魔法少女搭配阵容推荐
- 游戏攻略
- 2024-09-23
- 120热度
非常感谢大家聚集在这里共同探讨魔法少女搭配阵容推荐的话题。这个问题集合涵盖了魔法少女搭配阵容推荐的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
八方旅人中的魔神战要怎么打,什阵容比较好,很多小伙伴可能都不太了解,下面我就为你们带来了八方旅人中神魔战打法及队伍阵容推荐,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
第一阶段
首先要强调的是学者/魔术师一定要出现在这一战中,其余队友,随意。
个人组合是:神官/商人、猎人/盗贼、剑士/武艺家、学者/魔术师。
如果让我再挑战一次,我会改成:神官/药师、猎人/舞娘、剑士/武艺家、学者/魔术师。
技能搭配重点:随你开心(X),但请让神官及猎人装上猎人最神补助技能"ラストアクト",其余自由发挥。
第二阶段
队伍配置:商人/魔剑、药师/星咏人、舞娘/神官、盗贼/剑士。
职业除了商人和舞娘几乎绑定,其余两个角色根本没有副职业也没差,强到突破天际了。
技能装备:药师、商人、舞娘必装神补助技能"ラストアクト",其他看个人喜好,因为我懒得找属防高物防高的装备所以我都用保命的属性回复突破,有的人还有装天使的加护(遮脸)。
然后就可以开打了。
前半战最令人头疼的,应该就是猛毒了,扣血扣SP扣BP,一旦没处理好就准备吃土了。
不过这也是推荐舞娘+药师的原因,舞娘奥义+健全化,猛毒那是啥可以吃嘛?
其他部分就稳扎稳打靠剑士和学者输出就好。
猎人与神官就负责丢药就可以了,搭配神技25%再动跟神官的奥义+徐哲特大魔法,轻松就能打晕BOSS,这边有个点其实我觉得我的安排不正确,就是剑士应该转盗贼用盗贼奥义输出就好。
后半战的最难部分是开场,一开始被秒掉2只就输了,所以第一件事,先拉血量。
撑着之后让魔法少女特蕾莎扩散+紧急回避就过一半了(认真不骗),药师从头调和到尾加BP,盗贼奥义当普攻放就结束了,舞娘狂补。
特别要留意的是BOSS剩本体时,与其输出,还是优先打晕啊,不然会跟我一样差点翻车XD好在有回复突破,现在想想把武艺家给盗贼,马上就晕了,根本自己找死2333
心得
由于是舞娘开场,加上学者必练,我又超爱开宝箱跟偷东西,基本主线打下来绑三人,以致于没啥机会玩家他角色XD,我到要破关了才知道药师的调和这么威猛。
如果新手要开局个人推荐,学者或盗贼两人选一个开,绑定两只的情况,队伍可以灵活很多。
魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略
魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.什么是镜层排位
镜层排位的玩法与我们熟知的镜层并不相同。在镜层中,影响结算分数的主要因素是[胜败],即只要能稳定赢下去即可达到最大的pt收益
但镜层排位中,影响结算分数的除了[胜败],还有[技巧分],[战力系数]
我们都知道,这种机制的pve对于先攻和手操的进攻方有多么巨大的优势,如果仅仅以胜负论分数会造成区分度严重不足,这也是技巧分的存在意义
第一次排位影响技巧分的因素较为简单,只有[回合]和[连携]
[回合]胜利所用回合越少,倍率加成越高
[连携]使用连携次数越多,倍率加成越高
很好理解的机制
也就是说,一味地追求胜利是不行的,要巧妙平衡回合和连携才能拿到更高的分数
除了[技巧分]会影响倍率,[战力系数]也是影响倍率的一大因素
相信大家在首日打排位的时候都注意到了比起普通镜层,多了一个“获得pt*xx”,这个就是[战力系数]的倍率加成,最高加成为1.8
这个倍率的影响因素是对手防守队伍的战斗力与人数,切记,与攻方的战斗力和人数无关,不要因为担心自己带的人少影响战力系数而去带多人队反而导致翻车
以最常见的三人防守队和五人防守队为例
三人队的最高[战力系数]的最低战力:15.0w
五人队的最高[战力系数]的最低战力:21.0w
由于选人尽量不选1-2人打,4人又太少,故不赘述
以上即是第一次镜界排位普通场中的pt计算方式,不过每天会有两场特殊场,分别是第三场和第七场,这两场的pt会有如图的额外倍率加成
也就是说,即使普通场打的不好,这两场也一定要保证至少赢下来,否则会亏很多分数
2.赛制
镜层排位分为五天时长,每天限定十次的预选赛
以及一天时长,限定二十次的正赛
段位根据全服参加排位赛的所有人的分数,取一定的比例来区分
预选赛结束的时候会根据你的预选分排行比例决定你的[大段],也就是所谓的d,c,b,a,s
