神族最佳阵容搭配

神族最佳阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

神族最佳阵容搭配插图

剑与远征冬喉女士阿尔娜赏金试炼怎么打?在阿尔娜登场之际剑与远征也上线了阿尔娜的试炼之地副本供玩家们进行挑战,现在就让安卓乐园小编为大家分享,剑与远征阿尔娜试炼之地通关攻略。

剑与远征冬喉女士阿尔娜试炼之地通关懒人图:剑与远征会在今天进行1.53版本的更新,推出新英雄阿尔娜,并同步开启阿尔娜的试用体验活动和赏金试炼关卡。参考如下的中的阵容搭配就可以完成阿尔娜的试炼之地的挑战了。注意,攻略是基于先行服的情况来制作的,仅供参考,玩家也可以根据自己的想法进行调整。

试炼之地介绍,英雄:只能选择上阵系统提供的英雄,试炼的英雄默认上阵。英雄等级:所有英雄统一为神话品阶,等级为240级。装备:所有英雄默认佩戴传说T1装备且没有强化等级,无种族加成效果。专属装备:无专属装备附加属性以及技能效果。生命之树:无生命之树以及艾雅的美德附加属性以及技能效果。异界旅店家具:无家具附加属性以及技能效果。神器:无神器属性和效果的加成。羁绊:无羁绊属性加成。

阿尔娜背景故事:?美丽而强壮的阿尔娜,我最尊敬的战友,请允许我这样称呼你。?格尼兹在有些泛潮的莎草纸上写道,矮人粗短的手指更适合用来握持铁锤,而不是羽毛笔,他的书写显得有些笨拙。?你有很多称呼:凛风歌者、群山守护者、永恒冻土之母而世人常常称呼你为冬喉女士。我小时候就听过关于你的故事,我的先辈们说:?群山中居住着一位高傲、强大的神族战士,她的怒吼是冬日的战歌,她的身边总是环绕着不息的风雪,是她把冬天带给了伊索米亚。格尼兹听着从军帐外灌进来的呼啸风声,仿佛阿尔娜的?战歌?再次在耳畔响起。

《剑与远征》平民后期强势阵容是什么?

1、女妖耀光盾阵容

女妖、光盾、狮子、罗万和女仆,组合而成三耀光buff。这套阵容重点升级女妖,女妖的等级一定要是最高的,确保女仆一直跟在女妖身边。女妖同样也是主要输出,装备要给足,配合女仆瞬刷两次大招,伤害还是很不错的。狮子和光盾前期伤害可以,后期大肉,一个单体抗怪,一个群体护盾,保护能力都非常强。后排罗万的治疗及回能更上,大家技能刷新也是相当快的,等级跟上一直能跟到大后期。

2、绿裔三宝阵容

小鹿、蝴蝶加莱卡,再配合上狮子和女妖,主打回血、控制流。小鹿的魅惑加群治疗,蝴蝶的回复加睡眠,莱卡的伤害,配合前排十秒男人的狮子(血量加技能的无敌差不多能坚持十秒)和吸血能力很强的女妖,是一个相当难缠的阵容。这套阵容厉害的关键就是前排能不能抗住伤害,前期过本不算难,后期狮子和女妖的等级一定要上去,不然前排一倒后排基本上也就跟着gg了。

3、稍微有点豪的阵容

凤凰、罗万、双子、恐魔和魅魔。除了罗万之外,两半神、两恶魔可能会让大家望而却步,不过平民玩这套阵容重点靠共鸣水晶。等级更上去后,这套阵容虽然不能发挥到极致,但是刷图来说是没问题的,后期靠时间堆起来,只要升到红色,基本上就能飞起了。这个阵容的优势就是双子的加速配合罗万的回能,再加上凤凰的不死,不断刷技能,爆发是很高的。魅魔不可怕,可怕的是不断魅惑的魅魔,配合上恐魔的伤害,双子三轮技能就能带走对面。

扩展资料

《剑与远征》平民培养英雄思路:

1、开荒期(1-100级)

