老虎破甲流阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-01
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大家好,今天我来和大家聊一聊关于老虎破甲流阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
复仇是物理输出队伍比较好的选择,可以和大鱼人或者潮汐组成破甲流。
白虎的跳跃附加的光环是受竞技场追捧的技能,推图也好用,和影魔死亡先知配合,磨血非常犀利,伤害可观。
所以楼主还是根据其他英雄的搭配来选择比较好,不要单纯被星级迷惑。
斗罗大陆魂师对决排位阵容怎么搭配
斗罗大陆魂师对决手游中很多玩家对于排位阵容的搭配都不了解,那么具体应该如何搭配?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《斗罗大陆:魂师对决》排位阵容搭配攻略
阵容搭配攻略:
先说说暴力输出流吧,唐昊是首选,还需要蓉蓉,香香拉条先手,想要先手稳一点就拿火舞。
唐昊有个普攻可以让对手被动失效两回合,然后再上个输出进行秒人,或者用蓉蓉4技能直接拉进行唐昊的输出。这个阵容有个特点就是只要对手能扛得住,基本就赢不了了。
第二个就是肉流的了,老虎,独孤博是必备的(让我们没抽到的人怎么打?)然后就是古榕,最强保护加输出(平A无敌),蓉蓉技能护盾,免疫伤害,普攻加血,最重要的是还能抢先手打一套。
说了这么多全都是我血泪的教训。
劝解大家没有这些必备的卡最好还是不要打排位了,上个黄金都难。
下面就放上排位的几个阵容,选择适合自己的就好,或者双排弥补没有的卡。
本人5800+猎人一个,是破甲流的,7.12开CTM了。不知道要做些什么具体准备
开了85就没有破甲一说了,建议如下准备:
1、刷满360个牌子,凯旋和寒冰总共就行,开85后转换成正义点数,换85的蓝装
2、练级还是兽王,用坚韧系宝宝,射击虽然打的快,但不如兽王安全,雕文随便,只要是加宝宝攻击,增加治疗量得,缩短假死时间的,稳固射击雕文都行。
3、现在的石头没什么用,但建议你留着吧,卖不了几个钱,刚85的时候,最新的加属性多的宝石肯定比较贵,而刚85估计都是蓝装,你不一定舍得打最好的宝石,到时候不如用现在的经济实惠,省掉一笔开支
斗罗大陆魂师对决有戴沐白要双强攻吗
斗罗大陆魂师对决有戴沐白要双强攻。戴沐白作为一个强攻里的工具人推荐玩双强攻阵容的玩家去对决戴沐白,老虎的机制非常的全面,集全体免疫,破甲增伤,控制,减治疗,吸血,肉盾于一体的完美工具人,破甲流阵容的必备魂师,功能性很强,是第二强攻的首选英雄,不需要多高的培养就有一定的坦度和稳定的破甲。
跪求刀塔传奇里大神回复 我现在的战队是67级 敌法、小黑、修补将、巫妖、白虎、暗牧、骷
重点培养:敌法,小黑,巫妖,白虎,骷髅王,猴子,死亡先知
修补匠(和光法熊猫配合克制物理队),恶魔巫师(新版加强了,而且觉醒之后不错),凤凰可作为第二梯队
暗牧现在用的人很少,不如小鹿和巫医好用
沉默本来应该是卡紫来过远征的,你都紫1了……对手如果是法系队就用吧!
蓝胖升星难,不推荐
大鱼人如果组破甲流可练
潮汐虽然加强了,但还是不如人马骷髅王的实用性强
战队阵容搭配一般都是根据对手阵容来有针对性去组合的,灵活配队才是王道,所以这里就不给你固定队伍了,反正你目前的英雄组法系队,物理队都还是有欠缺,一般都是混搭。
求采纳!
