五黑必胜阵容搭配

希望我能够为您提供一些关于五黑必胜阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

五黑必胜阵容搭配插图

  五子棋 无论是有禁还是无禁,通过交换的手段都可以取得平衡的效果下面我给你介绍无禁手五子棋黑必胜走法,欢迎阅读。

 关于无禁手五子棋黑棋必胜的 方法

 假先方(即此时执黑的人)摆完开局(前三手)后,假后方(即此时假先方的对手,也就是执白的人)有提出交换的权利。

 接着由执白方走第四手棋。

 然后黑方在下黑5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形,如图5-1所示,图中的两个黑5就是属于对称的同形,是不允许的。而图5-2所示的两个黑5并不同形,因此是允许的。

 看上边表述似乎比较繁琐,其实实际操作并不困难,下边举一个例子做介绍。

 无禁手五子棋黑棋必胜举例

 ①我们假定小A和小B进行对弈,最开始的情况是:小A是黑棋,小B是白棋,由于是黑棋先行,即小A是假先方,小B是假后方。

 ②现在对局开始,小A作为假先方在棋盘上落下三颗棋,这样前三手棋构成上文中提到的26种开局中的其中一种,在这里我们假定是浦月开局,如图5-3所示。

 ③小B作为假后方,这个时候,可以有两种选择,若选择交换,则小B将选择执黑;若选择不交换,则小B选择依然执白。我们这里假设小B觉得浦月局优势很大,所以选择了交换。

 ④经过上边③的程序,我们知道小B选择了交换,即现在的情况是:小A为白棋,小B为黑棋。

 ⑤由于棋盘上已经有三颗棋,即黑1,、白2、黑3这三颗棋,现在轮到白棋继续行棋,即由小A继续行棋,小A如图5-4所示走出了第四手棋。

 ⑥此时轮到小B执黑走盘面的第五手棋,这个时候,小B必须要摆出两个黑5给对方选择,我们假定如图5-5所示,这两个黑5就是小B提供的两个点。顺便一提,一般我们现实比赛中,此时的黑棋的两个第5手会翻过摆在棋盘上。

 ⑦面对小B提供的两个黑5,小A需要从这两个黑5里面做出选择,选择留下一个黑5,另一个去掉放回棋盒。我们假设最终小A认为下边的黑5一子通两路对黑棋较为有利,所以去除了,选择了另外一个黑棋优势较小的黑5,即如图5-6所示。

五子棋的必胜概念与规则限制

  五子棋 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋的必胜概念与规则限制,欢迎参阅。

 一、必胜的概念

 很多人对五子棋执黑必胜(原始规则下)持有很大的疑问,很正常,毕竟五子棋里面的?必胜?概念,与寻常的理解存在差异。那么,五子棋里面的必胜是什么意思呢?我认为,要从两方面去正确理解?

 1、地毯式。五子棋的必胜是地毯式的必胜。大家应该听说过?地毯式搜索?这类词吧地毯式?,意味着每个角落都不放过、不遗漏。五子棋的必胜,就属于地毯式的:在存在必胜的一方完全走对的前提下,理论必败的一方,他的每一步无论走在棋盘的哪个点上,全都无法逃脱理论必败?只有这样的棋,我们才能叫它必胜。反之,即使仅仅一步棋中、仅仅有一个点做不到必胜,那么这个棋局就不能叫做必胜!五子棋的必胜概念,是相当严格的。(我们常说的无禁手花月必胜,就是这种严格、严谨的必胜)

 2、客观存在性。必胜都是客观存在的。强调这句话是什么意思呢很多 爱好 者总喜欢反问:?不是说花月必胜吗?怎么xx下花月执黑还被我打败了呢请注意一点:必胜是客观存在的,但若使用它的人主观上走错,使得棋局无法必胜,甚至失败了,我们能因此说必胜不存在吗?显然是不能的。主观上的失误,无法改变必胜的客观存在性。因此,如果因为有人把必胜走丢了就说必胜不存在,这显然是没有道理的。

 二、规则问题

 既然五子棋存在先行必胜(原始规则),那么,为什么还会有五子棋的比赛呢?这样的比赛又有什么意义?

