革命军的阵容搭配

很高兴有机会和大家一起谈论革命军的阵容搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

革命军的阵容搭配插图

动作卡牌,走位革命,次时代策略动作手游《 兽人计划 》猎兽测试正火爆进行中,测试期间涌现了无数玩家大神,更炒起来一票得心应手的英雄,光明之选与灵蛇公主谁是《兽人计划》中第一大奶?最好用的T究竟是谁?爆发输出谁最厉害?竞技场用什么阵容最好?推图最NB是哪几个英雄?今日,《兽人计划》为你揭秘五大强力阵容,带你装X带你飞!

TOP.1最具人气阵容

阵容组成:持盾护卫,放逐之炎,恶魔猎人,死灵法师,光明之选

这是迄今为止性价比最高的英雄阵容,持盾护卫、放逐之炎、光明之选是免费获得英雄,在酒馆可获得恶魔猎人和死灵法师,持盾护卫是现游戏内热度最高的T,光明之选是少有的奶妈英雄,而放逐之炎、恶魔猎人、死灵法师都是拥有较高输出的英雄。不管从其英雄获得上,还是综合性上,均可在前期推本,试炼等玩法中如履平地,但是过于保守的阵容模式在面对战力高出很多的关卡便难以面对。

TOP.2 爆发型阵容

阵容组成:蝎子王,海洋巨炮,制裁者,喵星人,灵蛇公主

此阵容除了灵蛇公主以外几位英雄都是偏输出性的英雄,蝎子王,海洋巨炮更拥有较高的护甲和血量,在培养过程中辅以提高护甲血量的装备,就可以弥补此阵容没强力T的尴尬,同时灵蛇公主的持续回血技能也十分给力。此阵容凑足并不难,并且战斗中简单粗暴,上手就AOE,绝对能打的对面体无完肤,后期着重培养几位英雄被动的控制技能,更加得心应手。但缺点是耗费能量较高,如果开局没暴击击杀的话很容易陷入拉锯战。

TOP.3 物理AOE阵容

阵容组成:持盾护卫,恶魔猎人,正义之箭,海洋巨炮,光明之选

《兽人计划》中会碰见对魔法免疫的兽人,这个时候就需要组建一个全物理强力AOE阵容,除了常用T与奶妈不变之外,恶魔猎人、正义之箭、海洋巨炮都是物理AOE英雄,此阵容T很给力,输出也不低,不过易被偷袭强切后排,这样对玩家走位操作要求比较高,或者将光明之选换为群奶的灵蛇公主。

TOP.4 魔法AOE阵容

阵容组成:持盾护卫,智慧风暴,度魂师,死灵法师,灵蛇公主

与物理AOE阵容相对,魔法AOE阵容主要面对游戏内对物理免疫的兽人大军,同时也可克制物理型的玩家阵容。与物理AOE阵容的区别是,其输出英雄均为魔法输出英雄,像智慧风暴、度魂师、死灵法师、放逐之炎均可,奶妈选用的是群奶的灵蛇公主。

TOP.5 双奶阵容

阵容组成:持盾护卫,放逐之炎,恶魔猎人,光明之选,灵蛇公主

双奶阵容,顾名思义就是具备两个奶妈,奶量足足的,持盾护卫的技能打断,放逐之炎的超高魔法输出,恶魔猎人的群杀技能,再加上两个奶妈坐镇,绝对所向披靡,当然输出英雄可根据战斗情况进行替换。《兽人计划》中现有两个奶妈英雄,灵蛇公主与光明之选主要的区别是一个群奶,一个单体奶,但是光明之选更易培养,对玩家来说,此二奶如同手心手背,绝对都割舍不得。

《兽人计划》五大人气阵容揭秘在此就告一段落了,想要挖掘更多强力阵容吗?想要让你的英雄搭配大放异彩吗?那么,赶紧加入《兽人计划》猎兽大军中吧,更多精彩等待你耕耘创新!

