国宝瞎配阵容搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“国宝瞎配阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

国宝瞎配阵容搭配插图

百世文化录诸葛连弩,阵容搭配攻略,百世文华录一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手游。国韵卡牌创新突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵!

1、我国历史宝物题材,全国各大博物馆鼎力支持2、升品升阶深度养成,进阶战魂系统提升灵力,助你轻松对战。3、精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡!

百世文华录是一款结合抽卡,收集,养成,和团队竞技等丰富玩法的卡牌手游,玩家还要根据的自己的器灵和对方的布局,策略调整阵容,合理打出超高的伤害。游戏剧情丰富且有深度,精细地刻画一个庞大的文物世界和各个器灵的色彩故事。游戏副本还设置了首通和最快通关记录,记录玩家们的每个高光时刻。玩家在ppxox.cōm(浏览器手动输入才行)上能体验到百世文华录破解版,游戏已完全破解,无限黄金,自带各种资源的免费获取福利,小编亲测能玩。老玩家都知道,卡牌游戏伙伴渐渐多了起来,花花绿绿的伙伴各有千秋,此时如何搭配就变

央视国家宝藏首发阵容

央视国家宝藏第三季首发阵容是:靳东、张子枫、冯小刚。

《国家宝藏第三季》是中央广播电视总台原创出品的文博探索节目,由张国立担任“001号讲解员”。该节目携手九座中华文明历史文化遗产,透过影像化展示、故事化讲述,探讨中华文明的形成及其对世界的贡献。该节目于2020年12月6日起每周日晚20:30在中央电视台综艺频道播出。

扩展资料:

《国家宝藏第三季》不再停留于某一个博物馆建筑室内空间,而是选取了中华大地上的九座历史文化遗产——600年的紫禁城、933年的西安碑林、1000年的苏州古典园林、1300年的布达拉宫、1654年的莫高窟、2200年的秦始皇陵;

2500年的孔庙孔林孔府、3200年的三星堆、3300年的殷墟。谈起九座遗产的选取搭配过程,总导演于蕾表示是从节目呈现的丰富性、表达的多元性出发,希望所选的遗产在地域、年代上有所区分,可以代表不同的历史时期,展现不同的文化风貌,呈现千姿百态的样子。

此外,每期节目的三件文物都来自同一个遗存,彼此之间相互关联、相互映照,讲述的是同一片土地甚至是同一个时间上发生的故事。

《古董局中局》的结局是什么?剧情如何解析?

《古董局中局》的结局是:当年,父母因为造假被药来赶走,他一直对爷爷处于爱恨交加的态度,可是现在知道他死了,才明白爷爷对自己是多么重要。许愿在会场接到了老朝奉的电话,对方声称自己与他的恩怨没有完结。

风雨飘零的五脉不知还能支撑多久,自己期待以后再与许愿对决。许愿不以为然,他觉得老朝奉的阴谋已经流产,翻不起什么大风浪,可是老朝奉却表示,当年火烧明堂后,趁胜追击日本人的可不止一个连,带头的人叫鱼朝奉。

该剧根据马伯庸的同名小说改编,讲述了小古董店主许愿,出生于迷雾重重的古董世家,意外卷入一起沉没已久的江湖秘局中的故事。

扩展资料:

剧情是:一个突然到来的访客,把平凡的古董店店主许愿(夏雨饰)带进了一个做梦都想不到的阴谋中,一件坊间传说的稀世珍宝,竟然和自己有着千丝万缕的联系。

一个几十年前做的局,竟然已经编排进自己的命运。许愿将使出浑身解数,置身生死之间,和蛰伏了几十年的各方神圣斗智斗勇,和古董江湖里造假做局的各种奇技遭遇。

百度百科-古董局中局

欢乐大作战熊猫阵容怎么搭配

欢乐大作战熊猫作为最近推出的新英雄,很多玩家对于如何使用熊猫还不是很了解,下面小编就为大家整理带来全方位详解熊猫,说说熊猫阵容怎么玩,一起看看吧:

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推图阵容搭配

输出英雄选择

熊猫评测与阵容搭配

在熊猫5个英雄中,强度排序如下:

熊猫游侠>刺客>骑士>法师>战士

推荐阵容一:

前排海象骑猫骑河马骑

后排虎刺熊猫游侠猫骑

这里讲一下为什么用猫骑士而不是猫法师,猫骑士的作用主要是保证象骑的控制能力,以及猫链子能够触发熊猫游侠的被动,快速叠满熊猫游侠被动。阵容使用的时候注意控制速度,最好保证河马一速,象骑速度介于海象和河马之间即可(有5星能量宝石的更佳)。另外,遇到牛骑这样带盾的,不想换牛法和熊猫法的情况下也是可以打的,多试几次,第一回合冰住,熊猫游侠可以很快的压低血线,虎刺收割。唯一比较麻烦的就是后期推图中经常出现羚羊法师,以及狒狒这种两条命的英雄,羚羊法师复活免疫控制,容易把前排打散。狒狒死亡沉默一回合,容易让大象出现控制断开。狒狒的话比较好处理。难的就是羚羊法师,如果过早的击杀可能会卡图。解决的办法是,因为虎刺攻击有随机性,试着多试几次把这两货留在后面击杀还是能打的。况且加上熊猫游侠的随机冰冻也是有很大几率能够打过。

推荐阵容二:

前排:海象骑象骑河马骑

后排:虎骑秃鹫刺熊猫法

这个阵容强在毒伤,秃鹫刺+熊猫法的情况下毒伤能力是很强的。熊猫的被动以及自身主动都能很好的强化毒的效果,加上天赋复活队友更是保证了秃鹫的生存能力。这里讲一下为什么用虎骑,主要是因为这个阵容依靠的是象骑的控制来打的,象骑一个人吃着伤害容易英年早逝,很虎骑的精准奶可以保障象骑生存时间,加之天赋增加伤害是一个很不错的选择。象骑的存活和控制则保障了秃鹫刺和熊猫法叠毒层数所需要的时间。这套阵容最好能打先手,有一个能量宝石的情况下最优,另外象骑速度要控制好,要位于河马骑和海象骑之间,且慢于熊猫法(怕对面有出场带盾没有控住的)。劣势在于没有硬控,怕对面有驱散控制的(类似于猫骑驱散对面虎刺这样的高输出英雄,从而打到自己关键位置上)。

下面是关于熊猫5个职业的解析

TOP1、熊猫游侠

主动效果LV1、对所有目标造成120攻击伤害,并使目标流血,每回合造成60%的伤害,持续三回合。LV2:随机冰冻2目标,无视护盾。LV3:被冰冻的目标降低护甲100%。首先呢,LV1主动技能可以说是平平无奇,重点在LV2,主动你能在LV2能稳定控制的只有这一个奇葩英雄,更何况是无视护盾。更为可怕的是,后期推图倘若对面出现牛骑这样出场出场带盾的英雄,按照常理来说我们必须带上牛法或者熊猫法是比较保险的打法。但是有了熊猫游侠,这就意味着我们可以试着去拼一下脸,如果控住对面也就以为这可以解放出一个位置。其实,熊猫游侠最强的是他的被动,可以称之为神技(其实我真不愿讲这个,真怕这个国宝的技能被策划看到后大砍一刀)。为什么说是神技呢,且看受到任意伤害提升自己10%的攻击/10%的暴击伤害/10%的命中/10的暴击率,可叠加6层!注意圈重点,是受到任意伤害!经测试猫链子一拉,熊猫游受到的伤害也可以触发被动,也就是说对面一轮普通攻击或者释放一个群体技能熊猫游侠被动叠满。什么感念,60%的攻击、60%的暴击伤害、60%的命中、60%的暴击率。在这里值得一说的是,熊猫游侠上阵最佳辅助是狒狒而不是羚羊,因为熊猫游侠通过装备以及宝石的加成暴击率可以达到100%暴击,而狒狒的被动能够起到最合理的作用以及强化熊猫游侠的生存作用,可以起到一个完美的压低血线的作用。想到这里,我点了一支烟,熊猫游侠,强、无敌!

