弹珠英雄搭配什么阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-29
- 110热度
在当今这个日新月异的时代,弹珠英雄搭配什么阵容也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于弹珠英雄搭配什么阵容的今日更新,以期为大家带来新的启示。
TOP1、文豪迷犬怪奇谭
文豪迷犬怪奇谭这个游戏也是根据同名动漫改编的一个弹珠游戏,而且这个游戏也可以算是一款卡牌收集游戏,毕竟玩家也是需要根据敌人的属性特点来改变自己的阵容搭配,而且在游戏里面玩家也是可以见到很多节日的限定角色。
文豪迷犬怪奇谭wiki
类型:
角色扮演
TOP2、阴阳师妖怪屋
阴阳师妖怪屋这个游戏也是网易以阴阳师这个IP开发的一款弹珠游戏,不过在游戏里面每个式神弹珠也都是有自己的技能效果的,所以玩家也是需要不断的尝试打发才可以通关的。
阴阳师妖怪屋
类型:
模拟经营
TOP3、弹珠英雄
弹珠英雄这个游戏也是一款弹珠游戏,在这个游戏里面玩家就是需要利用自己拥有的三国武将弹珠来消灭敌人才可以完成通关,所以这个游戏也是一款收集游戏,所以也是很适合休闲玩家的。
弹珠英雄
类型:
角色扮演
TOP4、无敌弹珠
无敌弹珠这个游戏可以说是一款少有的横版弹珠游戏了,在这个游戏里面玩家就是需要通过点击屏幕来击碎三角晶体,这样玩家就是可以获得更多的弹珠,所以要是玩家没有打中的话就是会白白损失弹珠,可以说是非常考验玩家反应能力的。
无敌弹珠
类型:
休闲益智
TOP5、波子弹珠大战
波子弹珠大战这个游戏可以算是一款类似泡泡龙类型的弹珠消除游戏,所以这个游戏对于玩家来说也是非常简单的,可以说是喜欢用休闲游戏来打发时间的玩家最好的选择了。
波子弹珠大战
类型:
休闲益智
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有没有类似日本游戏智龙迷城的游戏?iphone上的,质量高的。
你是要这种转珠消除类游戏还是单纯地推荐手游?
转珠消除类的就想到几个山寨的,玩过智龙迷城后都不会喜欢那几个。
手游推荐的话,怪物弹珠算一个吧,在日本很火(付费榜经常超过PAD),国内现在由企鹅代理,目前还比较良心,不太课也不太肝,联机更好玩。
小浣熊百将传全紫色英雄强度分析及培养推荐
小浣熊百将传中有很多紫色品质的英雄,那么这些紫色英雄哪些比较强力,值得培养呢?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。
小浣熊百将传全紫色英雄强度分析及培养推荐
王牌—公孙胜:万金油卡,单紫可用,到20章以后应该要到金色。
国家队成员之一,养他不是需要他的输出,大招控制也是锦上添花。到中后期经常暴毙所以我们并不是靠他的大招,关键在于二技能可以针对对面一个英雄,如郑天寿,石勇等,对面有史进时,还可以打断史进的推,同时3技能有小控制,可以给呼延灼聚怪。二技能不让对面回能量,可以针对对面的萧让,魏定国,呼延灼等大招强力的英雄。专属武器还提升了自己的坦度,法术伤害让对面的后排英雄非常难受。王牌百搭,不会丢失花色加成,建议大家养一个,除非氪佬不推荐弹珠机抽,王牌英雄培养成本高,随缘抽卡或高阶竞技场稳定兑换(目前唯一可以稳定兑换的王牌恶人,一般氪金玩家也不建议购买有公孙胜的礼包)。
