1命公子阵容搭配

大家好,今天我来给大家讲解一下关于1命公子阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1命公子阵容搭配插图

香菱1命可以当副c,比较适合公子队。

公子队为公子、香菱、班尼特、行秋。香菱公子队里主要是作为副c。班尼特开大,香菱开大,行开大,公子开e技能砍。大部分时间给香菱打工,找个空隙让香菱上火然后开大打出蒸发,伤害不俗。香菱此阵容需要带西风枪或者天空枪,保证充能180以上,这样才能打出比较好的效果。

香菱命座效果

1、外酥里嫩:若目标受到了锅巴攻击,那么其自身的火元素抗性将有一定的降低,为角色后续的作战提供裨益。

2、大火宽油:香菱的普通攻击在最后一击时可以对目标造成额外的输出伤害,且提供爆炸收益,有着相当的强度。

3、武火急烹:激活后,可以令旋火轮的天赋等级提升3级,如此则能有效的降低升级素材的消耗,并增加天赋的伤害和效果。

4、文火慢煨:提供旋风轮天赋额外的时间延长效果。而我们知道,天赋时间的延长则能为香菱的作战提供耕读哦得作战收益,值得拥有和关注。

5、锅巴凶猛:为锅巴出击天赋提供额外的技能等级加成,使之在作战阶段为角色提供更多的输出伤害,强度十分不俗。

6、大龙卷旋火轮:强大的BUFF增益能力,配置后只要旋火轮的效果发挥,那么就能为全队角色提供额外的火元素伤害,带来作战效果的加强。

原神1.1公子双火阵容打法攻略公子阵容搭配推荐

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略

公子,香菱,安伯,温蒂

核心词:蒸发,FPS,大

阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。

阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。

阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。

输出手法:

近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。

远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。

火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。

公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。

ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦

pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!

原神攻略平民公子搭配方式全分析新手达达利亚队伍搭配详解

由于公子是现在1.1版本当中刚刚推出角色,所以很多人都在好奇公子这个角色的技能,还有队伍的搭配应该是什么样的,再加上由于很多平民前期是很难抽到公子,如果抽到,怎么将公子本身能力发挥到最大呢。

先要介绍一下公子的技能第1个天赋介绍,那就是他的魔王武装狂澜,他可以解放纯水构成武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并且进入近战状态,在此状态下,达达利亚的攻击将会发生变化。

从他的介绍来看就可以知道e技能是可以切换自身为近战状态,并且所有攻击全部为水属性伤害,就相当于攻击会附带一个水属性的打击能力,核心技能为断流,在普通攻击暴击之后会对怪物施加断流效果,伤害相当可观。

并且e技能CD近战状态持续时间最大CD为45秒,这一个强度可以无愧于五星级待遇,从技能的定位上来讲,公子应该是为五星级水系战场的主C位,并且进行五星级对比可莉迪卢克横向对比的话。

就可以知道一下公子的强度,同时由于公子作为近战角色,还类似于单手剑攻击特色,手感比迪卢克都有大大提升。

再加上公子核心输出手段都在近战状态,所以合理使用e技能进行爆发,输出是重中之重,再加上由于e技能CD过程,虽然命座减CD,但是过程当中一定要掌握好e技能使用时间。

第1点切换近战状态的形态的时候,一定要用其他角色挂好持续性属性,比如说冰属性,还有香菱的属性的大以及皇女鸟,再加上辛焱盾等等,这些持续性元素反应技能是在某种情况下很有必要的。

在切换成近战状态的时候,我们可以考虑一下雷泽开大时机,再加上断水流作为核心伤害技能,触发机制为暴击触发,所以对于暴击率绝对爆炸,再加上突破属性,从暴击改成了损伤,所以选择天空弓或者月卡弓都是可以提高暴击率,所以也是他相当好的选择。

