末日决战斗篷搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-10-03
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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于末日决战斗篷搭配阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于末日决战斗篷搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。
JD前的小怪 你砍好一个等身上的DEBUFF消失了再打第二个
JD时候的手法 一影袭然后切割 到5星到第一个切割的最后秒再切割 然后5星TG 5星切割 .基本在切割还有7秒的时候开始留星给切割
一开始没什么好讲的 就是火焰之花你要开斗蓬解或者跑开也可以.
一开始技能别用 冲动留着 .出景象了让T拉过来 你开乱舞加杀戮增加DPS.到大概60%到50%~的时候会开SX.这时候你看你身上触发的BUFF开冲动.
全程注意切割..
基本很快RUSH到35% 前面应该是没千魂的.有的话DPS太低了.你跑到那盾里面就躲过去了.
35%后会有末日决战.这时候一定要注意脚下有没有火圈,象SS自焚一样的火.有的话就跑 绕着JD跑 不能停输出 看到天上有流星一样的往你砸的时候就往边上跑.同时也要注意JD有没有放千魂.放的话开急跑.没的话就呆在那砍.后面流程一样.
JD就是个流程BOSS.全部知道了他的技能就好打的多.治疗一定要加好很好过的.
祝你早日过JD
魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法
魔兽争霸3兽族战术总结
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
现在说一下特技的升级,
先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
魔兽争霸3令对手窒息的战术
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2002年11月19日 来源:厂商提供
我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);
我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队
假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.
当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.
现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,
到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.
一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]
现在,什么是这种组合的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,
这样你有可能失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造一个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的最初的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口
2个英雄=10个人口
1个小鹿x3=3个人口
5个女猎手x3=15个人口
总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。
2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.
我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.
Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。
WOW和指环王的相似之处
从细节看WOW和指环王的相似之处
一:莫多与斯坦索姆 指环:暗无天日的莫多,仿佛一切都被黑暗吞噬,大地在燃烧,天空在燃烧;这里毫无生机,腥臭刺鼻,暴力与恐怖统治着这里——中土世界最强大的黑暗君王索伦的老巢,正常人绝不敢窥探的地狱。莫多的黑门号称绝对不会被攻破的超级要塞,这里拥有数以万计的奥克斯和以蛮力著称的各种食人巨魔严密把守。然而更恐怖的是隐藏在莫多群山中的蜘蛛山口,,,上古时代的蛮荒恶兽——巨型蜘蛛尸罗和它的后代们埋伏在这里攻击一切路过的倒霉家伙——包括奥克斯。
魔兽:曾经繁华的斯坦索姆,因为天灾军团的进攻,如今变成了一座死城——确切地说,是一座活死人城——食尸鬼,憎恶,女妖,石像鬼日夜不停的穿梭在这座昔日的重镇。而如今,斯坦索姆俨然成为了天灾军团的前沿基地,大量的不死军团在这里被创造出来,它们没有丝毫的怜悯和恐惧,随时准备撕碎敢来一探究竟的探险者。它们被创造出来的目的只有一个,毁灭!向所有活着的东西复仇!斯坦索姆的大门如今还静静的矗立在那里,敢于穿越它的只有不知死活的冒险者和极端狂热的红衣信使……然而还有一条隐蔽的小路可以到达斯坦索姆,这条小路不知何时起被大群的地穴恶魔占据——它就是蛛网隧道。
相似处:同样是邪恶势力最强大的要塞,同样有一座巨大的城门,同样有一条通往腹地的通道。
同样在通道中盘踞了巨型蜘蛛(魔兽中蜘网隧道里常年游走着一个精英地穴恶魔)。
作者语:不知道是不是暴雪在向托老致敬,在魔兽中能看到和指环如此相似的地方,实在是令人虎躯一震,,,
相似程度:10/10
二:双塔与双塔
指环:莫多最令人恐惧的是什么?索伦,索伦最令人恐惧的是什么?是索伦之塔上的那只巨大眼睛。索伦之塔的下方就是著名的末日火山,当年人类和精灵联盟击败索伦的地方便是这里。佛罗多和格鲁姆在末日山口中的末日熔炉的决战,更成为了整部书中的一大精彩段落。让我们记住这几个名词:索伦之塔,末日火山。现在让我们再来看看索伦强大的盟军——白袍萨茹曼,这个邪恶的老术士曾经是法师同盟的领袖,他手下的强兽人始终是黑暗大军中的攻坚力量。而他居住的艾辛格高塔,则被人们称作白塔楼。
魔兽:1.7时代最终的挑战是哪里?黑石山——这里的温度能将最坚固的黑铁战锤融化,熔岩肆意奔腾,各大邪恶势力在这里盘踞。第二次兽人战争中最强大的黑石氏族占领了黑石山的上班部分——黑石塔,顽强而又邪恶的战士们一次又一次击退外界的进攻,他们绝不承认自己在第二次战争中的失败……最近从黑石塔生还回来的冒险者口中得到消息,似乎它们得到了黑龙的帮助……在距离黑石塔不远的逆风小径,是当年最神秘,也是最强大的法师-麦迪文的住所——卡拉赞,这座专门为麦迪文修建的小镇最引人注目的就是那座巨型塔楼。
它是如此高大,甚至麦迪文可以在顶部设置私人狮鹫起飞台。没有人了解这位疯子一般的法师在此的目的,也没人知道不断从塔楼中传来的奇怪声音是什么……
相似处:奔腾的烈焰,咆哮的岩浆,索伦高塔,艾辛格高塔,末日山口,黑石山,黑石塔,卡拉赞塔楼;双塔vs双塔,熔岩vs熔岩——唯一不同的是卡拉赞和黑石塔没有任何关系……
作者语:当你在使用人类男打/笑话时,你就应该留意过黑石山和末日火山的关系;而另外一边,艾辛格与卡拉赞,博学者的圣地,法师的天堂。我甚至怀疑燃烧平原和卡拉赞的设计者是同一个人。
相似程度:8/10
三:帅气的矮人,英勇的矮人——矮人都是男主角!
指环: 最受喜爱的角色,阿拉贡?莱葛拉斯?NONONO,指环第一人当然是诙谐幽默机智勇敢身材高大十分剽悍的——吉姆利先生!(至少作者本人最喜欢的角色)。矮人善于挖掘和锻造,对金钱和啤酒有特殊的偏爱。矮人和霍比特人关系良好,和人类也可以和平共处——当然他们必须忍耐矮人固执的脾气。矮人对精灵很不友好,他们不喜欢这些神经兮兮的家伙。原著中,矮人王国莫瑞亚惨遭黑暗军团的进攻,地底迷宫一样的莫瑞亚困住了一群又一群的冒险者。若没有吉姆利这个老地头蛇,很难想象护戒小队可以安全的闯出来。
魔兽: 魔兽世界的矮人完全继承了指环中矮人的一切,唯一不同的就是他们可以容忍暗夜精灵。在遥远的1.4时代()我想很多人都听过这样一个故事,当你在铁炉堡的某面墙壁前使用闪现这个技能,你将进入一个完全不同的铁炉堡,人们称它为老铁炉堡。这里的一切都是个谜,这个谜一直保存到现在。
相似处:神秘的地下迷宫,绝佳的探险场所,莫瑞亚已经无法在见天日,旧铁炉堡能否有一个交待,让我们拭目以待吧。
作者语:不得不说,暴雪偏爱矮人,无论是从种族天赋还是文化背景,矮人都是相当强大的存在。就连美工也一样偏爱矮人,无论矮人怎样搭配,都是最有形的!所有男性角色中的阿汤哥,没有之一!(作者对矮人有偏爱,我就是作者,有意见么?)