归家异途2特训无消耗教程无限特训刷属性技巧分享

归家异途2中的特训怎么才能无消耗刷属性呢?相信很多玩家都不太了解,下面带各位玩家一起来看归家异途2特训无消耗无限特训刷属性教程。

归家异途2特训无消耗教程

属性天赋最高特训(指挥部)只能到100点(101是因为或许剧情获得了1点)

前期正常的刷物资等正常发展到中期(财富流 蹲点流) 遇见远征有每日补给 每日石油 每日金钱就做 没有就连点两次取消掉任务等刷新以及势力一直做送资源任务提好感

跑远征的记得带上补给减耗饰品装备等 拒绝饭桶

同样记得厨师料理烹饪减少补给消耗的料理

当你的补给消耗比每日产出低之后 金钱每天有一百左右 油有5到10开始就能培养你的赛亚人

关于财富流:(1天~70天)

智力觉得凑点增加战利品增益的装备饰品等

选图大多数以平原为主或者城镇乡镇等(城镇可能会打不过不是特别推荐前期刷)

当遇见有_望塔的事件选侦查周边就能免费财富+1 这时候直接点撤退即可,之后重新进图。如果没遇见就撤退直至把财富等级刷高(十)一轮下来很轻松就能超过上千物资

关于蹲点流:(70~150)

基本上为中期你的发展很好阵容搭配OK了

选择一个你需要的城镇或大型乡镇(运气好可以随机到附近两个都有),这两种建筑都是可以获得大量的装备武器物资等,城镇酒馆还能用来招募后期需求职业

先打下来,之后走到附近等占领,等待时间时可以直接跳过时间特训 远征等。

重复蹲点打这两种地区,资源来的会非常快

注意点

要多用通讯或者城镇招募人送去前线增加士气,避免掉士气

如果想特训某个属性需要先拥有,男女主因为有魔鬼药必定会全属性+1 其他属性需要从书籍获得或开局天赋随机(例如暴击爆伤)

目前因为没有试玩版时候的补丁(对面可以一直提高等级),对面正常情况下(地图危险12级)最多到40级左右,因此特训其实对于整个噩梦难度下实际影响不大(单人赛亚人通关 组队无任何影响)

只有非正常情况下(和财富流一样 反复刷敌对危险等级的事件)提高对面等级

和三传教一样 后期基本上就是为了爽而爽 以上除了蹲点以外 特训和财富流包括传教流都是对游戏体验影响巨大(毫无游戏性可言)

油量到达25左右基本上特训无消耗(90~100点时候)每级300左右油和15天左右

书籍属性

1.《特种兵训练法》队长力敏智体意全部+1(最强的书,遇到了必选)

2.《健身并不难》队长力量+1

3.《智力训练二十讲》队长智力+1

4.《巧手指南》队长敏捷+1

5.《30分钟负重训练法》队长体质+1

6.《加油!你能行!》队长意志+1

7.《三天学会土制炸弹》队长暴击伤害+0.02

8.《战地急救手册》队长医疗效率+0.02

9.《图解外科手术入门》队长暴击率+0.02

10.《金属的锻造和强化》队长护甲+0.04

11.《枪王教你快速装弹》队长速度+0.02

12.《中世纪铠甲格斗》队长韧性+0.02

13.《跟**主角学习躲子弹》队长闪避+0.02

14.《射击学与人体解剖》队长护甲穿透+0.02

15.《掩体射击教学》队长格挡率+0.02

16.《高效学习法》队长经验获取+0.04

17《忍饥挨饿100天》队长补给消耗效率-0.06

18.《革命军小册子》增加革命士气跟队内士气

合金弹头

我只找到了背景剧情:( /f?kz=84161338 这个介绍的很好 )

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。

那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。

当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。

然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......

他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....

METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。

在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......

但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。

作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」

「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」

镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......

MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。

看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。

情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。

然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。

MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂

「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道

「真是好久不见了......」FIO微笑著说

於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!

即使只有他们四人。

.....这场战斗将是艰难的....他们知道。

0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。

而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。

这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。

於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。

这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)

想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。

可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的***MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即将开始行动。

出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。

那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。

他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。

开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。

这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。

另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。

正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。

注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。

在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。

另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。

正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。

但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。

重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,

抢救地球大作战..........於是,开始进行了。

《1921》新角色官宣,你看好这个阵容吗?

《1921》就是建党100周年的献礼影片,定档于七月一日院线上映。

既然是建党100周年的观礼影片,对演员的选角是非常注重的。黄轩,陈坤,刘昊然,倪妮,王仁君,李晨等等这都是比较有实力的演员,有他们来来出演革命前辈的革命事迹,应该有不错的效果。我不仅看好他们,也会去影院观影的。