恶人—潘金莲:目前暂时唯一一张恶人卡,可给队伍提升30%防御buff。
大招魅惑对面攻击最强的英雄放大攻击敌方,2技能使对面范围敌人受到的伤害增加;3技能偷取对面的能量,同时还有真伤;4技能“魅惑”,可以针对李应!所以红桃阵容后期可以将安道全换成潘金莲。从技能来看非常强势,大佬的实战也是非常有用。前期紫色可用,金色可一直用到20章以后,作为一个辅助很强势,可以完美兼容任何队伍,对于平民如果不是欧皇抽不到暂时不考虑弹珠机抽恶人卡。
王牌—吴用:吴学究是安卓内测新出的王牌英雄,公测后不久就会推出。王牌的强度不用多说,大招全体控制,输出也足够强势,对对位的英雄可以创造出一个分身使其承受更多的伤害,有输出控制辅助,和公孙胜不同的定位。缺点仍然是王牌英雄培养难度太高,也没有稳定的获取来源,辅助性没有公孙胜那么好,而且到中后期也很难升品,不如公孙胜稳定,能养最好不能也不强求。
恶人—西门庆:作为第二个恶人英雄,特色是削减对面能量,作为法师生存能力也非常强大(改为敏捷型英雄,估计为大佬准备,核心培养可以轻松一些了,独特的免伤机制可以做前排坦克),4技能还有魅惑敌人的作用(两个恶人都有这个,难道恶人都有,有一定练度替代安道全也不是不可以),辅助能力极强,缺点仍然和其他王牌恶人一样,难以获得。
黑桃—魏定国:强力输出法师,同时有一定的辅助回血能力。
谁也没想到魏定国常常能成为黑桃队输出最高的,精华在于他的火焰大招,同时前排的保护罩给了一定辅助能力,强烈推荐黑桃队主养作为主力输出。
黑桃—李逵:大家在安卓先锋服时吹爆李逵,后期就有些乏力了。
李逵算是个前排强力输出,但是全靠无敌扛不太稳定,同时前排鲁大师的拉胯使他承受了更多的火力,前期养黑旋风非常强势,推图砍瓜切菜,15章以后感觉就有些乏力了,但作为一个有输出的前排其实已经可以了,若无魏定国或个人喜好也可培养李逵做主力输出。
黑桃—鲁智深:技能看起来压根不弱,甚至还很强,有打断,极高单体输出,2技能减伤,还有攻击力和攻击频率加成以及吸血。
可惜你扛不住啊,鲁智深作为前排,看起来定位是后期英雄,可是黑桃有谁能帮你扛呢,全靠一个李逵么?要是发育起来输出aoe还行,可惜你又是单体,实际情况就是开局直接暴毙。只能说拉胯第一人,只有打boss还有点用。虽然阮小五更没有存在感,但鲁大师好歹是新手英雄且著名梁山好汉,可惜现实如此,建议不养。Ps:发育起来还是可以的,可惜按氪金大佬在后期全彩色五星的情况来看,还是脆得跟张纸一样,除非加强,仅靠2技能随机触发的5秒50%减伤一点没用,不推荐练。
黑桃—朱武:黑桃回血法师,剑能回血和挡伤害,缺点回血太不稳定,输出也别指望他了。有个技能是聚怪,功能性较强有时有奇效,只能说中规中矩,以后出其他回血辅助就可以换掉。
黑桃—阮小五:一样扛不住,黑桃还是缺一个坦克,定位很迷。
近战输出,但是黑桃压根不需要他输出;再来说说增益,能提升队友攻击回能加速吸血,可是都是小技能有条件有范围的,保命都保不住,要这些buff又有何用?伤害和后期能力甚至不如鲁大师,不过后期出新英雄说不定有他的配合,而鲁智深我觉得恐怕很难和其他人有什么配合了。和李逵鲁智深,萧让并称为呼延灼四大敌,推图遇到他很恶心,只能多试试靠呼延灼爆发过去。而在我们这边就是个弟弟,几乎没有见到有人养,存在感很低。而且公测后和李逵鲁智深位置冲突抢资源,十分不推荐养,甚至前中期可以作为狗粮吃了。
