白面具汉阵容搭配

白面具汉阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

白面具汉阵容搭配插图

万象物语更新后推出了打折技能书,不少朋友资源有限,所有先买哪个技能书成为了很重要的一个考虑点。本文就来为大家介绍一下技能书的购买优先级。顺便也为大家列举一下强力的阵容搭配。

技能书购买优先级

粉丽莎

氯化钠

黑公主=红芙蕾

冰咕噜

黄夏尔

补充:

1、氯化钠为角色“纳杰尔”的技能书。

2、萌新可以将黑公主的优先级提高1位。

3、拥有角色“黯月sp”时,冰咕噜优先级提升3至4位。

4、氯化钠为幻境向技能书,幻境出场默认70级+15,前期无用。

5、红芙蕾排名暂定,排名可能会向后移动一位。(主要是黑芙蕾还没开发,排后面那几个技能书已知没有幻境出场率)

6、阵容

红芙蕾+参谋玛莉亚sp。(说的好,我为什么不选择紫库尔)

夏洛克+黑位+艾利欧+参谋粉丽莎。(打法白一白二参谋金四)

黑公主+黑位+罗杰(原皮)+参谋绿碎牙。(打法白一_N,熊璃队是上位。持续输出差不多,开局少了一段爆发)

黑公主+蓝尼德+粉贾汗+参谋希欧sp。(萌新别组,幻境刷伤害用的)

黯月sp+冰娜雅+冰咕噜+参谋黑兔弟。(群体罚站队,萌新别组,不值得为它倾家荡产)

粉丽莎+雪尔森(70级+15)+氯化钠(70级+15)+参谋贾汗。(巨肝)(萌新别组,我知道你练度不够,还肝不动)

粉丽莎+公主sp+面具**/白虎+参谋绿王叔。(萌新别。好像萌新也组不出来)

2021云顶之弈最新版本最强阵容搭配站位及出装

2021年的云顶之弈最新版本已经推出,随之而来的是一批新的棋子和阵容组合。在这篇文章中,我们将深入探讨2021云顶之弈最新版本下最强阵容搭配、站位和出装。

1. 最强阵容搭配

目前2021年的云顶之弈最强阵容包括:暗影刺客、暴徒、星之守护者、战地机甲、剑士、千金、游侠、末日使者、贵族、铁铠冥魂、骑士和狂野。这些阵容都相对均衡,但我们认为,暗影刺客和狂野阵容搭配最为强大。

2. 最强阵容站位

在暗影刺客和狂野阵容搭配中,站位显得尤为重要。在这里,我们详细介绍一下暗影刺客阵容的站位:

第一排站位: 两名刺客/一个剑士+一个刺客

第二排站位: 两名刺客/一个剑士+一个刺客

第三排站位: 两名辅助英雄(如骑士和贵族)

在狂野阵容中,一般采用以下站位:

第一排站位:狂野(x4)+亡命之徒

第二排站位:狂野(x3)+战地机甲

第三排站位:剑士(x2)+贵族(x2)

3. 最强阵容出装

对于暗影刺客阵容,一般采用以下出装:

1. 神话诅咒(给固定攻击英雄用,如剑士)

2. 欢欣之刃(给群攻英雄用,如千金)

3. 痛苦面具(给魔法攻击英雄用,如游侠)

4. 紫雨伞(给主宰英雄用,如劫)

5. 远古宝石(给输出巨头用,如剑士)

在狂野阵容中,一般采用以下出装:

1. 叹息之刃(给主宰英雄用,如雷克塞)

2. 脉冲手雷(给群攻英雄用,如狼人)

3. 魔宗之刃(给固定攻击英雄用,如剑士)

4. 阿尔萨斯之森(给韧性高的英雄用,如寡妇)

5. 神话诅咒(给输出巨头用,如剑士)

总之,2021年的云顶之弈最新版本下,暗影刺客和狂野阵容搭配最为强大。而站位和出装则是阵容搭配中不可少的部分,希望以上内容能够帮助你在游戏中取得更好的成绩。

火影忍者新世代秽土二尾和满月配什么

在《火影忍者-忍者新世代》游戏中,秽土二尾和满月可以搭配以下阵容:

1. 秽土二尾+满月+佐助+我爱罗+手鞠+勘九郎:该阵容主要依靠我爱罗和手鞠的攻击与控制,勘九郎可以搭配我爱罗或者手鞠进行使用,佐助和秽土转生双暴尾输出,该阵容适合新手玩家。

2. 满月+佐助+我爱罗+勘九郎+鸣人疾风传:该阵容主要依靠我爱罗和勘九郎的攻击与控制,搭配鸣人疾风传的输出,同时佐助可以提供增伤和debuff效果,适合中期玩家。

3. 满月+佐助+我爱罗+手鞠+勘九郎:该阵容主要依靠我爱罗和手鞠的攻击与控制,搭配勘九郎的输出,同时佐助可以提供增伤和debuff效果,适合中后期玩家。

4. 满月+白面具+佐助+我爱罗+手鞠+勘九郎:该阵容主要依靠我爱罗和手鞠的攻击与控制,搭配白面具和勘九郎的输出,同时佐助可以提供增伤和debuff效果,适合中后期玩家。