是451,这个阵型适合什么战术,大家来聊

如今的足球和刚刚起源的时候相比无论球员能力,战术素养,商业影响等等各方面都有了长足的发展,其中阵型的发展比较有意思,现在找点资料,大家来讨论下一.1-0-9和2-2-6阵型这两种阵型产生于19世纪六七十年代,是足球比赛的起源阵型。它的基本战术思想是片面追求进攻,"一窝蜂"踢球和带球是比赛场景的特征。因此,就当时阵型的作用而言,没有明显组织队员的意义。除了守门员外的10个队员在球场上象猎杀动物一样追逐皮球,没有科学的研究和严谨的战术为指导,大家的目的只有一个,就是将皮球踢入网窝。代表:19世纪七八十年代早期的英国二.2-3-5随着足球演变中传球的发展,场上队员的组织性日趋显得重要,因此,就产生出1-2-3-5阵型。该阵式中中前卫的主要职能是进攻,两个边前卫参与防守,主要防范于对方的两边锋。这一阵型基本思想进攻仍占主导位置,它由局部传球配合形式开始,逐步形成和发展成该阵型。代表:1900年,英格兰布利队获的英格兰足总杯三.3-2-2-3(W-M)阵型W-M阵型是在1925年越位规则改变后,由英国阿森纳队的主教练查普曼所创造的。该阵式由基本思想是试图通过牢固的防守瓦解对手进攻,首先原则是"安全第一"。由于这一阵式问世后效果甚佳。因此,它不仅迅速被英国接受,而且也很快地波及欧洲乃至世界范围。1938年,意大利的教练波佐带队到法国卫冕,他并用了旧式的拖后中锋,在防守上加多一名狙击手,这种意大利式的WM战术,让“WM”中的中卫更具有侵略性。以后的20年里,“WM”成了主流战术,其间许多的变化都是在这个方面进行局部改革。瑞士和奥地利队的教练拉帕恩进一步发展了这个战术,他要求两名内锋向中路收缩,两名中卫的分工更明确,一名盯住对方的中锋,另一名则在对方中锋向两侧分球时堵住对方的内锋突击。中场方面则撤回一名队员,与拖后中锋组成球队进攻的核心,四名前锋则专职负责进攻。后来的奥地利队甚至把“WM”看成了制胜法宝,他们运用这一战术一直持续到1954年。该阵式防守的主要特点是区域与盯人不断转换,距球门近时人盯人防守,离球门远时则松动盯人。当发动进攻时,留下中前卫和两边卫防守。其进攻特点是两内锋稍后撤,作为进攻的重点组织者,中锋和两边锋担负攻门得分的主要任务。该阵式虽以加强防守为基本思想,并确实在阻止越位规则变化后的进球数上升中起到一定作用,但由于进攻时防守人数太少,在遇到对方发动快速反击,特别是30年代初期匈牙利队采用的四前锋制时,防守则显得过分薄弱。于是,1958年巴西队以4-2-4阵式开创了阵式演化的又一新曲。代表:1925年英超阿森纳对的主教练查普曼/1934,1938年意大利夺得世界杯/1954年瑞士奥地利匈牙利队四.4-2-4阵型该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。当进攻时,他们积极组织策应,当防守时,则迅速回担堵截。由于活动频繁,该阵型对两前卫的体力及技术的全面性有着特殊的要求该阵型的弱点是中场力量相对薄弱。特别是当两前卫队员在体力及全面技术上不足时,就更是如此。这一阵型也要求锋线及卫线在攻守的不同阶段,积极策应中场的攻攻守。该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动课整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。20世纪40年代,巴西队利用W-M中的一个变形"塔形"并将其演变成4-2-4阵型。这种阵型是将意大利的锁链式防守和奥地利的地毯式进攻进行了融合。盯人防守和区域防守结合。根据对手情况,力图获得场上的防守优势或进攻优势。防守的时候,巴西以两个中卫的优势抵挡对手的进攻,进攻则利用内锋的优势突出隐蔽性和突然性。此外,巴西人还在进攻上发明了对角线进攻,将“WM”的M进行了变体,成了梯式排列,让左边锋和左内锋后撤,形成梯形站位。这样,右路打左路,左路进攻,让右路迂回,然后再给右路,左路包抄。其间用中路的中锋做过渡,这种声东击西的打法,中锋在队中的作用是起虚晃作用,但对方中卫即使识破了这一计策直接去扑边路,中锋则可以自己突破。代表:1958年巴西队五.4-3-3阵型到了60年代,足球阵型说可谓各有自己的特点,但真正能够把理论结合成实际的仍然是巴西人。巴西队当时的教练莫雷拉觉得四前锋的打法很难给防守日趋严谨的足坛带来推进,与其这样,到不如增强中场的实力,来防范对手的反击。莫雷拉的战术结合了意大利俱乐部的一套风格,相信中场的雄厚可以既避免防线的危机,也可以在对手疲劳的时候让自己的前锋制造机会,这实际上是4-2-4的一个演变,其方法无非就是把过去的一个前锋后撤回中场,新的阵型发挥了效应,4-3-3打法在世界足坛开始有了影响。巴西队的贝利当时因为受伤没有参加世界杯后面的比赛,夺取冠军的1962年的巴西队是通过大小桑托斯、毛罗和佐济莫的后防线、济托、迪迪和扎加洛的中场以及加林查、瓦瓦和阿马多而形成的。实际上,这也是一个不得已而为之的招数。教练莫雷拉因为没有贝利这张胜利王牌,自然打起了稍微保守的足球,但利用前场加林查的反击速度,居然取得了同样的效果:冠军!于是,4-3-3阵型当时在欧洲反而得到更好的评价,因为素来稳重的欧洲人相信只有攻守平衡才能夺取胜利!代表:1962年巴西夺得世界杯六.1-3-3-3阵型(清道夫)到了六十年代中期,国际米兰迎来了多才多艺的教练赫雷拉,他将足球天才和人盯人的战术整体结合在一起,结果他们一举夺得欧洲冠军杯和世界俱乐部杯冠军,这就是意大利人名闻于世的混凝土防守战术。