黑桃—林冲:突后刺客,把防御力最低的敌人打到死。pvp十分强势,对于差不多的战力敌人优势十分明显,推图推塔就有点鸡肋了。林冲其实不缺生存,专武的回血感觉有点不值,优先不被攻击,但是等队友都死光了也没法1v多,而且是单体攻击,相比其他主力输出就有点鸡肋了,没法跨多倍战力推图。
黑桃—武松:安卓内测也未出,但是技能已出,我也把他放这儿吧。前排战士,攻击对面攻击力最高的敌人,看技能生存也足够。由于黑桃的整体弱势,可以期待一下公测的武松,据说公测后不久就出。
红桃—呼延灼:由奢入俭难,削弱了一些攻击范围和4技能的永久属性加成(变成每次触发23技能才持续5s,也就是普攻有50%几率急速和吸血属性加成不触发了,但是减伤还在),还是可以说没有什么缺点。
完全体有吸血减伤护盾免控爆发aoe持续灼烧小控制百分比伤害并加急速生存能力足够,再配合孙二娘给的攻击力和频率,爆发强力(尽管孙二娘惨遭削弱,还是有不错的辅助能力,只是技能不能给男队友加攻击了,推图更难,需要尝试更多次了,但是仍有无限可能)。越打越强,相比于鲁大师,他发育起来就可以在队友死后1v3,1v4,从而过关。强烈建议作为主力输出培养,对平民玩家获得也十分友好,仍然并不太吃队友的等级和品质。
红桃—史进:十分强力的前排,保护后排第一人,有护盾减伤回血眩晕,也有百分比伤害,十分推荐大家养的前排,也是红桃队配合呼延灼的不二人选,往往养完呼延灼第二个就是他了。综合其实我个人认为算是第一前排(我仍然认为比阮小二强,见仁见智吧)。
红桃—孙二娘:较强力的辅助,有个技能和大招能给呼延灼加狂暴,过不去的关多试几次,如果孙二娘刚开始能给呼延灼加点狂暴说不定就能过了。特色技能开局能躲掉一次伤害,并且在冷却时间后还能多次触发,有时有奇效,同时还有使对面男英雄昏睡的技能,强烈建议配合呼延灼培养。(此次削弱前面有说)
红桃—安道全:回血辅助,中规中矩。其实到了后面根本不是指望他的回血了,有个技能混乱对方英雄有奇效,尤其是对面有李应,可以把安道全对着他,使得李应放逐对面自己的英雄,但是不是每次都成功,需要多次尝试。配合呼延灼而存在,同时恰好对李应有奇效。建议培养。(略有削弱,影响不大)
红桃—张清:其实不能说菜,但是位置和呼延灼冲突,又没有其他同色的英雄那么有功能性,只能放弃他了。可以当个肉盾,毕竟算是有两条命。后期也基本用不上他了,国家队都是上公孙胜,建议留一个紫同调打红桃塔,多的甚至可以当狗粮。(这次没张清什么事,你不可能不主养呼延灼主养他的)
红桃—项充:没什么亮点,尽管孙二娘被削弱,他仍然不如孙二娘的辅助作用在红桃队里的作用,看起来什么都有,回血减伤眩晕,但是什么都一般般,坦度不够不能帮呼延灼。不是太强势,坦度不如史进,辅助也没什么特色,不如另外两个孙二娘和安道全。不建议练,公测技能可能有调整,若不调整,前中期可以留一个紫色其他当狗粮。
梅花—花荣:此次更新加快了花荣回能速度,即大招速度,但削弱了一些技能伤害和增加的攻击频率,具体前面也有说,还不知道会怎么样,由于回能是小技能,不太看好能比之前启动快多少,主要在于梅花前排的增强,有了无限可能,换句话说,也可以尝试养梅花了。
