2.2深渊阵容搭配大全

大家好,今天我想和大家探讨一下“2.2深渊阵容搭配大全”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

2.2深渊阵容搭配大全插图

原神2.2深渊12层怪物血量原神2.2深渊12层怎么过原神2.2深渊12层攻略。这期深渊和上期深渊比难度实际上是下降的,比上上期深渊难度稍高,而且都没有太多的限制,接下来就和小编一起来看看详细的本期深渊12层攻略。

原神2.2深渊12层攻略

一、前言和本期深渊概述

聚怪和群伤、聚怪和群伤、聚怪和群伤,重要的说三遍

这期的深渊难度主要在12-3,前面应该都没有太多的难度,随便用个扩散队都可以打6星,但是如果12-3不聚怪和群伤强行莽600万血连氪金玩家压力都是非常大的,所以聚怪的手法和相应的群伤阵容非常重要。说到群伤那么首推的就是冻结队、扩散队、魈队、雷伤队,这几个队伍也是我们这期深渊的首选队伍,尤其是冻结队这期是绝对的强势,当然具有一定AOE能力的卢姥爷队伍、可莉烟绯队伍也是可以的。

二、一图流解说部分

12-1部分

12-1上半

12-1上半几个小怪,没有什么杀伤力,血量也很低,又弱物理,随便用什么角色直接莽应该都可以莽过了,只不过有火镀膜护盾,所以尽量不用火去打。当然想打的快的话还是得带上聚怪角色好一些,感电扩散流也都可以直接解决,也可以用琴直接摔,只需要注意讨债人出来的时候不要傻傻的冲进中间被直接卷死就行。

12-1下半

12-1下半的纯水幻形只要注意拉怪手法,开局把龙蜥往纯水怪上推或者直接跑到纯水小怪一侧等龙蜥跳过来,只要怪都拉一起了打应该也不难,只用扩散感电流也可以解决。只需要注意不要莫名其妙被纯水的伤害打死了就行。

12-2部分

12-2上半

剑鬼也是连续出了3期了,基本上要点都已经涵盖了,就不在赘述了,如果实在卡在剑鬼上就打完了以后换个阵容在打一次就行了。

12-2下半

12-2下半如果有聚怪的风属性角色的话会比较简答,所以如果只有一个聚怪角色的话也建议放在下半使用,温蒂、砂糖可以开局直接跑到冰莹身后一个大招就可以全部聚到,万叶的站在开关的原点处长按E就可以全部聚到。再用冻结流减抗和冻住就没有难度了。

但是如果练度低而且没有聚怪角色的话就会显得有点麻烦,只能先处理盗版团的小怪,避免被瓶子冻结和集火,然后再破盾慢慢打冰莹和镜女。当然也可以用琴来摔逃课,不过操作起来略微有点麻烦。这里没有录得很好仅作为打法参考。

12-3部分

12-3上半

从12-3开始聚怪就变成重中之重了,第一波怪开局先往右边的小怪处跑,这样另一只小怪就会跟过来,我试了很多次,还没有不过来的情况。用这样的方式把三个怪拉到一起。但是在拉怪的过程中一定要小心遗迹小怪钻地出来的伤害,而且不要乱跳乱飞引起遗迹猎手飞天。

上半第二波和下半第一波的怪是同样的拉法,往右边跑然后迅速贴近小怪,遗迹巡戈者的AI是当角色近身的时候会释放后撤步,利用这个技能可以把两个小怪全部聚到一起。聚到一起以后趁后撤步的CD还没好尽快输出即可,或者用钟离和冻结流冻住也可以。

12-3下半

下半的第一波思路就和上面的一样。第二波的话在打死最后一只怪之前最好先把小怪先拉到下一波刷怪的位置附近,这样就不会导致遗迹重机一刷出来就直接冲刺,这样就没法拉怪了。只要把握好拉怪手法,这期12-3还是不难的。

绿色循环圈外传2.2怎么配塔

个人心得:

1 剑圣(至少的有科技塔,没科技选择其他打法):有钱就升级功勋,可以把剑圣建的靠出口一点,前几波用一技能打,打到195魔法的时候换成2技能混乱的风暴。以后就一直用这个了知道10级满,然后升级暴击。注意,有钱就升级功勋,在第10波打牛的时候吧剑圣卖了,用功勋的钱键别的打牛的塔 比如:冰霜、腐蚀、破坏、混乱、灵魂等等攻击高的打魔法护甲强的。等剑圣10级2技能满了之后,就可以升级剑圣了,当然光环别忘了,有钱优先升级-s 缓速也是必须的,手控缓速一直s可以最完美发挥减速效果。 有一点就是,减防光环一定要,即使后面有第一技能,也是需要的。

剑圣配塔:科技塔,+s -s -f 缓速,精灵,腐蚀(一定要没有去复制别人的到后期手控给每个人减甲),深渊(搭配腐蚀-f 有经济选用),有钱选用:恐惧塔,死亡塔,灵魂(有腐蚀不用),火速塔 天赋:缓速和剑圣