推荐核心英雄:猴子

推荐理由:活动赠送,人人都有,并且同时具有单体伤害、群体伤害和承受伤害的能力,在100级前,特别是前80级,非常好用。

门槛理由:猴子作为半神族英雄,抽取概率极低,养成难度极大。此外,猴子开大之后本体消失,和主流辅助体系光三宝的回蓝配合不搭。因此101级以后有比猴子更好的选择。

最佳配合:光盾,光盾能够在猴哥被集火时救命奶一口帮猴哥开出大,在猴哥开大后,光盾的套盾能同时作用于所有猴子分身,多倍收益。

阵容推荐:光盾+任意3光。由于猴哥只是新手期过渡英雄,所以没有必要为猴哥特意搭配一套完整阵容,练好猴子和光盾就能在前期所向披靡。其它三个英雄建议都上光系,只是为了凑同阵营光环,这样可以最大化提升核心英雄属性。

2、过渡期(101-161级)

推荐核心:羊头

推荐理由:作为史诗英雄,获取相对较易,能较快养成到橙卡加解锁160级等级上限。英雄拥有恐怖的单体持续输出能力,另有一定的减伤回复能力用于生存。玩家能体会到类似于MOBA中射手的爽感。

门槛理由:受稀有度影响,160级就是等级上限,核心英雄等级被辅助属性反超时就已经失去他的地位了。而101级羊头才开大招期间免伤特性,在此以前太脆容易被秒,不推荐过早上场。

最佳配合:狮子。羊头作为持续输出,很需要前排来争取输出时间,而狮子的特性能在属性被碾压时锁血数秒,极限情况下是优秀的坦克。

阵容推荐:绿三宝加狮子,阵容上形成3绿叶2蛮血组合。羊头的大招也是挂续的,因此光三宝主打的能量回复配合在羊头身上不能最大化利用,绿三宝的控制反而能帮羊头创造更多奇迹。

3、中后期(161级以后)

推荐核心英雄:女妖

推荐理由:女妖能在迷宫换取,因此在多数平民到140等级时,可以凑出四张卡升红开161级,以及女妖专属神器。女妖有极强的群体伤害能力和回复能力,中期连续数章关卡都可以玩成女巫的个人秀,为现版本中期最热阵容核心。

门槛理由:女妖在161级之后才能在开大过程中回血,161级前经常在大招还没结束时就被击杀。因此161级前只能说可用,但不是极限推图最优解。

阵容推荐一:光三宝加棺材,从火女阵容过渡而来,形成4光组合,女妖极度依赖大招,光三宝能让女妖不断大。

阵容推荐二:绿三宝加狮子,从羊头阵容过渡而来,形成3绿组合,女妖的吸血回复能力虽然出色但并不是无敌,狮子可以帮助分担部分伤害,绿三宝的控制力能帮助女妖更好渡过前期的空档期。

游戏星际争霸究竟怎么玩

我是一位准星际完家,每天都玩,我在这里建议你先打一遍教程,熟悉一下基本操作,然后我给你讲解一下我总结出的一些兵法供你参考:

星际兵法之三十六计:(后几计我还在思考当中)

一、瞒天过海

适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)

瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。

最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。

其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。

此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。

以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

二、围魏救赵

适用范围:所有兵种

星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

三、借刀杀人

适用范围:黑暗执政官、女王、科学球

黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。

没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

四、以逸待劳

适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。

以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

五、趁火打劫

适用范围:所有兵种

趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。

六、声东击西

适用范围:所有兵种

声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

七、无中生有

适用范围:光明圣堂、女王

只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。

八、暗渡陈仓

适用范围:空运单位和仲裁者

这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

九、隔岸观火

适用范围:远程、超远程攻击单位。

我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

十、笑里藏刀

适用范围:未知

内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

十一、李代桃僵

适用范围:所有兵种

李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

十二、顺手牵羊

适用范围:工人

借探路之便,顺手带点矿回家。

十三、打草惊蛇

适用范围:所有兵种

打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

十四、借尸还魂

适用范围:女王

有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

十五、调虎离山

适用范围:所有兵种

这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

十六、欲擒故纵

适用范围:未知

内容暂缺

十七、抛砖引玉

适用范围:未知

内容暂缺

十八、擒贼擒王

适用范围:所有兵种

擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。

你知道了这些以后我相信你就可以成为象我一样的准星际迷了。

好了,就说到这,88^-^

英雄联盟怎么玩?

可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;

自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;

注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;

小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;

符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。

配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,辅助。但低端局不讲究太多。

非常高兴能与大家分享这些有关“神族最佳阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。