目前可以说是第一输出,但是脆度也差不多是第一。所以经常会有四保一花荣的出现。输出较依赖大招,大招放出来后也得需要几秒时间输出,输出环境较为苛刻,但是大招放出来基本就稳了,目前在前期个人认为不如培养李俊作为主力输出。公测后由于将会有梅花回血英雄郁保四的出现以及较为肉的杨志王英,个人觉得能有不错的表现,潜力很大。目前安卓内测服有上阮小二和戴宗郁保四保他的,看起来效果不错。
梅花—李俊:主玩梅花前中期可以大力培养,同样依赖大招的英雄,只要能放出大招结束就回满血,1v3甚至更多也不是事,持久战十分强大,大招输出不如花荣。生存比花荣强不少。等级够高可放前排一号位。
梅花—杨志:更新加强了青面兽的分布(不容易被aoe)和buff,是对杨志的又一次增强,更肉了。不错的前排,如果青面兽能让他放出很多就很硬,有一定输出和辅助,作为队伍的一个前排完全够用。
梅花—王英:四个技能和专属武器都有很大的加强。全程免控,大招蓄力减伤大大加强(提升至60%免伤);还能破敌方前排的防御;有打断和回血。很肉很硬很强力,我预测公测后很快会被削弱。
梅花—白胜:有输出有提供免控和加攻击buff,降攻击和回血debuff,如果有回血辅助的存在下应该可以上场,不过梅花似乎不需要他的输出,看公测测试情况再搭配,不能说弱和废,以后公测出了郁保四他不一定可以上场,当然如果主培养花荣可以让他把李俊替了做工具人。
梅花—郁保四:很强势,十分强势,改变了梅花的格局。坦度也有,回血回能提供攻击暴击buff,是花荣的不二搭档,梅花除了主力输出外的第二培养选择,强烈建议培养他。也可以作为呼延灼的搭档。(尽管加的暴击率减少不少,但是影响不太大,机制很好,甚至可以配合其他花色)
方块—燕青:算是除花荣外的第一输出,个人感觉也不虚花荣,缺点也是较脆,得有输出空间,被近身伤害就降低了。优点是不依赖大招也有很高的输出,专属武器30伤害爆炸(二测小削,个人认为影响不大),潜力很高,由于扈三娘和阮小二的保护在内测看来比梅花强势,但阮小二和扈三娘也有等级和品质要求,培养所需资源较多。
方块—阮小二:加强了全体保护,除了自己硬也能保护队友了,和史进可以说难分伯仲了。个人认为目前所有英雄最肉的,也可以给队友提供护盾和回血,除此之外没有控制和一点输出,当然影响不大,到很后期可能会比较乏力,是非常值得培养的前排。
方块—扈三娘:中规中矩的英雄,可以给燕青提供输出空间,面对鲁智深和李逵非常好使,不过各方面都比较中庸,坦度一般,输出一般,3技能给队友鼓舞,作为工具人推人给燕青输出空间还行,个人总觉得后面如果出一个新的前排可以换掉她,当然有可能燕青的体系必须要她,那她可能比阮小二还重要。
方块—李应:典型对面恶心,我这边就一般的英雄,在前期配上另四个方块阵容打得会很稳,技能看起来很美好,3技能封印对面输出最高9秒,大招全体闪避,中后期功能性就很乏力,实际上最多只能拖延时间解决不了本质问题,可以养。
方块—解宝:输出不如燕青,辅助不如李应,燕青的输出不需要他的debuff,更需要其他人的辅助。所以解宝就有点鸡肋了,打boss比较好用,但是影响也不大,前中期甚至可以作为狗粮。需要提一点的事,如果确定不养解宝,魔星商店建议不买,只是拿来做狗粮的话不如全买60蓝碎片,能省一倍。对阮小五同理。
方块—戴宗:技能看着很好,实际有些令人失望,纯辅助,回血回能吸能量,全能但每项都不太强势,也就是全不能,专属武器触发其实也比较苛刻,但还是推荐练,毕竟单回血保前排其实挺强的,总的来说比一般好一点。公测技能可能有调整,观望。