相似程度:5/10
四:大杂烩
——因为各种原因,其他地方就不一一列举,仅仅笼统地说一说其他相似之处。
1.戒灵与魔兽世界登陆界面看门人大斗篷,双手剑,这哥俩怎么看怎么像一奶同胞——只不过看门人始终没有在游戏中出现。
2.刚多夫与卡德加,萨茹曼与麦迪文。
四名法师都拥有强大的力量,同样都是前者战胜后者。
3.两位守护者刚多夫是中土世界的守护者,麦迪文是艾则拉斯世界的守护者,他们都击败过或者被击败过,不过他们俩的定位恰恰相反,刚多夫是正义的一方,麦迪文应该算中立邪恶转为善良的。
4.哥布林与巨魔撇开翻译不谈,魔兽中地精常常雇佣一些头脑简单但是身体健壮的食人魔做保镖或者雇员,而指环中哥布林(地精)一足恰恰经常与各种巨魔(食人魔)混合作战。
5.雷同的地名,指环中的精灵城市叫 艾则拉斯 瑞文黛尔,而魔兽中艾泽拉斯是整个世界,瑞文黛尔则变成了人名,当然这也可能是翻译的不同。
求WOW基耳加丹的具体打法和最佳团队配置哪位达人知道谢谢啦!!!
二、团队配置 这篇攻略将会按照这个配置来叙述。 推荐配置:1治疗组,2远程组,1近战组,1混合组。 我们采用的是2坦克7治疗14+2DPS(其中2人负责控制宝珠)的阵容 ·基尔加丹坦克:推荐使用野德,这个仍然是对DPS有较高要求的BOSS,野德对团队整体DPS的提升比防战大很多。 ·镜像坦克:推荐使用防骑,AOE是最效率的处理办法,而防骑是最佳的群体仇恨建立者。 ·近战组:负责全程对基尔加丹的输出。 ·远程组:分别在两侧的对称位置负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。DPS任务护盾>镜像>BOSS。 ·治疗组:德鲁伊和牧师是这场战斗的MVP治疗,对战斗节奏把握良好的环牧和恢复德能够将团队血量维持得非常安全,移动治疗者的个数越多越好;英勇/嗜血术无法与喷吐加速叠加,外加喷吐10秒CD持续30秒的特性,合理的安排吐息甚至可以减少恢复萨满的数量。治疗者需要观察的DEBUFF及优先治疗顺序:暗影之刺>火焰之花。 ·混合组(loveless group-.-):放置2个控制宝珠的DPS,防骑以及无爱团队辅助DPS和一个治疗任务比较轻的治疗吧... 三、BOSS技能介绍与分析 基尔加丹之手 ·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。 ·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。 ·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。 基尔加丹 基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。 周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺 随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电 周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。 ·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。 ·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。 (基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗) ·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。 ·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害) ·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位) ·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。 (最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的) ·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。 (对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶) ·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。 战士:旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。 盗贼:出血。 德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。 牧师:恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。 术士:暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。 猎人:对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射 击。 法师:高伤害的火球术。 骑士:对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。 萨满:对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。 (针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详) ·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。 (注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害) ·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。 (基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾) 蓝龙宝珠(友方控制技能) 蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。 ·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。 (注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。) ·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。 ·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。 ·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
决战围城的2 历史版本
2.1.1 基本信息
更新时间:2008-04-20
地图大小:2100 KB
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
支持人数:1-10