刀塔传奇阵容推荐--控制流队
前期实用队 | 控制流队 | 物理输出队 | 魔法输出队 | 破甲流队 | 单体爆发队
由于游戏中绝大多数的英雄技能是按顺序释放的,所以我们可以挑选一些控制技能错开的英雄,达到无限控制的效果。
刀塔传奇控制流阵容就是: 火枪+白虎+火女+牛头+船长
眩晕顺序:
一、月神箭
白虎是一月份签到获得,满勤后可以直接升到2星。老虎的这个技能按理说是在第三次攻击的时候才释放,但是游戏中是在开场是和虎跃一起触发。所以能够在进场的第一时间就晕住一名敌人,出手即控制的英雄目前只此一家别无分店。晕眩时间也比较客观,所以对普通玩家是不错的选择。
二、爆头
后排的物理输出目前比较受大家肯定的有月骑、骨弓、火枪。但是前两者都是要看脸才能抽到,而火枪则是第二章的精英中就可以获得,初始1星10个碎片也是非常少。但是他的技能却一点都不逊色。本身敏捷成长不低,二技能爆头更是一个强大的单体控制,建议主升,而且出手快,不会被打断。在月神箭之后继续晕住一名敌人。狙击也是不错的技能,脸好的时候可以秒了后排的法师和输出。
三、光击阵
三技能有控制的英雄不多,火女是一个不错的选择,初始赠送,前期就能升级2星,有单体技能、群体AOE、群体控制,除了进阶紫色的物理暴击是鸡肋,火女是一个非常合格的法师。
四、牛头、船长大招
四技能控制的目前没有这样的英雄,进阶到紫色后大多数以光环和强化居多,所以选择大招控制。神牛是一个非常强力的团控,前三个技能全是控制技,不过这也是要看脸的,我人品还不错,如果没有就用潮汐或者初始的船长代替,技能上去了,眩晕效果是一样的。
很多玩家觉得船长比较废,是因为他作为一个物理输出的英雄却带了3个魔法伤害的技能,这一点确实非常尴尬,不过作为肉盾船长还是不错的,到了紫色后的力量强化,初始增加120点力量,每次升级增加3点。按照1点力量=18点血,也就是说紫色船长增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大鱼人的话建议换下,效果会更好。用牛头和船长这二者能增加力量的超级肉盾作前排,对后排的保护那是杠杠的。另外火枪的紫色技能也是增加120点敏捷,再加上游戏中 增加暴击,输出非常恐怖。
此阵容的优点是英雄易得,除了牛头都不用抽奖即可得到,而且阵容全面,除了没有奶妈,其他角色全部都有。但是到了紫色之后,肉盾的两个力量强化也可以弥补这个不足。
战斗的时候白虎先晕,然后火枪,然后火女,然后牛头和船长的大招,能直接让前排的一名英雄到死都无法出手,如果敌人是单个存在的副本,就更加开心了,一路轻松加愉快。
战斗贼求救!!!秒伤输出怎么提高啊?
前言:
首先在这里,我想纠正现在大家对战斗贼理解上的误区,至少我认为是误区。就是破甲一定要达到多少以上,才能打战斗,否则战斗就没有威力,DPS就各种打不过毁伤。我要强调的是,没有破甲非得多高才值得玩战斗。70级的时候,破甲的效果比现在还强大的,大家都打的战斗,也没见有人说破甲非要堆到多少多少。原因是那时候破甲根本堆不起来,没有破甲宝石,加破甲的装备也有限,基本都是4T6+4T6.5,选择性太少。SW大多都是急速装,双刀又是急速特效,那时候我看大伙战斗也打的很不错吧,没有谁是满破的吧?而现在因为选择性多了,破甲堆的起来了,于是开始出现了类似于“破甲不满1000还是不要玩战斗”的说法。我本人非常不赞同这种说法。战斗常常打不过毁伤是因为战斗更具变化性,更具技巧性,很多人都没有达到那个程度,毁伤的循环相对简单的多,容易打好。我认为,战斗天赋下追求极端破甲只是一个发展途径,或者说比较优秀的发展途径,但绝对不是唯一途径。找到一条好的路,就把其他路都无视了,跟大流也许不会错,但是却一定不会有新的发现和感受。如果你真心的喜欢战斗贼,哪怕你只有200破,又有什么不能玩的?甚至舍弃破甲属性,一个高命中高暴击高急速的战斗贼,没有理由输给高破甲贼。优秀的属性我们都应该看到,但是没有必要将其神化。我知道以上这些话一定会有很多人不以为然。这本来,也只是我个人的想法而已。