聊一聊手游付费史中月卡的变迁
文/venki
手机 游戏 自2011年起逐渐进入爆发态势以来,中国手游在设计上借鉴日本 游戏 的地方也很多,然而在日本本土成绩非常优秀的手游引进到中国后却屡屡出现水土不服。
早期引进的可称得上成功的手游“少之又少“,大部分 游戏 在经过发行商的高调引进以及铺天盖地的推广之后便杳无音信,隔了一段时间后便能看到停服公告,包括怪物弹珠等。
仔细观察,在手游推广早期,日本的 游戏 和国内的 游戏 ,其付费结构是完全不同的。
付费结构的巨大差异导致商业化的做法不同。
如果大家有兴趣回溯 历史 的话,会发现1个很有意思的数据,拿2016年举例子,2016年中国手游的盘子是800多亿,日本是500多亿。当时日本 游戏 用户的付费率是中国玩家的2-3倍,而日本的付费用户平均每月消费额(ARPPU)已经超过国内玩家7倍以上。
简单点说,就是中国的 游戏 大R满地跑,而日本 游戏 的付费是靠中R撑起来的,这个和两国人民的收入水平构成也有一定关系。
再回溯整个 游戏 发展历程,早期的 游戏 基本是点卡制,后面出现了免费 游戏 ,如“征途”,征途整体的付费思路是:不求更多的玩家付费,只求少部分玩家付更多的费,付费基本围绕大R为主。
从2008年开始逐步发展的页游,页游从SLG起步,到披着RPG的皮,有着SLG底子的神仙道,再到后来大把的ARPG(一刀999),这些 游戏 以极高的付费方差而闻名。每一个付费层级的用户可以在实力上碾压下一级的用户,大R灭中R,中R灭小R,小R灭非R,这类用户的付费观念就是我充了钱就要能有明显的提升,同时 游戏 中大量的玩法也是为了满足顶端付费玩家的荣耀感而存在的。从这种角度来说,免费玩家就是陪玩,免费玩家是给付费玩家提供乐趣的。早期的传奇类 游戏 ,10%玩家中占了70%的消费,这很像帕累托分布。也就是我们常说的,1个大R撑起1个服务器。大部分产品的付费结构,基本都是围绕大R。
我们来看看
早期的卡牌产品大多数主要为数值差异,卡牌价值分阶梯,维度较为单一,以数值深度为主。由于这种结构,对非R和小R不友好,这类产品通常留存表现不好,产品也需要有足够多的大R支撑。用户行为的主要在于卡牌的养成上,通过战斗验证养成。用户可以清晰地认识到金钱转换的战斗力。往往付X钱一定打不过付Y钱。既小R一定打不过大R。
现在的卡牌类产品,逐渐走向了宽度迭代,扩展多条养成线、卡牌池和对应玩法,养成深度也相对浅,便于养成多组英雄,以逻辑差异为主,数值差异服务于逻辑。
这种结构,养成线较浅,玩法多样化。这样的结构,使得用户基于系统的要求来组合阵容,中小r也可以在某些玩法中找到自己的存在感,使得非R和小R也能够生存下来,大R也可以横向追求自己的阵型和多套英雄。整体留存表现会较好,产品有大R,也有足够多的中R。同时,几乎不存在明显的付X钱一定打不过付Y钱的设计。中R通过一定的技巧和组合搭配也有机会打赢大R了。
举例:
《刀塔传奇》:这是一款养成方向走宽度迭代,拓展英雄池的卡牌产品。其付费重点放在屌丝身上,小R和中R的转化,充值设计不抓大R。付费的刺激点布局集中在500元以内。VIP0->VIP10的跨度中,充值金额是1-1000元。而当时大部分 游戏 的VIP10已经在万元级了。但同时VIP10->VIP15的5个跨度中,充值金额则由1000激增至15000。
