小鹿队友搭配阵容推荐图
- 游戏攻略
- 2024-11-12
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随着科技的发展,小鹿队友搭配阵容推荐图的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
ssr小鹿男,一直以来的出场率都偏低,被认为是较弱的ssr。大家抽到他之后发现自己并没有脱非入欧,反倒是被断了非酋成就。。。。。。更有?伪非?玩家因抽到?三鹿?(三个小鹿男)而欲哭无泪。
在官方攻略中,小鹿男的御魂选择是简单的辅助、坦克向,如被服、招财猫;队友则是诸如荒川、青蛙瓷器的作死向。可以说这些搭配都不怎么吸引人。那么小鹿男的正确食用方法是什么呢?在此我愿和大家做一个进一步的探讨。
先来复习一下小鹿男的面板和技能~
面板:A的攻击输出一般,BB的血防生存较弱,S级120的速度够快。
再看技能,普攻很普通~
1、技能:
核心技能。类似的技能让我们想到的是山兔和镰鼬,加速加攻击的拉条辅助。
小鹿的劣势在于开局不能直接拉条,优势在于只要活着,后来加的buff不会断,没有额外火的费用。也因此,相对于需要火灵的山兔,小鹿男还可以考虑招财猫甚至被服的御魂搭配,更灵活。
之后的阵容搭配也主要围绕这个技能展开。
2、技能:
被很多人吐槽的技能,因为它伤害低。也有朋友计算过此技能的速度加成,130左右的速度时,伤害加成为2.4左右。相比于白狼2、3技能之间的搭配,2技能是辅助功能的小鹿男,3技能必定单体伤害不高。这里我们依然可以对照山兔的套环技能,发现二者也比较类似。小鹿3技能出彩的地方在于,在后期(注意是后期!)2技能buff叠起来之后,加攻加速,都会增加3技能的伤害,最终3技能的伤害加成将会超过山兔。
而且从另一个角度看的好处是,自动挂机状态下,小鹿男的普攻、妖术切换十分方便,不会发生小兔子卖萌不跳舞的悲剧。。。。。。
综上,我们也可以看出,和小鹿男最像的式神就是山兔,小鹿男其实就是山兔的变式。那么在当今山兔较为流行的版本,也更加需要我们思考小鹿男的特色及其使用方法。
补充一下,对免疫控制boss的伤害加成,在输出不足,火有多余的情况下,也为小鹿男在pve中留下了容身的余地。
说完了技能,我们将以小鹿男(确切说是他的2技能)为切入点(而不是?核心?),分析他合适的阵容搭配。我认为在这里,小鹿男的御魂并不是重点。他的队友才更重要。并且在此我们也要保留与山兔对比的一个意识。
由于2技能和山兔的不同,我把小鹿男的用法分为先手,后手两种。
A先手
1、先手破势群伤滚雪球
推荐队友:鬼使黑、鬼女红叶。
以下是二人的技能简介,可略过
鬼使黑技能:
索命(被动):对单位击杀时将立即获得下一回合。
死亡宣判(3火):对敌方全体造成106%的伤害,对生命值>60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。
鬼女红叶技能:
爆炸之咒(被动):被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害
死亡之舞(3火):全体敌人132%伤害,觉醒后30%+效果命中,使对方被红枫娃娃附身。
简介结束~
这种组合有亮眼的先手伤害(破势御魂和鬼使黑先手伤害加成)和滚雪球能力(鬼使黑刷新普攻、红叶连环爆炸)。一般出现在刷觉醒材料的时候,小怪一波清,小鹿男被动瞬间叠满,配合队友完成收割。因为是刷小怪,所以对阵容搭配、伤害要求比较低,因此,这也是小鹿男主要出场的一种情境。