2.1.2 更新内容
英雄相关
增加隐藏英雄:熊猫人雷(熊猫人,擅长操纵雷电战斗的熊猫战士,具有颇灵活的身手。间接攻击型)。
增加隐藏英雄:熊猫人大地(熊猫人,擅长各种强力的范围技能。近身攻击型)。
以随机方式有25%的机会选中隐藏英雄。
就所有英雄的类型,进行攻速微调,整体英雄攻速略为增加(特别是近战型)。
技能相关
铁城王(主帅),增加一个分身回避技能。
古墓之王,遁甲千丈技能效果改良。
魂奇黑捷斯,灵魂手腕威力下调,时限增加。
霍斯,技能“隐霜”强化,效果变更,耗魔增加;“飞霜”耗魔增加,效果变更。
火焰魔君,更换技能,烈焰熔火更换为火焰元素。
火焰魔君,火雨术改为3波,每波威力下调,但整体威力上升。
妖精机甲,侦测的范围缩小,枆魔90(不会随等级增加枆魔)。
内辛格(神兽师),大绝威力略提升,召唤长毛象的初期能力加强。
拉比巴山/铁克,跳跃炸弹威力升幅加大。
遗忘,强化灵魂之链强化,对食尸鬼使用可随技能等级增加生命上限。
物品相关
修正物品雷电球的攻击加成为20(错误时为6)。
圣光盾,无敌时间由7降为5秒,冷却时间由30增加至45秒。
III-寒霜(剑):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,寒霜炼制书售价由500改为2150金。
III-奇焰(杖):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,奇焰炼制书售价由500改为2150金。
III-透甲(矛):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,透甲炼制书售价由500改为2150金。
IV-流星法杖:前5秒的流星威力由200增至300,流星法杖炼制书售价由1150改为1450金。
V-永恒之枪对中立敌对生物只能造成3000伤害。
V-魔剑卡拉德波加:修正文字描述,威力增加。
新增合成物品:III-敲山战斧
新增合成物品:IV-大定战斧
新增合成物品:V-寒霜银魄(剑)
新增合成物品:V-火神之杖
新增合成物品:V-雷神之锤
新增果子可以携带。
佣兵相关
雇用佣兵及相关升级加入快捷键。
雇用两种佣兵战车所需的魂由20改为25。
所有佣兵的道具栏统一为6格。
英雄出生地点的兵工厂改为雇佣兵工会,港口以外的所有佣兵可在此雇用。
建筑物相关
增加加护结界,可回复部队及回复战车,并可以黄金兑换魂力。
能量台柱血量下降。
攻城器械厂血量增加。
雷击塔血量增加。
箭塔血量增加。
建筑物的回复率普遍下降50%。
系统相关
修正NTK系统(防止攻击同盟)。
增加提示,到城外购物小心恶龙。
BOSS的一轮攻势前的等候时间由3分钟增加至5分钟。
雪山内增加一个魔法储藏室,摧毁后会掉出各种5级神器的魔法,设有埋伏。
港口增加中立怪,当中立怪数量越多便越大机会在城内联同暴徒发动突袭。
美化优化相关
地形及装饰物美化。
部份常用触发优化,部份技能触发优化。
埸上每种动物的限制数量由20减少至15。
其他
铁城王血量随难度调整,小试牛刀:25000hp,略有小成:20000hp,高手云集:15000hp。
修改部份界面文字说明。 更新时间:2008-06-07
地图大小:2118 KB
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
支持人数:1-6 2.3.1 基本信息
更新时间:2008-06-23
地图大小:2174 KB
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
支持人数:1-6
2.3.2 更新内容
BUG/优化相关
尝试修复在打双头龙时可能出现的强行终止游戏的BUG。
堵塞一部份记忆泄漏问题。
BOSS相关
BOSS攻击力及装甲只随难度增加,不再受玩者人数影响。
BOSS装甲及攻击力下调。
BOSS基础生命值增加,其生命值随玩者人数增加的分量则下调。
双头龙的排雷范围下降,改为可对建筑造成伤害。
指令
任何2个玩家输入“-fulltech”后,果树系统相关的升级立即提升至最高(只限连线)。
英雄相关
雷,贯雷掌冷却时间由20改为17秒,威力增加。
雷,闪电手耗魔减少,冷却时间由30改为25秒。
雷,易筋可对敌人造成伤害或回复友方目标生命值,冷却时间改为12秒。
雷,大绝改为震动5次,伤害值随技能等级增加,范围由400增加至450。
魔伊艾路古洛,魔化右手缓慢时间减少约33%。
深渊魔,爆裂霸王枪扩散伤害下降,攻击加持增加,范围由200增至250。
自然守卫,煌树生长威力由生命存量的15%提升为20%,冷却时间由120下降为110秒,施法距离由500上升为700。
物品相关
3种属性书及生命之书的黄金需求由1500下降为1000。
3种属性书及生命之书的快捷键分别改为Z、X、C、V。
其他
中立怪物的初期生命值下降,并随回合数增加而提升生命值及攻击力。
下路增加2个帐篷。
加护结界的魂力兑换功能在12分钟后才能进行。
修改随机英雄的说明,加入地图网址。 2.4.1 基本信息
更新时间:2008-07-10
地图大小:2253 KB
地图作者:通魔Derek.W
简化KINSERY
支持人数:1-6
2.4.2 更新内容
英雄相关
选择英雄时,所有英雄增加详细的说明。
还原及更改一些英雄的职业及名称。
平衡性微调,调整了十多个英雄技能的数值。
所有近战英雄增加25攻击力,生命增加250。
新增英雄:格格巫(巫师)。
新增英雄:怒涛。海斯顿(海皇)。
重新制作英雄:战牛犹长。
温杜娜,增加天生技“风之息”。
黄金斗剑士,黄金斗剑圣无需锁定目标也有机会打出冲击波。
典狱长,绞刀阵改名为刀阵迷宫,美化技能效果,威力提升;闪光刃的威力提升。
影捕(捕影者),重新制作大技,改为可以点击指定方向创造幻象,幻象威力增加,持续时间随等级增加。
山王,神武圣化的持续时间由30增至40秒,神武圣化后护得的震地击冷却时间由2.5减至2秒,耗魔由35减至30点。
雪魔兽,终极熊抱召唤的白熊生命值增加50%。
妖精工程兵,启用毁灭机甲时获得的爆破能力可对机械化部队造成额外伤害。
阿奇蒙德,炽焰之手时效增加2秒至9秒;末日魔瞳炮等候时间由120改为100秒,威力小量提升。
物品相关
新增结界魔法,摧毁魔法储藏室后,可在加护结界启用。
在每支木牌上,增加合成系统的说明。
合成物品的炼成书,更改名称的显示格式,使之容易识别。
增加新手秘笈,说明合成系统及简单的操作建议,在开始时送给英雄。
新增物品:青铜龙魂(击败青铜之龙有70%的机会获得,青铜之龙不会重生)。
新增物品:九头海蛇之魂(击败九头海蛇有70%的机会获得,九头海蛇不会重生)。
新增物品:EX苍钢龙剑。
新增物品:EX美杜拉之眼。
魔法斗篷,降低法术伤害由15%改为12%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒。
圣灵袍,降低法术伤害由33%改为25%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒。
狂神,售价由12500改为13500。
红莲,售价由12300改为12000。
深海之杖,法力回复5改为10点;攻击力由30改为60;智慧由30改为0;法力增加由0改为500。
难度相关
革新,经验值初期大幅减少,但可随等级增加而提升经验值的获得。
我军的结界装甲及结界之力范围增加。