而正赛结束的时候会根据你的预选分+正赛分排行比例决定你的[小段],也就是所谓的s1,s2,s3
由于预选赛结束后不会再有大段的变动,因此预选赛实际上重要性比正赛更甚。如果你在预选赛摸到了s段,即使正赛20场全部lose,你也不会掉回a段
sp
在开始讲解选人,组队,战斗的相关内容之前,我要强调一点
镜界排位的[排位币]只与[胜败]挂钩,[段位]除了好看以外不能干什么
也就是说,如果你只想要打满奖励,那么不需要考虑[战力系数]和[技巧分],挑软柿子清理自己的每日次数即可
3.配队/选人
[配队]是排位之本,无论你多会选人,多会操作,配队都是第一步。
[选人]与[配队]不分家,我们配的队伍是为了赢下我们选中的人。
因此,box比较浅的玩家请根据自己的box配出自己的优势队,再选择自己优势队擅长打的对手来攻击,绕开克制自己的队伍。
而box比较深的玩家,请根据自己的box配出多套自己的优势队,再根据对手的阵容选择自己的进攻队
防守队放在之后说,接下来先说进攻思路
首先我们要明确两点任何人都要遵循的
[不要人多]
多人队会导致发盘非常杂乱,难以吃到连携的倍率加成,在进攻记忆无法做到平铺的情况下也会拖延胜利的回合数
[优先加伤]
国服没有好用的防御记忆,即使是顶级的肉顶级的记忆也一样不能保证绝对扛过一个三连,还会因为缺乏输出拖延胜利回合甚至是翻车(我曾经有一次四孔粟根心被对面1t不克制不暴击秒了,记忆犹新)
除此之外,排位中我们要挑选的对手也是配队的重要环节
在前面的分数解释中提到,一般情况下我们选择去打的都是三人队和五人队(四人队主要是少,如果能遇到合适的也正常打就可以),这是因为人数越少的队伍同样的[战力系数]会有比多人队高很多的强度。也就是说,选对手的时候,五人队最优先,四人队其次,三人队最后考虑(是否克制的情况放在后面说)
优先打人多的队伍,还要在尽可能少的回合内取得胜利,3b角色的重要性不言而喻,这也是为什么贞德在排位非常重要的原因之一。
而如果目标是三人队,斜向的站位让b盘形同虚设,也就不那么需要了。
所以,根据以上条件,开始讲具体的阵容配置
对于大多数玩家来说不选择多人队的原因其实还有一个,那就是记忆供不上
国服不过开服四个多月,不考虑专门拉满木叶池花凛池晴圆池的玩家,输出记忆可能也只有和美决战和假剑了。虽说pt池能嫖交朋友圣经,但很少有人能白嫖到满破,而低破也不那么强
所以,综合考虑下进攻队不要超过三人,显然也不能选择一人,那相当于无限放大翻车率且自己扔掉连携分,无论你的单人有多强
具体选择二人进攻还是三人进攻,记住一句话:
没有双满孔不要考虑二人,三人不要有单孔(两孔最好也别带,除非实在没有角色可带)
二人队的目标是打2t1c清场,优点在于带满输出后只要1t不暴毙不被异常,不考虑闪避的情况下2t基本必然清场,是分最高的打法。
相应的,二人队需要承受的压力也最大。在这个游戏的排位ai会在不考虑属性克制的情况下优先锁定你的队伍中def最低的角色,也就是说你的这个角色会在1t吃对面三个盘的伤害。
为了保证2t能清场不可能去带闪避,所以只有在你的角色能吃下三个盘的伤害,并且确保任何一个角色吃另一个角色的连携都能2t清场的情况下才可以考虑带。
一旦2t没能清场,对方人少了也容易打出三连,你已经残血的角色是基本不可能再扛一轮的,这也是为什么说不满孔不要考虑二人队
(即使双满孔顶配记忆,二人队的翻车率也很高!切记切记)
换言之也就是国服大部分玩家最好考虑考虑三人队。
三人队的思路是打3t2c,比起二人队来说更难打出最高分的2t1c或是3t2c,但不会像二人队那样一旦翻车直接炸穿,一般来说有配置的情况下保3t1c是问题不大,lose的几率也小于二人队
三人队虽然可以有同色阵加成,但站位意味着你要承担被b盘压制的风险,属性的限定也会对你组阵容带来更大的难题,因此我个人的推荐是用初始阵
我以不考虑初始四星为前提(初始四星虽然大家总有一些,但高孔四星持有率肯定不高,也有适合和不适合的角色)来说三人队。
不考虑初始四星,首先考虑到的就是8000代和鹤乃了。作为初始二星最早开五的角色,无论是一百级还是四孔对大多数玩家来说都不算高门槛,获取难度不高
(毕竟都开过特训呀,真的会有人不打这种活动嘛如果有的话那排位大概也不在意,新手没赶上的话练度太低也没有办法)
两者相比较,八千代的白值和盘形都要优于鹤乃。而且国服目前的初始四星木系角色只有学姐和圣学姐且都前辈没有开五,整体看下来是国服目前最弱的一个属性,而八千代作为水属低门槛五星持有率极高,这对于火系的鹤乃来说是很严重的问题。克制的属性少,被克制的属性烂大街
综上,推荐没有高孔初始四星的玩家使用以八千代为核心配队的阵容思路
