瞬移大师队友推荐阵容搭配

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于瞬移大师队友推荐阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊瞬移大师队友推荐阵容搭配的话题。

瞬移大师队友推荐阵容搭配插图

开拓者正义之怒诡术大师是游戏中的一个常用道途,诡术大师神话诡计怎么用?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡术大师神话诡计心得

灵巧1阶

使用灵巧技能移动的时候,移动速度不再减半,而是增加一半

游荡者突破能力的再强化,即使是诡术师也会兼职游荡者去切人家后排,点了这个之后突破能力更加强大。

一般30英尺,增加一半是45英尺,整轮动作是90英尺;加速术后60英尺,再增加一半是90英尺,整轮动作是180英尺,如果有兼武僧就更快。

配合冲锋使用有奇效。什么?没看过法师冲锋吗?

如果在PvP/实战环境(?),移动速度是很重要,而目前游戏大概就只能用作增加移动距离,争取在移动动作内进入攻击范围攻击(其实算是很重要,很多时45英尺刚好够用);以及在不公平Solo时,想把电脑放风争放得更顺畅时用...

灵巧2阶

使用灵巧技能移动的时候,如果你成功通过灵巧技能检定躲避借机攻击, 那么你就会发起一次对对方的借机攻击, 并且对方被视为措手不及

借机攻击是一轮内多次偷袭的其中一种方法,而这灵巧2阶进入敌人威胁范围时可以反借机,更可以多次触发。

然而...当你的角色隐匿而敌人未发现时,是不会借机攻击的...而且灵巧技能检定失败时就会吃敌人的借机攻击...

就是说当打Boss时有机会吃到近战Boss的借机攻击,有机会失去原有使用灵巧技能无风险脱离威胁范围的手段...被瞬移近身时想离开就只可用次元门之类

技能的判断是你角色是否可以触发借机攻击,如果你的角色拿弓时不能触发借机攻击,那灵巧2阶也不会发动,有需要时还可以用来离开威胁范围,但点了趁隙射击会触发借机攻击就不可以用这个方法。

灵巧3阶

每次被敌人击中时,可以使用灵巧检定-10对抗敌人的这次攻击骰结果, 如果通过检定, 视为敌人攻击失败

就是过完AC检定失败后,可以再过一次灵巧检定-10才会被命中。看上去双检定好像不错,然而后期灵巧-10不会比AC高太多甚至更低,所以该中的大概还是该中...

沟通1阶

你非常善于打击敌人的士气, 只要进入与你的战斗就足以让他们士气低落。任何开始与你战斗的敌人都会立即受到你打击士气能力的影响。

炫目武技的自动触发版。对大约40英尺内的敌方进行打击士气的检定,失败会陷入颤栗状态。一般配合粉碎防御使用(可以队友点)。

颤栗状态下,敌人对你来说视为措手不及状态,失去AC的敏捷和闪避加值。后期有些敌人有真知术,这个检定成功后就可以轻易偷袭。

虽然对诡辩师很实用,但敌人经常怕得满屏走就有点麻烦...而且对于隐匿的诡术大师来说,感觉上Role Play会很奇怪...

沟通2阶

你非常擅长打击敌人的士气, 使他们完全失去战斗意志。受你打击士气能力影响的敌人必须成功进行DC(10+你的沟通技能等级)的意志检定,否则会陷入麻痹和无助状态,他们可以在每一回合对这种情况再做一次检定以解除不良状态.

就是再进行一次最高30的意志检定,失败就再陷入麻痹和无助状态...

沟通3阶

你非常擅长打击敌人的士气, 使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的检定失败, 就必须在接下来的第一轮对自己发动一次致命一击

就是打击士气的检定(沟通1阶)失败后就会自杀...点了之后沟通1阶就强化了,就是进场后,敌人先过这3阶自杀的打击士气检定,检定成功也再要过一次最高30的意志检定,成功后才能正常对战,否则

个人而言不会点3阶,因为一来即死技能太霸道,二来似乎未实装...

知识(奥术)1阶

你鉴定的所有魔法物品的加值额外+1

所有鉴定的物品(包括由同伴鉴定)加值额外+1,就是+4变+5,而+5...竟然会变+6...