一.手法:
战斗贼的手法相对而言比较复杂,因为有了冲动,乱舞和杀戮三大爆发技能的影响。正常循环无非也就是锁喉/影袭-切割,保持切割不断的情况下,打5星刺骨,这个不多做赘述了。战斗贼在输出手法上,高端与否,莫过于三大爆发技能开启的时机。
首先,我来说一下,开这三个技能的一些基本原则:
1.乱舞可以和杀戮一起开,不A怪时乱舞没必要和冲动一起开,冲动不要和杀戮一起开
2.三个技能都尽量在饰品,狂暴等BUFF多的时候开
3.尽量让3个技能更多的处于CD中
4.冲动和杀戮都尽量在能量空时用,不容易造成能量溢出
5.如果有机会可以让你同时A到两个怪,请保证乱舞可以在此时开启
其中2,3,4,5点我想很好理解,很多人也明白,我重点解释一下第一点。乱舞不但有附加一个单位伤害的效果,同时也提升自己20%的急速。杀戮的技能说明是,在此期间的所有伤害提高20%,杀戮过程中,人物会附带自动攻击和毒药伤害。因此,在急速效果高的时候开启杀戮,可以在杀戮时打出更多的自动攻击和毒药伤害,让更多的这些伤害,受到20%伤害加成的BUFF。至于冲动,提高100%能量回复速度。换言之,冲动带来的爆发力,只是提供给了技能,让你在这段时间内,多打1倍的技能。乱舞提高的急速效果,主要影响的是自动攻击,对技能的影响是间接的,次要的(副手命中回能量,单位时间内打的次数多,触发回能量效果的机会也多了),因此,这两个技能的爆发点不同,一起开,不会起到放大的效果。至于冲动和杀戮,能量溢出妥妥的。
说完了基本原则,那么如何更好的做到,这是一个非常需要思考,总结的问题。这需要一定的副本经验和不断的摸索。以下内容,希望对大家把握战斗爆发技能的时机有所帮助。
看到很X玩战斗朋友的输出手法帖子里,都说到,开局影袭-切割,然后打空能量开乱舞,杀戮,杀戮完了开冲动,三大技能一到CD就用。或者说,我看BUFF,狂暴饰品都触发的时候,再用。其实这些都对,但是都不完善,因为都只满足了上述原则中的某一点,而不是全部满足。当然,全部满足是一个理想状态,现实往往难以达到,我们要做,就是尽可能多的满足原则。
我之所以说这个问题需要一定的副本经验,是因为开技能的技巧和每场战斗的总时长以及英勇/嗜血开的时机很有关系。举个例子(只是一个例子):
打25HTOC老1,我现在除了三大技能外,还有一个可控饰品,杀戮(不算雕纹),乱舞,饰品都是2MIN的CD,冲动是3MIN。RL的战术是,远程中狗头的,跑到BOSS旁边,集体转火包括近战,近战中狗头不打,等到2P时候,开英勇全体急火酸喉,先杀一只,再杀一只。这个时候,我们就要计算一下,整场战斗维持在6-8分钟,为了方便理解,取7分钟算。整场战斗,我最多可以开3次冲动(两次CD),英勇在2P开始的时候开,意味着,1P的2分半时间,我可以开一次杀戮,一次乱舞,一次饰品,当英勇开启时,我这3个技能又都可以使用了。一般狂暴,自动触发的饰品等在开打10秒内都会相继触发第一次,因此我等到这些都触发的时候,先开手动饰品,打空能量开杀戮。注意此时我没有开乱舞,原因是,远程被点狗头人,跑到BOSS旁边,这个时候我开乱舞打狗头人,可以同时A到BOSS(注意,打BOSS,是A不到狗头人的)。英勇覆盖40秒,1P持续2分半,也就是说,我只要在开场后55秒前开启乱舞,我可以在英雄覆盖时再开第二个,如果脸黑一点,狗头人1分钟后才点到远程,那么这里在同时A到两个怪和在英勇覆盖时开不出乱舞里做一个取舍,我选择同时A两个怪。