《刀塔传奇》:体验到中后期,其实横向拓展深度也非常深。也有足够的坑给大R来付费。并且鼓励玩家将时间成本转换为经济成本。《刀塔传奇》-付费承载是玩家对卡牌的培养环节
《阴阳师》:某种角度上,在阴阳师里,氪金不再是万能的,没钱也没事。只要愿意投入足够的时间,绝对能够收获足够的满足感。阴阳师鼓励用户花时间,若是玩家用金钱的投入直接代替时间的付出,代价极大。 游戏 极低的性价比出售能力。阴阳师很多时候,精心培养的R卡一样可以与土豪的SSR打平。《阴阳师》-承载玩家付出的主要是抽卡环节,即经济成本的付出。
我们可以看出,现在的手游的商业化结构变化越来越偏向中R友好或者是小R友好。
有关月卡在手游里的作用
早期的月卡基本是拉动小额玩家的渗透或者是给予小r玩家的低保福利。作为提升留存和渗透的双重工具。并不占付费的的主力军。
随着整体手游市场的用户群体发生改变,买量市场的变化,人群收入的变化、女性用户占比增多、年轻的用户越来越多,产品的付费结构变化也越来越大,中额付费玩家通常变成了支撑 游戏 的主力,不再是大R。更多 游戏 的付费设计更注重“留存”,更注重小R到中R的转化。月卡也显得越来越重要。并且也出现了越来越多的衍生品。
基本所有 游戏 的运营活动基本就2个目的:驻留、付费。很显然,月卡在这2个点都能够覆盖到。
月卡如何驱动玩家购买?
月卡往往用户会在 游戏 体验的1-5日内购买。而 游戏 1-5日内的付费欲望动力来自于产品质量和内容的认可。其本质是“性价比”。性价比几乎是每个人对事物的思维模式。
同时,月卡在各种产品里,几乎是回报率最高的付费功能。我们可以对比首充。
首充给的道具往往只是在1个阶段内有价值,树立了一个阶段价值。在某个阶段让用户爽,而月卡对于1个准备长线留下来玩的玩家而言,赚得更多,性价比更高。
如果首充是认知误区,刺激“爽”来让用户付费,让用户一时冲动付费,那么月卡就是实实在在让追求性价比让玩家占便宜。如果玩家连月卡都不买,那么几乎不会为你的 游戏 再花钱了。
一、常见的月卡都是卖什么?
最常见的是,通过签到来获取 游戏 内的1级货币,通常为每日登录领取货币。
我把月卡简单的分为了以下3种类型。
1、卖数值-货币、资源
2、卖特权-时间成本、操作成本、特殊 社会 权利、优先权、荣耀
3、卖机会成本-复活、后退一步
1、卖数值型月卡
月卡在各种产品里,几乎是回报率最高的付费功能。。
笔者正好在体验“新射雕群侠传之铁血丹心”,该 游戏 的月卡卖的是“货币”,付费系统设计价格锚点,玩家通过与锚点价值对比发现回报率更高的付费内容,产生“捡便宜”心理,提升普通玩家付费概率。
有各式各样的随机礼包推送、也有3种battlepass、同时有4种月卡、分别为30元、98元、终身卡、特权卡。
我们可以发现,月卡的元宝收益是最高的。其次是每日的1、3、6元小额礼包以及battlepass。从性价比来看,月卡最高。
终身卡和特权卡,可以让用户扫荡关卡数加成。使得用户每天的数值收益上限更高,可以更快的成长,本质也是卖数值。这2个能够吸引追求成长的用户购买,且性价比随着玩 游戏 的时长逐渐提升。
2、卖特权型月卡