 相信很多爱好者都会提出上面的疑问。针对上述问题,我要讲一下五子棋的规则演变。

 规则演变历程:

 1688年至1704年:原始五子棋传入日本

 1899年:黑白双方都禁止走双活三(有禁手规则的最初形态)

 1903年:仅仅黑方禁止走双活三(由双方禁手过渡到单方禁手)

 1916年:黑方禁止走长连

 1931年:黑方禁止走双四(形成了完整的有禁手规则)

 1973年:提出三手可交换规则(这是里程碑式的创举,专业规则的雏形诞生了)

 1988年:在三手可交换的基础上,加入五手两打规则

 1995年:三手可交换、五手两打、有禁手的专业规则正式形成

 下面,我要详细说一下五子棋规则的演变历程。

 原始五子棋传入日本之后,经过了漫长的探索,渐渐的,人们发现五子棋的先行一方具有极大优势(那时的日本五子棋高手就已经基本上探索出原始五子棋的先行必胜法了),于是,1899年,有人想出了用禁手的手段去限制黑方。当时,人们想到的是双方禁手。遗憾的是,双方禁手似乎并不能解决什么问题。于是,1903年,人们改双方禁手为单方禁手。不久,长连禁手和双四禁手也加入到有禁手规则之中,截至1931年,形成了完整的有禁手规则。

 有禁手规则形成之后,在相当长的时间之内,五子棋又重新获得了竞技的平衡性。可是,经过了几十年的研究探索以及技术进步,慢慢的,人们又发现,即使是有禁手的五子棋,黑方的先行优势依然很大(事实上,有禁手五子棋依然先行必胜,只不过难度比无禁手先行必胜大了不少)。

 出了问题,就要解决。1973年提出的?三手可交换?规则(以下简称?三手交换?),是五子棋规则演变史上重要的一步。三手交换规则在细节上有些复杂,由于本文面向的群体是普通爱好者,因此不再赘述,这里只说一下三手交换规则的原理。五子棋下到3手时(2黑1白),形成的棋形,有些是黑必胜的(如花月、浦月),有些是黑优的(如丘月、斜月),也有些是白优、白胜的(如游星、彗星),当然,也存在一些黑白局面平衡的(如疏星),在三手交换的规则之下,如果先行方下了黑必胜开局,那么,另一方就可以通过交换手段,把必胜局交换到自己手里,开必胜的先行方显然就成了自作自受。正因如此,三手交换规则使得先行方有所忌惮,五子棋重新变得平衡。

 但是,慢慢的,新的问题又来了。三手交换规则虽然让先行方不敢开必胜,但无奈的是,随着技术的进步,人们发现,黑必胜(大优)开局在所有开局中所占比例太大,平衡开局数量太少,怎么解决呢?1988年,人们又在三手交换规则的基础上,提出了五手两打规则。五手两打,就是说,黑方(当然是交换过程之后的黑方)走第5手时,要走两颗棋子(不能对称),由白方拿掉一颗,另外一颗保留下来作为对局的第5手。一般的,白方拿掉的第5手,是最强的;而留下来的第5手,是次强的。五手两打规则起到了弱化黑方的作用。正因为第5手被弱化,黑方许多原本能必胜(大优)的开局变成了比较平衡的开局(比如瑞星),就这样,平衡(较平衡)开局的数量大大增加。

‘五子棋终结者’黑棋必胜的走棋规律

五子棋终结者黑棋必胜的走棋规律如下:

1. 靠:由于黑棋先手,在布局阶段,黑棋应在角落先占角,再占边,最后占中。

2. 追:在开局阶段,黑棋应该尽量保持两头兼顾,避免被白棋抢占要点。

3. 堵:当黑棋在直指开局时,花月、浦月这样的开局能够让黑棋有必胜的机会。

4. 截:当白棋走成弯三或者角弯三的时候,黑棋可以在关键时刻截断连接,从而打破僵局。

5. 挖:在有些情况下,黑棋可以巧妙地运用“挖”的技巧,从而抢占要点。

6. 封:当白棋走成各种开局的时候,黑棋应该考虑如何封锁白棋的活路,让白棋难以发展。

7. 压:在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展。

8. 托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,将之孤立起来。

9. 点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。

10. 穿心:在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。

遵循这些规律,使用合适的策略,黑棋有较大的机会获胜。

五子棋四大神兽阵法

五子棋阵法如下:

1、寒星:黑3走H10。-白4走I10时:G8、G9、I9黑必胜。-白4走J10时:F8、G9黑必胜。-白4走H11时:G7、I9黑必胜。-白4走J9时:F8、G9、I9黑必胜。