TOP2、熊猫刺客

先看看主动技能,LV1:攻击敌方后排目标两次,每次攻击造成150的伤害并使目标中毒,每回合造成50%的攻击伤害。LV2:额外降低目标40%护甲,持续三回合。LV3:使目标中毒的回合增加到5回合。怎么说呢,主动LV1保证了熊猫刺客的伤害来源,属于中等偏上的层次。但LV2也勉勉强强说得过去,LV3说实话是这个英雄的唯一败笔。但也不影响整体的实力。再看被动,小伙伴们会发现与游侠有着异曲同工之妙。攻击后,增加自己10%的攻击/10%的护甲/10%命中/10%的暴击,可叠堆6层。在正常情况下第一回合普攻,第二回合技能,第三回合普攻,第四回合技能(不考虑能量宝石以及拉皮条的效果下需要4回合叠满)怎么说呢,相对于游侠来说叠的速度较慢,且60%的护甲什么鬼?作为一个刺客我要的是伤害,60%的爆伤它不香嘛?这也是让熊猫游侠滑至top2的原因之一。但这点瑕疵不足以抹杀他的整体输出输出能力。

TOP3、熊猫骑士

就目前而言,熊猫骑士出场率是最高的。有的小伙伴要发言了,大湿你不是说游侠和刺客才是最强的嘛?怎么又说骑士出场率最高啊,啪啪啪打自己脸嘛?emmmm这就要从大家的经济能力来说起了,就目前而言,绝大部分小伙伴基本都只有1皇冠以下的熊猫。有个品红的熊猫都烧高香了,游侠和刺客输出是很强,但是如果挂在领袖泉水吃低保等级的话是打不出输出效果的,最多游侠可以打一手控制。而这个时候,作为骑士这个不吃等级的,不需要特别照顾的职位自然就上场率高了,加之熊猫骑士的被动和天赋不错的辅助效果加之新鲜感更是一跃成了明星英雄。况且161之后还能代替海象拉皮条,何乐而不为呢?

TOP4、熊猫法师

怎么说呢,熊猫法师从他的主动技能上来说更多的是类似与牛头这样的一个功能性英雄特定关卡可以用到,而不是一个能有自己独特作用的英雄。主动技能与牛法没有太大差别,驱散护盾且无法被添加护盾,这种技能在后面推图遇到牛骑这样的英雄是很好用的。被动的话是一个强化中毒状态的效果,更多的是玩搭配上,没有过多的亮点,可以考虑与秃鹫刺客搭配。可以起到一个不错的毒伤效果。

TOP5、熊猫战士

从熊猫战士的主动技能上来看,LV1和LV2都是没有太大的亮点,唯独LV3有一定的作用。施加诅咒1回合,目标在诅咒期间的所有伤害,在诅咒期间结束后额外受到30%。是一个很好的的落井下石的技能,单局限性也较大,一个是速度(因为现在熊猫星级都不高,而LV3又必须使得熊猫战士在速度上要优于己方输出触发,所以在速度控制上很难做到),一个是诅咒回合才1回合,收益低下。被动的话还算勉勉强强吧,降低本方受到伤害的15%/增加治疗量30%/减少地方治疗量30%/增加15%的伤害。总而言之,整体还算可以。

如何评价由雷佳音、李现、辛芷蕾、葛优主演的**《古董局中局》?

标准的商业片。由于把原著小说改编的过大,基本上脱离了小说的架构,因此故事性减弱了很多。全凭葛优的搞笑撑住全片,实话实说,也就是及格水平。

如果之前没有看过马伯庸的同名小说,看这部**应该观感体验更好一些。其实,小说中的人物年龄,比起**来说至少年轻10岁,而且里面安排的是双女主架构。而**选择雷佳音,把帅气、玩世不恭的原著小说男主,变成了大银幕上的油腻大叔,始终觉得有点跳戏。

让原著迷产生美好向往的日本女孩,在**中也变成了阿姨,而且成为打酱油角色。这样的改编,也许伤了很多原著迷的心,大跌眼镜。

求一些DOTA五人阵容…

没有什么即成的套路打法,只有你们5个人更适合哪种阵容。

首先根据不同的人,对他们进行定位,他们更适合打什么位置。

然后再根据自己的定位选择适合此类位置的英雄,不结合自己的喜好和擅长度。

这时候才是考虑 放弃哪路优势,重点保哪路优势,然后小规模战斗和团战,更倾向于打哪方面。

照搬别人的打法,反而可能让你们连自己本来的水准都打不出来。

学习“大神们的阵容”很可能学的是 形似而神不似。

所以要每个人都能理解了这套阵容,才能像DK、IG他们那种 龙骑体系、德鲁伊体系、娜迦体系,等很难有破绽的阵容。

求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点

HUM战术集

1.万金油战术

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了?蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

《刀塔传奇》灰烬之灵值得培养吗灰烬之灵阵容搭配推荐

刀塔传奇又一只国宝灰烬之灵,看起来战斗力就很高的样子,灰烬之灵是一个力量型英雄,会不会比熊猫酒仙好呢?小编今天就为玩家们带来灰烬之灵的分析,一起来看看吧!