当然,鹤乃的连携很强力,也能配合八千代,如果对方的水系不足也可以作为阵容的选择
以八千代为核心,如果不带鹤乃,就要开始在四星里面选择阵容补足的角色
输出记忆不够强的情况下清场非常依靠连携(其实记忆拉满了也蛮依靠连携),所以下一步的思路就是选择和八千代能够打出连携配合的角色,并且自身最好有复数的b盘
毕竟发牌员是混乱中立,一旦1t给你发三枚八千代的盘,b盘up+暴击的连携用ac盘打会比较贫弱
典型的就是常盘,3b并且是b盘up+加伤的连携,和八千代的相性不错,作为四星角色同样可以用雪花来开孔
但第三个位置就不能选择水3b的最后一人明日香了。一方面她的连携是防御向的挑衅+减伤,没有反击,这在进攻的时候会很尴尬;另一方面就是三人队的特点了——并非必需要三个人全部输出
这也就是三人队的一种打法:留一个送人的角色保证两个输出角色1t不承伤,在1t出非白给角色3盘的盘形下不会因为白给角色的退场而丢失连携
同时对于记忆不够的玩家来说,这也是减少记忆方面压力的一个常用方法
参考之前说过的ai选人机制,会在不考虑克制的情况下优先打def最低的角色。也就是说,通过等级/记忆把那个没有带输出的角色的def控制到队伍内最低,就可以不需要嘲讽记忆就能保住自己的主力
所以第三人的选择范围并不小,选择起来相对自由,但最好连携要带有加伤,这样如果1t3盘并且没死或是由于克制关系没被优先打,仍有作为辅助的资格
不过不要考虑鹤乃m队,宁可无加成win也尽可能不要出一把lose,lose只有300分还亏排位币
大家有自己的高孔四星或是连携/属性好的四星就根据自己的box来配就好,如果需要参考意见可以把自己的box发在楼里面
记忆
进攻的时候选取被动记忆优先选择输出,和美决战,交朋友,圣经,晴焰,假剑这些都带上,如果不够的话可以给3b带花海鹤乃。
注意伤害提升和攻击力提升不稀释,但两个伤害或者两个攻击力会稀释,也就是说和美决战和圣经要分开带,交朋友和假剑要分开带
假剑因为有满血需求,请给队伍里def最高且没有被克制的角色带
三人队的t位不强求被动记忆
主动记忆如果打2t1c,没有任何主动开的出来,撑def即可,国服def白值最高的记忆是谈判和弹琴,均可在pt池抽出(当然没有满破肯定是啥满了带啥,撑白值防暴毙)
主动记忆在镜界排位最快的是3t可以放(需满破),分别是之前镜币那张单体减伤,谈判,弹琴,圣女降临(我印象里就这几张四星是3t,如果有遗漏欢迎补充)
圣女降临虽然是三星但是作为限定,满破持有率也不高,另外三张都不是攻击向,也就是说即使开的出来也不能作为3t清场的保障,只是防止翻车的最后一道保险
马上能想的起来的一星蔷薇使魔也是3t的三级攻击力,但是亏太多白值会被优先锤
补充:满破万圣节也是3t可用
我自己队伍里就带了万圣节,结果我写的时候愣是把万圣节给忘了怪事.jpg
万圣节是白给满破,参加过活动的应该大部分都有,诅咒+减防可以对3t清场带来帮助,无论是减防还是扣血还是锁闪避,非常推荐。
讲完了配队,再来讲讲选人
因为每天一共就10次战斗,所以选人务必谨慎谨慎再谨慎
首先要强调一点:镜界排位有每15分钟一次刷新的自动刷新机制,并非只有每日的十次刷新
(我第一天不知道这回事儿所以打了个1.7)
所以不要担心刷新次数不够而铤而走险的去打有翻车可能性比较大的队伍,如果没有可打的,十五分钟后再去看即可
手动刷新次数尽可能留给两局特殊加成
选择对手的时候,是选1.8,还是1.7?三人队,还是五人队?这个就要根据自己组建的队伍来具体情况具体选,我也不便多说什么
只要记住,尽量不选有克制你角色的队伍(光暗不算),如果实在要打,尽可能确保她最早离场
毕竟发牌员的心情,谁知道会不会突然给来个三连呢
看完了表面阵容,就要看内在了(指记忆)。虽然在选人界面不能看,但可以用玩家名搜索来查看对方的助战。
虽然助战带的记忆,角色不一定就会用在排位防守队,但从助战还是能看出一个号大致的强度,由此判断“对方这个配置,挂出来这个战力,究竟是能力所限还是故意压战力钓鱼”
比如一个全角色满孔,全记忆满级的玩家,镜界排位防守队是个21w战斗力,显然就不是正常的21w战的强度。
活用搜索,可以规避一些钓鱼队
(要记住昵称和rank哦,一个昵称可以有很多人,根据rank找就方便)
选完队伍进入战斗,具体的打法,思路要根据每个人具体的队伍,记忆以及对手的阵容,携带的记忆来决定,没有通解,不过还是有一些必须做的事情
1.长按查看对手角色血量
由于主动记忆和被动记忆都有hp的加值,且随记忆等级提升而提升,通过观察对方血量可以确认哪些角色为多孔,哪些角色孔少
对方的血量同时也可以作为自己选盘的参考,什么角色用什么盘,几个盘可以达到什么样的效果,这是必须清楚对方每个角色具体血量才能做到的事情