2、疏星:黑3走J10。-白4走I9时:G9、I8、I11、J8、J9双方均衡。-白4走I8时:I9、J7、J9黑必胜。-白4走G7时:I9、I11黑必胜。-白4走G8时:I9、I10黑必胜;J9双方均衡。

3、花月:黑3走I9。(最强开局,黑必胜。)-白4走I8时:G7、I7、J7黑必胜。-白4走J7时:G7、I7、I8黑必胜。

4、残月:黑3走J9。-白4走J8时:I7黑必胜;G7、G10黑有利。-白4走G8时:I10黑必胜;I8黑有利;J10双方均衡。-白4走G7时:I8、I10黑必胜。-白4走J10时:I7、I8黑必胜。

五子棋起源于中国,是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋必胜开局

五子棋必胜开局有:浦月必胜法、花月(连花月)、八卦阵、梅花阵。

一、浦月必胜法

浦月局是在禁手规则框架下最早被认为黑必胜的开局之一,或许可以追溯到上个世纪三、四十年代日本禁手规则确定之后。《五子连珠必胜法》记此开局为“二号连浦月”。使用十五道盘或十九道盘对此结论亦无影响。浦月局也是最早被确认黑棋二打必胜的开局之一。

二、花月(连花月)

这种开局是黑方(先手方)必胜的局面。直止打法第四局,连打第五局。花月,非常基础的开局,各大五子棋网站均有介绍。无限制自由规则或RIF规则下执黑必胜。

三子构成轴对称,只需关注一侧变化(边线距离上的差异在此可忽略),常见防点有ABC(或其对称点),其他防点如1~5相对弱,外围的防守更弱。在花月开局中任何变化都是以黑子获胜告终。

三、八卦阵

五子棋玩儿家们经常提到“八卦阵”,什么是八卦阵?八卦阵就是一种高效率的防守阵法,如果对方不得其要领,八卦阵能够取得很优越的外势。所谓八卦其实就是用马步,与象棋里的马的走法相似,但是只要抢占对手的八卦点就可以破解。

四、梅花阵

因摆出来特别像梅花状而得名。梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来,在传统阵法中属于攻强守弱的类型,在进攻时多以斜直相辅、连跳结合来组织攻势。变化非常多,但是这个阵法有些却是持黑必败的!

注意事项

五子兵法:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?

英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。

而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为辅助一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。

选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。

但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。

五子棋什么情况下才能算赢了?

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,表示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

一、五子棋有两种玩法:

玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

二、正规五子棋的主要规则:开局猜子、第一颗子、禁手规则、胜负规则等。

开局猜子是五子棋正规比赛必须经过的步骤之一,主要是为了决定哪方执黑子。而第一棋子必须下在棋盘中心,同时黑子方只能以“四、三”取胜,否则则被判输。

1、开局猜子

开局猜子是五子棋正规比赛必须经过的步骤之一,指的是一方手握若干棋子,另一方猜奇偶数,猜对一方执黑子,另一方执白子,并且黑子优先下子,第二局换对方先下子。

2、第一颗子

正规比赛中,第1颗下在棋盘上的棋子一定是黑子,且第一颗黑子一定是下在棋盘最中心的位置,这个位置在棋盘内叫做天元。

3、禁手规则

正规五子棋存在禁手规则,但这种规则只针对黑子方,对白子方无效。指的是黑子形成双活三、双四、五子以上长连,则判黑子方输,主要是为了限制黑子先行的优势。但黑子禁手时,需要由白子方指出才能判黑子输。

4、胜负规则

黑子只能以“四、三”取胜,若禁手与五连同时形成,先完成五连则为胜方。

三、棋具:

1、棋盘:

棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1—15标记,横行线从左到右用英文字母A—O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。

在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。

2、棋子:

棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0—2.3厘米为宜。

平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。

棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始下棋已够用了。

3、谱纸

谱纸也可称记谱纸,顾名思义,它是用来记录对局或着法时所用的稿纸,主要用在比赛或练习时,记录对局双方行棋顺序和位置的专用纸。谱纸的图形应是按比例缩小的棋盘图形。

4、棋钟

棋钟是在练习或比赛时,计算棋类对局双方时间的专用钟。棋钟分机械钟和电子钟等,均能用倒计时的方法,准确地分别显示出对局双方采用时限减去自己累计用时所剩余的时间。棋钟要求尽量避免刺眼,运行时声响应很低弱或无声。