这类月卡,买的是特权。能够在一定程度上提升 游戏 体验,比如:便携式操作、一键装备、自动喝药、自动推图、扫荡、特殊权力、购买权、折扣、甚至是控制其他玩家的行为(禁言)。
能够满足一部分用户的虚荣心,能够购买其他人无法购买的道具和无法享受的权力。这类月卡目前也在各种手游中很常见。
如《龙之谷》:多种类月卡对应各种不同的特权和数值来进行组合售卖。
1款 游戏 有4-5个月卡及周卡,再配合一些累充付费活动,能够快速吸引用户早期构成付费冲动,进行上百的月卡基础付费。
如《QQ飞车》:贵族卡。早期贵族卡的功能较少,只有少量外显以及防踢功能。
现在的飞车贵族卡新增了年费激活,通过额外打折,吸引购买。
专属的聊天框、名字颜色、专属购买商品、专属每日礼包等。
飞车的贵族卡、既卖数值、也卖特权、还卖了外观显示。
3、卖机会成本型月卡
卖机会成本,这个要看 游戏 中的机会成本是否在购买时有限制,否则从某种意义就等同“货币”,当用户无法用货币购买,或货币购买的性价比极低,机会成本就显得价值“高”了。”
当奖励较高的挑战中,用户发生失误导致失败,而关卡挑战机会每日只有X次,且通过货币购买机会有限,此时机会成本的价值就会被放大,人类都会存在损失规避的心理。
举个例子:如《梦幻模拟战》中的”原谅的时钟”,相信玩梦幻模拟战的用户,大部分都会买。
2、射雕的收益:
画风唯美的二次元弹珠手游有哪些2021好玩的弹珠游戏推荐
画风唯美的二次元弹珠手游有哪些?下面为大家分享一些画风唯美的日系弹珠游戏,玩家可以养成各种可爱的角色,完成关卡挑战,一起来体验弹射消除带来的趣味吧!
1、世界弹射物语
梦幻篇章开启,经典像素风格与多种角色技能搭配,带来丰富的玩法组合,使用华丽的连携技能击败强大领主。组队共斗与其他玩家一同击败敌人,考验实力与默契的时候到了!
世界弹射物语国服
类型:
枪战射击
2、阴阳师妖怪屋
以阴阳师IP衍生的Q版养成手游,竖屏操作简易,各路小妖怪齐聚妖怪屋,通过提升好感度强化小妖怪,不同的阵容与技能组合打出华丽的视觉效果。还有诸多关于妖怪们的彩蛋隐在庭院之中,快来了解你的崽崽吧!
阴阳师妖怪屋
类型:
模拟经营
3、涂鸦英雄
带领末日猎人在人类最后的城市「巴贝尔」中寻找生路,鲜艳明亮的画风与颜料弹射战斗,拖拽角色加入战场吧!丰富的主线剧情与世界观,带领玩家置身末日世界,体验热血的战斗吧!
涂鸦英雄
类型:
休闲益智
4、文豪迷犬怪奇谭
由人气动漫文豪野犬改编授权正版手游,完美还原经典角色与异能技能,再现动漫剧情。在这里玩家可以培养喜爱的角色,搭配人气组合阵容,还有豪华的CV阵容和动漫音乐植入,体验最原始的感动。
文豪迷犬怪奇谭
类型:
动作格斗
5、爆裂魔女
2021最新哥特少女风格的二次元弹幕射击类手游,黑暗系的画风与各种魔女角色,独特的法典养成系统,考验玩家们的手速和反应能力,华丽的技能特效与唯美音乐,为玩家演奏出弹幕盛宴。
爆裂魔女
类型:
枪战射击
以上就是为大家带来的弹珠弹射游戏推荐了,喜欢的小伙伴可以通过页面链接下载游戏体验哦~
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荒野乱斗大巴黎杯怎么打
荒野乱斗中新开了大巴黎杯的活动,玩家能够在这次的活动中体验新的地图和玩法,获取丰厚的奖励,很多玩家不知道应该怎么才能玩好这次活动,下面小编来给大家介绍下~