毕竟如果15秒让你的DPS翻一倍,这个爆发力不是多一个英勇BUFF可以超越的。第一次冲动可以在杀戮完了以后开,这个时候身上一些提高强度的BUFF都还在,强度BUFF是提高冲动爆发力的重要途径。我不在A狗头人的时候开是因为,转目标过程中,比较容易造成能量溢出,如果等你稳定输出以后再开,狗头人坚持不了几秒就死了,并且很可能因为如此,而整场战斗少开一个冲动。2分钟后,杀戮和饰品的CD结束,P1可能还有一点时间,这个时候不要急着开,留个十几秒没事。等到P2开始时,英勇一开,我同时开启饰品,喝速度药水,然后杀戮。如果这个时候你的乱舞CD快到了,那就稍等一下,毕竟英勇可以持续40秒,等乱舞CD好了以后,再同时开启以上所有,将爆发力最大程度的放大。后面的就不再具体说了,尽量保证冲动不在CD的时间在45秒之内,这样全程就可以开3次,重点还是在1P到2P开英勇阶段。
这个例子有点长,自己的语言表达能力有限,也不知道朋友们看了以后是否有所理解和收获。做一下总结的话就是,爆发技能的开启要有一定的取舍,控制好战斗时间和技能CD。急速和AP的BUFF对杀戮都有放大作用,但是只有AP的效果才对冲动有放大作用。个人认为,三大技能的开启时机是一个战斗贼的最大学问,不同的BOSS都会有不同的时机,即便在我的例子中所阐述的也未必是最完美的。只有自己不断的累积经验,不断思考,不断尝试,才会让你在把握时机上更得心应手。用一套最适合你和你们团队的手法,打出让人叹为观止的DPS!
毒药补充:
主手致伤是没有问题的,副手是致命还是致伤?因为致命是一个需要叠层数且5层不断的情况下,输出才能最大化的毒药,因此我认为如果该BOSS战需要频繁的切目标或者因为跑位要求经常无法输出到BOSS的,双致伤肯定有优势。至于相对比较木桩战的BOSS而言,我曾也在思考用什么毒药,自己通过打木桩做了一个非常不全面的测试,两种毒药各打了4次木桩,50W伤害,不开任何技能饰品,其中主致伤副致命比双致伤每次都要多出1-2W的毒药伤害。这个结论仅供大家参考,我不记得我测试时的具体数据是多少,急速200多吧,当前版本高急速是否可以放大双致伤的伤害,我的研究没有数据帝那么深入,因此我不下结论,请大家谅解。如果有朋友能有比较深入的研究,也希望一同分享。
雕文补充:
战斗贼也有两个雕文是肯定的,影袭和杀戮。第三个雕文的选择有刺骨,冲动,切割。我自己用的是刺骨,作为目前战斗贼几乎唯一的伤害性终结技,10%的暴击的利用率确实很高。至于冲动,我不推荐。虽然延长5秒对于冲动技能本身是个很大的提升,但是反过来看,一个冲动多5秒,也就等于多回复50点能量,相当于让你多打一个影袭,于是这个雕文提供的就是3分钟多一个影袭,一个影袭的伤害,3分钟内多打1-2个暴击刺骨就回来了,我想3分钟,10%暴击给予的应该不止2下吧。至于切割,战斗贼本身就有天赋来延长切割50%的时间,这个多3秒感觉意义不是很大,一场BOSS战也让你少放不了几下切割吧。
二.面板属性:
在讨论战斗贼的面板属性时,顺序会和毁伤贼有所不同,是因为涉及到战斗贼的两个发展路线。从目前的帖子,几乎所有打战斗的朋友都一味的选择了破甲,甚至都在为硬破软破的满破而纠结。这里我想告诉大家,破甲确实是战斗贼一个主流的,强大的发展路线,但不是唯一的发展路线。
1. 精准:
精准在毁伤篇中我已经讲的比较详细了,26/26(214精准等级),多舍少补。稍有区别的是战斗贼在天赋中就给予了10/10的精准,因此在装备上只要补出16/16(132精准等级)即可。但是回到面板上的话,无论是哪一种天赋,无论走哪一种路线,26/26的精准都是一成不变的!