四、五子棋取胜的技巧

1、开局技巧

五子棋的开局也被称为布局,一般在3~7手左右完成,五子棋的开局十分重要,一般情况下,一局五子棋的着数在20~40着之间,因此,它的开局阶段是十分短暂的,大约在七、八着之间,在这一阶段的争夺中,双方的布局、围堵将对之后的胜负起着关键性的作用,一般黑子以攻为主,白子以防为主。

2、四空摆法

有两头空、边二空、跳二空、中二空,这些名字是比较形象的叫法,也是一些基本的摆法。最常见的取胜法:一子双杀,即为落下一子,同时形成两条棋路,使对手封住一条就来不及封住另一条路,从而取胜。当然我们在做局的时候要布局很久,因为一般对手也能察觉到你的意图,所以实施起来困难很大,不可强求,只能尽力。

3、攻防选择

该进攻时,不要防守。

越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。古话有云:最好的防守就是进攻。当你的对手走棋不积极时,你大可看一下自己的棋是否可以进攻。进攻始于活二,要尽可能地利用好棋盘上的每一个棋子,强行拓展外势,更容易取胜。

我们应该遵守一个原则:落下一个子,形成的活二越多越好,一子三通点往往是好点。任何时候的落子都应该要有助于自己的进攻。我们每个的落子都应该有助于后续的进攻,在必须做出放手后,要盘算出对手和自己后续的进攻,而后选择出正确的防点。

防守不要总是挡,有时采取牵制的手段更好。在防守时如果局面趋于平衡,最好的防守就是运用牵制的手段,让对方趋于被动,更利获胜。

4、看准时机

当我们已经处于包围的势态时,不要盲目冲刺四,很容易让棋局处于无法挽回的地步,棋语有云:盲目冲四非胜算,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留,不攻则已,一攻必中。

五、残局技巧:

从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀、一子多杀、一子杀禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。

1、一子双杀

所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。

2、一子双禁

所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

3、一杀一禁

所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

4、一子多杀

所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

5、必胜

所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。

6、必败

所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。

7、VCT

所谓VCT是英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。

8、VCF

所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。

它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。

9、自由取胜

自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”、“二头蛇”等等。

六、取胜口诀,谓之《那氏五子兵法》

1、先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

2、攻守转换,慎思变化, 先行争夺,地破天惊。

3、守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

4、阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

5、初盘争二,终局抢三, 留三不冲,变化万千。

6、多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

7、斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

8、连三连四,易见为明, 跳三跳四,暗剑深藏。

9、己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

10、势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

《彭氏口诀》

二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

七、段级位制:

五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。

第四条段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。

第五条根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。

八、相关术语:

1、对局语

〖黑方〗执黑棋一方的简称。

〖白方〗执白棋一方的简称。

〖胜局〗有一方获胜的对局。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

2、行棋语

〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。是禁手的一种。

〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖成五〗一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连;在有禁手规则中,黑方形成长连不称为“成五”。

〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有两个点可以成五的四。

〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖连活三〗连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖连活二〗连续、中间不隔空点的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

〖三三〗一子落下同时形成两个或两个以上的活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。

〖四四〗一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。也称“双四”。是禁手的一种。

〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

〖做杀〗落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。

〖禁手〗部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。白方无禁手。

〖禁手点〗黑方禁手的点。

3、战术语

〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。

〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀招。也称“两头蛇”。

〖一子双杀〗一子落下,同时形成两种取胜方法。

〖一子双防〗一子落下,同时防守两种取胜方法。

〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。

〖抓禁手〗有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜方法。也称“追下取胜”。

4、比赛语

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

九、其他玩法:

夹:两子单独夹住一子,同线上两子外不能有其他子。

挑:一子走入两子中间,同线上两子外不能有其他子。

双夹:走为四子对称夹住一子,同线上四子外不能有其他子。

双挑:一子走入对称四子中间,同线上四子外不能有其他子。

扫四:一子走到连续四子两头,同线上四子外不能有其他子。

五子棋后手必胜阵法

五子棋后手必胜阵法:

1、斜三阵:斜三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起,五子棋最基础的阵型。

2、一字长蛇阵:由斜三阵演化而来,由四个子连城一路,进攻端容易作棋,攻击范围很广,防守端如果不能连续攻击容易被反杀。

3、长勾阵:斜三阵的第二种变化,由平行的一长一短两路齐组成,进攻端容易演变成梅花阵叫杀,是一种进攻性很强的阵法。

4、剑阵:黑白双方所下子成剑状,故得此名,是黑必胜棋形。

非常高兴能与大家分享这些有关“五黑必胜阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。