相对地,探索副本和御魂的怪物数量较少,且进入下回目会重置小鹿男被动层数,因此小鹿男的作用会相对较小。
在此情况下的小鹿男,buff瞬间叠满,其作用我认为略大于山兔。
2、先手单点爆发
推荐队友:妖刀姬、白狼、荒川。
队友技能介绍略~
Pvp向,特点是先杀一人,形成buff,打开缺口。
同样是先手,这种情况我认为小鹿男不如山兔,理由有二:因为pvp的伤害要求更高,而本轮先手小鹿男无法提供buff;先手先杀一人后,buff才只有一层,明显不如刷觉醒时那样爽快了。
3、变式控制+单点爆发
在上述套路的基础上,增加睡猪等群体控制辅助,然后单秒对面一个人。这样一来,小鹿男的体系就比较完备了。相对于山兔的先手拉条,也有了自己的特点。
B反手
既然开局不如山兔,而buff可以一直保留,因此,小鹿男比之山兔更强的存在,我认为是在反手当中。先抗住对面的伤害,在防守中等对面渐渐露出破绽,然后利用慢慢叠起来的buff完成翻盘。当然,阴阳师现在版本的先手胜率远高于反手,防守方往往扛不住。我认为这也是造成小鹿男现今尴尬地位的根本原因(重点!!!!)。
1、经典防反拖后期
队友:椒图,犬神,兵俑,惠比寿,姑获鸟。
但问题是,上述五个队友技能环环相扣,如果加入小鹿男,势必要在后三个式神当中换下一位,奶和输出可能会因此不足,十分尴尬。但是作为防反的一种思路,是成立的。
如果有6v6的话,或许小鹿男会有一席之地?
2、占位
队友:丑时之女、惠比寿、神乐金鱼或源博雅影分身、鬼使白
此思路是,用召唤物站位然后通过打死召唤物然后叠buff。鬼使白在尸体上召唤东西然后再爆炸也是绝了。。。但是以上队友召唤物的死亡是否能叠加buff还有待实验,毕竟本人没有条件。。。
3、自残复活流
队友:荒川,青蛙瓷器;跳跳哥哥,童男,桃花妖。
没有召唤物,就让式神们自己上天吧!这种也是官方攻略中推荐的阵容搭配。荒川和青蛙提供输出,再加上复活型辅助,虽然多了一个小鹿男辅助,但是buff起来之后,整个团队的输出都上去了。但我觉得从思路上来说,之前说到的召唤物站位思想,似乎更加讨巧一些。
阴阳师小鹿男副本第十层怎么打?来看看
通关思路:
1、友方单位全部变成了小鹿男,先普攻找出真身,需要很高的爆发输出来解决,不然就会被奶起来。
2、萤草的特殊机制是队友被暴击之后大量回血,被控制之后就不会有这样的效果。
3、小鹿很容易打乱我方的节奏,需要5星的辅助来配合。
阵容推荐:
1、平民通用版:输出+椒图/一目连/匣中少女+地藏桃花妖+薙魂惠比寿+返魂香兵俑
2、拉条输出:招财山兔/镰鼬/妖琴师+辉夜姬+桃花妖+两个输出式神
3、控制输出:辉夜姬+桃花妖+兵俑+2输出
输出式神:荒、玉藻前、荒川、酒吞童子、妖刀姬、大天狗
输出式神要6星,辅助最少5星满级,拉条速度要求不高,搭配招财猫比较稳
阴阳师要使用神乐(疾风+减疗)
实例:镰鼬+桃花妖+般若+辉夜姬+荒
第一回合
1烟烟罗+2食发鬼+2白童子+姑获鸟,,一个拉条+荒即可解决大部分,这里白童子有地藏,姑获鸟有薙魂,我用般若封印白童子,荒直接击杀他,姑获鸟没有触发薙魂就比较快。
第二回合
1妖琴师+2兔丸+1蝴蝶精+1山兔+1独眼小僧,般若封印独眼小僧,之后荒来秒杀。(之所以扣血是因为辉夜姬带了木魅,火不够,应该带火灵的,不过不影响。)
第三回合
幻境:小鹿男X5(镇墓兽)?
解除后:吸血姬?(镇墓兽、狰)+桃花妖(镜姬)+萤草(招财、薙魂)+椒图(地藏)+黑童子(镇墓兽、狰) ?