打得好累啊 不想打了,你要玩哪个再说吧,。。。。。

原始塔搭配:2破坏 2箭塔 1群攻 1闪电 1牛头:兽人,火速什么的有就来。这个加满天赋的阵容够2500分了。

特别推荐:人马塔: 1缓速 1精灵 -f -s 1腐蚀 剩下全深渊塔。不漏怪无尽可以达到4000(估计能达到,我队友不给力2000挂了。。。。)

注:精灵全部1级塔,如果无尽之前打boss的时候你还很有钱,可以考虑升级

绿色循环圈2.2正式版,无尽关卡深渊流为什么还漏怪啊

原始:自己带光环+g -s -f (火速、兽人)二选一

2通灵1破坏2箭塔1牛头1闪电

2破坏 2箭塔 1通灵 1闪电 1牛头

腐蚀 必须max 深渊没钱可以卖个原始

通灵必须有天赋,其次是箭塔,其次是缓速

缓速 精灵(1级)

萨满不建议,原始塔个数多

原神2.2深渊角色使用率排行一览

原神2.2的深渊什么角色使用的比较多呢?大家还不太清楚,下面给大家介绍一下原神2.2深渊角色使用率排行,感兴趣的玩家一起来看吧。

原神2.2深渊角色使用率排行

最新深渊双数据出炉,和上次差不多,没啥大改变。班尼特行秋依然的猛,神里稳坐第一纯主C,万叶还是那位天帝,钟离还是那么的可靠,第一火C仍是香菱。

值得注意的是,12层心海出场率50.5%,11层出场率69.7%,看来心海并不弱,“劝人氪金,天打雷劈;劝人不氪,五马分尸”,抽卡是自己的事,不要被外部因素所影响,抽了不后悔,不后悔不抽。

12层上半最受欢迎的队伍仍是雷神国家队,可能是因为行秋被抢吧,胡桃出场率才有点尴尬。雷神国家队是一个非常平民的队伍,用过的都说好,非常推荐养。四星角色个人认为班尼特、行秋必须养,其它四星角色根据自己队伍养就行。

原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配

原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配?原神2.2上半期复刻了达达利亚池,那么本文给大家带来原神2.2版达达利亚阵容配置参考,想了解的玩家可以参考,希望能帮到大家。

达达利亚阵容配置参考

角色机制亘古不变,变的一直是阵容搭配和新武器以及圣遗物。

1、魔王武装

2、万达国际

3、双火雷达

4、达咩永冻

以上阵容都是以本期深渊12层第1、2间上半为测试环境,第1间上半测试对群能力,第2间上半测试对单能力。

PS:由于版本更新,武器越来越多,每个角色都有越来越多的选择性,所以大部分都象征性的推荐了3把适用的武器。

魔王武装

因雷神的出现,完美替代了菲谢尔的地位,全队回能,后台挂雷,全队Q增伤的能力,且整个队伍的循环能力真的挺不错,公子也无需担心E真空期过长的问题。个人认为这才是真正意义上的魔王武装。

行秋+北斗,双免伤叠加,双抗打断能力,对付目前的深渊12即使不需要治疗或者护盾也绰绰有余。行秋依靠E和自身的水伤提供免伤比例,所以行秋建议升级E且尽量装备水伤杯则最佳;北斗只需升级Q即可,无需苦练E的完美防反,Q强才是真的强,且Q还能提供免伤比例,性价比就很不错的一个天赋。

雷神E提供后台挂雷,并能提高全队Q的伤害,核心的Q为全队回能增强全队的循环能力,配合行秋的Q,全程感电不会断掉。

由于北斗Q的闪雷不能由雷神的梦想一心状态下的普攻/重击触发,所以北斗无需无缝接Q,只配合公子即可。但行秋Q的剑雨可以由雷神触发,所以行秋还是得在意自身的充能,能无缝接大绝不拖泥带水。

武器

圣遗物

『达达利亚』

全新武器冬极白星会是公子的最优选,其次可选飞雷之弦振、天空之翼、弓藏。

圣遗物推荐4沉沦,成型难可选2角斗/追忆+2沉沦。

主词条以攻水暴为主。建议暴击率尽量保持60%或以上最佳。

PS:以下配队,公子武器圣遗物推荐一致,下文就不作公子的武器圣遗物推荐。

『行秋』

只需考虑祭礼剑即可,没有祭礼可天空之刃、西风剑过渡。

圣遗物可考虑2沉沦+2宗室,推荐4绝缘成型,毕竟行秋在该阵容里还是需要堆充能打出更好的循环,行秋充能效率大于140%,选4绝缘Q的伤害会比选2沉沦+2宗室的伤害加成高,所以推荐4绝缘。考虑4绝缘难成型,不在意行秋伤害也可直接选择好成型的2沉沦2宗室,毕竟2沉沦15%的水伤加成还可以转换成3%的免伤比例。

