噩梦人机推荐阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-21
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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“噩梦人机推荐阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
战争之影。
定位 可以上单、辅助、打野。但是现在位置主要是打野。
首先说一下技能,
Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。
W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。
E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。杀人逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。
R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的恐吓,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R。
征战之路 被动。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。
卡兹克
定位 上单、中单
属于刺客。AD高爆发,技能有回血有伤害,有位移,大招有隐身,续航、线上、支援、团战能力很给力的英雄。缺点就是脆,比较消耗蓝,操作也不是很简单,要求一定的操作,新手不容易上手。但是这些也不影响卡兹克的价值。现在是很热门的一英雄。
个人感觉这两个英雄都是性价比很高的英雄。
战争之影作为野区三霸之一,打野不用说,更好的是支援,召唤技能选择疾步,加上E,游走无压力,切入太快了。卡兹克是中单、上单的热门。
如果这俩比较的话。
战争之影的卖相肯定是好过卡兹克,
技能的华丽程度也是好过卡兹克。
输出爆发卡兹克超过战争之影。
操作难度卡兹克超过战争之影。
楼主可以自己选择买哪个,这俩打的位置不同,其实可以都买的。
个人推荐英雄;
刀锋之影。 帅气的外形。华丽的技能。LOL最高AD爆发,没有之一。
技能;
Q 造成物理伤害,在接下来6秒时间造成持续伤害,并获得对方视野。物理成长。
W 对扇形方向造成物理伤害,并且减速。这技能是个超级OP技能,打人生疼,中后期一个W一波兵,哪个英雄可以做到?物理成长。
E 瞬间闪现到对方后面,并且沉默一秒。并在接下来三秒里对该单位的攻击力造成3/6/9/12/15% 百分比的伤害。百分比的伤害你伤不起。
R 刀锋的灵魂技能,杀人,逃跑。不用多废话,谁用谁知道。物理成长
被动 对减速、压制、沉默、定身、眩晕的目标造成10% 额外伤害。 伤不起的百分比。
加点
三级各点一级,主W副Q,有大加大,最后补满E。
符文:
红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是刀锋有W、Q补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。
**,固定护甲。不用解释
蓝色,成长魔抗。不用解释
精华,全穿甲。理由同上。
天赋
21.9.0 攻击天赋注意的是冷却时间加满,不加攻击速度。
刀锋这种英雄,有着极强的突进能力,同时也是所有脆皮的噩梦。前期对线的时候主升W骚扰和补兵,玩命打钱保证自己的发育,同时要保持眼位,防止自己被GANK,在到达六级之后有了大招就可以考虑击杀敌人了。
很多人说刀锋高端位置比较尴尬,但是个人认为还是别人不了解刀锋的精髓。一个好的刀锋可以左右团战的输赢。
顺风;可以打先手,直接E+Q+W,然后开大,跑回来。
55开;这种情况你就得自己走一路,等团战刚开,ADC刚开始输出,瞬间切入,秒杀ADC。有闪现的话最好。闪现+E+Q+W+R,力争在团战开始瞬间切入战场。其实,R是逃生用的 一个EQW,对面ADC就已经死了。你可以想象刚开团,ADC就被秒的那种被动么。但这要求刀锋的切入时机,手速,大局观的把握。需要多练。
逆风;因为打团是打不过的,所以对于刀锋来说唯一的任务就是在对方抱团推进前秒杀ADC,不惜生命。只有这样才能拖延对面的节奏,缓解己方的压力,为自己的队友争取时间。当然,在对方4人保护中秒杀ADC,需要超强的意识、超强的时机把握与手速。
最强的刀锋不是杀了多少人,输出了多少,而是在己方团战乏力时,为队友创造了多久的缓冲时间。当你逆风可以打出一命换ADC的数据时,你才会了解刀锋的精髓所在。
纯手打。望采纳
归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享
归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。
因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。
写在前面
玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。
关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大
金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。
关于新手如何通关噩梦难度
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
关于站位
说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?
从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高
1号位(坦克)
职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。
比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等
2号位(副坦克)
职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。
比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等
(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
3号位(核心输出)
职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能
比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等
(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
4号位(指挥辅助)
职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。
比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等
tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。
所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。
为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?
