曹彰怎么过

马超排第一,带着零散的以强防为主,一两个有带强壮强攻的装备,起手战法1600+左右,先手优势明显,不够因为都是零散装,在后面的对抗中很吃力,如果先手能抵挡的话,马超能打到吃第二个将的战法,如果没抵挡,那么第一个将的最后一排残兵还要第二位来收拾。

许猪排第二,带着四星防御一件,其他的捡马超挑剩下的带强防的装备,因为是打四排的将,也挑些带有强壮的。如果前面马超抵挡,那好办,直接起手战法攻去,再对抗,如果马超没抵挡,则用相克战术干掉第一个将的最后一排残兵后面对第二个将的战法拼人品。一般情况下,最少许猪都能差不多跟对方同归于尽,或者让对方第二个将带一排残兵见下一位。

地形将夏候惇排第三个,因为曹彰战法无法抵挡,不要排在后面白白浪费力搏能力这么强的四排兵。这是重头戏,除非对方用突击,夏候才用防,不然一直用攻击,一直到最后一排自然放战法,从理论上来说,夏候选战法应很容易被抵掉,可是我打了十几次,最后才放的战法就只有一次被抵,其他的都很顺利发出,最少伤曹彰三排,一般是伤四排。然后光荣退居二线看好戏去。

战法将甘宁放最后一个,因为除了装上四星强壮一件外,其他的全是带强壮的不是四星的装备,所以力搏能力差,其实四排只要有一排留下收拾曹彰就够了,其他的就让曹彰发挥一下也没问题。一接到夏候传过来的敌人时,如果是一小队残兵,用地形攻击轻松毙掉,如果是基本完整的敌军来,则不用想,起手战法,象这样的装备2000+左右问题不大,加上刚才夏候的战法,曹彰就剩下四排只有一千左右人马的残兵,一般是前三排,每排各几百个,最后一排一千多个,然后曹彰生气了,战法一起,甘宁被扫倒一大片,不过没事,只要还有一队完整的,绝对轻松拿下。

《率土之滨》武将周泰的介绍以及武将属性战法详解有哪些?

一、武将周泰的介绍:周泰,字幼平,三国时期吴国武将。与同郡蒋钦一起加入孙策军,后孙权爱其为人,向孙策请求让周泰跟随自己。周泰多次于战乱当中保护孙权安危,受伤多达数十处,伤痕就像雕刻在皮肤上的画面一样。一生为东吴出生入死功绩显赫,获赐青罗伞盖,官至汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。

二、武将属性战法详解:

1、攻击0.91成长,处于半残废,普通太差。防御1.67的成长,在四星里面算是佼佼者,罕有敌手,前锋的话不是很怕物理攻击。谋略0.55处于低智商状态,但也不至于弱智,收到谋略伤害比较疼。攻城1.06的成长,刚刚及格。速度0.33的成长,属于小短腿级别,基本告别登场了,除非和陆逊这样的小短腿组队,会有速度优势。

2、转换兵种重步和禁卫,中规中矩。

3、战法战伤无畏,30%几率减伤25%~50%,反击35%~70%。综合来看减伤7.5%~15%,蚊子腿减伤,不明显;反击伤害不低,然鹅,1的距离只能反敌人前锋,带加攻击距离的又不划算。

4、拆计是回马,满级60%反击,伤害可观,手长前锋可用,适用性广泛,自从始计改版,成为最强伤害反击。

5总的来说,拆技能比较好。

6、重骑自带两回合反击75%,反击效果战法:

1)、反击之策,两目标三回合,不稳定,都手长的比较适用,搭配远攻秘策更好;

2)、回马,高伤害反击,与一夫当关、移花接木搭配风味更佳;

3)、始计,曾经的反击王者,谋略加成,效果之变态,不可言表,然鹅,改版之后沦为倒数第二的五星战法,仅优于枭雄;

4)、健卒不殆,多用途前锋技能,暂居前锋战法榜首,比较稳定的高额减伤,看得过去的反击(40%),与擅兵不寡搭配之后,经常中军大营都挂了,前锋还活着。

《率土之滨》是“实时多人战略手游”。以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。

《率土之滨》的“兵种转换”全新玩法,游戏模拟真实古战场,加入全新的禁卫、长枪兵、重步兵、死士、弩兵、长弓兵、弓骑兵、轻骑兵、铁骑兵、重骑兵多个兵种,全新诠释作为军之器的士兵。策略热爱者可以自由选择武将转换兵种,使麾下名将获得全新能力。