巫灵生命值由3000增加至3500,攻击力增加50点(难度为高手云集的第15轮出现)。
敌方的攻城坦克可以使用冲击炮(攻城坦克在难度是略有小成时出现)。
每次出动的炼之团部队,地面攻势时增加2个,天空攻势时增加1个。
敌方在城外的攻击加成由50%增加至100%,装甲由20增加至60。
BOSS的攻击力略为上调。
BOSS的技能伤害在不同难度时有更明显的分别。
部队相关
移除右上角的绿龙。
青铜之龙变更位置到右上角。
增加九头海蛇到左下角。
玩者的召唤部队会随英雄等级而成长。
BUG/优化
堵塞了所有常用触发的记忆泄漏问题。
当双头龙飞起时,防止一些用作显示魔法效果的单位被吹离原来的位置。
防止在播放片段后,一些用作显示魔法效果的单位变成可被攻击的目标。
修正在加护结界兑换魂力时,魂力掉在地上的问题。
其他
当铁城王的血量触及20%时,己方出现一次增援。
雪山内的埋伏改为中立敌对(不会获得巫都军的结界攻击及装甲加持)。
变更魔法储藏室的位置。 2.5.1 基本信息
更新时间:2008-10-10
地图大小:2259 KB
地图作者:通魔Derek.W
支持人数:1-6
2.5.2 更新内容
修正
修正2.0A版多人游戏时,2个玩家离开游戏引致BOSS一登场就死亡的问题。
英雄
调整所有英雄的初期攻击力。
修改血法师的大绝的效果,调整大绝的数值,威力提升。
炼狱守卫,炼狱三千改为对机械化部队有效。
BOSS
调整BOSS的难度。
双头龙增加技能“十字排雷”。
炼狱魔札格纳特,红色形态时增加攻击特效。
其他
地图全开模式无效。
修改游戏结束时播放的片段。
游戏结束后玩家仍能留在游戏里。
等级I及II的合成物品在合成后不再显示公式及技能需求。
青铜之龙附近的地形由高地势改为低洼地势,增加装饰物。
难度1的初始黄金减少1000,难度3的初始黄金增加500。
修改计分板的显示内容,加入计分功能。
指令“FullTech”改为单机可用。
增加数个隐藏指令。 2.6.1 基本信息
更新时间:2008-10-26
地图大小:2210 KB
地图作者:derek.w
支持人数:1-6
2.6.2 特色
2.0C正式加入指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。
利用指令系统配搭出新决战围城:
2.0C推出的8个隐藏指令,4个特殊指令及2个普通指令;它们能够开放、改变或增加一些新的游戏元素,并且会增加或降低游戏的难度,玩者若拿到这些指令,可以根据需要试调合适自己的难度。
利用其中某些指令的配合一起使用,更能搭配出无佣兵版的决战围城。
2.6.3 更新内容
修正
修正使用闪电效果的触发技能,在多次使用后,效果可能消失的问题。
修正一些关於计分板的数值错误。
修正共享控制权而引致计分板被隐藏的问题。
新增指令系统
游戏结束时有机会获得隐藏指令,详细在游戏内按(F9)查看。
增加2个普通指令,在游戏内按(F9)查看。
增加隐藏指令,共8个隐藏指令。
增加特殊指令,共4个特殊指令。
其他
游戏结束时,战败会根据作战时间给予评级,胜利会根据总积分给予评级。
游戏结束后,计分板停止计分。
游戏结束后,部队取消无敌状态。
加护结界,兑换魂力及启用结界魔法可以遥距使用。
战败后,敌方攻势永远停留在战败时的回合。
魔机炮基础血量增加200。 2.7.1 基本信息
更新时间:2008-12-17
地图大小:2.22MB KB
地图名称:决战围城2.0D
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
地图类型:英雄守城
地图语言:繁体/简体
游戏玩家:最多6人合作
2.7.2 特色
指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。
2.7.3 更新内容
物品
殒灭战斧放出残余碎片的持续时间由5增至10秒。
美杜拉之眼改成不石化己方部队。
永恒之枪增加对空的能力。
英雄
死亡骑士更换3个技能图示。
末日法师的炽焰之手持续时间由9改为12秒,黑瞳混元球的伤害范围增加10%及可伤害魔免部队。
深渊魔的弧斩?爆裂的伤害、昏迷时间及范围增加,cd由12改为25秒,耗魔增加;霸王爆裂枪的范围减少20%,扩散威力减5%。
自然守卫的毒树液标枪可以同时投出3把毒枪;叶面吸收持续时间由2改为2.5秒,cd增加1秒;树精灵的耗魔减少;大绝的生命之树生命值增加50%,cd减少10秒。
格格巫的化身术不受目标等级的限制。
风精灵的风卷残云cd由125改为100秒,威力提升。
修正
召唤剑士不需要食物。
提早清除某些物品技能产生的隐藏施法单位。
系统
游戏开始后1分钟才能输入指令(避免开始时各种讯息掺杂在一起)。
隐藏指令的输入功能在15分钟后关闭。
加入多项评级的依据,提升评级的准确度,详细在游戏结束时显示于计分板中。
最终战绩详情在游戏结束时显示于计分板中。
战败的等级不再限制在E+或以下。
触发己方增援会扣减4000点终极绩分。
其他
增加由玩者提供的QQ群号(可按F9查看)。
英雄被杀的绩分损失由300增加至500。
小猪在选择英雄时便可拥有,不用再输入指令。 2.8.1 基本信息
更新时间:2009-08-14
地图大小:2.3MB KB
地图作者:derek.w
支持人数:1-6
地图类型:英雄守城
2.8.2 更新内容
物品
城中的太阳之井周围增加2个回复符文,每次被使用後180秒会再出现。
苍钢龙剑,CD减20。
美杜拉之眼,石化状态结束时造成1000伤害,耗魔增加100。
魔剑卡拉德波加,嗜血魔灵效应由12秒增加至20秒。
黄金圣剑,力量增加10。
海神戟,灵活增加10。
大智者之杖,智慧增加20,攻击力减10。
淬毒三叉戟,攻击力增加10,灵活增加5。
爆裂之剑,增加15点力量。
寒霜银魄,增加10点力量;技能可以指定机械化部队,威力提升,CD减5;机率技能的范围由200增加至250,对机械化部队有效。
寒霜及寒霜银魄的机率性发动无需玩者亲自点击敌人。
红莲的红莲之翼可以伤害机械部队。
修改消耗品叠加的触法,现在只要2个同类消耗品的使用次数之和不多於博学所写的上限即可叠加。
英雄
新增隐藏英雄:炼狱魔王。
下调海皇的大绝(阿特兰堤斯之盾)的时限,由60/80/100/120秒改为50/60/70/80秒。
熊猫人剑及妖剑、塞罗的大绝威力略为提升。
修正灰狼术士的大绝“寒冰洪流”的魔法特效。
骷髅法师,惊魂游的威力小量提升。
阿卡马,冰封黑十字对非英雄单位的冰封时间增加50%。
珍娜,加强大绝威力。
其他
尝试修正後期可能出现记忆体读取错误的fatal error。
杀死BOSS的犒赏与玩者人数成正比。
提升15轮攻势之後的炼之团刷兵速度及上限。
小猪的视线增加300。
小猪改为英雄单位(物品栏仍只是部队物品栏,不能使用物品)。
完成大部份技能检查,修正一些变数共用而引起混乱的问题。
增加一个获得炼狱魔王的隐藏指令。
增加一个指令“cmdPass”,让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家。
人数会影响获得指令的机会率,每个玩家占6%,每级评级占2%(共14级)。
输入指令的玩者不再局限於红色玩家,改为最前一位玩家(如红色玩家的位置没人,预设输入指令的权限就给了蓝色玩家,如此类推)。 2.9.1 基本信息
更新时间:2010-03-06
地图大小:2.24MB KB