Q技能是极恶技尽灭闪,这是一个单次水元素伤害并且单质超高份额水元素伤害。在伤害倍率断流加持下,等级会超过莫娜属于一个高爆发性的伤害,再加上熟练掌握大招,在挂火的触发状态下,可以打出非常暴力的输出。

对于莫娜来说公子触发手段更为简单,输出暴力情况下,二三十万伤害真的轻轻松松。

命座方面相当简单,在一命中加持上可以加持下可以减少技能的冷却时间20%,由于公子的核心输出全在断流,有了20%冷却减少,可以是一个比较强的加强状态。

4命座是每4秒自动触发一次断流伤害,让公子更具有爆发能力,能够更舒服在大招面前施展断流效果。

第6命座就更加不得了,释放大招后重置e技能CD,这个状态下公子可以说不是五星角色,是6星角色,伤害爆炸角色,可以让公子瞬间起飞,成为本版本第一。

总结一下就是公子作为近战战场核心,拥有极高的爆发还有良好手感,在低命状态输出,真空时间就非常长了,主要原因也是因为爆发过高需要过度的平衡状态,并非蓄力状态。

无元素伤害倍率非常的低,抽出了最好没出,凝光也没不赖,在强度氪金党方面的画追求高命绝对没错。

在队伍搭配方面火元素和公子最佳搭档的就是幸焱了,虽然说这个角色暂时还没有推出,但是新绝对是公子最佳搭档,因为在这个版本当中,火系角色普遍缺少多少持续性的能力。

幸焱护盾持续挂火,大招持续挂火,都能让公子得到完美爆发,香菱的锅巴还有大招都能为公子提供持续性火属性,伤害一样非常强,并且香菱还是免费赠送,是现在整个版本最好选择之一。

你也可以选择搭配改变阵容,比如说皇女,皇女作为万金油,谁用谁知道,非常棒,并且高命低命都是雷系挂件中的神器,平民丽莎也是非常不错的选择。

如果你想搭配冰系,那就可以尝试着去搭配一下七七还有凯亚。

七七可以提供了持续挂冰能力,还能解决奶需求。

水属性角色推荐下,一般都推荐莫娜,这真的没什么好说的。

原神

原神公子平民队伍搭配推荐

原神公子平民队伍搭配推荐。相信不少玩家都抽到了公子达达利亚,那么公子跟谁组队好呢?下面带来公子的平民队伍搭配推荐,供各位玩家们参考。

公子平民队伍搭配推荐

不少小伙伴们肯定都发现了,公子的近战模式结束后经常进入较长时间的CD期。而远程模式的公子的普通攻击输出能力可以说是惨不忍睹了。所以如何面对这个真空期就是公子阵容的问题所在了。

第一种解法便是带双主C角色,公子配合迪卢克或者可莉,在公子真空期时可以切换另一个主C输出。但是由于主C人物的技能特性,他们相互之间难以触发元素反应(高命之座情况除外),会拖慢输出效率。

我也试了很多阵容搭配,包括热门的辅助温迪、莫娜、班尼特、重云等,效果均不是很理想。重云甚至不能给公子近战状态附魔。

最后,在想起来一个被我忽略了很久的四星副C,才组成公子最合适的阵容搭配。这一套阵容成型后输出循环非常顺畅,伤害非常可观,一点不逊色于现在迪卢克、可莉等主C的主流阵容。

她就是的公子卡池里一个很少被谈论的角色——北斗。

北斗被大家熟知的技能是她的弹反,而她的大招之前并不实用。其实是赋予人物武器的附加属性攻击状态,在普攻时同时造成雷元素伤害,与行秋的大招效果类似,但是很少被提及。

究其原因,上个版本强力的主C是迪卢克、刻晴、可莉、凝光、雷泽。主要都是雷系和火系角色,行秋赋予的水元素可以让上述主C打出蒸发和感电。而北斗大招配合火系角色打出的超载会击飞怪物,反而降低输出效率。