比如名将赵云可以转换成专为对阵骑兵所备的长武器步兵,也可以转换成单兵素质高、装备精良的禁卫。比如死士为使用短弩和匕首的突击兵种,适合用于决战;重骑兵人马皆披重甲、强调防御与冲阵,适合用于防御和反击。取舍与抉择极大考验将相的识兵用兵之道,策略热爱者必须明确战略方针,根据实际战争形势作出对自身实力乃至整个同盟实力有益的选择,才有机会战胜强敌。

荣耀新三国阵容怎么搭配

阵容一:蜀·刘备(宝物青囊书、宝物屯田令、战法坚守阵地)+蜀·张飞(宝物锦帆铃、宝物方天画戟、战法一鼓作气)+蜀·庞统(宝物毒矢、宝物太平要术、战法运筹帷幄)+蜀·陈到(宝物白耗兵符、宝物丈八蛇矛、战法坚守阵地)+器械:盾车;阵容二:魏·张辽(宝物塘上行、宝物义从弓、战法进退有度)+群·吕布(宝物宣花斧、宝物青龙偃月刀、战法人马合一)+群·高顺(宝物漆黑刀、宝物思召刀、战法疾突避矢)+汉.吕布(宝物覆舟铁鞭、宝物游侠双戟、战法人马合一)+器械:战鼓。

阵容三

武将一:蜀·赵云、宝物洛神赋、宝物丈八蛇矛、战法进退有度

武将二:蜀·孟获、宝物麻沸散、宝物双刃狂剑、战法壁立千仞

武将三:蜀·刘备、宝物令君香、宝物论语、战法坚守阵地

武将四:蜀·黄忠、宝物养由基弓、宝物虎步弓、战法百步穿杨

器械:盾车。

阵容四

武将一:蜀·庞统、宝物青梅茶、宝物奇策集、战法弃弓挚刀

武将二:吴·鲁肃、宝物胜败论、宝物连环秘策、战法弃弓挚刀

武将三:吴·周瑜、宝物雌雄双股剑、宝物文和弈秤、战法晦夜射声

武将四:吴·孙权、宝物庄子、宝物吴都督印、战法弃弓挚刀

器械:盾车。

阵容五

武将一:魏·曹仁、宝物西园校尉印、宝物虎卫兵符、战法坚守阵地

武将二:魏·张辽、宝物义从弓、宝物塘上行、战法进退有度

武将三:魏·苟攸、宝物魏官仪、宝物吴都督印、战法运筹帷幄

武将四:吴·甘宁、宝物烈义弓、宝物行天弓、战法百步穿杨

器械:井阑。

阵容六

武将一:吴·周瑜、宝物奇策集、宝物青梅茶、战法运筹帷幄

武将二:吴·小乔、宝物庄子、宝物玄甲、战法运筹帷幄

武将三:蜀·庞统、宝物连环秘策、宝物论语、战法运筹帷幄

武将四:蜀·孟获、宝物令君香、宝物锦帆铃、战法壁立千仞

器械:盾车。

唐朝步兵的这款大杀器让骑兵肝胆俱裂

唐朝步兵的这款大杀器让骑兵肝胆俱裂

在中国古代历史上,以步制骑的战法鲜有胜算,先不说输赢如何,光是一票迅疾如尘战马踏地的隆隆声足以在战场上给步兵造成心理上的极大震慑,仗还没开打,士气已然输掉了大半,除此之外,策马扬鞭以雷霆万钧之势的骑兵凭借着闪电般的速度向步兵袭来,其人马居高临下挥舞马刀的态势,足可以让骑兵砍瓜切菜般的将步兵剁成粉齑。?从中国古代战争史的军事角度来考量,华夏历史其实就是一部中原农耕文明步兵与北方游牧骑兵相互攻伐而交织起来的血腥历史,在一次次中原抵御外族进犯的过程中,步兵以血肉之躯不断捍卫着华夏正统文明。从汉初的白登山之围,汉高祖刘邦差点沦为匈奴人的俘虏,到北宋初期,宋太宗雍熙北伐用十四万步兵搞了一个令后世疯狂吐槽的平戎万全阵,中原王朝可以说是想着法子琢破脑袋探索以步制骑的办法,但最终都无一奏效。

能够拿得出台面的,唯一就是汉、唐、明三朝丢弃步兵让种地耕田的汉人拿着马刀、跨上战马深入北方大漠疯狂追杀异族的光辉战绩,历史无数次的惨痛教训证明了,貌似只有以骑兵对抗骑兵的战法方能打出我汉家子弟的威风。