满命满阶祭礼剑的行秋,主词条沙杯冠位置可只考虑攻击、水伤、暴击,非满命以及低阶祭礼剑的行秋,建议沙漏位选择充能。

『北斗』

北斗武器选择多样化,适合的也比较多,5星武器首选狼末,其次无工、天空之傲,4星武器首选螭骨,其次恶王丸、衔珠海皇、试作古华、黑岩斩刀。

圣遗物可选2如雷/角斗/追忆+2宗室,充能效率大于140%可选4绝缘。

主词条只考虑攻击、雷伤、暴击/暴伤成型。

考虑队伍提升,北斗和行秋可选一人佩戴4宗室也是不错的。

『雷电将军』

雷神武器优先选择_草之稻光,其次天空之脊和渔获。

圣遗物只建议4绝缘成型。

主词条充攻暴或充雷暴都可。

原神2.2版本角色配队攻略各体系队伍搭配指南

原神角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,2.2版本有哪些主流角色配队体系?下面给大家分享一个原神2.2版本角色配队攻略

第一组队公式

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属性对应角色都可

一、分为2+2和2+1+1体系

2+2

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

2+1+1

A2+1+1火火水雷典例:雷神国家队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版国家队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

二、第二体系感电体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角色都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角色可以随意替换属性相同的角色,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

三、第三体系永冻体系

两个冰系,一个水加风,只要属性对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

四、纯色体系

纯色体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯色队

这个体系一般是2+1+1或者3+1

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属性的角色,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

这也属于非主流体系

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

五、1+1+1+1队

这个没什么好说的,我真的不是很了解

属于非主流队伍

六、火(非特香)

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

这个体系跳过吧!

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

好了,第一篇我们已经讲完了

那么到第二篇角色分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

我只选出一个顶级的,

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

把辛焱和托马分出来为特殊型

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

香菱,安柏分为第三类

下面来到水系

水系主c只有公子,名义上的主

莫娜心海,我把它们分为同一类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

芭芭拉被完爆

下面来到冰系

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

只要属性对应都可以套公式用

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊性,回血的特性,优拉也是

好的,下面到雷系

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊性

下面到了风系

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

砂糖属于第三类

琴,魈,早柚属于特殊性

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

那么我现在要分五种特殊型

第一种物理c,优拉,雷泽,辛焱

第二类,特攻c ,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第四类叫做特工辅如托马

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角色保值是如何评价的。

首先,我们把角色的所有属性都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

当然,上面这些属性可以排序号

增伤属性非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属性,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,挂火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角色保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属性排序这个角色占有多少属性,这个角色就多保值,我认为最重要的是能够高频率挂元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角色就合格了,当然,如果加上了其他属性,就更强大了,这里的属性指的是我以上列出的所有的特性,当然还有很多种特性我没有一一列出来,比如加暴击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率挂元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率挂元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章

原神2.2盾辅烟绯深渊配队与输出手法攻略

原神烟绯是游戏中的一个强力火系输出角色,2.2版本盾辅烟绯如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.2盾辅烟绯深渊配队与输出手法攻略

烟绯配置:

1.至少4命

2.武器金箔

3.充能170%以上

手法:

带砂糖:

行秋qee——烟绯离远点qe——砂糖e——胡桃一套——砂糖e烟绯e吃球——等行秋e的CD循环

带万叶:

没万叶,对比砂糖自己改改流程

优点:

1.烟绯qe稳定前置火扩散,不小心被行秋水剑干扰了拉开距离重击补火随意

2.完全不抢反应,其他盾辅辛焱会抢,托马没实装不清楚

3.3w2血盾量对标3w5血钟师傅,够不够用见仁见智,带水剑12-2剑鬼插刀、大拔刀、四连剑气都破不了盾

4.天赋不用点,只看等级和圣遗物堆血

缺点:

1.烟绯4命刚需

2.扩火是容易了,扩水真不容易,建议不扩水了,胡桃多吃2个重击加成收益更高

3.注意控血,胡桃开大要斟酌

4.堆充能要点副词条

就是利用烟绯的QE都是范围火

有兴趣的话,前置可以先烟绯挂火,砂糖扩一下,行秋踢一个小核弹

之后思路其实很简单,用烟绯Q+重击重新挂火,再砂糖扩散就完事了

不过也蛮巧的,一是用到了行秋的雨剑时间长的特性,之前的配队基本上只有宵宫能接满,神里有点大材小用,太奢侈

上烟绯相当于把这个多余的时间提到了前面,变成了减抗流程

其次烟绯重击挂火不会触发雨剑,还有二段伤害,外加范围不小,能稳定挂火

同时金箔也很巧,一方面辅助回能,解放了充能表,可以堆生命提盾量;另一方面自身也是生命词条,进一步提了盾量

总之真挺有意思的,不过唯一的问题就是,金箔的回血量比较吃操作,毕竟这个盾没有钟离的150%+天赋额外吸收

好了,今天关于“2.2深渊阵容搭配大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2.2深渊阵容搭配大全”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。