主武器、副武器/盾牌、装甲(包括法师用的腹卷)都会+1,就是可以说是全体同伴的可叠AB/AC增加1~2点。当然像布甲(法袍类)这种0加值的就没有效果了。

不介意重训的话,中期可以先点这个系列拿物品,拿够(?)之后再重训。

知识(奥术)2阶

你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个次要效果

武器最常见是+1d6某元素/能量伤害,也有机会有灵巧、锐锋、指定单一种类敌人破敌等效果。

灵巧长弓是敏捷人的最爱(需要专长武器娴熟)。

装甲为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次,如同时出现抗酸15、抗火15、抗寒10

盾牌为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次

知识(奥术)3阶

你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个强力效果

武器最常见是+2d6某元素/能量/阵营伤害,也有机会有渐狂、幽冥、光能等效果。

装甲为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次

盾牌为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次

歌唱钢或秘银小圆盾是法师的最爱,印象中有机会同时出现歌唱钢和秘银,但可惜未曾过同时出现歌唱钢和重度护命的小圆盾...

知识(宗教)1阶

你不仅知道怎么治愈肉体上的痛苦,还懂得怎么治愈灵魂,你的治疗动作不止可以针对毒药和疾病,还可以对所有负面效果起效

就是医疗术的不回血版本...

知识(宗教)2阶

你可以选择两个牧师领域,获得领域的所有能力,你还获得这些领域的法术,每天可以施放一次,你获得的法术等级不高于你的神话等级

看上去很强,但实际上有Bug,只可以选择一个领域,而且没有领域能力。

虽然如此,但所选的领域每环神术法术每天可用一次还是有其价值的,尤其是8及9环,

而且荣耀领域的神能、圣剑术还是很好用

知识(宗教)3阶

你可以再选择两个牧师领域

可以选择另一个领域,也有Bug,没有领域能力。

掌握四个领域就是和神祗/恶魔领主了...

知识(世界)1阶

你和你50码内的同伴进行知识(世界)以外的技能检定时,可以使用一次原技能检定相同的DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就可以为该次技能检定提供神话等级一半的加值

用相同DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就加神话等级一半的加值

例如进行DC20的运动检定,之前会进行一次一个DC20的知识(世界)检定。

如果成功就会加神话等级一半的加值,也可视为DC减神话等级一半的加值,如果神话8,DC20的运动检定就会变成16DC的运动检定。

这个诡计只对技能检定有影响,但对各诡计的检定是没有影响的,所以用途有限。

知识(世界)2阶

你和你的同伴使用D20骰子骰1的时候,视为20

按照DnD/Pathfinder系统的世界意志,在D20骰检定时,20为大成功,1为大失败。就是攻击/重击等时最少有5%必中、5%必定失败;被攻击检定/被重击检定时最少有5%必闪、5%必定被击中。

当点了这个知识(世界)2阶后,一切都变了。

大成功的机率由5%变成10%、大失败的机率由5%变成0%,算得上是战略级诡计。

当然,Boss时还是有D100的隐蔽检定和护命检定...不过最少过了D20的命中检定。

知识(世界)3阶

你和你的同伴可以无视前置条件选择专长

拿到3阶诡计时都差不多17Lv+了,如果不重训的话只有1~2个专长,用途不大。

但即使可以重训的话,也只有对同伴有用。 (主角重训时对主角1Lv有用应该是Bug)

无视前置条件选择专长对于一些长链式的专长可以省下专长位,或可以学到属性/bab不足的专长,如精通终势斩/精通顺势斩、寓守于攻、双武器第三刀等

另外目前版本点了这个诡计后,就算是种族专长也可以学得到。

知识(自然)1阶

每次你休息的时候,你都会搜索周围的区域,找到一个随机的药水或随机的卷轴和足够的食物来做一顿普通的饭菜,这将给你所有的同伴带来一些好处

随机获得一个随机的药水或卷轴,而且各个角色都会随机获得另一份食物...就是每人一共吃两份餐,有两份食物效果,只是一份是随机不可控的。

知识(自然)2阶

每次打猎你都会得到一些金币、药水、卷轴和其他贵重物品。

随机获得另一个随机的药水或卷轴,配合知识(自然)1阶,多数是休息后获得药水及卷轴各一个,没有金币和其他贵重物品。

知识(自然)3阶

你是如此了解自然,以至于非常容易就在野外找到魔法物品,或许他们就是直接从树上长出来的? 每次你打猎回来的时候都会随机收获魔法物品

似乎没有实装

察觉1阶

你可以看穿隐形,并且可以在你意料不到的地方发现隐藏物品

类似常驻看破隐形,和真知术相比,对隐蔽(20%/50%失手机率)或影镜术没有效果。也许有更多的隐藏物品但由于没有特别对比所以不确定。

察觉2阶

你自动识破潜行,你和你的队友可以从一个诡计专长的列表中选择专长(比如精通重击系列)