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
支持人数:1-6
2.9.2 更新内容
2.2C更新
修改部份游戏镜头。
增加指令:-CamOn / -CamOff 用以开启或关闭游戏中的过场动画镜头。
大剑师的大绝分身的攻击力略为减少,分身被攻击时受到200%伤害。
闇影精灵的大绝减1个分身,分身攻击力减少,分身被攻击时受到200%伤害,可对机械化部队,施展间隔减15秒。
2.2B更新
血法师,火燎原的施放间隔由0.5改为0.4秒,修正没有主要伤害的bug。
修正小猪无敌状态被移除的问题。
修正积分遗失错报的问题。
2.2A更新
增加一贺新年指令,到专区或作者网志即可取得。
英雄死亡时积分减500改为减积分的5%(上限1000)。
“博学”链接的属性减5点,主动使用连结的英雄,其主属性额外加1倍。
“博学”的学习间隔由4级增加至5级。
修正加获结界无法正常使用的问题(小猪改回部队类型)。
修正等级同步指令造成英雄等级瞬间提升至40等的bug。
修正指令可以重复输入的bug。
防止第5Boss被小猪卡住的问题。
雷撒,雷雨的伤害减少,施展间隔增加1秒。
鬼手蒙飞,闪动灵光施展后10秒内增加小量灵活属性,瞬闪距离增加,施展间隔增加(固定12秒间隔)。
鬼手蒙飞,提升爆裂剑刺的伤害(350/500/700/950改为450/650/900/1200)。
遗忘,强化灵魂之链的食尸鬼的时限增加(30-60改为60-150秒)。
修正寒霜剑绝及魔剑绝,与合作技能一起施展,造成错误扣减属性值的bug。
修正尼歌的大绝bug:分身的出现位置错误。
新增III-赤雷戟。
新增IV-光明之剑。
新增III-神力战斧,删除III-敲山战斧。
O-殒落之石的伤害由350改为250,对机械性部队有效,耗魔减少。
O-赤血雷芯的伤害由450改为350,耗魔减少。
I-精钢甲,减少物理伤害由20改为15点。
II-寒冰法杖改为III级物品,合成公式改变。
II-巨人战斧改名为巨力战斧,并增加升级支线(IV-神力战斧)。
III-寒霜,增加10点攻击力。
III-黄金龙甲(炼制书)价格由1400改为2400。
III-殒灭战锤(炼制书)价格由1400改为2400。
III-月光之杖改为II级物品,合成公式改变。
IV-流星法杖合成公式改变,总合成成本不变。
IV-米斯里断钢剑增加10点攻击力,价格由8000改为8800。
IV-淬毒三叉戟,攻击力减5,毒爆弹的毒伤减少,20%缓速效果改为降低30点装甲15秒。
V-冰封导魔杖(炼制书)价格由13500改为11600,总合成成本不变。
X-红莲,攻击力减少30点,伤害输出为750+施法者法力上限的15%,增加30点的600范围灼伤。
X-深海,删除旧有的物品能力,改为智力+100,保留深海之盾能力。 2.10.1 基本信息
更新时间:2010-03-30
地图大小:2.24MB KB
地图作者:通魔Derek.W
简体化:KINSERY
支持人数:1-6
地图类型:模拟守城
2.10.2 更新内容
2.2D+2.2E更新
修正灰狼术士的禁战冰雾造成永久效果的bug。
修正炼狱魔王BOSS的无边炼狱没有效果的bug。
修正炼狱魔王隐藏英雄的无边炼狱没有效果的bug。
缩短红莲杖由发动至产生伤害的等候时间(1.6改为1.0秒)。
删除第5BOSS发动技能时的镜头。
第5BOSS发动大绝的瞬间有无敌效果。
第5BOSS的天雷伤害大幅增加。
提升第5BOSS所召唤的炼狱魔的血量及攻击。
去除V级雷盾,光盾及魔剑符纹在CD中无法降下的设定。
去除农民的物件栏。
关闭小猪的碰撞。 2.11.1 基本信息
更新时间:2010-08-16
地图大小:2.5MB KB
地图作者:fastfish133 (原作者 - 通魔Derek.W)
支持人数:1-6
2.11.2 更新内容
1 、修改游戏平衡常数,卖装备可以拿到原价的85%。
2、修改游戏平衡常数,每点力量增加0.1回血速度,每点敏捷增加0.25移动速度,每5点敏捷增加一点护甲(原图每点力量增加0.05回血速度,敏捷不增加移动速度,每3点敏捷增加一点护甲),敏捷书由原来的1000金 /本改为1250金/本,其它属性书不变。
3、修改巫都炼之团的奖励,僵尸和法师从原来的300块/个降为250块/个。
4、攻城器械厂名字改为雇用兵营地,增加可雇用的兵种。
5、为部分英雄增加天生技能,平衡各英雄的能力。
6、新增第4难度“超越极限”。
7、为难度2、难度3、难度4增加一个新BOSS地狱九头蛇,拥用慢性毒、分身、心灵之火、巨毒形态、魔免形态、诈死技能。
8、为难度2、难度3、难度4增加特殊进攻蝙蝠骑士。
9、为难度3、难度4增加特殊进攻远程投石车。
10、为难度4增加特殊进攻瘟疫传播者。
11、新增装备龙心、守护之心、力量腰带、灵魂宝石、灵魂之眼。
12、修改木牌模型为人族商店,炼成卷改为合成石。
13、赤雷戟炼制书价格增加1000,减甲从原来的15点改为22点。
14、修改红莲技能伤害跟英雄魔法总量成正比。
15、苍钢龙剑使用CD从原来的70S改为40S。
16、美杜拉之眼石化CD从90S改为70S,石化时间从8S改为12S,范围从600改为700。
17、降低流星法杖流星雨的技能冷却时间。
18、增加野外BOSS攻城傀儡,杀死它有50%机率掉落力量腰带加40。
19、增加野外BOSS石头人,打掉魔盒180S在魔盒的位置出现,死亡后100%掉落灵魂宝石。
20、增加野外水怪群,水怪头领死亡后有50%机会掉落守护之心。
21、修改野外雇用兵雇用时间,可以在第一BOSS前雇用。
22、修改载入画面,增加一个新手说明。
23、积分排行榜增加所选英雄头像。
24、新增英雄格雷姆-地狱咆哮,拥用狂战士的怒吼,跳斩,反击螺旋,杀戮欲望技能。
25、增加博学技能的能力,使用博学技能时会降低目标队友周围敌人攻击力3秒。
26、为所有英雄每级主属性长成增加1点,但敏英雄升级Z技能不会增加力量。
27、熊猫剑改为可选英雄,尼歌改为隐藏英雄。
北欧神话中世界末日是怎么事情
北欧神话--诸神的黄昏(Ragnarok)
"诸神的黄昏"是北欧神话传说中诸神与巨人,怪物最终决战,世界毁灭并且重生的世界末日.
诸神与巨人之间不断的冲突、斗争,一定会引发两大势力的最后决战。
到那时候,不但所有目所能见的创造物将要毁灭,连“巨人国度”、“妖精之乡”和“中庭”的居民,“诸神国度”和“死人之国”的诸神,都将随他们所居的世界而归于毁灭。这世界的末日——Ragnarok——诸神的黄昏,是无论如何避免不了的。
而这可怕的毁灭日子将要来临之前,一定先有预兆。最先显示的预兆是人类面临不曾遇过的严冬。雪不停的下降,严霜使大地冰冻,刺骨的寒风在黑沈沈的天空呼啸,狂风暴雨不见阳光的日子一直持续下去。
像这样悲惨的寒冬接连了三次,中间没有夏天,每天都是阴惨惨的日子。所有的人所期盼夏天全部落空。大雪不停地下,到处都结了冰。
在刺骨的酷寒中,宇宙充满战争和冲突的阴影,旷野的恶兽为了寻找食物四处徘徊。人们彼此不再宽谅互助,手足相残、父子成仇,在丑陋的欲情竞争中互相残杀。
这是一个充满罪恶与恐怖的世界,连大地也为之战栗,海枯地裂。死去的人多到无法计数,秃鹰在空中聚啸盘旋争食死尸,罪恶横流,鲜血染遍大地。无数罪人的灵魂争渡冥河,连河水的颜色都被遮蔽。
世界之树Yggdrasil顶上,“诸神国度”的金冠鸡不断长鸣报警,它已叫得声嘶力竭,红焰雄鸡从“死人国度”底层以尖锐的啼声回应著。