以上内容仅作参考,具体搭配需要根据自身实际情况进行调整。

痛苦面具版本最恶心的阵容

阵容组成:卡密尔、璐璐、基兰、赛娜、莫甘娜、奥莉安娜、烬、杰斯

阵容羁绊:4精密4白魔1未来战士

海克斯强化(必拿):炽热香炉、飞升、急救用具、+1/2白魔

主C奥莉安娜 :朔极之矛+无尽之刃+珠光护手

辅助赛娜:物理装有什么给什么

坦克莫甘娜:反甲+石像鬼石板甲+水银

运营思路:这套阵容是属于高费卡的阵容,因此需要对于前期运营很重要,优先考虑连胜拉8,前期不要去卖血,最佳的打工体系还是建议以约德尔+枪手为主,利用约德尔的经济拉高人口,其次奥莉安娜的装备可以给库奇打工过渡。

开局装备:优先拿女神泪和大棒。前期优先做出朔极之矛和珠光护手这两个装备。

2阶段:2-1拉4人口,2-5拉5人口,前期建议走连胜过渡运营,根据前期打工卡牌的数量来决定过渡的思路,优先考虑极客发明、约德尔枪手(这套阵容经济是最好)、格斗枪手、执事火男等阵容体系来过渡,赛娜的装备可以给卢锡安使用,莫甘娜的装备给波比打工过渡。

3阶段:3-1/3-2拉6人口,是否提速拉6人口取决于前期是否是5连胜,如果5连胜则3-1开拉6人口,否则3-2拉6人口,补充乌鸦开2黑魔2海克斯。如果血量掉得太厉害,可以小搜一波,能搜到赛娜、莫甘娜这种体系卡牌直接转阵容,莫甘娜可以直接当前排。

4阶段:4-1拉7人口,直接大D一波质量,7人口先找到2星赛娜或者莫甘娜,其次找到4精密4白魔羁绊,基本开出这个羁绊就能够成型。如果经济好的情况下,可以直接卖血在4-3/4-5拉8人口。

后期阵容:8人口只要找到全阵容2星再搭配一个高费卡补充质量即可,后期可以搭配杰斯开技能全员加速,也可以选择金克丝补充伤害,以及想希尔科给奥莉安娜启动也是不错的选择。

火影忍者:忍者新世代

猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大性质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常熟练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。

第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被秽土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!

一、忍者简析

奥义:五遁大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120%必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30%。

Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。

普攻:金刚如意狂风:对敌小队2体造成70%伤害并驱散1层增益,小队提升30%风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。

Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。

追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25%的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。

Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。

被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属性至多2体忍者提升50%的防御和抗性,持续2回合。

Tip:非常优秀的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。

被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属性伤害时,猿飞日斩成长7%的体术、忍术以及对应的属性攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。

Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。

忍者定位:强力输出

建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装

二、搭配思路

1、结合猿飞日斩[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、猿飞日斩[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;

(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;

(3)宇智波鼬[秽土转生]的奥义能造成伊邪那美,能限制对手,增强火属性忍者,释放鸦分身参与战斗;

(4)鬼灯满月[秽土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属性伤害的忍刀攻击;

(5)芙[秽土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;

(6)老紫[秽土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;

(7)千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;

(8)无[秽土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成特效,自身受击后可恢复查克拉;

(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属性成长;

(10)鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;

(11)角都[秽土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;

(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;

(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;

(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。

三、推荐阵容实战解析

阵容一(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、打断能力强;

2、偶数回合的爆发较高。

阵容缺点:

1、解控能力不足,火主和秽土鼬容易被后手控制;

2、白面具在一手位第一回合容易被秽土鼬克制;

3、查克拉紧缺。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、对方芙释放奥义,我方秽土鼬释放奥义将其打断和定身;

3、对方土主释放奥义;

4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;

5、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;

2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。

阵容二(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、整体输出能力较强;

2、偶数回合的爆发较高。

阵容缺点:

1、解控能力不足,火主容易被后手控制;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。

Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方秽土鼬;

2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;

3、我方火主普攻击败对方秽土鼬;

4、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、我方白面具普攻起手触发追打;

2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、惧怕控制,且解控能力不足;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、需要回合数进行养成。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+火主+猿飞日斩[秽土转生]

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;

2、我方芙释放奥义后被秽土鼬被动技能封穴;

3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,第一回合结束。

第二回合:

1、对方宇智波鼬分身触发追打;;

2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;

3、对方火主释放奥义;

4、对方猿飞日斩释放奥义;

5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。

第三回合:

1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。

阵容四(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、可目盲对手;

2、可灵活闪避对方攻击;

3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。

阵容缺点:

1、查克拉不足;

2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;

3、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间触发真数千手的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;

2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;

3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;

4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;

5、我方鬼灯满月释放奥义;

6、双方普攻及追打,第一回合结束。

第二回合:

1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;

2、我方追打击败对方土主;

3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;

4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;

5、双方普攻和追打,第二回合结束。

第三回合:

1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;

2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。

阵容五(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较强追打能力;

2、能展开结界,可降低对方防抗;

3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。

阵容缺点:

1、查克拉不足;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;

3、需要回合数进行养成。

(五)实战分析⑤(竞技场)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;

2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;

3、对方火主使用奥义增加护盾;

4、双方普攻并追打,第一回合结束。

第二回合:

1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;

2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;

3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;

4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;

5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。

阵容六(斗祭战场/竞技场):

阵容优点:

1、打断手段较多;

2、整体输出较强;

3、无[秽土转生]受击后能提供查克拉。

阵容缺点:

1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;

2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义克制。

(六)实战分析⑥(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发真数千手后,对我方火主使用奥义;

2、双方互相普攻和追打;

3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;

4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;

5、双方互相普攻,第一回合结束。

第二回合:

1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;

2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成伊邪那美,并且触发追打;

3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;

4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。

四、结语

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

好了,今天关于“白面具汉阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“白面具汉阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。