类似常驻盲视。技能有超正常法术所有法术减一环,和"精通精通重击"(需求BAB8)、"精通精通精通重击"把重击机率增加,最后"精通精通精通重击精通"把重击多一倍伤害,和神话专长的"精通重击(神话)"一致

察觉3阶

你可以额外选择两个1级的神话诡计,并且每天都可以更改

就是可以点中间的技能再选一阶的诡计,然而基本上只有两个的3阶诡计,第二个还是决战前才有,一般不会选这个。

巧手1阶

你可以使用标准动作进行解除区域效果, 视为解除魔法, 将你的巧手检定-10视为施法者等级检定

就是一个用巧手检定的解除魔法,可使用无限次。一般而言不会用一个标准动作随机解单一个魔法,所以一般会直接上二阶

巧手2阶

你可以使用标准动作进行解除区域效果, 或者对方身上的效果, 视为高等解除魔法, 将你的巧手检定-20视为施法者等级检定

就是一个用巧手检定的高等解除魔法,可使用无限次。一般比解除魔法大力得多,打Boss时不论是对物理系战士,还是身兼数职的法师都是很好武器。

但由于是特殊能力,不能超魔,对于喜欢数回合完场的人来说,要用主角一个标准动作去解除是否化算见仁见智。

即使最终决战,主角用瞬发的克敌机先/提弄命运可以强行攻击,似乎由法系队友放普通的高等解除魔法比较合适。

巧手3阶

活物和机械装置其实没有本质区别, 你可以尝试拆卸他们, 对方需要通过一个DC为15+你的巧手技能等级(满级20)的强韧检定, 失败就直接死亡.

DC35的强韧检定,失败即死。本质就是一个可无限用的单体高效即死法术,就看对即死法术的兴趣有多大。

隐匿1阶

你可以在任何时候轻松地遁入阴影。你在战斗中可以通过一个移动动作进行隐匿。被一个敌人发现并不会打破隐匿,而是类似隐形术效果。所有对你用察觉对抗失败的生物,你都具有完全隐蔽。

其实撰写本文主要是想分享这个诡计,因为不少人表示后期敌人有真知术,但对于以偷袭为主的诡术大师来说又怎会是问题。

DnD/Pathfinder系列隐匿效果本来有3大类:

1. 隐形 - 隐形系列的法术/技能(如雾隐巫师的隐踪步)。识破隐形和真知术都可以"看到"。

2. 隐蔽 - 可分为隐蔽(20%失手)或完全隐蔽(50%失手),个人觉得还可以分为"幻法类隐蔽"及"实体隐蔽"。真知术只对法术类如变色龙诡步、朦胧术或者移位术的"幻法类隐蔽"有效,但对"实体隐蔽"如云雾效果(云雾术之类)或者类似效果无效。如果有盲斗系列可不失手。

3. 躲藏(Hide) - 可以躲藏到障碍物的后方(虽然有时候在平地也能成功..?),真知术对这类"实体躲藏"都无效,但一般而言,当一个敌人发现就会失去隐匿状态。这游戏只有8等刺客的躲藏视线(Hide in Plain Sight)、10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护。而且10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护是进阶技能,还要只限偏好地形可用;只有刺客阴影躲藏应该是这游戏中唯一不限地形的躲藏效果,但是邪恶阵营限定比较偏门,8等也很难兼职...所以也没什么人提及。成功过察觉检定可以发现,而如果有盲感/盲视可以自动发现。

而隐匿1阶这个诡计则有全三种隐匿效果。而且不同于一般"躲藏"效果,而是每个敌人进行一次察觉检定。

1. 先是物理的"躲藏"效果,如果敌人有盲感/盲视(法术回声定位、领域技能生命视野)可直接发现,否则要进行察觉检定成功才会被发现。

2. 在被单个敌人发现后,只对他单独而言看到"隐形术"状态下的你,你对他的同伴仍是"躲藏"效果。如果敌人有看破隐型/真知术可直接发现,否则要再进行察觉检定成功才会被发现。