铁森林——Jarnvid的丘顶上,暴风雨之鹫鹰奋力鼓动双翼,狂风暴雨肆虐呼啸,天地昏黑,追赶日月的狼群吞下了它们的目标,大地崩裂而发出怒吼。
能张口吞噬天地的怪狼Fenrir,此时已挣脱束缚它的咒锁,它抖一抖身上的皮毛,整个世界都为之颤动。世界之树从树根一直震到树梢,山崩地裂,住在山中洞窟的侏儒们惊惶奔逃,找不到洞窟入口。
毒龙Nidhogg此时也掏空了世界之树的深根,大树已经奄奄一息。这时环绕“中庭”——Midgard的大蛇Jormungander也从海底泥床上醒来,翻腾著它巨大的身,硕长的尾巴掀起巨浪吞没了“中庭”的山脉,海水直冲上“诸神国度”的天空。
从高山一样的巨浪中,大蛇昂起它巨大的头,全身都是毒斑,口中喷出的气息变成火焰烧焦了天空。
就在这天翻地覆的时刻,从南方火之乡(Muspelheim)涌来了火焰军队,他们在Surt领导之下,乘著火焰的波涛杀来。Surt右手持著胜利之剑,左手高举熊熊的火焰。
此时邪神Loki也挣脱了永罚的锁链,加入与诸神为敌的阵营,怪狼Fenrir跟在他的后面,一起奔向“诸神国度”。
从东方,巨人Rymer掌著船舵,和大蛇Jormungander一同向“诸神国度”划来。胸前沾满鲜血的地狱恶犬 Garm,立在面临灰暗悲哀深渊的岩石上狂吠。
身体一半肉色一半蓝色的“死人之国”女王Hela站在用死人指甲制成的大船上,船中载满霜巨人的军队向“诸神国度”开来。
巨人军队挤满了虹桥Bifrost,喧嚣声震撼宇宙,庄严华丽的虹桥终于在敌人蹂躏下崩坏粉碎。山脉崩裂,岩石成灰四处飞散。
天界的守卫者Heimdall,取出密藏于世界之树Yggdrasil浓荫中的号角Gjallarhorn,吹出紧急信号,召集诸神和英雄。号角的声音响彻云霄,比雷鸣还清楚,向“诸神国度”报告不幸的消息。
诸神的军队迅速地拿著武器,冲出有540个门的“英灵殿”,在原野上布好阵势,开始迎击巨人们,圆盾与圆盾互相撞击,尖锐的长枪在空中飞舞,像密集的阵雨,喊声动摇天地。
在决战的前夕,Odin只身前往命运井一探。只见到命运三女神脸罩薄纱,默然地坐在凋零的世界之树旁,身边仅有一张破网。Odin转往智者Mimir之处,在他耳边说几句话后便转身赶回战场。
现在两方都到齐了,无数年的仇恨将一次解决。
首先交锋的是大神Odin和怪狼Fenrir,这挣断诅咒之锁的复仇巨魔张开他那足以撑满天地的巨口,向空中喷出熊熊火焰,两眼发出闪电般的精芒向Odin猛扑过去。
Odin举起神枪——Gungnir迎击,他头戴闪亮的金盔,深蓝色的斗篷像蓝色火焰般在他肩后起伏,跨下骑著比风还快的天马,真不愧是“诸神国度”的众神之主。但不幸的是他战运不佳,终于死在怪狼Fenrir的利齿之下。
Odin之子Vidar见父亲惨死,立刻向怪狼Fenrir跃去,一脚采住它的下巴将其巨口撕成两半,然后用一根长枪从狼喉刺进心脏,报了杀父之仇。
Frey指挥“英灵殿”的亡灵英雄,向Surt冲去,可是Frey一向惯用的兵器胜利之剑,现在却正持于敌人手中,他只有拿一鹿角做为武器。Frey终于被敌人手中的胜利之剑击中,奄奄一息。
地狱之犬Garm,一面舔著鲜血,一面向战神Tyr冲去,一场激战过后,Tyr和Garm都伤重而死。
Loki的对手是守卫虹桥的Heimdall,受过长期酷刑之后,Loki的相貌极其恐怖,脸色像死一般苍白,长发和胡子蓬然怒立,看起来像奇怪的角。Heimdall的剑很快就斩下了这丑陋的头,但说也奇怪,这颗被斩下的头颅却从地上弹跃而起,刺中Heimdall的胸部,而夺走他的生命。
雷神Thor和宿敌——大蛇Jormungander发生了激烈的争斗,大蛇庞大的身躯不断翻滚,巧妙地躲避Thor的神槌,同时不断向Thor吐出毒汁。
雷神愤怒极了,把雷神之槌用力朝大蛇头部掷去,刹时雷声轰隆雷光夺目,大蛇昂起身躯向旷野喷出鲜血后倒地死去。但是Thor也中了蛇毒, 摇晃著发出雷鸣般的痛苦呻吟,踏出九步后,这位“诸神国度”的第一勇士也气绝身亡。
战场上堆满众神和巨人的尸体,平原已经变成一片血海,黑龙“绝望”Nidhogg在战场上空飞翔,双翼发出骇人的声响,贪婪地啃啮著染满鲜血尚存余温的尸体。
天空中发出血般暗红的光,把天空和大地染成一片深红。战场上立著的身影已寥寥可数。这时杀死Frey的Surt,把手上的火焰投向天空,在红莲般的熊熊烈焰之中,整个宇宙轰然毁灭。
“中庭”已成一片火海,劫火柱贯穿宇宙,浓烟卷没山顶,支撑宇宙的世界之树Yggdrasil也被火焰吞没而崩倒。
星辰从苍穹中落下,时间已不复存在,焦黑的地面摇晃著沈入汹涌奔腾的海底。触目所及只有滔天巨浪,宇宙只剩下一片死寂的大沈默和永劫的黑暗。
世界就这样毁灭了!
... ...
在已经毁灭的宇宙的极南边,有另一片无穷无涯的蓝天,从来没有人曾经到过那里。
世界末日的暴风雨过去了,天地都毁灭了,极少数还活著的神都逃往南方去,一对人类男女藏身世界之树Yggdrasil的树洞中,饮用晨露,生存了下来。
时间过去了,从他们脚下的大海中涌现出新的大地。死去的光神Blader和盲神Hoder也复活归来。
这片大地比已经毁灭的旧世界更美丽,绿意更深浓,水果树上结实累累,潺潺的水声在清晨新鲜的空气中传来。在这遥远的南方,美丽的平原仍和以往一样存在,幸存的诸神踏著平原上的绿草走过,在草丛中,他们仿佛见到以往在度过的黄金岁月。
怀著深沈的喜悦,诸神似乎又在这和平的新天地中找到那已经崩溃的Odin的宫殿和“英灵殿”的残迹。他们依稀又像走入了“英灵殿”的大厅,幸存的诸神相视,且惊且喜,各人心中都有无尽的怀思,大家不禁喜极而泣,决心重建记忆中那如此鲜明的宫殿,重建一个全新的幸福天地... ...
之后,黑龙“绝望”Nidhogg从尸堆中窜了出来,它沈重低缓地飞过大地,黑色的翅膀上挂满骸骨。不久它在极远之地坠落下去,消失在寰宇边缘那无底的深渊中。
劫火虽毁灭了宇宙,却也烧毁了一切邪恶,新的秩序又重新建立,新的世界将会更加美好!
《诸神的黄昏》结束了“指环·四联剧”浩瀚的戏剧故事,世界又回到了《莱茵的黄金》开篇时的那片宁静之中。这一次浩劫的轮回是否预示着下一个同样无法逃避的轮回呢?按瓦格纳的寓言,如果这世界上没有爱、没有宽容、没有道德和律法、没有统治者的廉洁而只有阴谋欺骗,只有背信弃义、只有剥削压迫、只有争权夺利,那么再一次无论是对诸神的、还是英雄的浩劫,一定同样无法避免。
这不仅进入诸神和英雄的黄昏,也将是人类的黄昏,幸好,我们还有爱。也许,也只有爱才能拯救世界,拯救我们。
精灵的光复2地图的攻略
注意事项:
1.多用v键查看宝物和占路的资源以及隐藏的矿,
2.建议hero3新手添加寻路术,以免时间太长,出现生物月问题和死机
3.图中有两个城都叫精灵城,切勿混淆.
攻略:
精灵区:
1. 从初始位置向左下走,占领幻影城,得树精灵弓和移动魔法卷轴,矮人宝屋后有一单向出口碑,并可上岸, 干掉独角神兽出海,向右上上岸,得三叶草,一路向前走,在幸运泉附近得硫磺指环和天持神胯,学得大气神盾,往绿阴城右下方走,得混沌冠,在仙女环附近用三叶草打开哨塔,访问绿色帐篷,回头占领绿阴城,打败太坦,向右上走,干掉一大堆神射手学复活. 进入绿色帐篷上方的单向入口碑,下海向右走上岸,然后向左走,在盗贼洞穴后作掉高级九头怪访问天兰色帐篷,占领翡翠城打开守卫回倒幻影城,出海经旋涡上岸,占领精灵城,得水晶披风,精灵城旁边有一单向入口碑可回到幻影城,(注意下方一群矮人附近有龙翼袍,不过此时拿不到,需学得水上飘以后才可).在精灵城左方得赤龙剑,在龙堡附近打开哨塔学得透视.