那么在中国古代历史上,真的只有中原健儿跨上战马才能打败北方游牧民族的骑兵吗?从整体上来看的确唯有如此,但时间节点跨入盛唐,直到一种令天地变色、神鬼哭嚎的恐怖大杀器的出现,这种局面才算是彻底被打破。

这款开启骑兵噩梦的神兵利器就是被后世津津乐道的“斩马剑”,唐人称其为“陌刀”。

根据《太白阴经》记载:“陌刀,威力巨大,锋刃所加,流血漂杵”,据说善使陌刀者,一刀下去可以达到人马俱碎令人胆寒的恐怖杀伤效果,李嗣业作为史料中为数不多的陌刀名将,陌刀在他的手中翻飞自如、威力惊人,就连一向以雷霆之势著称的骑兵洪流遇上陌刀这种凶残的兵器,最终在战场上也得徒留碎尸血海,陌刀也因此被称为骑兵的克星。

公元757年,大唐中央军与安史叛军对垒于长安香积寺,安史叛军凭借精良的骑兵率先发动了猛烈异常的进攻,唐中军不敌,一溃千里,溃败的步伐似乎无法阻挡,然而,李嗣业所率领的两千五百人的勇士,此时手持凌冽的陌刀矗立在部队的大后方,望着不远处尸山血海的厮杀,他们的表情显得极为镇定和冷酷,李嗣业相信在陌刀的砍杀之下,这些叛军的宿命就是被活生生削成肉泥,而他所率领的这支人数不多的兵种,有一个令人闻风丧胆的称号---陌刀队。?按照唐军的部署,在一万两千五百人的部队里,最前方为弓弩兵,接下来是长枪兵,两翼是骑兵,而屹立在最后方的是充当救火队的陌刀兵。在战争中,敌方的骑兵一旦突破由弓弩、长枪组成的防线,在即将贯穿军阵之时,陌刀队会及时赶到突破口,用刀枪杀伤并阻拦敌人的骑兵,避免了己方陷入全军覆没的危险。

此时的唐军中军大营危在旦夕,李嗣业脱光战袍赤膊上阵,火速率领两千五百名兄弟手持陌刀如墙而进,在陌刀的翻飞之中,李嗣业大吼一声:“当嗣业者,人马俱碎!”,一刹那间,生猛异常的叛军被李嗣业率领的陌刀队连人带马砍为粉齑。?叛军骑兵猛烈冲杀的势头被陌刀队死死的压制了下来,唐军重新集结力量展开了新一轮的反扑,最终斩首六万,叛军溃不成军,满地尸体流血漂杵。?

这是《旧唐书》中记载的一次惨烈战斗,李嗣业所率领的陌刀队在这场战役中彻底地扭转了战争格局,为唐军收复长安立下了汗马功劳。?因为陌刀杀伤力巨大,在盛唐时期,陌刀作为一种唐军独门兵器而单独成序列的装备部队,而另据《唐六典》记载:“陌刀,长刀也,步兵所持,盖古之斩马,刀重十五斤,又名砍刀,长七尺,刃长三尺,柄长四尺,下用铁钻。马步水路咸可用。力士持之,以腰力旋斩挡者皆为齑粉!”

从史料记载来看,陌刀长约七尺,根据单位换算,唐朝的一尺合今30.7厘米,也就是整个刀身长达到两米多,而光刀刃就足足将近一米之长,而换成今天的单位计算,陌刀更是重达20多斤,要拿动这种体型硕大的兵器本身已经很费力气了,更别说上阵杀敌斩马了。

所以在唐朝能够被选入陌刀队的成员,最基本的前提就是必须具备膂力过人的强大力量,否则,连陌刀都拿不起,你怎么上阵杀敌?除此之外,光有一身蛮力还不能算作合格的陌刀队员,陌刀的使用方法很单一,就是双手持刀劈砍骑兵,因此砍杀技巧是必须学会的基本功,只有经过长期的训练才能发挥出陌刀一击必杀的恐怖威力。

正是由于陌刀威力巨大流血漂杵,唐朝政府规定严禁陌刀陪葬,时至今日仍旧未发现陌刀出土的实物,而史料对于陌刀的形制也仅仅只是寥寥数笔,因此,后人很难想象出陌刀的真实形状。

虽然史料未对陌刀的形制详加描述,但近年来,有部分古兵器专家通过大量文史资料考证,复原出了一支唐朝时期的陌刀。经过测试,陌刀在成年男子的一挥之下,将一头死猪拦腰斩断,这也从中印证了《太白阴经》和《唐六典》等历史古典文献中对唐陌刀威力的描述。

然而,这种令骑兵闻风丧胆极度恐怖的大杀器却在唐朝以后逐渐销声匿迹,仿佛陌刀就是上天专门为大唐量身定制的一门独门兵器,保佑着唐朝开疆拓土、戡乱异族,陌刀为何在此后唐以后的历朝中逐渐消亡?