3. 如果被攻击时察觉检定失败,不论处于"躲藏"和"隐形"效果,都有50%失手的机率

隐匿1阶就已经有8级刺客才有的"视线躲藏"特异能力,只要隐匿用变色龙、高等变色龙和高等隐形术叠得高,不被敌人发现,中后期也可以偷袭有真知术的敌人,基本上必点。

由于只是隐形术,在攻击等动作后就会被发现,但由于有高等隐形术所以隐形术解除后都仍有高等隐形术。

隐匿2阶

类似隐匿1阶,但在你的隐匿被发现后表现得像高等隐形术。

就是本来一阶每个敌人的检定次序由"躲藏"-被发现-"隐型术",变成"躲藏"-被发现-"高等隐型术"

但由于本来隐匿1阶都会用高等隐形术叠高,与隐匿2阶和隐匿1阶+高等隐形术分别好像不大,而且都要放高等隐形术叠隐匿,就是无限续航。

隐匿3阶

你的隐匿能力超强,以至于你可以避开针对你的法术,你获得相当于你的隐匿技能加值-10的法术抗性.

虽然很强,但防守类的技能未必每个人都喜欢。

隐匿叠到70+,法抗就有60+,加上重度护命的装甲或盾,基本上是比Boss更Boss的存在...

使用魔法装置1阶

你学到了如何增强你使用的魔法物品,你使用的魔法物品的施法者等级额外增加你神话等级的一半

对道具流的玩家来说用途较大,又或对于玩不公平模式的玩家来说...

使用魔法装置2阶

你学到了魔法物品意料之外的用途,你使用魔杖的时候不再消耗次数,并且你装备魔法物品的时候无视他们的前置需求.

上限很强,如果游戏流程中有获得神能之类的神术魔杖的方法就更好了,然而没有。游戏中几乎没有高级法术的魔杖,最好用就只是高等隐型术的魔杖。

超魔权杖大概因为是权杖而不是魔杖,所以还是有限每天次数的。

使用魔法装置3阶

你拥有一本和你人物等级相同的法师等级的空白法术书,使用智力属性计算每日施法次数, 和法师一样

满20CL的法师法术书,只要角色智力够,不论什么职业都好用。

上古卷轴五在地下城打尸鬼好害怕啊,过去我召唤师,一会带个队友召唤两个元素一点也不怕可现在我玩儿钳工

那就尽快去学探测,有探测生命,也有探测死灵,配上钳工,猥琐发育很好用。

我知道题主的意思,害怕走过去之后背后的尸体突然惊醒,那是相当吓人的。

天际墓道走的多了其实都千篇一律。穿轻甲,持神弓潜行。

一般古墓里躺着的尸体,没靠近被惊醒之前就先射一箭,选重弓加附魔和三神,没爬起来就直接挂了。如果想打架,这样会很无聊。

有些尸鬼是拐角站着,看好走位射。有些是坐着,也是射。仔细点别迷路,别掉陷阱,基本可以无伤通过。

已经活着的来回走动,守株待兔即可。

终点会有一个棺材的,里面往往是boss,需要靠近走过去激活,也可以用火球砸醒。

被发现了就直接蹲着跑,双击w,越猥琐越好。

血腥给的玫瑰好评,我就只蹲着召唤,不带随从。

LOL螳螂怎么玩啊?

英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。

螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。

本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。

破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。

冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。

攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢?

