火影必赢阵容搭配

如果您有关于火影必赢阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

火影必赢阵容搭配插图

 雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。  阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

第一回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。  第二回合  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。

3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。

4.通灵术 公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

第一回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠毒。

第一回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。

火影忍者手游怎么快速提升战斗力

火影忍者手游想要快速提升战斗力可以这样操作:

1.积分赛必须要打完次数,不能浪费,输赢都得铜币,战力1-2万左右都可以赢得,改手动操作,看时机点大招。

2.商店不要都买忍者碎片,买一个a忍就可以,比如凯,鬼鲛啥的买别的,勾玉,声望,忍玉都可以,相对来说,这些性价比更高。

3.体力每天最好买3次,50金币很值,保证三个时间点领拉面,每日领取好友拉面10个。

4.小队突袭每日前三次50金币加倍,打到7-8次都可,秘卷提战力很厉害的。有特惠礼包可以购买,100金币以内的比较划算,商城基本不买,有节日活动尽量买次数多打,一般100金币可买三次,很划算。

5.修行之路,首选至乃尝试,每日尽量多打几关,反正没有次数限制,就当练习忍者,日积月累的奖励回报!

6.生存挑战,正常每日必须通关,针对守关忍者选择出战忍者,比如,至乃打鸣人等近战忍者,手鞠打鹿丸,牙打佐助,10关以上,先排血少的上去磨血和技能,尽量放完灵兽。

7.每日体力,精英副本选几个比较厉害和喜欢的忍者扫荡,比如红,至乃,鹿丸……剩下体力刷装备。

8.决斗场必须每天8次打完,每周650金币必须拿下!可以刷,很快的。

火影忍者佐助VS水门谁赢!

我认为佐助能赢。分析如下: 佐助刚换完眼,成为了世界上第二个拥有永恒万花筒的开眼者,虽然还没有熟练运用过,但是佐助的适应力和领悟力不凡,推断可以边打边控制,水门已经死了,他的能力已无法前进,但是佐助是活人,提升空间还有,四代飞雷神的速度之迅速佐助是赶不上的,但是如果须佐能乎开启,即便是速度快,也伤不到本体。用眼睛操控水门这个可能性也不能说没有,鼬生前可以用十拳剑,过继到佐助的身上论说也适用,就说明封印术也有了,水门的封印术也不一般,但是这毕竟是六道的神器,应当是更胜一筹吧。 分析完毕,谢谢采纳!

《火影忍者》中六道佩恩能打赢九尾吗?你怎么看?

六道佩恩搞得定九尾吗?答案是确定的,肯定能呀!作为晓组织中的首领,他的实力自然比其他人要厉害很多。从最初九尾所说的话语中可以了解到:尾数越多,力量越强。正是因为九尾的查克拉相当的庞大,所以佩恩才亲自登场前去木叶捕获九尾。

 在动漫中,虽然佩恩败给了鸣人,但是这并不能说明佩恩捕获不了九尾。他要考虑好几个因素,所以才会“磨磨蹭蹭”。

 第一:确保人柱力的性命

佩恩刚到木叶村就将这里弄得一团乱,很多忍者因此丢掉了生命,就连卡卡西也不例外。可见如果他想要摧毁木叶,那是轻而易举的事情。但是,他的目的不在于此,而是为了寻找鸣人。从鸣人跟长门的谈话中可以知晓,长门是真心想要世界和平的,但是他需要一些手段才行。佩恩在不杀掉鸣人的前提下,并没有用出真正的实力,所以才给了鸣人反败为胜的机会。

 第二:鸣人九尾化

鸣人九尾化之后,佩恩与之较量,虽然查克拉很强,但是对于佩恩来说还是可以应付的。他一招地爆天星就将九尾化的鸣人给封印了起来。后来只是发生了一些小状况,所以被鸣人摆脱了。 

 第三:目的是九尾

佩恩来木叶村的首要目的就是为了捕获九尾而并非想要毁掉木叶。而木叶村方面,很多忍者都不愿意说出鸣人的下落,所以佩恩才出此下策,慢慢折磨。好吧,这样的事情也可以理解。在鸣人出现之前,佩恩就这么破坏着木叶村。纲手都不是他的对手……

 佩恩确实很强,这是毋庸置疑的。他想要捕获九尾,必须要花大力气。不过最后还是被鸣人的嘴遁打败,牺牲了自己,复活了他人。为佩恩的改过自新点个赞

《火影忍者》中为什么四代火影那么强还是打不赢九尾?

四代火影打九尾跟打小猫咪一样简单,为了辛久奈和鸣人才用的尸鬼封尽

经常看到这样一个梗,历代火影被秽土转生出来,然后初代问四代火影:“你是怎么死的?”四代:“我为了封印九尾,同归于尽的。”初代很疑惑:“那玩意也能死人?”开玩笑归开玩笑,认真就不好了。如果要从《火影忍者》中找出来一个集实力、头脑和颜值于一身的完美男人,天下除了波风水门,再无第二人!

1. 带土偷袭暗部,夺取刚出生的鸣人,并在鸣人的襁褓上贴了起爆符,起爆符爆炸的瞬间四代救走鸣人。

2. 九尾被带土从玖辛奈体内释放,随后在木叶村出现,暴走并发射尾兽玉,四代瞬间把尾兽玉转移走

3. 四代知道九尾是带土在操控,必须先解决带土。在和带土交手一回合后,瞬间看穿带土的攻击模式,直接秒杀带土

4. 水门用蛤蟆文太压制九尾,用飞雷神把九尾转移到村子外面,又把鸣人和玖辛奈带了过来,决定让鸣人成为人柱力。

1. 水门要把最好的留给最爱的儿子

可怜天下父母心!大家都知道九尾是查克拉的集合体。

查克拉=生命能量+精神能量

鸣人遗传了玖辛奈,也就是漩涡一族的“仙人体”,所以鸣人只有强大的生命能量,反之精神能量就很差

阳九尾=生命能量阴九尾=精神能量

鸣人和阳九尾的属性是最契合的,水门就是抱着这样的想法才把九尾用尸鬼封尽一分为二!

2. 九尾被放出来,玖辛奈必死,四代是有殉情的想法的。水门很自责自己没有保护好她,而玖辛奈也一眼看出来了他的这种想法

玖辛奈对水门说:不用为了我去牺牲你的性命吧?

3. 为了让玖辛奈能够见到长大了的鸣人

玖辛奈非常不理解为什么水门要用尸鬼封尽。

玖辛奈原画去下:“你为什么要用尸鬼封尽啊?为了能让我见到长大了的鸣人,而且还是非常短的一段时间,你不值得为此付出你的生命啊!”

从玖辛奈的对话中可以看出来,封印九尾根本不用尸鬼封尽的,肯定还有其他的封印术,但是水门为了母子两人,才选择了尸鬼封尽!

4. 水门为了保护玖辛奈和鸣人,作为肉盾挡在了母子两人的面前

◆到这里,证据罗列完毕。区区九尾,在四代火影波风水门面前如同猫咪一样,带土加九尾一起都打败不了水门,就算给九尾一万年时间也不是水门的对手。

如果波风水门不是为了玖辛奈,不是为了鸣人,不是为了国家和村子,根本不用死。九尾那么高傲的家伙,也对水门佩服不已,称赞他可是将我一分为二的男人。

好了,关于“火影必赢阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火影必赢阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。