2.观察对手角色状态栏
通过观察状态栏可以确认对手的主力角色。携带被动加伤记忆的时候角色头顶会有“剑”的图标,看到对方携带该图标的请务必优先击杀,诸如此类
在战斗中能做到的提前准备到此为止,之后具体的战况就要看对方带了什么自己看不到的记忆,发盘情况,暴击闪避等概率效果是否触发这些非人力可改变的条件以及我们自己的思路和操作来决定。因为不确定因素很多所以即使我们完美操作也可能会翻车,但至少要比不完美的操作翻车率低些,这也是冲分要追求的
虽然没有办法对战斗思路具体写攻略,不过我留了第二日排位第一把的战斗截图,用这一场战斗我的思路来做个示范吧
至少可以告诉大家在战斗中需要考虑的大概是哪些方向
第二日第一场,选择对手:qb,战力22w,系数1.8
阵容以及1t发盘如下
因为我没有下贞德池子,打五人队需要3b来确保清场,所以以八千代为阵容核心搭配。玲奈同为水系可以上水阵,连携为加伤+暴击,与八千代适配且本身atk值很高,所以这样搭配阵容
比起贞德光队缺点在于玲奈较为脆皮,被秒的几率更高,翻车率更高
记忆:玲奈和美决战+交朋友,谈判+弹琴撑def
八千代圣经+假剑,圣女降临+万圣节
(这里可以看到我的八千代头顶有一个b,当时是忘记换记忆了,带的花海鹤乃,本来应该带假剑)
由于八千代给玲奈的连携只有暴击能吃满,玲奈的b盘只有一个意味着即使八千代用b盘给玲奈连携,也会有一个盘伤害较低,而八千代可以吃满玲奈的加伤+暴击,因此提供给玲奈更强的输出记忆
玲奈作为1t扛伤害的位置,def很重要,因此带国服def白值最高的两个主动
八千代的圣女降临和万圣节都是万一玲奈被秒,保不输的选择。相对肉一些的身板和2t针对性的攻击尽可能保证八千代活到3t,通过加伤和破闪来确保胜利
打之前查了ID,但是同名太多没能翻到,于是直接进入战斗
进入战斗后优先确认了对方的血量,学姐血量印象中是2.3w,很低的一个血量,即使是被克制也可以在1t确保击杀
梅丽莎的血量很低,鹤乃的血量很低,尽管鹤乃带了输出记忆但在克制的情况下可以保证2t无论什么盘形都能1盘击杀(包括不吃连携的盘),因此1t的攻击目标不考虑梅丽莎和鹤乃
剩下的三个角色中,晴圆的血量最高且携带输出记忆,八千代的血量低几千且携带输出记忆,学姐血量基本就是白值水平高一点但克制的情况仍有一定威胁,即击杀顺位晴圆-八千代-学姐
1t发盘4玲奈,五人队有b用b,所以1t选盘一定是aab,b盘一定打后排八千代+学姐
由于玲奈身上有交朋友,用a盘先削血可能会出现暴击秒杀导致的锁定更换打到梅丽莎或是b盘只打到一个角色的伤害浪费,所以选择了aa锁定晴圆,b锁定学姐
最终aa击杀晴圆,b打学姐暴击击杀,八千代残血
1t结束
这是一个运气好的1t,把学姐用一个盘就解决掉。正常的2t会多出残血学姐,但由于2t为八千代出手,考虑到3b的盘形和玲奈也有机会用b盘连携,即使存活也基本不会影响到2t清场(除非2t玲奈3盘无b八千代ac,但上一回合打过三连的角色在下一回合的发盘概率是会下降的)
对方剩余的角色没有秒杀玲奈的可能,进入2t,发盘如下
此时已经没有悬念,玲奈连携给八千代1盘必杀鹤乃,第二个b盘即可收掉低血梅丽莎和残血八千代,还有一个额外盘的容错
完美胜利,1.8倍战力系数1.5倍技巧分,满分2700
思路这个东西就要靠自己对自己阵容以及对方阵容的了解,加上战前能够获取的信息来构建,因此一定要多了解游戏中的各种角色各种技能,对使用不同的阵容应对不同组合的队伍是很有帮助的
sp
有关于进攻,还有一个小技巧就是尽量放在第二天打。镜界排位的匹配机制是和你分数接近的对手,第一天直接打,对手都是上一天和你同分的,而第二天再打就可以匹配到比你多打一天分数却差不多的,翻车率会更低,得分更高
注意,预赛每日16:00为刷新时间,务必在这个时间之前打完
4.防守
讲完了进攻,再来讲讲防守
防守在镜界排位中并不能起到立竿见影的效果,因为[防守]无论成功还是失败都不会扣除镜界pt,只会因为战斗过程和最终结果影响进攻方的pt,因此在初赛这样段位档线差较大,次数较多且玩家数量极大的情况下,防御队对于定大段并没有太大的意义,因为你打击到的未必就是在正赛会和你竞争的人,有可能把高段玩家打掉段增加了你的竞争,也可能让低段玩家更低了也影响不到你。(当然对于s段来说,在预赛坑到一些高配玩家减少自己正赛的竞争压力也是很好的选择)
但是到了正赛定小段,玩家范围缩小到大段内,战斗次数减少到20场,每一场都至关重要的情况下,一个优秀的防御队让他人获取pt变少,相应的自己的排位就能提升。
防御队的组建比进攻队的组建要求甚至更高,具体原因和配队思路会在下面讲解
为什么防守队的组建会比攻击队更困难?