这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。

螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。

出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。

螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。

大招升级技能:

螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。

风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2. 全球流伊利丹的技能  2.1 普通技能

2.1.1 俯冲

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

2.1.2 横扫打击

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

2.1.3 闪避

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

2.1.4 背叛者的饥渴

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高

2.2 大招:恶魔追鸡

全球流伊利丹必点恶魔追鸡

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

2.2.1 熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

2.2.2 尽情地支援战场

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

2.2.3 团战狙击后排

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

2.2.4 团战释放群体嘲讽

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

2.2.4 团战收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

2.2.5 复活支援

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

2.2.6 换家

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

2.2.7 逃生

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

2.3 天赋选择

2.3.1 一级天赋

这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

2.3.2 四级天赋

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

2.3.3 七级天赋

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

2.3.4 十级天赋

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

2.3.5 十三级天赋

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

2.3.5 十六级天赋

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

2.3.5 二十级天赋

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

2.4 操作小技巧

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

2.4.1 轻割慢舞

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

2.4.2 魔鬼的扭动

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

2.4.3 佛跳墙

指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

2.4.4 人球分过

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

2.4.5 七进七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

3. 全球流伊利丹的好队友与天敌

3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友

3.1.1 其它全球流英雄

弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

3.1.2 奶妈

不说了,你们都懂的。

3.1.3 隐身英雄

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

3.1.4 肉坦

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友  3.2.1 专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制

被动:友方英雄在杀死一名单位后,会获得额外的2金币——此技能属于同时光老头和风女等被动带给队友福利的光环技能,能够让已方对友在打钱时多出约10%的金币,积累效果明显。可谓是补兵控的最爱,同样的补刀数,你就可以多出一份买眼的钱,何乐而不为(此被动卡牌死亡时无法发动,原有被动无法发动的BUG已经修复)

Q技能:扔出三张卡牌,对沿途的敌人造成60、110、160、210、260(+0.65*法术强度)点魔法伤害——此技能是卡牌主要魔法输出技能,拥有冷却短、射程远、穿透强等特点,前期即可造成高额伤害。由于此技能弹道速度慢及左右两张牌不断扩大的飞行间距导致对手会轻易躲闪,所以在放之前建议先用黄牌控制对手或者贴近距离释放。

小提醒:1、一级的万能牌伤害很低,不建议频繁使用

2、适当时用万能牌可以影响对方走位从而影响对方补刀,对线被动时不妨用Q补兵

3、在没眼的情况下,不建议频繁用Q打兵,Q的强大推线能力会让你兵线过前导致易被GANK,在敌方野区尽量少放Q,射程远容易被路过的敌人发现

4、敌人残血在塔下回城时你可以对其放出Q,即使打不到也可能会让他中断自己的回城去躲你的牌(离他射程太远就不用骚扰了,挨塔一下多吃亏)

5、推线时在小兵行进的直线上正面放Q会让更多小兵受伤害,当你家小兵跟对家小兵对A时建议贴近距离让三张牌打到更多的兵。

W技能:点击后挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外伤害。金色卡牌~造成伤害并晕眩目标,蓝色卡牌~造成伤害并回复魔法值,红色卡牌~造成伤害并减速——此技以其较短的冷确及出色的眩晕、AOE减速、回蓝效果成为卡牌的招牌技能,学会在不同的时候用不同的牌十分重要

蓝牌:作为伤害最高的牌,可以用于补兵,消耗及A塔,对线时可多用蓝牌不断回蓝增加续航能力

红牌:伤害次于蓝牌,但有出色的范围减速,多用于推线及大型团战,也可以对线时打在小兵上对附近的敌人进行消耗。

黄牌:伤害虽然低于蓝红牌,却是最有威慑力的牌,点满后造成两秒的眩晕,是强力的先手及GANK技能,也是追杀和逃命的神技。

E技能:每四次攻击附加额外伤害,被动的提升攻击速度,减少技能的冷却时间——此技能做为AD卡牌主点技能,为其提供了额外伤害及攻速,因为每四次攻击会出现一次额外伤害,所以此技能可以增强卡牌对线补兵消耗能力,也增强了卡牌的输出能力。

无乱小提醒:1、因为此技能附加的是魔法伤害,所以会受魔抗吸收效果,如果你是额外伤害控,可以试试法穿的效果

2、此技能可与W技能叠加,比如你在推线时,用带E额外伤害的红牌,造成的就是AOE的E伤害。

3、推荐两种AD卡牌用E对线消耗方法:用带E伤害的蓝牌A对方;当E显示牌为2的时候(在技能栏上边可以找到)切出黄牌打他,接着A他一下(这次就是带E伤害的攻击) 两种方法相比,第一种用的时间少,不容易受小兵伤害及对方反击,等二种打出的伤害高,在敌人血量不多的情况下,配合点燃的小爆发可以击杀对方