这里需要一点博弈论知识才能理解
辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)
2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。
而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。
并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。
综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。
最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。
2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。
的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。
关于装备
3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为
第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零
(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
练了很多个30级的金人物,实验测试之后。
因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。
但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。
而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。
tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。
1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。
2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。
tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。
3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。
4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。
综上,
1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质
2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷
3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量
4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。
很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。
关于装备
本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。
等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。
tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中
装备的属性
加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。
装备的选择
1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。
2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。
3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。
4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。
饰品同理。
装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。
武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。
第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。
新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点
重要科技的优先级排序:
医疗室的应急措施康复速度治疗消耗
(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)
指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)
厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)
卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)
卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)
无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)
售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),
铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。
其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。
新手第一次噩梦如何度过前期
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
英雄联盟求凤凰如何玩
冰凤凰讲究的就是卡位和意识。靠冰墙可以捉住对面走位失误让他掉点血。手动爆破晕眩是核心技能。也可以磨血加减速。冰针是输出。看你的搭配选择家电。队友是个控制你就主学冰刺。副学冰弹。4级学一级墙,基本上墙一出来你就hold住了。队友一个晕或减速你就一个冰弹上去打晕。然后接一个冰刺。然后就是A一下一个墙再a两下。基本上有队友的时候基本就死了。凤凰的站位比较靠后。不着急冲。冰弹打晕了在上没晕就不上。装备看你怎么习惯。我开始玩的时候玩法师都喜欢出眼泪。打的激进就杀人书。不过不推荐凤凰杀人书。因为太裸了。我都是眼泪+吸血就可以站住线拿人头了。凤凰我觉得是一个要爆发有爆发。要控制有控制要团也能团的英雄、唯一的缺点就是飞得慢。所以对站位很讲究。被人盯上基本跑不了。还问啥就接着问。凤凰不难。也不吃装备基本上有蓝就行。冰凤凰要让我玩我会出眼泪但是我问了别的高手一般都比较鄙视眼泪说贵。但是我觉得作为一个慢爆发一套技能杀不死人的都还是比较考验玩家控蓝的。所以出个眼泪能让你的蓝威胁到对面。你觉得没用就出多兰指环。来弥补蓝。然后比较推荐吸血书。带光环+魔攻的因为团战可以给别人魔法输出得提升。自己也能享受光环的提升。在下一个就分情况来。你出眼泪就不够钱来出帽子。就出冰杖中魔法减移动速度的那个。若你比较渴求输出就出帽子。其实你也可以考虑现出那个**的800+的那个魔攻棒然后看情况在选择出冰杖还是紫色的大棒。剩下的格子其实就非常考验你对局势的判断。战场上缺一个什么角色你就出什么装备。缺血就堆血(虽然由被动但是团战的时候还是很需要血量的),缺光环就堆光环。出个加物防魔防的盾也不错。或者回血的也不错。比较考验你的判断。其实凤凰的位置比较靠团控和辅助。单杀比较考验技术。combo不能断。主要是团战的时候能完全的掌握对方的队形和团速,基本就是上来的时候冰墙分开击破。逃命的时候大招减团速。还有一个范围晕眩。也有冰刺的高伤害所以前期还是比较灵活的位置。所以装备出来的还是很容易。上面的装备都出来后基本上就完成凤凰的基本了。有伤害也有控制。然后就配合团队出几个装备,多跟团走就能胜利。除非对方和己方的差距太大。最后鞋子的选择也很重要忘说了。一般都是法穿鞋。但是也有特殊情况比如对面多控制还是要坚韧的,对面都是跑得快的近战也是来个三速的鞋五速度也行但跑位比较讲究先从3速度的来觉得你的位置别人不会动你的心思的时候在玩5速度。还有团战的时候有点坚韧很重要。你毕竟是个控若被别人先手你们的团队就会吃大亏。所以有一点坚韧很重要。有的时候为了团战都会让每个队员都出个坚韧。
归家异途2一周目噩梦难度通关思路分享
核心技巧
收起核心技巧职业站位阵容推荐角色加点装备选择科技顺序
归家异途2一周目缺少部分强力职业和遗产,噩梦难度怎么打?下面给大家分享一个归家异途2一周目噩梦难度通关思路
归家异途2一周目噩梦难度通关思路
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
今天的讨论已经涵盖了“噩梦人机推荐阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。