全面战争2罗马阵容搭配

对于全面战争2罗马阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

全面战争2罗马阵容搭配插图

作为一款策略类游戏,《罗马2全面战争》在很多方面都讲究策略运用,比如说打战的兵种搭配,合理正确的兵力搭配可以起来事半功倍、节省资源的效果,下面是游戏中一些常用国家的兵种搭配推荐。

罗马2全面战争常用国家兵种搭配推荐:

由于弓箭的效果被削弱,所以下面的兵力搭配仍以rush为主。

罗马:

搭配推荐:4御卫步兵+5角斗士+4御卫骑兵+2轻骑

思路:角斗士的高攻击+御卫步兵的士气鼓励;让骑兵先歼灭对方骑兵,最后从背后包抄

不列颠:

搭配推荐:8贵族战士+4贵族骑士+1轻骑

思路:建议从侧路突破,贵族士兵都有冲锋技能,可以克制罗马的御卫步兵;另外,多加利用英国的战场和轻骑(反正很便宜),战术也可以多样化

高卢

搭配推荐:7贵族战士+4贵族骑士+1轻骑+1神秘裸体小战士

思路:基本上和英国的第一条差不多,唯一的不同就是高卢的步骑战斗力更强,不过也更贵

罗马2全面战争联机配兵心得

罗马2全面战争作为一款讲究策略的游戏,在配兵布阵上面需要讲究策略,很多时候正确的配兵可以给玩家节省非常多的资源,下面是玩家常用国家的配兵心得,有需要的玩家可以参考一下。

联机配兵心得

由于弓箭削弱,还没有找到更好的战术,所以以rush为主。

常用国家:

1、罗马:

4御卫步兵(930)+5角斗士+4御卫骑兵+2轻骑

思路:用好角斗士的高攻击,御卫步兵加士气,6骑兵消灭对方骑兵后包抄背冲。

2、不列颠:

8贵族战士(930)+4贵族骑士(930)+1轻骑

思路:rush;一侧突破,开了加冲锋的技能冲吧。贵族战士用好冲锋可以砍翻罗马的御卫步兵,贵族骑兵也是一样。不列颠还有战车,很便宜的轻骑,可以配出很多组合。

3、高卢:

7贵族战士(950)+4贵族骑士(950)+1轻骑+1神秘的裸体小战士

思路:rush;一侧突破,开了加冲锋的技能冲吧。比不列颠更强力的步骑,就是太贵了,变化少一点。

其它国家,目测战斗力差了些。

罗马2:全面战争-建筑、兵种搭配综合解析

刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

现在说说各个省的建筑规划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

另说说神庙和剧场

日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

总结下马其顿的优势

一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

顺带谈谈马其顿的开局

优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

最后谈谈海军

这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。

罗马2全面战争军事作战心得

罗马2全面战争里面,军事是这款游戏的重点要素,各种战术战略的使用可以给玩家带来非常畅快的战争体验,下面是玩家的一些军事作战心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

军事作战心得

一、征兵部分

罗马的二级兵就很厉害了,我的军团目前都是以二级军营出的军团士兵为主力,每个军团大概配4-8队。少量主力再配三级兵营出的执政官。从性价比来说,第一军团实在不划算。

战狗虽然好用,但后来我发现狗是消耗品,每次放狗之后,都会根据狗的损失数量减少满编数,所以并不适合当长期作战的主力。

每个省份都可以造一个辅助军营,招一些特色兵种。罗马西北的撒丁岛上可以出比较好的当地三级兵。大部分地方造二级兵就够用了。太高级的兵贵,而且打仗的时候,就算是最厉害的兵也怕被围起来打。

一般最好每个军团招两队骑兵,日尔曼侦察骑兵这种就不要了,至少也要罗马轻骑兵的属性,专用来克制远程兵。

因为军团士兵就可以正面对抗骑兵,所以长枪兵没太大用处。

远程兵挑选罗马轻步兵这类每个军团带上2-3队即可。

海军我喜欢用五桨船为主力,每个军团必带一个远程弩炮船。因为很容易被电脑撞船,所以除了将军卫队,其他海军部队都招远程兵。

二、守城战

一般最好把边境的城造到两级,这时有城墙,容易守一点。

如果只依靠城自带的兵,就需要好好使用罗拉里。罗马的罗拉里在使用方阵技能以后非常抗打,放置在狭窄的街道上堵路很适合,后面最好配置军团士兵和远程兵,消灭绕过方阵的敌人。

平民也不是没有用的,如果对方有弩炮这种单位,在攻破城墙以后,电脑会全部冲入城,而把弩炮放在城外,如果平民及早从其他门口出城就可以在这个时候绕道偷袭弩炮。遇到弩炮时最好把部队都放得离弩炮远一点。