兽人区:
2.回到翡翠城用水晶披风打开哨塔出海,造船厂附近有一埋伏,小心!出海后向左走,见到云中城上岸,再下海(一定要上岸,直接走得话,有一陷阱),一直向左走打败烈火精灵,先知屋后有真理徽章.再回头向右走用真理徽章打开哨塔,上岸占领耳怪堡,狼堡,半兽人堡,食人堡.耳怪堡附近得龙眼指环后往前走,在水银矿后有木材车,耳怪堡下方学得大力神盾.食人堡旁边有棕色帐篷,附近的水洼有魔力护符.打开食人堡的绿色哨塔后出海,一直向左走,在最尽头上岸得宝石戒指,回到食人堡附近用宝石戒指打开哨塔上岸占雷鸟堡,比猛堡,独眼堡(本人认为可以在云中城附近下海经过棕色边境大门上岸占雷鸟堡等,宝石戒指可以不交,不过这样的话需学得水上飘以后才可在食人堡附近下海),雷鸟堡右边的壁巢后的先知屋用硫磺指环换海神项链.
黑龙区:
3.比猛堡附近用木材车和石头车打开哨塔,得天持神足,在初级魔法神殿附近有一埋伏,小心!用一天使和一水晶龙打开哨塔救出艾里斯得土系书,监狱下方有天羽箭,打败黑龙后进入地下往下走(先不用幻影弓换钱包,打败戴斯后再换)龙堡左方有一钱包,用土系书打开哨塔占领两个黑龙城(打败戴斯时,我的主要兵力是比猛,先全力干掉黑龙后就好说了)在第二个黑龙城附近学得水上飘,城后用三个钱包打开哨塔进入单向入口碑,盗贼洞穴后访问红色帐篷,用水上飘出来上地面,经过地道入口右边的魔法井用水上飘过去,在先知屋用邪盾换的土系书,进入红色边境大门后用水上飘过去.
人族区:
4.一路占领三个人堡,溪泉城附近的独眼屋右边有火眼人和吸血鬼披风,在圣地城后的魔法神殿可学的失忆大法,用火眼人打开圣地城上方哨塔向前走,在水晶矿后的魔法神殿可学的招船术,打败鬼龙后向左上走,多用水上飘,在幸运城下方的飞马地后有法师戒,打败后克斯用土系书打开哨塔占领幸运城,在幸运城左方进入双向碑,用法师戒打开哨塔,(此处的野兵尽量不要打,等救了凯琳后用外交术收)
5.向右上走,经过金字塔右方进入地下,用水上飘过去占领地下火城,得火灵珠,回头上地面,往双向碑下方走,用火灵珠打开哨塔干掉紫龙得狂魔盾,访问深兰色帐篷.往金字塔下方用狂魔盾打开哨塔向右走,经过魔法泉干掉克兰,救了凯琳,学得时空门.另外,在双向碑左上方,烟雾处可占领神秘堡,得大使勋带,在双向碑附近的绿洲向左走,用水上飘到下方一处招船下海,下海后向上走,在幸运城后的末日刃,再往下走,到一有多处美人鱼处,用大使勋带打开哨塔上岸,用水上飘向左下到一双向碑进入地下,一直往下走,占领地下水城得水灵球(此处本人运气有点好,龙堡守卫的249个小天使居然加入,发了,呵呵!!)
WOW太阳井BOOS怎么打
1、蓝龙
蓝龙最大的难点就在于倒T,根本愿力就是t尽可能的进1、3、4门第五个门留给74专门进,从而保证两边的T至少都有治疗者。
2、布胖
布胖的难点同样在于倒T,因为目前牌子装备支持的情况下,DPS很容易达到的。一般带2个74、2个ms、2个sm、1个d的治疗队伍,2个 74+1个ms+半个sm看两个t,1个半sm刷团队,ms+d看被点燃的人。让两个t做好宏,在嘲讽前密两个74,这两个74错开时间提前去给要嘲讽的 t治疗,ms和sm持续治疗原来的t直到boss换目标再转换治疗目标。
3、菲米斯
这个boss的难点在于压缩减员,至于喷吐的判断找个机灵点的近战去看看这里的攻略就能解决了,不过要注意龙从东往西喷和从西往东喷两者的判断是有区别的。从开荒的角度看,解决压缩减员,一是靠吃奥抗药,二是多带法师和74这种能顶掉压缩的职业。
4、双子
打这个boss一般都是10个治疗,其中sm和环牧的数量至少5个,sm分到各个dps组,在暗女50%血量的时候开英勇刷血。Dps职业中猎人最好用,其次是潜行者,同样两个抗暗女的t和增强sm一组来提升仇恨。另外从这个boss开始,我们都是只带了1个法师开荒。
5、穆鲁
这个boss目前削弱后,难度降低了一大截。但是从开荒的角度看,3个以上的ss能很大地加快开荒的进程,而且1阶段两个守门t采用野德更保险。守门的两个dps组,一般都是1个近战组,一个混合组,具体搭配有很多,原则就是dps够,而且还要能降低法师怪的高伤害。
二阶段重要的在于站位,要保证远程组分散到四周,同时让治疗ms的小组在其群疗和环的范围之内,治疗人员做好专门的分工。mt一般都是一个74主治疗,然后1个 sm以他为目标刷治疗链,另外一个ms往他那组丢环。实践证明,mt拉着boss在里面绕小圈跑更好,一般都是两个近战组共10个人。另外梦魇草无论在开荒还是farm时都能极大地提高稳定性,一般要求大家在boss还有50%血量时吃,暗抗药水让无蓝职业吃就行了。
6、基尔加丹
这个boss存在着随机性,难点在于镜像的控制和击杀,以及p3第二个盾前后的超高治疗压力。队伍的配置上,由于boss本身的护甲很低,物理dps职业有着巨大的优势,而治疗职业上ms和sm作用更明显,小d并没有想象中那么好用。
针对boss的难点,要求猎人帮着防骑误导镜像,同时要求在每个阶段第一个盾之前将镜像全部击杀或者只剩下1个,当然p4阶段的可以根据景象的职业选择全部aoe掉或者杀掉1-2个。另外在p3阶段第二个盾之前让治疗组的sm开英勇,同时要求所有人在进第二个盾的时候吃火炕药和梦魇草。
谁能详细的给我介绍一下北欧诸神和末日之战
北欧神话中,诸神与巨人之间不断的冲突、争斗,两大势力最后的决战已无法避免。到那时,不但所能看见的创造物将被毁灭,连「巨人国度」、「妖精之乡」和「中庭」的居民,「诸神国度」和「死亡之国」的诸神,都将随他们所居的世界而归于毁灭。这世界的末日-Ragnarok-诸神的黄昏,是无论如何也避免不了的。而在这可怕的毁灭之日将来临之前,一定会先出现预兆。最先显示的预兆是人类面临从不曾遇过的严冬。雪不停的下,严霜使大地冰冻,刺骨的寒风在黑沉沉的天空呼啸,狂风暴雨不断肆虐着大地,不见阳光的日子一直持续。
像这样悲惨的寒冬接连出现了三次,中间没有夏天,每天都是阴沉沉的日子。人们所期盼的夏天全部落空。大雪不停地下,到处都结了冰。在刺骨的酷寒中,宇宙充满战争和冲突的阴影,旷野的恶兽为了寻找食物四处徘徊。人们彼此不再宽谅互助,手足相残、父子成仇,在丑陋的情欲竞争中互相残杀。这是一个充满罪恶与恐怖的世界,大地战栗,海枯石烂。死去的人多的无法计数,秃鹰在空中聚啸盘旋争食死尸 ,罪恶横流,鲜血染遍大地。无数罪人的灵魂争渡冥河,冥河之水也为之暗淡。