荒野乱斗大巴黎杯怎么打
一、活动介绍
荒野乱斗大巴黎杯挑战将在游戏内进行乱斗足球的较量,在每个地图中中赢下3场,总共达成9场胜利,即可赢取大巴黎雪莉皮肤,战败4场则挑战直接结束。
二、地图介绍
本次的大巴黎杯挑战将选用的3张地图分别是:银河球场、梦幻弹球和超级体育场。
在挑战中,玩家可使用自己已获得的英雄,并且拥有全部星辉之力和随身妙具。
三、英雄推荐
1.银河球场
银河球场这张地图的特点是中间两块大草丛,夹了两个方块墙体,球门前障碍物不多,比较开阔。近战英雄可以卡住障碍物的位置,不用急着攻击,根据对面的反应做适当的应对。
推荐阵容:艾魅、罗莎、雪莉/弗兰肯、罗莎、波克
2.梦幻弹珠
梦幻弹珠这张地图球门前有与球门等宽的墙体阻挡,两边有三角形墙堆,中间有一片空地,很适合远程英雄的发挥,可以提前打出伤害。
推荐阵容:潘妮、妮塔、艾尔·普里莫/公牛、布洛克、沙迪
3.超级体育场
超级体育场这张地图中的障碍物和草丛是分散开的,同时也并不连贯,故各种类型的英雄都有用武之地。
推荐阵容:布洛克、雅琪、妮塔/比比、波克、雅琪
弹射世界池子顺序
弹射世界英雄池子顺序如下:
《弹射世界》是一款二次元弹射玩法的手游,在游戏中有着不同的人物可以让玩家选择,这些人物都有自己的职业特点。在战斗中玩家可以同时选择3个人作战,让它们互相之间配合组成阵容去击败怪物。游戏的整体画风为像素风格。
游戏特色
一、进行最多3人的协力战斗,在游戏中协作打倒敌人。
二、不同的2D角色立绘,还有光束、追尾、回复等技能元素。
三、滑动操作与怀念的弹珠台动作更加简单。
《小浣熊百将传》许愿花灯活动玩法及资源英雄选择攻略
小浣熊百将传 许愿花灯活动怎么玩?《小浣熊百将传》游戏中许愿花灯活动即将开启,那么资源英雄选什么好呢?今天我就给大家介绍一下小浣熊百将传许愿花灯活动玩法及资源英雄选择攻略。
《小浣熊百将传》许愿花灯活动玩法及资源英雄选择攻略
关于普通的心愿奖励,在目前大家普遍阵容没有成型的情况下,个人建议优先选择口味兑换券,毕竟一元大钞较为分散,很难抽出你想要的。(本次不考虑大部分玩家暂未解锁的强化意识和弹珠券)
普通奖励(未解锁专武/弹珠券):建议口味兑换券>一元大钞>经验/潜能/金币>狗粮>强化意识
已解锁:专武材料优先级最高,弹珠券和口味兑换券自己选择
另一种想法是可以全选择经验:众所周知前期卡得最多的就是等级,而往往经验比潜能和金币缺,10轮一共可获得8小时经验箱50个即400小时不计算加成的挂机经验,如果特别缺的玩家也可选择。长期玩一个月后经验就会溢出很多,不划算,但解燃煤之急也不是不可以。毕竟10个口味兑换券可能就是蓝天白云呢
终极奖励:注意一般不氪金玩家基本到不了20轮,所以王牌恶人和后面的奖励不考虑了。10轮的最终奖励看你主养的花色
建议选择:林冲/呼延灼/花荣或李俊/戴宗。氪金玩家根据自己阵容到了20轮后选择公孙胜或潘金莲,个人觉得性价比最高
不建议弹珠券,毕竟70抽保底呢,15张有可能什么也出不来。不太缺王牌恶人的大佬可以优先选择专属武器材料,然后是强化意识,至于闪卡粉尘和重铸币只能说性价比不高,看个人喜好了。
非常高兴能与大家分享这些有关“弹珠英雄搭配什么阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。