电脑如果有几个军团来联合作战,一般会先集结所有部队在一个路口,再集中发动攻击。所以如果遇到联合作战的军团里有比较弱的,可以选择先去各个击破。电脑先到达路口的近战部队有时会发傻站定,这时就算你用远程兵很近距离去射击,电脑也不会选择进攻。把远程兵的阵形拉到最长,可以最有效地杀伤,即使防御最高的步兵也会在交叉火力下死伤惨重。

升级滚油科技以后,可以用堵住被烧坏的城门,让油不断烧冲进城的敌人。电脑在破城门口会优先选择占领城门,远程兵在这时可以在远处射击集中在城门口的敌人。

港口遇到敌人海军进攻时,海军会选择在内港登陆,此时可以布阵包围,然后各个击破。

无城墙的城镇比较难守,需要保持部队机动,主要让军团士兵杀伤对方。驻军的军团士兵在守城时是最强大的部队,可以让这只部队机动。

守城时最好不要把部队全布置在一个城门口,如果有军团在城里,让骑兵从其他门口出去,然后等敌人在攻破城门口进城,再用骑兵堵住那个城门。前后夹攻之下,可以大获全胜。我曾经用这个方法,大约1600人对付约2300的日尔曼军队,对方有四队高级骑兵,五队高级步兵,然后进城后被前后夹击,士气快速减退,最后战损是一百多对两千两百多。

三、攻城战

攻城比想象的简单得多,选择一个最难攻击的城门放将军、一支骑兵和主力部队,另一个远端比较容易攻击的城门放置2-3队军团士兵,一队骑兵。然后主力打酱油,牵制对方主力,有城墙的情况下电脑只会把所有兵布置在一个城门口。另一个城门用两队军团士兵先去烧城门,不要选择雨天,下雨烧城门会比较慢。烧掉城门后先让一队进城占领城门,然后另几队进城抢旗。有时电脑会让远程兵出门打看热闹的主力,这时让步兵慢慢后撤,然后距离适当时让骑兵冲就可以了。我的一个攻城战绩是800多人攻击雅典城1600左右的防守兵力,损失约60人破城。

四、野战

野战就看谁的家底厚。电脑在野战时也是先聚集所有部队布阵,然后用远程部队放在前面射击。自己的野战布阵也可以参考电脑的方式,远程兵的阵形尽量拉长,以便形成交叉火力。野战的时候尽量让自己的部队能够从两个或多个方向进攻对方。电脑会让自己的阵形主要面对一个方向,所以分兵就容易取得部分优势。如果人数比对方少太多,可以试着用骑兵不断勾引对方的步兵冲上来,这样电脑的阵形就会乱,适时进攻。野战的时候战狗用处很大,不过放狗以后步兵最好能快点冲上去,否则狗会消耗得很快。

五、海战

海战在弩炮出来以前手动基本打不过电脑,很容易就被撞沉船。弩炮出来以后尽量每次都手动打。电脑也是布好阵先不动的,可以让弩炮慢慢把敌人所有船击沉。

罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些?我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是

罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。

步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;

弓箭手:可以在斯巴达地区花钱雇佣克里特弓箭手,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;

投石兵:直接雇佣罗德岛投石兵。别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。

骑兵:罗马骑兵蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.

如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。

如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。在大希腊地区,也就是叙拉古所在省,就能招募到雇佣坎帕尼亚骑兵(或者后期打下凯尔特高卢,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。

攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者弩炮都行,投石车比弩炮射程远,但是精准不如弩炮,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;

另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的征召兵枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。

罗马2全面战争帝皇版罗马派系用什么兵种好

首先来讲下帝皇版那恶心的战斗系统。

罗马2全面战争的帝皇版,其战斗系统是出了名的慢腾腾,致死率十分低下,如果你甲防御够高而对面又没有足够远程兵的话,那一队精锐能抗住四倍没有破甲能力的敌人(有破甲的单位大多又正经打不过你)。

所以罗马顿时就成了最简单粗暴的派系了。蛮子还要偶尔用用投石机之类的,罗马直接防守吃干净四面八方全军就行,十分无脑简单。

具体来讲,初期开局先攀军营科技出成年军和后备枪兵。罗马的成年军一成型,那四面八方就再也没有任何人能打得过你的了(除了迦太基的战象,但你只需要烂大街的标枪兵就行),而罗马的后备枪兵简直imba,四队挡在前面开方阵,正面可以硬吃任何蛮族部队全军,自己不死一人,这个时候你骑兵去骚扰下就成。

然后点出军团科技之后,你就可以无脑平推了。。。没错,操作出兵啥的都没必要,四面八方没有任何人能肉的过你裸装90士气的军团士兵。再加上罗马升武器十分轻松,米兰北边的行省和东边紧挨着的行省都有铁矿,可以同时把部队升级成金甲金攻,战略上更没啥大难度了。

最后说一下兵种搭配,一般起码要有4队骑兵,然后可以酌情带些投石车,开战之后直接骑兵包抄侧翼,先杀地方远程,因为远程杀伤能力要玄学的多。

今天关于“全面战争2罗马阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。