刀塔传奇灰烬之灵怎么样

搭配推荐"style="width:350px;height:606px;"/>

灰烬之灵获得方法:魂匣英雄,VIP11玩家魂匣抽取,土豪入手简单,平民难上难。

灰烬之灵初始星级:初始3星

灰烬之灵灵魂石获得方法:VIP11魂匣宝箱抽取获得,升星难度:有钱好升星,没钱好桑心。

灰烬之灵定位:智力型英雄,拥有多个魔法伤害的英雄。

灰烬之灵站位:站位靠前

灰烬之灵成长:5星为例。

分析:灰烬之灵的力量成长为5.7,智力成长6.3,敏捷成长7.8。从这样的数据来看,灰烬之灵的三维成长在敏捷英雄冢就比较一般了,但是从另外一个方面来说,灰烬之灵的力量成长和智力成长在敏捷英雄中都比较不错,所以他也有比较好的血量和双抗。

灰烬之灵满级属性:

灰烬之灵技能分析:

火焰余烬:施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬并逃脱到最后一个余烬的位置上。

分析:火猫的保命技能,有点类似剑圣的大招,能够对敌人造成额外的技能伤害,还能逃脱到战场后方的位置上。

燃烧锁链:施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。

分析:能够对两个敌人造成伤害,并且是持续伤害,也就是说火猫可以参加预言之池钛合金机甲的战斗了。此外要强调的是灰烬之灵的燃烧锁链命中的敌人,是无法进行攻击的,也不会被攻击,类似黑鸟的禁锢。

火焰壁垒:为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。

分析:给自己套上燃烧的魔法盾,能够灼烧周围敌人,也就是说灰烬之灵需要站位靠前,这样对以免空技能。此外灰烬之灵的这个技能可以抵挡魔法伤害,那么就说法师对灰烬之灵的威胁就比较小了。

无影之刃:灰烬之灵依次飞到所有敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。

分析:杀人红尘中,脱身白刃里,说的就是火猫的这个技能了吧!可以对敌人造成伤害,但是自己却是无敌的。

迅捷之身:灰烬之灵可以在无影之刃技能砍出第三刀时迅速施放一次额外的燃烧锁链。

分析:火猫的觉醒技能,和无影之刃相关联,只要无影之刃技能打出第三刀,那么玩家们的灰烬之灵就多了一个伤害技能了。

技能攻击顺序:进场:火焰壁垒-无影之刃-燃烧锁链-平A,之后:平A-火焰壁垒-平A-无影之刃-燃烧锁链,如此循环。

灰烬之灵装备分析:

灰烬之灵作为敏捷英雄,装备中有大量的物理输出装备,例如大电锤、蝴蝶、金箍棒等,提高了灰烬之灵的物理输出。此外还有十字军巨盾、冲锋盾等肉装来提高灰烬之灵的生存能力,并且其中的大部分装备都是比较容易获得的,玩家们可以在公会战利品申请,也可以通过英雄试炼来收集。

灰烬之灵阵容搭配推荐:

熊猫酒仙+灰烬之灵+圣堂刺客+敌法+白虎

熊猫酒仙比较耐打,也有着不错的输出,搭配生存能力高的灰烬之灵,敌法切后排,圣堂刺客抢人头,加上白虎的虎跃和伏击,这个土豪阵容应该是比较不错的组合了。

刀塔传奇灰烬之灵值得培养吗

灰烬之灵作为敏捷英雄,有多个给力的输出技能,并且觉醒之后的技能也是增加他的输出的,所以在输出方面灰烬之灵还是比较给力的,加上灰烬之灵有一个免疫魔法伤害的技能,一个无敌的技能,一个禁锢技能,所以灰烬之灵的生存能力也是很强的。漫漫看小编认为,如果玩家们有钱就可以买一只灰烬之灵,搭配熊猫酒仙和圣堂刺客应该会有不错的表现的。

总评:

一个拥有强大保命技能的英雄。

《刀塔传奇》

好了,今天关于“国宝瞎配阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“国宝瞎配阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。