因为在排位赛,拿到pt是第一要务
如果你挂了强度拉满的防御队,大家都绕着你走,没人打你,那你的防御队毫无意义。
我们通过逆向思维来想,我们都愿意打什么样的队伍?
上面已经说过了,一般是战力系数刚刚达到1.8的三人队或者五人队,也就是15w的三人和21w的五人
五人队的均战仅为4w出头,三人队则需要5w以上的均战,即三人队的输出能力要高于五人。所以五人队在进攻思路中往往更加优先
也就是说,组建防御队的时候要压住战斗力,即使有孔有记忆也不能全带,必须压到最高战力系数附近,而这又很容易导致你的队伍强度不足,防守不住
所以,防守队的组建是攻击队的逆向,困难程度更上层楼
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魔法纪录前期玩法与开局阵容搭配解析
魔法纪录前期怎样顺利开局?前期玩法:主线,支线,每日副本,活动本打法及阵容搭配。
关于阵容搭配就非常简单,就这么搭配就可以了。因为有的三星需要一定条件,比如主线的connect,这个就需要单个人物的卡用三次后,那个人物卡闪光,拖到别人身上就是这个connect了。而且由于初期资源特别少,所以打怪过程中更需要单人物三卡触发的攻击大幅度提升,而单个人物+助战的阵容,可以一直保持在这个状态下,因此推以上那些副本,单人阵容更简单一些。
魔法少女剧情:
这个就非常有打的必要了,因为三星条件需要对应魔法少女,所以阵容上就是你跑主线的+对应魔法少女+助战。打这个的奖励是2个通用经验道具(大),以及50AP药一瓶,消耗只有8点一图,三个图24点,也就是打通两个赚一瓶AP药。
记忆结晶的选择的问题:
因为游戏进度处于初期,怪血量和攻击都不高,所以关于记忆结晶搭配就主要是提升伤害了,这方面单孔人物用二星记忆结晶未来的三星厨师或者预约送的就很不错(毕竟也没别的,这玩意估计人手满破吧。)双孔人物的话就是:未来的三星厨师和辞旧迎新(或者和熙的阳光或者向着光芒所指之处)。三孔人物的话,就是额外多个技能,这个就没什么选择,因为现在还没伤害低到这个程度,如果是小圆的情况下,就选小圆个人专属小圆的笔记本就可以。
获取经验道具方法:
三个地方,分别是支线,魔法少女剧情,每日经验副本(限定元素)。要是打的话,人物等级不高的情况下,优先魔法少女剧情,如果等级在50以上的话,优先每日经验副本(先养一个满级角色,再根据对应属性养)。如果等级满了的话。就推荐先收了支线奖励和魔法少女剧情给的奖励,能囤下来一些经验道具。
最后练人物问题:优先小圆,没有小圆的话,就其他四星可升五星角色(就当一个平A机器吧)。如果没四星角色,就优先七香(如果是七香记忆结晶,优先向着光芒所指之处),没七香就八千代吧。以上人物尽快完成觉醒,三星才有用武之地,四星就可以随便秒。环妈不用特意养(二星觉醒三星需要打材料),因为目前有环妈加成副本,你要有个满级角色去挂二三十把,环妈就满级,然后你就得苦逼去刷觉醒材料了,小圆的破链子真难出。
觉醒材料对应出处:主界面,小齿轮,道具,不同素材副本一览。
机动战姬聚变魔法少女艾莉卡活动通关打法攻略
机动战姬聚变今日开启了新活动魔法少女艾莉卡,这个活动的BOSS难度也是非常高的,很容易被秒,那么什么阵容比较好过呢?下面就为大家来分享一下详细的通关攻略吧。
机动战姬聚变魔法少女艾莉卡活动通关打法攻略
阵容推荐:
妮娜+修罗+莫丽丝+缇安特
通关主要思路就是全员半肉装备来打。
装备推荐:
妮娜装备:
修罗装备:
双奶装备:
先秒小怪,然后boss有buff就开无敌。
全队都很肉,苟过没无敌的时间,有无敌的时候就欢快输出。
没妮娜可以用希里乌丝或者辛迪代替。
魔法少女成组团司机?这飘逸阵容巧上分
魔法少女再度出击
LOL魔法少女皮肤成员都是超级可爱的,目前拥有这款主题的英雄是魔法少女拉克丝。整个画面浓浓的日漫“新海诚”风格,皮肤的精美程度也是实在让人激动不已,同时这次的魔法少女系列皮肤成员更是完美的组合成么一个了团队阵容。
团队上笔者安排的是上单璐璐,中单拉克丝,打野是波比,下路组合分别是金克丝和风女。
因为路的本身技能的消耗能力十分的强大,所以在上路可以很好的发育,整个阵容既然选择璐璐上单那么讲究的就是保护打法,以团队核心中单和ADC为主要输出点。
中路拉克丝是个十分容易poke的英雄,且带有预判技能的控制,所以也算是为团队提供了一个控制作用。
打野波比也是经常见的,本身的抗性及其高,在上下路抓人的时候掌握好壁咚技能使用也是十分好抓人的,在团战中可以起到先手作用,大招保护后排。
辅助风女大家都知道其保护能力是十分强大的,有风女的保护那么对方突进英雄救很难切到后排。
ADC选择金克丝可以说是配合阵容的一个不错的点,因为其技能的切换可以保证在团战中有足够的距离去输出,同时金克丝是容易滚雪球的英雄,前期在线上是十分强势的,所以只要整个阵容围绕了金克丝和拉克丝来打就是十分完美的,璐璐和风女的保护已经让对方感到想要切人是十分吃力的。
所以大家不妨试试这个阵容,还可以让整个团队都用上魔法少女的皮肤,充满了动漫风,满满的都是回忆!