在1964年的欧洲冠军杯比赛中,赫雷拉的理论得到了肯定,他率领俱乐部以一种4-3-3的变体在欧洲和世界得到尊重。当时还没有人将这个方法作定义,但在70年代的西德队通过使用了贝肯鲍尔后,人们才发现,实际上早在1964年,意大利人就已经率先使用了“自由人”。赫雷拉把四个后卫中的一个进行了加工处理,他让这个后卫脱离与其他三个后卫的平行站位,单独站在本方的最后面,负责总的指挥和策划。代表:1964年的国际米兰/1970年西德六.4-4-2阵型1966年,英格兰队发展出了更为残酷的防守说,当时的英格兰队教练拉姆齐在全国的压力声下,毅然成为世界上第一个使用两前锋打法的带头人。拉姆齐的这一发明对足球的发展有着里程碑的意义,它几乎成为所有职业球队在本世纪内采用的阵式。首先,它确保防守有足够的人数,其次,中场有的主动权,为两名前锋提供充足的支持,而且对两名前锋的个人能力要求更高。造成拉姆齐使用2个前锋的原因是因为他总结了匈牙利人当年蹂躏英格兰队的那一幕,让他相信,如果当时的英格兰队坚持防守,将队员后撤,其很多失球都是不会出现的。这一想法导致了4-4-2的出现,在1966年的世界杯上,英格兰队凭借很好的防守体系,依托班克斯、大查尔顿和摩尔的核心防线,再辅以科亨和维尔森的搭配,构筑了一条豪华的后防线。前场也被拉姆齐作了精心搭配。赫特和赫斯特作为前锋,给他们以支持的是小查尔顿,波尔、皮特斯和斯蒂里斯。代表:1966年英格兰夺得世界杯七.3-5-2阵型随着全攻全守的打法的兴起,世界足球浪潮的一个趋势是夺中场者夺天下的论调占据了主导地位。1982年的巴西赫赫有名的四大中场和84欧洲锦标赛得主法国铁三角在阵式上已经朝这方面发展了。但敢于向权威挑战的还是创造力丰富的阿根廷人,当时许多教练认为三后卫无疑是自杀式的表现,阿根廷教练比拉尔多手中有新球王马拉多纳这张王牌,他大胆地采用了3-5-2阵式,86年墨西哥世界杯基本都在中午开球,高原反应和炎热的天气导致欧陆化的踢球难施其技,比拉尔多认为每队只用2名前锋,所以他用两名盯人中卫和一名清道夫已绰绰有如。这样就可以释放一名后卫到中场,于是阿根廷在后防稳固的基础上加强中场的压迫力,因此纯粹把英格兰四分之一的失利归咎于马拉多纳的上帝之手有失公正。五个后卫的打法带来了最大的特点就是中场的的齐全,前、后、左、中、右,中场的每个位置都有了具体分工,队员配备更完善。马拉多纳和巴尔达诺仍然打前锋,中场则由巴蒂斯塔打拖后、居斯蒂、奥拉蒂科切打两边,恩里克和布鲁查加在中前场负责牵头和策划,防守上则由布郎打清道夫,鲁杰里和库茨夫打盯人,一个构思精美的阵容诞生了,这个阵容当时在一定程度上让阿根廷人又同时发现了明星战术的好处,那就是所有的队员同时围绕马拉多纳行动,这让阿根廷夺取了当时的世界杯。3-5-2的打法同时也掀起了另外一个革命,它导致了防守比例的上升。别看比拉尔多使用的是3-5-2,实际上他很强调防守的作用,五个前卫里,两个边前卫充当了后卫和边锋的双重作用,所以在进攻的时候是3-5-2,而防守的时候则成了5-3-2,同时拖后中场的崛起让以后的比赛在进球上更为困难,几乎到了90年代,每个俱乐部都有一个类似阿根廷在1986年的大胡子巴蒂斯塔那样拖后中场。90年代的西德国家队取得世界杯,利用的正是3-5-2的变体5-3-2为主流,利用马特乌斯的组织,让边前卫鲁特和布雷默发挥特别能动力,同时以良好的中路防守,通过布赫瓦尔德、科勒和奥根塔勒的防守体系夺取了冠军,而阿根廷在1990年更是开创了9-0-1战术,让9个队员参与防守,这恰恰和100年前的“1-0-9”战术相反。代表:82年的巴西/84年的法国/86年的阿根廷/90年的西德八、4-3-2-1(4-5-1)阵型随着90年代的到来,足球的战术研究到了极限,许多的战术微小改动都被认为是一次成功,萨基打的攻势足球,利用了明星战术和荷兰全攻全守战术以及意大利本土混凝土战术以及自由人战术,多种组合才造就了AC米兰夺取了当时的冠军。萨基没有什么真正的创造,但他总结的经验说明了足球的战术已经不可能是一招鲜吃遍天了,要想取得胜利,必须兼备各种战术于一体。所以当时的AC米兰队能够看到60年代的4-3-3打法、1-3-3-3打法、4-4-2打法和70年代的全攻全守。而真正带来新思维的则是卡佩罗。卡佩罗在接手AC米兰队后已经发现了当时俱乐部的强悍基础,不费吹灰之力地率领俱乐部称霸当时的欧洲。荷兰三剑客离开俱乐部后,他研究出了新的战术4-5-1,因为前卫中的两个突前前卫有着影子前锋的作用,所以又有人根据其形状象“圣诞树”的原因叫4-3-2-1战术,也有圣诞树阵型一说。这个阵型的特色在于在后防线有巴雷西率领后,必须有一个优秀的拖后组织者为中枢神经,既能够和巴雷西协助防守,还能够参与全队的进攻。卡佩罗是防守方面的专家,他挖掘出了里杰卡尔德、德塞利和阿尔贝蒂尼这样的中场大师,即使是现在的阿森纳队的维埃拉也在米兰队学到了拖后中场的精髓。而在前场,更有巴乔和萨维切维奇的组合以及维阿在前锋线的鹤立鸡群。这个阵型保证了AC米兰队当时的后防线虽然整体年龄结构偏老,仍然取得了冠军。到卡佩罗去了皇家马德里后,他又让4-3-2-1战术帮助马德里人战胜了垄断西班牙足坛的巴塞罗纳队。起特点也是以耶罗、雷东多为主心骨,卡佩罗同时也奠定了“1:0”哲学的使用主义,在充满商业色彩的欧洲职业联赛里,确实是非常实际的指导方针。代表:卡佩罗的AC米兰