一开始就看到6个小鹿男,一个个普攻过去,发现没回血的那个就是真身,这里需要极高的爆发输出才能很快的解决战斗,利于荒和神乐的拉条,对真身一直输出即可。
小鹿真身死了之后,剩余的5个式神出现了,这里集火桃花妖。这里记得留点输出等桃花妖复活,荒再杀一次小鹿男。这里要注意黑童子的血量,别被一套带走。
击杀顺序:桃花妖→椒图→黑童子→吸血姬→萤草。
阴阳师小鹿男副本第十层主要是第三回合需要很高的爆发输出式神,如果用aoe的话比较难,建议用带有单体的爆发。
第十层首次通关奖励小鹿男新皮肤:隐鳞山海
阴阳师小鹿男怎么样值得培养吗 小鹿男御魂怎么搭配
辅助型的光环式神。怎么说呢。由于是二测加入的一个式神,所以开发的不是很完善。而且二次很多玩家抽到。感觉使用率不是很高。
小鹿的空需要前置条件,比较繁琐,所以最后定位还是放在了半输出半辅助层级,只要死人,PK和推图死人是很普通的条件(敌我都可0),双小鹿,练一个仓管一个就好……还是那句话,我虽然会选择吃掉,但是毕竟稀有,以防改版。
如果你实在是不需要的话,还是可以吃的,只要你不怕改版加强。最好还是留一个蹲仓库,就当做搜集也行,没准有一天就加强了。
小鹿男的特性并没有特别推荐的御魂,通常推荐能够加大生存能力的御魂,或者对团队具有贡献价值的御魂。
招财猫
在提供防御的同事,可以使全队的鬼火获得量得到一定的提升。
被服
提供伤害减免,让小鹿男更不易受到致命伤害。
地藏像
被暴击时产生的护盾让小鹿男不惧怕暴击伤害。
二号位推荐速度与三技能进行配合,当然也可以选择生命值/防御值,四号位六号位按照自己的喜好选择生命值/防御值。作为一个提供BUFF的辅助,小鹿男的首要任务就是保全自己。
阴阳师手游SSR式神小鹿男最佳队友:
荒川之主:荒川因为脆弱的特性容易阵亡,小鹿男的技能触发将变得迅速。
青蛙瓷器:青蛙瓷器死亡时的技能无消耗释放的被动配合小鹿男的BUFF将让对面难以选择是否将其击杀,保证输出安全或者让其小鹿男的BUFF触发。
阴阳师手游SSR式神小鹿男克制式神:
无明显的克制式神。
阴阳师手游SSR式神小鹿男被克制式神:
无明显的被克制式神,因为小鹿男的主要价值在于被动效果,只要没有阵亡那么小鹿男的价值就已经完全展现了。
望采纳
阴阳师小鹿男副本阵容搭配推荐 小鹿男副本怎么打
一、关卡介绍
高额的AOE输出+小怪的控制,小鹿男副本是一个难度特别高的副本。
小鹿男挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。
副本玩法
1.意志的觉醒副本分为10层;
2.仅限单人挑战;
3.可重复挑战;
4.每次挑战消耗3点体力
副本特色
小鹿男凭借森林之力,在普通攻击时大幅降低目标的效果抵抗;
当敌人使用鬼火时,小鹿男行动条增加量也会大幅提高
第3-10层萤草带有特殊技能援护之力,友方受到暴击时会进行群体治疗
第9层小鹿男带有特殊技能愈志的继承,每死亡一个队友血量和攻击提高;
第10层小鹿男带有特殊技能幻境。将友方单位全部变幻为小鹿男外形,并将真身藏匿其中,假身受伤就会进行群体治疗。真身则不会。所以使用单体技能逐一攻击,找出其身并击杀是本层通关秘诀。
二、阵容推荐
通用阵容:椒图/一目连+辉夜姬/座敷童子+吸血姬/酒吞/犬神+薙魂惠比寿+桃花妖
推荐阵容:镰鼬+椒图/控制式神+吸血姬+桃花妖/惠比寿+输出
三、1~10层通关攻略
1-6层:拉条+2输出+打火机,其中有2、4、6层首次通关奖励金币,记得带觉醒的铁鼠,第六层稳定点带个桃花妖。
第7层:椒图+桃花妖+山兔+打火机+输出,当然如果练度足够的话,双拉条+双输出+打火机也是可以的。
第8层:辅助+桃花妖+山兔+打火机+犬神或者拉条+桃花妖+2个输出式神+打火机,输出式神推荐:犬神、玉藻前、荒、大天狗、酒吞童子、茨木童子等。
第9层:小鹿带有意志的继承,每死亡一个队员就会让他血量和攻击提高,可以尝试压低队员血量然后爆发输出。输出推荐玉藻前、酒吞童子、荒
①平民通用版:招财山兔/镰鼬+桃花妖+火灵丑时之女+玉藻前(找亲友大佬借一个)+座敷童子/辉夜姬
②控制版:输出+椒图/一目连+地藏桃花妖+打火机+般若
③抗压版:输出+一目连+桃花妖+辉夜姬+惠比寿
第10层:敌方单位全部变成了小鹿男,先普攻找出真身|
①平民通用版:输出+椒图/一目连/匣中少女+地藏桃花妖+薙魂惠比寿+返魂香兵俑
②拉条输出:招财山兔/镰鼬/妖琴师+辉夜姬+桃花妖+两个输出式神
③控制输出:辉夜姬+桃花妖+兵俑+2输出
《刀塔传奇》仙女龙丛林系阵容推荐
《 刀塔传奇 》中的仙女龙能够对丛林系的英雄提供加成,所以我们组建一支植物园小队自然是一个完美利用加成的好方法,一起来看看这套阵容中有哪些丛林系的英雄吧。
仙女龙丛林系阵容搭配攻略:
丛林系队友:
老鹿、树精卫士、小鹿、仙女龙
丛林系效果:
可获得生命值上限提升
阵容推荐:
仙女龙+老鹿+小鹿+全能+树精卫士
阵容分析:
此阵容比较偏向半奶队,树精卫士在当前版本的前排中并不算太突出,血量一般,双抗一般,不过树精还是有其过人之处的,那就是树精是偏向于输出型的前排
