长生劫英雄阵容搭配

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长生劫英雄阵容搭配插图

长生劫最强阵容搭配是:吕峰胡东风四爷,龙九妹魏丽杨。

优先顺序。龙,九妹,微利杨,胡东,队长,卢吉。风四爷可以备用。打刘安和祭坛可以用。

后期阵容:龙,队长,赵日天,九妹,卢吉,威力样,胡东。长生劫攻略

最强奶妈-魏莉杨,五成蓄力全队回复百分之40血量。

2.神级英雄-卢吉,开团回复全队百分之20血量。主动技能五层蓄力加成三回合提升百分之四十输出。

3.主力英雄-龙,百分比扣血,三成蓄力。

4.神级英雄-九妹,被动提升左右两边的英雄攻速。

5.主角-吕峰,没他不能下墓啊,万精油,每一次都是满血的三倍伤害。

6.回避英雄-胡东,主动技能加成左右回避一次普通攻击,被动也是增加回避。

盗墓长生印分水珠怎么得

1.在第二张地图的暗室里,可以画水滴,但是数量会少一些;

2.水滴也可以在一些夜光盒中获得;

3.在有两个棺材供玩家破坏的地方可以遇到商人。目前水滴最大的来源是商人。

长生劫

是一款关于盗墓的单机手游,由迅雷游戏和北派游戏工作室发行,以探索解谜为主。2018年6月27日全新上架。

中文名:长生劫

游戏平台:iOS[1],Android

游戏:语言中文

发行方:迅雷游戏,北派游戏工作室

上映日期:2018年6月27日

游戏类别:MMORPG

游戏介绍:

《长生劫》是一款以盗墓为主题的单机手游,由迅雷游戏和北派游戏工作室发行,以探索解谜为主。2018年6月27日全新上架。

《长生劫》是一款以盗墓为题材的小众单机解谜手游。进入游戏时,玩家需要化身手持火炬的英雄。在黑暗中,他们只会借着闪烁的灯光踏入神秘的地下墓穴。宝藏,怪物,机关会随机出现,让你措手不及。

虽然画面表现力有限,但《长生劫》凭借代入感强、剧情环环相扣、机关设计精致、战略角色提升机制等优势,,让盗墓主题不再是翻唱,而是贯穿游戏的每一个瞬间。

与市面上常见的MMORPG盗墓游戏不同,《长生不老劫》不选择常规玩法,而是通过背景故事、氛围渲染、烧脑机关的设计,将真实的阴间冒险感发挥到极致,完全满足了喜欢盗墓文化和解谜的玩家的探索欲望!

长生劫五岳宝珠位置

《长生劫》在东岳泰山、西岳华山、南岳衡山、北岳衡山、中岳嵩山五宝

探险家冯路在寻找失踪队友的过程中受到诅咒,并卷入了一场千年阴谋。跨越六个不同时代的故事汇聚一堂,一个埋藏在五座古墓中的古老谜团被揭开。上古的黄三长寿,汉代的刘安足迹,为玩家展示了一幅长长的画卷,主角冯路也将在玩家的指导下为这幅画卷画龙点睛。

《长生劫》是一款以盗墓为题材的小型单人解谜手游。进入游戏时,玩家需要化身手持火炬的英雄,在黑暗中只靠闪烁的灯光指引方向。踏入一个神秘的地下古墓,宝物、怪物、机关会随机出现,让玩家措手不及。

游戏介绍:

《长生劫》是一款以盗墓为主题的单机手游,由迅雷游戏和北派游戏工作室发行。与市面上常见的MMORPG盗墓游戏不同,《长生不老劫》不选择常规玩法。而是通过背景故事、氛围渲染、烧脑机关的设计,将真实的墓下冒险感发挥到极致,完全满足喜欢盗墓文化和解谜的玩家的探索欲望。

虽然画面表现力有限,但长生劫凭借代入感强、剧情环环相扣、机关设计精致、战略角色形成机制等优势。盗墓题材不再是翻唱,而是贯穿游戏的每一个瞬间。从战斗中的对抗到古墓中的各种机关。从材料的选择到谜题的推理和解答,各种元素的冒险才是这款游戏最大的乐趣。

长生劫人物最强阵容搭配推荐

长生劫人物最强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属性都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属性一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出第一,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属性一般,技能很好。被动技能加两回合100%攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%最大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物袭击或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物袭击或受到直接伤害。

战斗:遇到怪物袭击时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,第一次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家最多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理性,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就第一张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

今天关于“长生劫英雄阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“长生劫英雄阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。