但是公子是个水C,而且是个高频输出的水C,在配合北斗的大招以及自身的元素战技可以打出一连串的感电,在北斗两命以后,在面对怪群时能够打出非常夸张的收割效果。同时感电的控制和北斗的盾可以为公子提升极高的生存保障。

但是单这样有个致命的缺点,那就是北斗的大招需要80点元素充能,而北斗又是自身打能量很慢的角色,所以需要另一个雷系人物帮助打元素能量和凑齐双雷buff来提升充能速度。

首当其冲的就是皇女了,皇女召唤的奥兹可以完美的脱手,并且奥兹覆盖时间较长,能够打出很多元素充能(而且,没有皇女的朋友,在1·1版本的活动中将会送一个皇女)。这样就凑齐了这个阵容的主要三个人物。

而对于拥有满命皇女的氪金玩家来说,甚至可以不需要北斗,六命皇女一个就可以打出差不多的状态。当然像我虽然有满命皇女但也依然带着北斗能够提高不少输出的。

最后,第四个人物,如果北斗没有一命,推荐带一个奶妈。

第四人(四星)我推荐的最佳选择是:

迪奥娜、班尼特(不分先后)

次选:

香菱、凯亚、砂糖、芭芭拉

先说说为什么是迪奥娜和班尼特,这两个角色一个是公子卡池的角色,一个是本期商城可兑换的角色。获取来说相对容易。

选择迪奥娜的原因很简单,大招配合公子能够打出很长时间的冻结效果,提升的生存能力不止一点半点。当然如果有七七的小伙伴,七七当然是更好的选择。

选择班尼特的原因,是因为公子的大招拥有极高的倍率和极少的元素充能需要。可以看到远程大招返还20点元素能量,相当仅需要40点元素能量!!一级大招就有378%的倍率,六级大招就有高达530%的倍率,是非常可观的输出。配合班尼特可以打出蒸发效果,造成双倍伤害!在班尼特的辅助下一个大招就可以轻松打出5万的蒸发伤害(这还是我没有合适的圣遗物和60级公子1级大招的情况下)。

自此,阵容齐全,输出流程大致为——

皇女上奥兹→北斗开大→公子开近战打感电→班尼特开大→公子开远程大招,爆炸输出→

北斗元素战技攒能量→班尼特小技能攒能量→皇女开大刷新奥兹时间→公子开近战攒能量→下一轮输出。

(我自己还没练迪奥娜,等我练了再看看带迪奥娜流程怎么打,大致是差不多的)

圣遗物目前没有水套,公子可以两角斗两宗室,挺灵活的,有啥带啥吧。

武器最优天空弓,四星弓藏和绝弦都很合适,如果是带迪奥娜就带弓藏,带班尼特就带绝弦更适合。

原神公子一命提升大吗

1.公子的1命技能是战技冷却时间减少20%,比较直观的说就是冷却时间变成4.8+持续时间*0.8。2.总体而言是属于提升流畅度的命之座,因为即便你没有他你一样可以在一个爆发循环里打出足够长时间的输出,只是要付出相应冷却时间的代价,这也是公子做讨债人的信。

这个技能主要的影响是一次切换的循环内公子可以驻场的持续时间,比如你的公子带了行秋+班尼特+迪奥娜的组合,在一个爆发循环中取阵容中冷却时间最长的行秋为基准,行秋的战技冷却时间21秒,释放后到公子出场还有至多19秒的冷却时间,在你公子0命之座的情况下,公子输出的时间是(19-6)/2=6.5秒左右,产生12.5秒的冷却时间。

而第一个命之座解锁后,输出时间为(19-4.8)/1.8≈8秒左右,约等于多打了一套普攻的时间,而对于班尼特战技接公子两轮普攻接班尼特战技接行秋战技接班尼特战技这样产生10秒钟公子战技冷却时间的快速充能循环,这个命之座又能减少2秒的公子真空期从而减少一个步骤。

今天关于“1命公子阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。