我们可以从历史进程和陌刀本身窥探天机。陌刀的制作流程极为复杂,且造价非常昂贵,一口陌刀约合两匹战马的价钱,这种造价成本昂贵且工艺繁琐的兵器,只有大唐这样国力雄厚的中央政府才能负担的起。

加之唐朝以后明朝以前的数百年间,中原王朝始终处于异族入侵、分崩离析的状态,特别是此后的两宋更是面对外族入侵始终处于防御的战略态势,而陌刀作为配合骑兵主动出击的“反坦克式”武器,自然与两宋拒城而守的战略部署格格不入,再者,唐政府在安史之乱后,皇帝权威大为削弱,而陌刀作为令人闻风丧胆的恐怖利器,唐朝历届皇帝都严令陌刀不得陪葬,更不允许民间私造,导致陌刀实物进一步失传。

综合种种因由来看,陌刀的出现既是唐王朝对外扩张的态势需要,也是灌钢技术炉火纯青的发展与应用,更是盛唐“宁为百夫长,胜作一书生”重武轻文的环境所致。但无论兵器再好,也得在无数爱国猛将前赴后继的拼死奋战下,大唐才能延续百年。而身长七尺、膂力绝众的李嗣业无疑是盛唐时期一位善使陌刀璀璨明珠,当国家山河破碎之际,李嗣业仰天长啸:“国家至此,危矣!请自嗣业始!”至今仍然令后世所敬仰。

率土之滨武将周泰怎么样 武将属性战法详解

一、武将周泰的介绍:周泰,字幼平,三国时期吴国武将。与同郡蒋钦一起加入孙策军,后孙权爱其为人,向孙策请求让周泰跟随自己。周泰多次于战乱当中保护孙权安危,受伤多达数十处,伤痕就像雕刻在皮肤上的画面一样。一生为东吴出生入死功绩显赫,获赐青罗伞盖,官至汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。

二、武将属性战法详解:

1、攻击0.91成长,处于半残废,普通太差。防御1.67的成长,在四星里面算是佼佼者,罕有敌手,前锋的话不是很怕物理攻击。谋略0.55处于低智商状态,但也不至于弱智,收到谋略伤害比较疼。攻城1.06的成长,刚刚及格。速度0.33的成长,属于小短腿级别,基本告别登场了,除非和陆逊这样的小短腿组队,会有速度优势。

2、转换兵种重步和禁卫,中规中矩。

3、战法战伤无畏,30%几率减伤25%~50%,反击35%~70%。综合来看减伤7.5%~15%,蚊子腿减伤,不明显;反击伤害不低,然鹅,1的距离只能反敌人前锋,带加攻击距离的又不划算。

4、拆计是回马,满级60%反击,伤害可观,手长前锋可用,适用性广泛,自从始计改版,成为最强伤害反击。

5总的来说,拆技能比较好。

6、重骑自带两回合反击75%,反击效果战法:

1)、反击之策,两目标三回合,不稳定,都手长的比较适用,搭配远攻秘策更好;

2)、回马,高伤害反击,与一夫当关、移花接木搭配风味更佳;

3)、始计,曾经的反击王者,谋略加成,效果之变态,不可言表,然鹅,改版之后沦为倒数第二的五星战法,仅优于枭雄;

4)、健卒不殆,多用途前锋技能,暂居前锋战法榜首,比较稳定的高额减伤,看得过去的反击(40%),与擅兵不寡搭配之后,经常中军大营都挂了,前锋还活着。

《率土之滨》是“实时多人战略手游”。以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。

《率土之滨》的“兵种转换”全新玩法,游戏模拟真实古战场,加入全新的禁卫、长枪兵、重步兵、死士、弩兵、长弓兵、弓骑兵、轻骑兵、铁骑兵、重骑兵多个兵种,全新诠释作为军之器的士兵。策略热爱者可以自由选择武将转换兵种,使麾下名将获得全新能力。