大招R技能:短时间显示所有敌方位置,再次激活传送至范围内任意处——卡牌的灵魂技能,卡牌因此技能成为了LOL中最强大的GANKer之一,给力的全图视野和命运的瞬移能力让卡牌更能把握场上节奏,让一个个侥幸逃脱的敌人在命运下灰飞烟灭。卡牌更像一个审判者,让许多敌人措手不及的审判下,自己看着自己的死亡。

1、开启命运之前要判断自己的传送距离,可把鼠标放在该继技能上会显示范围,否则开了大距离不够让敌人看到就跑掉了。玩得多了这范围自己就能拿捏好了。

2、传送时有短暂传送时间且不可被打断,你要在这个时间内切出黄牌然后飞到对手脸上(这个大家都知道就不废话了,只是提醒一下刚玩卡牌的朋友可以先选好牌后开大)

3、找准开大的时间,过早开大会惊动对手而且击杀成功率不大,而过晚会导致队友被杀或者敌人逃回塔下,关注场上形势是一个卡牌带动节奏的必要条件

4、有些时候你会发现大也开了,传也传了,但是没蓝了放不出技能了,尤其是前期这种情况居多。建议开大前保证蓝量要在三百以上

5、尽管有时候你不需要传送,但是你应该开大给队友视野,如打龙打男爵的时候

《TERA》职业分析与选择

TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。

枪骑士

推荐指数:★★★★★

特性:强防御,强控制,坦克,重甲

推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家

枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。

枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。

枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。

这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。

狂战士

推荐指数:★★★★☆

特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。

推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家

狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。

狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。

狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。

需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。

狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。

狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。

剑斗士

推荐指数:★★★★

特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。

推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家

剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。

同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。

剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。

不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。

剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。

整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。

屠杀者

推荐指数:★★★★

特性:击倒技多,爆发高,轻甲。

推荐人群:喜欢刺激感的玩家

屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。

屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。

屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。

作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。

屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。

弓箭手

推荐指数:★★★★☆

特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲

推荐人群:喜欢安逸输出的玩家

弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。

弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。

弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。

在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。

善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。

魔导士

推荐指数:★★★★☆

特性:远程,高法术伤害,布甲。

推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家

如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。

魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。

魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果

魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。

魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。

另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。

元素使

推荐指数:★★★★☆

特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲

推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢

元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。

在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。

需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。

在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。

虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。

在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。

不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。

祭司

推荐指数:★★★★★

特性:群体治疗,辅助,布甲。

推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家

祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。

作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。

作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。

除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。

祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。

命运2术士各环境防具选择推荐

命运2中术士在不同环境下该如何选择防具呢? 部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看命运2术士各环境防具选择推荐吧。

命运2术士各环境防具选择推荐

以下装备的描述和推荐度主要为个人想法,推荐度仅供参考

相关装备因篇幅不提供BD推荐,有兴趣可以参考小破站和黑盒其他大佬的文章。

装备顺序与收藏品内顺序相同,因此就不搭配了。

头盔

1.危险的阿罕卡拉的头骨(阿罕卡拉之颅骨):使用新星炸弹(虚空上、下行均为虚空炸弹)时增加伤害抗性,新型炸弹击杀可以恢复超能能量。

可以考虑在大招使用前换上使用完之后立刻换下,鏖战可以使用,其他时候收效太低不做考虑。

PVP推荐度2 PVE推荐度2

2.风暴之冠(风暴头冠):电弧技能击杀提高技能充能速度,并延长雷霆万钧(电弧上行、下行超能)时间。

电弧上下行PVE优先级较高的金装,可以把收益拉满,同时能与电弧模组反射冲击波发生化学反应,快速充能技能。

PVP推荐度2 PVE推荐度5

3.异界之眸:高亮显示重要目标并且提供技能充能速度(20%冷却缩减)。

很抱歉我看不到高亮显示,可能是我眼瞎。

PVP推荐度2 PVE推荐度2

4.涅沙瑞克的罪(奈扎雷克原罪):虚空伤害造成击杀可提高技能充能速度。

类似虚空分支的风暴之冠但是牛头(涅沙瑞克的罪)可以通过虚空属性的武器击杀来提供技能能量,即说任何属性分支都能够使用,之前有冰术士牛头加真言者快速大招的BD。

PVP推荐度2.5 PVE推荐度4

5.雄鹿:生命危急时加速裂痕CD,死亡时在尸体上释放一个治愈裂痕。

可以但是没必要。

PVP推荐度2 PVE推荐度2

6.真相之角(真理之容):能量武器击杀会获得手雷能量,并获得手雷伤害加成(最多叠加5层,每层提供10%的伤害加成,5层之后继续使用能量武器击杀可以重置buff时间10秒),当该buff存在时使用手雷也会使附近的友军获得手雷充能加速。