归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享

归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略

这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。

因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。

写在前面

玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。

关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大

金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。

关于新手如何通关噩梦难度

这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容

新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?

有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了

第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配

先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:

因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。

坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。

有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。

一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。

新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。

主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。

关于站位

说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?

从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高

1号位(坦克)

职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。

比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等

2号位(副坦克)

职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。

比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等

(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)

3号位(核心输出)

职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能

比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等

(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)

4号位(指挥辅助)

职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。

比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等

tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。

所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。

为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?

这里需要一点博弈论知识才能理解

辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)

2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。

而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。

并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。

综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。

最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。

持续掉血流

部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医

这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。

这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。

部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。

tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。

关于加点

这个应该是困扰新手玩家的第二个难题

1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。

2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。

的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。

关于装备

3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为

第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零

(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)

关于加点

这个应该是困扰新手玩家的第二个难题

练了很多个30级的金人物,实验测试之后。

因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。

但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。

而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。

tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。

1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。

2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。

tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。

3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。

4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。

综上,

1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质

2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷

3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量

4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。

很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。

关于装备

本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。

等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。

tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中

装备的属性

加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。

装备的选择

1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。

2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。

3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。

4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。

饰品同理。

装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。

武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。

第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。

新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点

重要科技的优先级排序:

医疗室的应急措施康复速度治疗消耗

(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)

指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)

厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)

卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)

卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)

无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)

售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),

铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。

其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。

新手第一次噩梦如何度过前期

几个重点:

以战养战,车轮战

因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。

在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。

善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。

善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。

占领资源地

占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。

优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。

关于酒馆刷金....

嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。

后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。

一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。

好了,今天关于“革命军的阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“革命军的阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。