而且活体护甲技能可持续回复血量同时还带来一定的护甲加成,该技能配和全能的觉醒技能效果可以说是非常的好,而且树精开出大以后就往后跑了,可以说树精算得上是最后一个才会阵亡的英雄,再加上仙女龙的觉醒技能可以弥补树精血量不足的劣势
老鹿经过版本的改造以后变更非常的大,相信很多小伙伴们在打16章团本的时候遇到老鹿都发现了老鹿的变态之处吧!虽说老鹿开大会往前跑的逗比性质一直是玩家们的诟病,不过此次改版之后大幅度提高了技能的伤害,同时配合仙女龙的觉醒技能,获得生命值的提升即使开大往前跑也不怕了,而且还有小鹿,全能和树精三奶的保护可以说会给老鹿创造一个非常好的输出环境
小鹿和仙女龙我就不多说了,小鹿奶队的必备人选,其大招和魅惑都是神技,谁用谁知道,仙女龙的话则是这个阵容的核心,同时也是输出,靠觉醒技能配合从林系队友提高生命值上限,从而降低了被硬直的几率。
DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
一.背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:208
护甲:1
攻击力:47-57
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.43
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:不可侵犯
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
技能: 被动
持续时间:20 / 50 / 80 / 110
技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
2技能:魅惑
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
技能:单位目标影响:敌方单位
移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
魔法消耗:65/65/65/65
冷却时间:30/25/20/15
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
3技能:自然之力
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
技能:无目标
每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:45
『技能分析及注意事项』
自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是?推进?带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
『如何成为一个合格的魅惑魔女』
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合?推进?的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于?推进?输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为?推进?的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出?推进?后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高?推进?的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推进?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下?推进?能够击杀的水平,如果上来就用?推进?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用?推进?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力?推进?魅惑?推进,或者是:推进?魅惑?推进?自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(有的话)?魅惑?推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
dota小鹿队友问题
如果小鹿走肉路线,那你就比较随意,选个能和小鹿配合的就行,在人不多的情况下,小鹿还是牛逼的。如果小鹿不走肉,你就要选个又肉又控的,因为巫妖或者VIP绝对可以很轻松的搞掉脆皮的小鹿,要靠你帮着限制下
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