在世界之树-Yggdrasil顶上,「诸神国度」的金冠鸡不断长鸣报警,它已叫得声嘶力竭,红焰雄鸡从「死亡之国」底层以尖锐的啼声回应。铁森林-Jarnvid的丘顶上,暴风雨之鹫鹰奋力鼓动双翼,狂风暴雨肆虐呼啸,天地昏黑,追赶日月的狼群吞下了它们的目标,大地崩裂怒吼,天空昏暗无光。
张口能吞噬天地的怪狼芬里尔,此时已挣脱束缚它的咒锁,它抖一抖身上的皮毛,整个世界都为之颤动。世界之树从树根一直震到树梢,山崩地裂,住在山中洞窟的侏儒们惊惶奔逃,找不到洞窟入口。毒龙Nidhogg 此时也掏空了世界之树的深根,大树已经奄奄一息。这时环绕「中庭」-Midgard的大蛇-Jormungander也从海底泥床上醒来,翻腾着它巨大的身躯,硕长的尾巴掀起巨浪吞没了「中庭」的山脉,海水直冲上「诸神国度」的天空。从高山一样的巨浪中,大蛇昂起它巨大的头颅,抖动部满毒斑的身体,口中喷出的气息变成火焰烧焦了天空。
就在这天翻地覆的时刻,从南方火之乡(Muspelheim)涌来了火焰军队, Surt右手持着胜利之剑,左手高举熊熊的火焰,乘着火焰,带领着火焰军气势汹汹的杀了过来。此时邪神洛基也挣脱了永恒的枷锁 ,加入与诸神为敌的阵营,怪狼芬里尔跟在他的后面,一起奔向「诸神国度」。从东方,巨人Rymer掌着船舵,和大蛇Jormungander一同向「诸神国度」划来。胸前沾满鲜血的地狱恶犬盖姆,立在面临灰暗悲哀深渊的岩石上狂吠。身体一半肉色一半蓝色的「死亡之国」女王-荷拉站在用死人指甲制成的大船上,船中载满冰雪巨人的军队向「诸神国度」开来。巨人军队挤满了虹桥-Bifrost,喧嚣之声震彻宇宙,庄严华丽的虹桥终于在敌人蹂躏下崩塌粉碎。山脉崩裂,岩石成灰,四处飞散。
天界的守卫者-Heimdall,取出密藏于世界之树-Yggdrasil浓荫中的号角Gjallarhorn,吹响紧急信号,召集诸神和英雄。号角的声音如雷鸣般响彻云霄,向「诸神国度」报告不幸的消息。诸神的军队迅速拿起武器,冲出有540个门的「英灵殿」,在原野上布好阵势,开始迎击巨人们,圆盾与圆盾互相撞击,尖锐的长枪在空中飞舞,像密集的阵雨,喊声动摇天地。在决战的前夕,奥汀只身前往命运井一探。只见到命运三女神面蒙薄纱,默然地坐在凋零的世界之树旁,身边仅有一张破网。奥汀转往智者米密尔之处,在他耳边说几句话后便转身赶回战场。
现在两方都到齐了,无数年的仇恨将一次解决。
首先交锋的是大神奥汀和怪狼芬里尔,这挣断诅咒之锁的复仇巨魔张开他那足以撑满天地的巨口,向空中喷出熊熊火焰,两眼发出闪电般的精芒向奥汀猛扑过去。奥汀举起神枪-恒格利尔迎击,他头戴闪亮的金盔,深蓝色的斗篷像蓝色火焰般在他肩后起伏,跨下骑着比风还快的天马,真不愧是「诸神国度」的众神之主。但不幸的是他战运不佳,终于死在怪狼芬里尔的利齿之下(哎,出师未捷身先死)。奥汀之子Vidar见父亲惨死,立刻向怪狼芬里尔跃去,一脚采住它的下巴将其巨口撕成两半,然后用一根长枪从狼喉刺进心脏,报了杀父之仇。
芙瑞指挥「英灵殿」的亡灵英雄,向Surt冲去,可是芙瑞一向惯用的兵器胜利之剑,现在却正持于敌人手中,他只有拿一个鹿角做为武器。芙瑞终于被敌人手中的胜利之剑击中,奄奄一息。
地狱之犬盖姆,一面舔着鲜血,一面向战神蒂尔冲去,一场激战过后,蒂尔和盖姆都伤重而死。
洛基的对手是守卫虹桥的Heimdall,受过长期酷刑之后,洛基的相貌极其恐怖,脸色像死一般苍白,长发和胡子蓬然怒立,看起来像奇怪的犄角。Heimdall的剑很快就斩下了这丑陋的头,但说也奇怪,这颗被斩下的头颅却从地上弹跃而起,刺中Heimdall的胸部,夺走了他的生命。
雷神托尔和宿敌-大蛇Jormungander发生了激烈的争斗,大蛇庞大的身躯不断翻滚,巧妙地躲避托尔的神槌,同时不断向托尔吐出毒汁。雷神愤怒极了,把雷神之槌用力朝大蛇头部掷去,刹时雷声轰隆雷光夺目,大蛇昂起身躯向旷野喷出鲜血后倒地死去。但是托尔也中了蛇毒,他摇晃着发出雷鸣般的痛苦呻吟,踏出九步后,这位「诸神国度」的第一勇士也气绝身亡(哇,九步倒!)。
战场上堆满众神和巨人的尸体,平原已变成一片血海,黑龙「绝望」-Nidhogg在战场上空飞翔,双翼发出骇人的声响,贪婪地啃着染满鲜血余温尚存的尸体。天空中充斥着暗红的血光,把大地染成一片赤红。战场上仍站立着的身影已寥寥可数。这时杀死芙瑞的Surt,把手上的火焰投向天空,在红莲般的熊熊烈焰之中,整个宇宙轰然毁灭。「中庭」已成一片火海,浓烟卷没山顶,支撑宇宙的世界之树-Yggdrasil也被火焰吞没而崩倒。劫火之柱贯穿宇宙,在这最后的劫火中,「绝望」的黑龙也投身火中化为灰烬。星辰从苍穹中落下,时间已不复存在,焦黑的地面摇晃着沉入汹涌奔腾的大海。触目所及只有滔天巨浪,宇宙只剩下一片死寂的沉默和永劫的黑暗。世界就这样毁灭了!
在已经毁灭的宇宙的极南边(南极?),有另一片无穷无尽的蓝天,从来没有人曾经到过那里。世界末日的暴风雨过去了,天地都毁灭了,极少数还活着的神都往南方逃去,一对人类男女藏身世界之树-ggdrasil的树洞中,饮着晨露,生存了下来。时间过去了,从他们脚下的大海中涌现出了新的大地。死去的光神巴尔杜和盲神Hoder也复活归来。这片大地比已经毁灭的旧世界更美丽,绿意更深浓,树上结出了果实 ,潺潺的水声从清晨新鲜的空气中传来。在这遥远的南方,美丽的平原仍和以往一样存在,幸存的诸神踏着平原上的绿草走过,在草丛中,他们彷佛见到以往度过的黄金岁月。怀着深沉的喜悦,诸神似乎又在这和平的新天地中找到那已经崩溃的奥汀神殿和「英灵殿」的残迹。他们依稀又像走入了「英灵殿」的大厅,幸存的诸神惊喜相视,各人心中都有无尽的怀思,大家不禁喜极而泣,决心重建记忆中那鲜明的宫殿,重建一个全新的幸福天地。
劫火虽毁灭了宇宙,却也烧毁了一切邪恶,新的秩序会重新建立,新的世界将会更加美好。
好了,今天我们就此结束对“末日决战斗篷搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。