别的不说光是和这个版本的似橡者2.0就能打出很强的连续击杀,在普通副本表现良好。

PVP推荐度2.5 PVE推荐度4.5

7._华面纱(神化面纱):超能激活时回满生命值、技能能量。附近队友的职业技能充能速度加快。

可以考虑在PVP使用黎明时换上这件装备,但是总体表现不尽人意。

PVP推荐度2.5 PVE推荐度1

8.星诗(星云之歌):虚空职业使用瞬移时瞬移距离更远,内置CD更短,瞬移结束时武器准备速度更快,瞬移时保持雷达。

一件很快乐的金装,大手子手里的PVP神器。

PVP推荐度2/5 PVE推荐度2

9.费尔温特的头盔(邪东的头盔):三个光能属性的近战击杀会造成一个范围的压制效果,击杀或者终结强力的敌人可以加大范围和持续时间。

经过测试,近战击杀无法触发该效果,终结技能稳定触发压制效果且冰属性也能触发该效果。在怪堆里这件装备能有意想不到的效果,压制效果的加伤为10%。

PVP推荐度1 PVE推荐度2.5

10.黎明合唱(黎明副歌):黎明(火上行下行超能)命中会使目标燃烧,并造成更高伤害,增长所有燃烧效果的持续时间,每次造成燃烧伤害时都能回复少量近战能量。

看起来很强的技能描述,而且对燃烧的目标使用黎明能维持30%的高额增伤,但是黎明作为输出手段有很大缺点,时间过长是主要原因,其余技能相比之下不如炎阳手来的直接猛烈,我选择,炎阳护腕!

PVP推荐度2 PVE推荐度2

臂铠

1.拥日者(炎阳护腕):延长烈日手雷持续时间,完成烈日近战击杀可以在短时间内提供无限手雷充能(五颗)。

不要忘了火上的空中击杀可以回复近战能量,扔四颗手雷吃一颗手雷可以保持长时间滞空和无限手雷,当然这只是在普通本。

PVP推荐度2 PVE推荐度4

2.卡尔斯坦臂章(卡恩斯坦臂章):近战击杀可以立即恢复大量生命值并在之后一段时间呢你持续恢复生命值。

并不是近战技能击杀才能触发,空技能击杀也是能触发的,但凡我有个伤害叠加也就没泰坦猎人打拳什么事了吧。

PVP推荐度4 PVE推荐度4

3.冬之狡诈(狡诈严冬):近战攻击消灭敌人提高近战伤害。

吸血手:?

PVP推荐度1 PVE推荐度1

4.万古之魂(永劫灵魂):效果太多了我懒得打,用的最多的就是终结技给队友产子弹。

PVP推荐度2 PVE推荐度5

5.奥菲迪安之相(毒蛇面貌):武器准备、换单速度提升近战范围增大。

没有什么是万能的?术士:蛇手。

PVP推荐度5 PVE推荐度5

6.阿罕卡拉之爪:提供一次额外的近战技能。

没啥特别的,术士近战不强。吸血手:

PVP推荐度2.5 PVE推荐度3

7.反转之握:捏雷(长按Q)时获得一层减伤buff,虚空手雷造成伤害会返还手雷能量。

没啥好说的,术士的特点就是手雷,手雷就是强,何况是虚空手雷。

PVP推荐度3 PVE推荐度5

8.逃脱大师(逃逸速度):将电弧手雷变为电弧之魂炮台。

逃脱大师加电下电弧之魂加无时辩解传送门,我一个人就是一支军队。我记得曾经有个活动有个任务要求电弧之魂击杀,这件金装横空出世。

PVP推荐度2.5 PVE推荐度2.5

9.腐蚀之握(亡灵之握):对敌人造成伤害会使其中毒受持续伤害,带有持续伤害的敌人死亡会释放一个小型毒波使附近敌人中毒。

因为是臂铠的原因,所以只有近战击杀才能触发,还有就是,荆棘可以触发这个效果,下赛季120削弱140就站起来一点了,该用啥都明白了吧(误)。

PVP推荐度3.5 PVE推荐度3

胸甲

1.星火条约(星火协议):提供一枚额外的融合手雷,在强能裂痕中造成伤害可以充能手雷能量,融合手雷造成伤害可以充能裂痕能量。

在PVP强能阵中对噶垫造成伤害也能快速充能手雷但是快速击杀噶垫只能充能少部分,比如狙和爱莲娜,但是140手炮可以充能接近一颗雷,主手异域武器三头犬可以稳定充能一颗手雷,用法有待发掘。PVE两颗奶球是噶垫的半条命。

PVP推荐度待定 PVE推荐度5

2.神圣黎明之翼:使用烈日上行天赋时,武器瞄准可以增加滞空时间,增加空中的精准度,减少受伤时的抖动并获得一个减伤buff,武器命中可以增加这个效果的时间。

很好看的一件金装,PVP表现一般

PVP推荐度3.5 PVE推荐度2

3.半尺昏星:释放裂痕时释放电弧脉冲波,被敌人包围时裂痕充能速度加快。

除非属性很好,不然肯定直接f的金装

PVP推荐度1 PVE推荐度2

4.血红炼金术:在裂痕中击杀会暂停裂痕的倒数计时,持续击杀可以延长裂痕时间。

这个也是时代眼泪,听说当初是能无限裂痕,现在如果不是在练功房就很难做到。

PVP推荐度2 PVE推荐度2.5

5.炫彩之焰(炫火):使用光能职业时,动能武器精确击杀会产生一个对应当前使用元素的爆炸。

元素爆炸的伤害范围都有点不尽人意,皮肤挺好看的。

PVP推荐度2 PVE推荐度2

6.凤凰法则:在光焰之井(烈日中行超能,俗称火中)中击杀或者助攻会返还超能能量。

凤凰衣,大清算(退环境四人本)必备金装之一,能在高难本为火中术士极限加速大招充能,为团队在每次遭遇战提供一个相对稳定的输出环境。

PVP推荐度1 PVE推荐度5

7.风暴舞者支架(风暴舞者之拥):每用雷霆万钧(电弧上行、下行超能)击杀就会提升雷霆万钧的伤害。

很鸡肋的金装,PVE不如风暴头冠,PVP也不如风暴头冠。被同样是月球主线奖励的猎人丝袜头碾压。

PVP推荐度1 PVE推荐度1

8.战斗和谐披风:使用与职业属性相同的元素武器击杀会提供超能能量,超能充能时改为获得伤害加成

通用异域护甲,中规中矩的效果。

PVP推荐度2 PVE推荐度3

四、腿甲

1.横断步伐(横断之步):提升冲刺速度,冲刺一段时间会装填当前武器。

PVP抢点必备,能让PVP的连杀变的顺滑,PVE也有一定表现空间。

PVP推荐度5 PVE推荐度3

2.月之阵营靴(月之阵营战靴):你的裂痕会加快裂痕内队友的换弹速度,强化裂痕会额外提供武器射程。

烈焰之井(猎人中行超能)同样能够触发这些效果,raidBOSS遭遇战输出必备,团队效益拉满。

PVP推荐度2 PVE推荐度5

3.地磁安定靴:在混沌之触(电弧中行超能)即将充能完成时,冲刺将会快速充能混沌之触,混沌之触造成伤害可以延长持续时间。

PVP强到离谱的异域装备,一般在超能充能3/4左右换上即可快速充能超能,横断之步是很好的搭配选择。相比其他强化超能的装备(阿罕卡拉之颅骨),这件装备有点在于能将超能充能时间缩短接近1/4。PVE也可作为输出手段(花园老三,尾王)

PVP推荐度5 PVE推荐度4

4.钜刺激(冥火之刺):使用黎明击杀可以在敌人尸体上释放强能裂痕和治愈裂痕。

很鸡肋的装备,暂时没有很强的bd出现。

PVP推荐度1.5 PVE推荐度1.5

好了,今天关于“瞬移大师队友推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“瞬移大师队友推荐阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。