2. 命中:
命中作为面板属性中的最基本属性之一,和毁伤一样,315命中等级合格。稍有区别的是,由于战斗贼的白字伤害所占比例较高,因此在315-722这个阶段,命中的收益较之毁伤会略大一些。所以对于战斗贼而言,命中高一点真的没关系,但是同样,315以后也就不用刻意去堆了。
3.急速:
把急速放到命中后面,是因为这两个属性是战斗天赋中,急速流方向的主要属性。我认为,在破甲流之外,战斗贼还有一个发展路线就是急速流。急速流适用于剑斧专精,这个天赋和作战潜能一起将急速的收益放大了。毁伤选择急速的原因有两点,一是高急速带来更多的毒药触发,二是破甲属性带来的低收益。换言之,从急速本身而言,在毁伤天赋上,急速的收益主要还是给予了白字+速效药膏的伤害,专注攻击天赋带来的急速收益的放大还是比较有限的,毕竟2点的能量回复是在暴击的前提下。细看输出循环,白字+速效药膏的比例应该在50%-60%之间。反过来看战斗,白字+致伤药膏的比例也达到了50%-60%,甚至一些白字比例高的朋友超过了60%,又有剑斧专精和作战潜能两大天赋来放大急速收益,我们又有什么理由来摒弃急速这个属性?我可以很肯定的告诉大家,剑斧专精的急速流,一定不会亚于深入人心的破甲流。如果你选择了急速流,多一点命中也可以提升你高急速下的效率。当然,剑斧专精同样可以打破甲流,只是如果要打急速流,剑斧最合适而已。
4.暴击:
同样,暴击没有合格线,也不用太刻意的去关注,面板35%-40%的暴击完全可以接受,40%-45%也不过分。走破甲路线可以让暴击高一点。我自己只有38%+的暴击,呵呵,和有些朋友相比是低了一点,不过无所谓,心里有个数就可以了,毕竟带暴击的装备还是很多的。尤其是拳匕专精又有5%暴击的天赋加成。我不是很想花大手笔在暴击上。
5.破甲:
到了大家最关注的属性了,高破甲带来的收益是毋庸置疑的。满破需要1400破甲等级,有锤专的1190即可达到满破。满破又分硬破满和软破满。所谓硬破满是指面板上的破甲等级达到1400或者1190,软破满是指在饰品或者附魔等效果触发后,达到1400或者1190破甲等级。破甲之所以强大,是因为在战斗输出循环里,物理伤害(自动攻击+影袭+刺骨)所占的比例达到了80%左右,相比毁伤(自动攻击+毁伤)这个比例高了约30%,因此破甲对战斗贼带来的收益比起毁伤要多的多。并且如果是锤专精的话,天赋又给予了15%的破甲,相当于210破甲等级。然而在这个版本,即便是在锤专精的帮助下,要达到硬破满还是非常困难的,过多堆破甲会牺牲太多的其他属性,我并不提倡。如果大家喜欢满破的感觉,还是建议软破满。这样可以释放不少压力,来提升一下其他因为你一味堆破甲而已经变得楚楚可怜的属性。同时,在高破甲下,暴击的伤害是非常可观的,提高命中可以提高急速的效率,那么提高暴击就可以提高破甲的效率。如何堆破甲呢?这个问题我会在后面的装备搭配中为大家找一套适合破甲装。
6.攻击强度:
无论什么天赋,什么路线,AP对于盗贼来说永远是一个绝对稳定的提升属性。因为它提升的是盗贼输出循环里的全部伤害,并且会受到天赋和BUFF的加成。稳定的意思不是说它的提升有多么的大。而是说,它的提升在任何时候都是一个线性提升。如果想提高DPS,攻击强度永远是一个不能被抛弃的属性。
7.敏捷:
这里我把敏捷放到面板属性里,是想特别说明一下,对于战斗天赋而言,敏捷的收益会比单纯的AP高一点。在毁伤中我们选择AP是因为敏捷带来的暴击不提供给毒药。而在战斗天赋中,物理输出所占比例大大提高,因此敏捷的暴击加成的提升也大大提高了,外加敏捷可以多受到一个王者BUFF的加成,外加走破甲路线高暴击也是需要的。
宝石插槽其实是兼于面板属性和装备搭配的,这是根据装备搭配的具体情况来弥补面板属性的不足或者将受益最大化。毁伤篇里我把宝石插槽放在了面板属性里,战斗篇里我想把它放到装备搭配里来说。
三.装备搭配:
鉴于毁伤篇里面提供的都是急速方向的,如果有朋友看了我的帖子后想尝试急速流的可以参考毁伤篇的装备搭配,这里我还是想给大家一套破甲流的装备,由于硬破此版本比较难堆满,我给出的主要还是偏向软破满,当然你可以去掉触发破甲的饰品再往上堆硬破。希望可以给迷茫在如何堆破甲的朋友一些帮助,装备仅供参考。
头部:245血牙头 (25黑龙MM)
颈部:无尽痛苦项圈 (10HTOC老1)
肩部:245等级T9 (凯旋牌子商人)
披风:银色盟约披风 (10HTOC 50次箱子)
胸部:骑士之难甲胄 (制皮)
护腕:迅杀护腕 (制皮)
手部:银色刺客手套 (10HTOC老3)
腰带:暮光刺客腰带 (征服牌子商人)
腿部:245等级T9 (凯旋牌子商人)
脚部:踏冰者便鞋 (25TOC老3)
指环:巡界徽记 (10HTOC老2)
指环:灵巧明石戒指 (凯旋牌子商人)
饰品:死亡之钟/雷神符石 (25NAXX/10ULD)
饰品:死亡的裁决/胜利旌旗 (25TOC老4/PT试炼)
主手:
副手:
远程:血色之星/利爪之击 (凯旋牌子商人/25TOC老2)
我做以下几点说明:
1.没有给出武器是因为战斗贼的武器太多种多样,可选择的余地也多,希望大家自行发挥。当然选择武器时候还是要注意,武器伤害比武器提供的绿字属性来的更加重要。
2.不算死亡之钟,一共316点命中;不算远程武器,一共116精准等级。如果用牌子飞刀,精准达到144等级,溢出12个等级,问题也不大。如果用利爪之击,则可以在腰带扣上补一个精准宝石,蓝色的就够,16点精准等级刚好凑够132。
3.肩膀和胸部两个部位,踏暮者肩凯(凯旋牌子换的散件肩膀)和流影护甲(10HTOC老4)也是不错的选择,但是注意你的精准和命中。
4.不算饰品,一共690点硬破。如果用胜利旌旗,一共774点硬破。如果用死亡之钟,达到1302点软破,如果用旌旗+死亡之钟,一共1386点软破。
5.全套装备没有提供武器,因此主副手武器的属性没有算在内,如果武器再加破甲,软破就比较容易堆满了。
6.如果披风的获得有难度,用凶兽斗篷也无妨,或者用比较低等级的破甲披风。毕竟这套装备要达到软破满的话还是比较绰绰有余的。
7.再次声明,装备仅供参考,目的是帮助大家挑选装备,而不是要大家一模一样的效仿追求。
宝石插槽:
对于这一方面来说,我认为,如果你的软破还差个几十点或者100点,可以考虑用红槽(黄槽和蓝槽用橙色或者紫色宝石可以补10破甲)补满。软破满了红色还是插敏捷。至于黄槽嘛,缺什么补什么,如果什么都不缺了,喜欢堆什么就补什么,10敏10暴击,10敏10命中,10敏10急速都是不错的选择,急速对于战斗的收益不低的,就算走满破路线,破甲满足了补急速也很好,用纯**石头也行,随性一点。至于蓝槽,全10属性或者10敏15耐吧。我是一贯不喜欢无脑某一属性的,如果你喜欢无脑可以无视这一部分,我比较喜欢点亮插槽奖励,亮着看起舒服。
到这里,战斗贼也向大家说的差不多了。总之,喜欢玩战斗的,不要被自己的装备属性所打倒,不要被所谓的破甲不到XXX还是不要玩战斗的说法所打倒,想玩就玩。追求某个属性,应该是你在决定一个天赋后的事情,而不是你先去追求某个属性,再去选择天赋。更何况战斗贼不止破甲一条路。世俗的观点要听,但不能不思考的全盘接受。破甲强大,为什么强大?1400破甲的战斗贼如果是老虎,1400急速的战斗贼难道就是病猫?很多问题都是需要更深层次的思考。在听取别人意见的同时结合自己实践经验作出总结,最后才转化为自己的观点,这是我的一贯作风。再次想强调,学会合理的配装,完善自己的输出手法,才是提高DPS的正确道路,眼光不要紧紧拘泥于那几百的破甲等级上。否则,一个1400破甲的你,也未必赢得了700破甲的我!
好了,今天关于“老虎破甲流阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“老虎破甲流阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。