比如名将赵云可以转换成专为对阵骑兵所备的长武器步兵,也可以转换成单兵素质高、装备精良的禁卫。比如死士为使用短弩和匕首的突击兵种,适合用于决战;重骑兵人马皆披重甲、强调防御与冲阵,适合用于防御和反击。取舍与抉择极大考验将相的识兵用兵之道,策略热爱者必须明确战略方针,根据实际战争形势作出对自身实力乃至整个同盟实力有益的选择,才有机会战胜强敌。

三国志10与三国志8的区别

既然你的san10已经玩的很娴熟了

我就从各方面给你讲讲

san8吧:

一、剧本概要

●剧本

剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。

普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。

战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

●武将概述

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技

人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风

仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明

评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报

兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察

特殊技:天文、医术

隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算

(注:武将战法详见战法一览表)

二、评议指令

三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。

VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。

评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。

●方针

军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。

都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。

编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。

经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。

●人事

移动:在所属城市间移动武将。

授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。

没收:没收武将所持宝物。

登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。

解雇:炒某武将鱿鱼。

任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。

●军事

输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。

出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。

购入:用黄金买入军粮。

壳却:将余粮卖成黄金。

反乱(武将):造反(已经不流行了)。

放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。

●外交

赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。

要求:对别方势力进行恐吓勒索。

同盟:与别方势力建立军事联盟。

破弃:撕毁同盟协定。

劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。

连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。

加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。

●计谋(对应特技)

离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。

破坏(筑城):破坏敌城市防御值。

煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。

内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。

埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。

●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。

●进行 结束本月军政。

●放浪军特殊令

转地:全军转移到附近连接的城市。

旗扬:在无主之城起兵,据城为主。

三、城市

城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。

“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。

对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。

●仕事命令

即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。

开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。

商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。

技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。

修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。

治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。

●武将事业

一般命令

见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。

会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。

寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。

宫城

恶言:说某武将坏话。

纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。

酒家(放浪军特殊命令)

募兵:招兵买马,少得可怜。

入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。

旅馆

推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。

自宅

煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。

宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。

下野:退隐成为在野武将。

发起(在野):约请同城武将结成放浪军。

休养:月末休息。

城门

访问:向本城之外的城市进行移动。

略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。

屯所

讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。

市场

购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。

兵舍

训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。

其它:农村、工房。

四、战争

战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述

武将战法(详见战法一览表)

战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。

战法的成功率(详见地形与战法对照表)

战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。

兵种(详见兵种一览表)

兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。

●战备命令

在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。

攻方战术

全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。

通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。

教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。

索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。

妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。

龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。

速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。

疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。

罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。

罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术

(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)

迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。

远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。

出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。

坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部队退入城池防守,士气降低。

坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。

三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。

●战场策略

三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

攻方策略

鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。

崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。

地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。

伪报:降低守城军的士气。

风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。

天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。

幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。

落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。

煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)

征兵:临时征集士兵,需50点策略值。

坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。

同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。

拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

●战场武将计略

因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。

大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。

挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。

寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。

治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。

沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。

埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。

●战场命令

据点

在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。

战斗场景

正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。 界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。

武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。

战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。

战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。

武将行动指令

策略:使用战备时确定的全军性策略。

计略:使用武将个人所会计略。

计战:对敌实施攻击性计谋战法。

组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。

委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。

退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。

待机:休息。

近距攻击指令

战法:对敌实施攻击性近身战法。

通常:双方互相攻击一次。

一骑:对敌武将进行单挑。

攻方胜利条件

1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;

2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;

3、全灭敌军。

守方胜利条件

1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;

2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。

3、全灭敌军。

(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)

五、心得与技巧

●关于玩家 L+S大法

游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。

临阵换将

在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看**般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。

●关于人物

武将技能的学习

评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。

第一种

需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。

管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)

华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。

长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。

司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。

左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。

第二种

需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。

猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。

智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。

治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。

人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。

威风--兵舍民心掌握度到30即可。

步兵--在并州、青州进行战法训练。

骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。

水兵--在扬州、荆南进行战法训练。

弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。

第三种

辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。

武将战法的学习

习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。

习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。

习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。

兄弟和老婆(详见结婚一览表)

刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。

义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。

最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。

宝物(详见宝物一览)

作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。

作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。

作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。

注:

1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;

2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。

今天关于“人马阵容过渡战法搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“人马阵容过渡战法搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。