中单—魔法少女 拉克丝
束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。
天赋:
拉克丝非常容易触发雷霆,后期Q中对手脆皮,靠着雷霆一套的爆发,可以轻松的秒掉对手。
符文:
红色:法穿X9
蓝色: 固定魔抗X9
**:成长生命值X9
精华:法强X3
因为拉克丝手很长,所以一般对手是没有机会点到你的,所以我们**选择成长生命值,性价比更高一些。
技能加点:
拉克丝优选主E技能,但1级可以学Q方便我们1级团。
召唤师技能:
如之前所说,拉克丝的手非常的长,所以点燃很不适合拉克丝,在这个传送被削弱的版本,最适合拉克丝的就是治疗和屏障了,但治疗要双人线才能发挥最大用处,屏障是我们上上之选。
核心出装:
拉克丝的核心三件套,因为手长,擅长消耗,拉克丝很容易从各种小团战中混起杀人书,靠着屏障也能防止自己被秒掉,其余装备可以根据对手的出装来进行抉择。
适用对手:
腿短手短易消耗三只手是很难摸到拉克丝
游戏玩法:
对线:
拉克丝凭借手长的优势很容易在线上消耗对手,但要注意的是,拉克丝腿很短,非常需要一定的视野防止打野前来gank你,此外,拉克丝除了优秀的预判外还需要不错的走位,这都是让我们赖线的本钱。
这个阵容里,拉克丝可能只好在线上单独发育了。
一般用E技能就意味着推线,我们可以做好视野观察打野的去向,再选择是否进行推线消耗
消耗手段:
EAE
我们可以靠A出去以后再引爆E技能,这样可以防止对手挂上我们被动以后立即后跑,浪费被动。
如果碰倒的是鱼人/亚索此类多技能强的突进刺客,那么我们尽量不要Q技能起手,也不要推线,我们在理论上是比较怕他们的,不过当他们交出位移技能后,我们可以判断他们的位置进行消耗,并且呼叫打野前来gank。
对线的同时也要将视野移到边路,特别是6级后,这是因为光辉的大招范围较远,能够达到半球流支援的效果,通常是发现敌方边路压线,那么可以考虑E清线,再绕塔躲过对方的视野去支援。
团战:
光辉在团战中,主要的作用在于消耗,在开团前我们可以通过几发E技能来消耗对手,让对手处于血量的劣势。
找准机会Q中C位,大招尽量命中更多的人,都是作为光辉打足输出的条件,
团战时,E+W技能率先释放,如果对方没有突进,我们可以交出Q技能,反之留着反手保护ADC。
如果自己被切入,闪现一定要果断,然后趁对手反应阶段Q中对手反打一套,都是不错的选择。
上单—魔法少女 璐璐
璐璐因为被动的存在,前期输出很高,有Q技能减速,有W技能加速、沉默,有E技能提供护盾、真实视野,再加上大招R提供击飞、减速、增加生命值的效果,线上很难被杀,非常克制手短的英雄。璐璐没有回血的技能,初始的移动速度低,所以对于一些有突进技能、输出高、赖线能力强的英雄,对线有难度。
天赋:
璐璐在线上很容易触发雷霆,普攻配上被动,以及EQ技能消耗接普攻都能让璐璐很好的触发雷霆。
符文:
红色:法穿X9
蓝色:成长法强X9
**:固定护甲X9
精华:法强X3
很常规的符文,因为上路多AD,所以我们选择成长法强来代替魔抗
技能加点:
主Q副E,提升伤害且消耗能力不错。
召唤师技能:
现在传送削弱的版本,不推荐传送,更推荐点燃打出线上优势。
核心出装:
璐璐的装备主要围着减CD和一定的法强来走,作为功能性的英雄,她对法强的依赖不如其他传统法师高,高额减CD能够让璐璐释放更多的技能为团队做出贡献。
适用对手:
线上近战很怕的诺手,璐璐可利用手长和控制打的他痛不欲生因为石头人伤害贫乏,且只有Q技能能打中我们,我们可以用E抵挡然后暴虐他
游戏玩法:
对线:
我们可以利用手长,以及消耗手段繁多来进行扩大对线优势,利用我们的控制和加速来帮助波比gank,并且前期大家技能都匮乏,普攻伤害高是我们的优点。
消耗手段 E Q,E到兵以后再去Q,提升我们的消耗距离
团战:
璐璐的团战是很重要的点,大招不是用来救命,而是用来提高血量和体形最主要的是提供控制,被buff的英雄周围会对敌方产生减速效果,给我们的打野波比非常有效果,能够帮助他黏人。
打野—魔法少女 波比
强悍的突进能力,分割阵型的好手,能够轻易将对方C位推出阵容,天生肉的属性,使得她在团战中拥有不俗的表现。
天赋:
标准的打野时光之力天赋。
符文:
红色:攻击力X9
**:固定护甲X9
蓝色:成长魔抗X9
精华:攻击力X1 攻速X2
波比技能对AD需求量不大,所以我们多带攻速符文加快我们清野速度。
技能加点:
波比的技能加点主Q副E,最大化伤害。
召唤师技能:
核心出装:
一般波比是不用来打野的,之所以不出蓝盾是因为配合璐璐的大招波比一样有留人的效果,三项和饮魔刀,能够让你不至于切后排的时候反被后排打死,饮魔刀的被动能够提供吸血等不俗的效果,也能让你的生存能力提高一大截。
游戏玩法:
波比打野活用被动和E技能能够让你以不错的血量打野。
gank尽量去一些被压线的地方,上下路尤其不错,有足够的墙壁让你壁咚,波比前期拥有不错的伤害,W能防止对手的位移逃跑(但不能防止EZ的E和闪现等),拥有红buff的时候是我们抓人最好的时机。
团战:
团战里我们主要是用大招守护下后排,E技能分割对手阵型,因为在本次阵容里只有波比一个坦克,上路的技能都会优先选择波比,因此波比在这里很难,要找到切入和保护的平衡点其实是很难的,多等拉克丝消耗,我们再开团,可以选择绕路或者侧面切入壁咚1个半肉或者脆皮,帮助团队先手秒掉对手一个人。接下来的团战便会轻松许多。
辅助—魔法少女 迦娜
每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血以及击退,典型的保护型辅助。
天赋:
很常见的护盾辅助天赋。
符文:
红色:护甲X9、蓝色:魔抗X9、**:生命值X9、精华:护甲X3
其实风女不怎么需要AP,基础数值就很不错,更需要生存能力
召唤师技能:
一个保护型辅助的优点是什么?
她不需要虚弱,风女拥有2个打断技能还带击退减速,在E技能的盾里,其实虚弱会显得没什么作用,还是点燃配合W在线上一样可以打出不俗的优势。
技能加点:
主E副W是没有什么疑问的。
核心出装:
风女没有开团能力,所以冰霜女皇的指令能够很好的辅佐冰女接上WQ。
游戏玩法:
风女在线上一样可以很激进,永远不要让自己满状态,给自己E技能去点ADC在前期也能创造出不俗的伤害,并且蹭一些金币。
在面对打野gank时,Q技能可以不选择秒放,而是选择自己逃跑的路线,这样Q技能可将敌人吹的更高,为自己博取更长的时间。
当我们探草丛时可以先放1个Q
这样哪怕对手在草丛里蹲我们,我们也能通过后续的Q技能控制来使我们有机会逃跑。
在线上可以通过给金克丝E技能进行帮助性消耗,换血就不会亏,主打发育
团战:
风女的团战主要保护金克丝,金克丝是团战打起来的主要输出点,靠着光辉的消耗,金克丝的收割能力可以完全体现。
看准时间给出大招和Q技能是保护金克丝的关键,如果对方残血而我方需要加血,可后退避开击退范围再开大招。
ADC—魔法少女 金克丝
非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以不经意间消耗对手。大招和被动能轻松抢不少人头。 缺点没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,一定要注意自己的走位。
天赋:
金克丝最好的搭档就是战争热诚
符文:
红色:攻击力X9
蓝色:攻速X5 魔抗X4
**:护甲X9
精华:攻速X3
非常吃攻速的英雄,配上这套符文,前期走A就已经算很顺畅了。
技能加点:
主Q副W,Q技能是金克丝的主要输出来源。
召唤师技能:
治疗是ADC最好的召唤师技能
核心出装:
飓风能够更大化Q技能的输出,疾射火炮能够不经意在走位时消耗对手,一旦打在C位,且爆击的话,伤害不俗。
游戏玩法:
对线:金克丝对线比较容易,注意对方突进辅助的距离,时不时的切换Q技能消耗对手是关键
利用Q机枪模式叠出的攻速后打出Q技能往后走(防止对手A回来),利用小兵的爆炸伤害来消耗对手。
对线期间W距离很远,如果打野gank,而我方在偏后的位置可用W先手支援,再用E技能,配合风女的Q技能E技能的效果会更加出色。
团战:
金克丝主要在团战里担任收割的角色,不要走位太过于靠前,让自己被秒杀,利用好被动加速进行收割,配合拉克丝进行W消耗,计算好伤害,如果拉克丝Q中人伤害不够秒掉对手的话可以用你的大招跟着接尾。
魔法少女阵容需知
阵容对手:
魔法少女阵容优点:有突进保护后排,类似4保1的阵容,收割消耗能力很强。
阵容劣势:线上能力较为均衡偏弱,打野gank需要良好的意识和配合。
阵容打法:拉克丝先手消耗,金克丝根据伤害配合是否要交出R,一旦打出5打4的情况,可以让波比立即先手,并用R分开阵容,璐璐将大招给波比让其更好的黏住对手的输出位,拉克丝和金克丝风女三人可以配合着风筝,收割对方,团战比较好打,需要考验走位。
魔法纪录任君挑选的情人节后篇详细攻略
魔法纪录任君挑选的情人节后篇怎么玩?
