阵容搭配和克制哪个好
- 游戏攻略
- 2024-10-02
- 71热度
接下来,我将为大家解答有关阵容搭配和克制哪个好的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下阵容搭配和克制哪个好的话题吧。
团战经理这款游戏中的忍者这个英雄实用性如何呢?下面给大家详细讲解一下忍者的阵容搭配和克制关系,一起来看团战经理忍者英雄阵容搭配及克制关系讲解。
团战经理忍者英雄阵容搭配及克制关系
忍者,经典刺客,技能+平A秒后排光速QA的一套小连招ai用的炉火纯青,但当选手数值被压制的时候会出现光速QA秒不掉后排的情况,在这种情况下强度会受到很大的影响。第一波团战忍者会很稳定的走上去不开技能被秒白给,这是这游戏刺客ai的通病,选了开局自带逆风没办法。但是随后的团战里忍者对后排的威胁绝对值得一选,对所有的后排都有巨大的威胁力,短暂的技能cd导致忍者一旦存活可以连续收割形成多打少堵泉水的胜势。要说有什么缺点的话就是这家伙送的太快了,一局送八个头家常便饭。如果面对对方多后排的阵容最好选用幽鬼、艺人等其他刺客一同进攻,不然让刺客次次一打二那就怪不得他送人头了。也是独立作战能力最强的刺客,任何阵容只要有人可切都可以单挂一个忍者进行针对。
定位:爆发刺客
搭配:幽鬼、艺人
克制:步枪 吟游诗人 火法 雷法 死灵法师 结界术士 圣职者等脆弱的后排
被克制:多后排克单忍者 冰法师 弓箭手这些后排可以让忍者有去无回,但选出这样的多后排阵容却无法对抗忍者 幽鬼 艺人联动的多刺客阵容 所以最好的针对方法也许是不选后排 让忍者无人可切
平衡性影响:攻击、攻速、技能cd、生命都很大程度影响着忍者的强度,这让忍者在平衡补丁面前十分脆弱,随便吃两刀就会发现忍者打不过步枪了,前期神挡杀神中期一刀砍废从此彻底隐藏的剧本非常常见,但完全体的忍者强度非常之高,哪怕放着不选也是对玩家选角策略的巨大威慑,所以很多玩家为了节约脑细胞选择直接ban掉,省事多了,无脑骑射奶不香吗。
LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配
LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质变。
同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。
二、英雄克制的思路是怎么样的?
举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的第一种情况:机制克制。
总的来说,机制克制可以归纳为以下:
1.依赖普通攻击
依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
2.依赖远程骚扰
这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
3.高伤害、机动性差的英雄
他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)
如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特点: 伤害高而灵活,但是他们也非常 脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持续输出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
克制: 反手控制英雄
被克:AOE突进英雄、刺客英雄
AOE突进英雄
好了,今天关于“阵容搭配和克制哪个好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“阵容搭配和克制哪个好”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。