魔法纪录魔法少女小圆的任君挑选的情人节后篇很多玩家不知道怎么过,今天小编就为大家带来魔法纪录任君挑选的情人节后篇详细攻略。
魔法纪录任君挑选的情人节后篇详细攻略
首先依旧是强调一下是新手攻略,给出来的很多都是基础打法,刷伤害的方法千千万万,这里我就不讲高配了。本期攻略会比较简单,主要以高难为主(本次高难不难,主要是一些低配高难AUTO阵容,我发现大家还是挺喜欢超低配作业的,以后都会做这一部分),然后简单讲解一下刷图推荐。
一、刷图推荐
1、
首先确实记忆卡合成和不合成的五张总和加成是一样的
(满破五=5X零破1),而实际你也只能带四张,所以直接合成肯定是最好的
本次12~16AP的图刷票是最理想的,15ap的图为中级觉醒素材本和挑战地图,挑战地图没有什么好的推荐图,暂时以中级素材本为主,刷一些低级中级素材备用,特别是暗属性和光属性;16ap的图为魔法少女剧情图,魔法少女剧情没有反复刷的必要,没看完看看完就好;12、13ap的则为支线图,?这里推荐几张图,支线3-2-4刷信封和羊角笛,支线4-1-2刷铲子和贝壳。其它材料根据需求来刷,效率低不代表不适合刷,想刷主线也是可以的,只是不出票的概率有点大,想刷超级觉醒当然也可以,依据每个人情况来决定。
2、本次刷巧克力最合适的是挑战8,其次是挑战9,当然挑战6刷齿轮也不失为一种好办法,关于AUTO阵容就放在下文来说。
二、低配高难作业
1、挑战一到六严格意义上没有难点,
挑战1、5、6圆+夏目+学姐/枫可以auto,挑战2、3、4都可以正常圆+鹤乃auto,其中挑战6用七海+七海+常盘auto可能会更快(十字占位boss),前面阵容更适合手动。
2、挑战七:
挑战七算是这期新手最不友善地图,挑战七属于小怪也肉,boss伤害高的图,这张图打一次就可以啦,刷起来太麻烦了,推荐阵容是圆+圆+美国/晴圆/鹤乃,不过这里注意一下,鹤乃在前两面会很难受,小怪都是两火两水的组合,鹤乃配圆打起来很慢,可能要打十来回合吧(因为鹤乃dp要留到boss面秒boss,所以要攒鹤乃200mp,打小怪十分枯燥,可以说圆两个magic都不一定能秒一面,要看配装),而美国的话因为很脆,小怪中镜像桃子会给自己上暴击,建议优先击杀,boss面如果秒不掉三人组的话,建议优先击杀水波,毕竟暴击这个属性比较秀的,四星低孔美国不是一般脆,一回合被带走不是梦。。。
3、挑战八:
挑战八我个人认为是本期刷图MVP,首先BOSS面是火属性,其次BOSS还是十字占位,水三角狂喜!(图里没展示,双七海+常盘就可以,只要孔开的不算少就行,不需要带什么抗性,直接堆输出强杀就行,很简单)AUTO最多也就是十回合快的话四、五回合就能打完!如果有人担心不稳定的话建议带上双七海带环,还是之前那个说法,cp双人联协时,七海能额外给环回血,而环可以额外给七海30mp,双七海+环可以说是最低配啦,非常稳定,还能刷到相当大量的桶,强烈推荐刷挑战八!
4、挑战九:
挑战九双人即可以,无论是借圆自己出加贺还是借加贺自己出院都可以,这里加贺可以换成水波/御园/学姐,因为要做低配所以我用的加贺做的演示,水波是效果最好的。孔都是两孔即可,一孔也可以用,但是一孔加贺有概率暴毙,唯一的要求就是带上圣经抗诅咒,不然很有可能没到boss就减员啦,满足条件后AUTO即可
十回合左右就能通关,如果只是为了刷巧克力而不需要材料的,这关很合适,看兔耳魔女都变成巧克力啦就知道,这关钦定的刷巧克力好图!
5、挑战十:
有一说一这次挑战十又比挑战七简单,虽然是魔法少女关卡但是低配AUTO没有压力,七海+七海+环即可,这关AUTO甚至没有记忆卡要求,全带输出记忆卡即可
这里可以明显看到七海给环的奶量还可以,有5400,单论连携足以媲美静海(而环连携七海给30mp,单论连携足以媲美圆)
但是这里强调一下,我可完全不推荐刷挑战十,首先对于孔不高或是记忆卡配置较低的人来说双七海+环容易死于学姐,因为AI会先绕开学姐而学姐有燃烧和拘束,虽然拘束只有一回合威胁不大,但是七海没有连携七海的情况下打学姐不怎么疼,而且沙耶加很耐打,所以很有可能学姐满mp反杀,虽然伤害不算高,并不足以一个magic击杀一个七海,但是毕竟还有debuff,很容易被翻盘,而且一盘二十回合左右,已经算很长时间啦,效率并没有高挑战九多少,所以不是很推荐挑战十,只是给出简单AUTO办法。
今天关于“魔法少女搭配阵容推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。