地堡3灵魂链接阵容

大家好,今天我想和大家探讨一下“地堡3灵魂链接阵容”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

地堡3灵魂链接阵容插图

地下城堡3塔里厄斯怎么打地下城堡3塔里厄斯BOSS打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下地下城堡3塔里厄斯怎么打地下城堡3塔里厄斯BOSS打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

地下城堡3魂之诗塔里厄斯BOSS打法攻略

依照日志里的说法,得回当今的至高,找赛轮,暗月赛轮贼帅,伤害贼高,侮辱性贼强。暗月赛轮,单日输出绝对能过,与柏舟单日夜莺才去打的,群友说双c270也可以,但是刷群宝的石化。

单日夜莺的输出还凑合,不过也要刷群宝石化,两次石化即可打败暗月赛轮,扛不住?那是你的问题,本人当初240龙人,扛得住。过了暗月赛轮,洗礼暗月道具,做完

恭喜你即将面对最终boss塔里厄斯(手下还有四大天王,熟不熟悉、意不意外、惊不惊喜、刺不刺激?)四大天王难度在于刷脸,没错又是群宝。

群宝刷脸赌石化,打死四大天王,塔里厄斯,还是刷脸,阵容如下:240晨星、群宝、看门狗、守林人、日千面夜莺。

刷脸石化,能刷到你崩溃那种。群友说还可以上枯萎,不过我没试过,因为懒。

ps,塔里厄斯最低配置是单日输出,不过极度看脸,且行且珍惜。即使是双日输出,也是极其看脸,石化,眩晕,捆绑这些debuff不能断,断一次还行,断两次嘛,,塔里厄斯群攻一刀,就满血了,刺不刺激?

源世界里的地图,图一难点只是黄金龙,没错就是地堡2的黄金龙,它变帅了也变强了。

本人物理队双c270,队伍灵魂链接240过了,一次过,无难点,脸好,最后打死它的时候仅剩T和千面活着(千面我开了50%自奶)。

魔兽争霸3的问题

魔兽争霸兽族经典战术:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

《地下城堡3》零氪攻略

《地下城堡3》零氪攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《地下城堡3》零氪攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《地下城堡3》零氪攻略

先说一下灵魂链接(知道的玩家跳过)

其实就是官方为了减少等级上的培养消耗,与地二不同,不用每个都练,现在你只需要升级六个就行了,剩下的全部同步调整为第六的等级,也就是说随便六个阿猫阿狗升级都可以,只要出战,全员同调,另外重置100%返,仅5玉(好评一下,地堡强化武器也是低耗100%返)

然后灵魂链接的等级,决定了很多内容的解锁,你可以理解为玩家等级,逐次解锁功能。

开局重点

福利,升级推图,抽配阵容,了解玩法,明白战力机制,资源重点和来源,以及炼成阵,必嫖和可嫖项。

1.福利

就那么多,别贪,黑妹都说了,蚊子腿,黑妹那儿有详细,自己去拿,另外评论区大家都知道的,DB888,第二天可得一自选金武。

2.升级推图

升级上面讲过了,灵魂链接,可以重置,所以升级用的魂和突破材料都绝对保值,只管花就行,选六位直接拉满,因为品质影响了等级上限,所以开局对着金色升就好了,队伍配好准备觉醒了,后面再重置去升觉醒的。(前期不要觉醒,玩懂了再根据阵容抉择觉醒对象)

3.抽配阵容

阵容搭配是,双奶一肉,双c和一个工具人(看情况)。

双奶标准的,永望之歌和晨光传承者

肉坦自己选一,大多数是熊灵,辰星,古之壁垒这些

双C物理千面魅影和夜莺,法系源书告死鸟之类

工具人提供buff之类,一般用铸魔,你要别的亦可

(可以抄作业国家队,但可以有自己的理解和搭配,不限制,有一个大致方向选择即可,对了,白嫖建议玩物理阵容)

关于抽不出想要的金,不觉醒,存英灵魂魄,存100去自选兑换,俩天一刷,遇到缺的就换,没有魂魄就继续留着,成型之后,就都留着觉醒用。

一般不要几天,都能凑齐阵容。勿慌。

4.玩法,关于战力和机制

概括一下就是分物理和法术俩种伤害,然后几种攻击类型,没有物理防御和法术防御,只有抗性和盾,抗性对针对攻击类型,减伤这样子,盾是要打掉法/物盾,才扣血,所以法物混搭没意义,抗性这块,自己注意一下有加减抗性的技能,有兴趣自己去试配。

装备只加法物盾量,所以个人觉得不用强化,你吃的是装备的效果。而坦度在于血量上限,抗性和双奶的回复量。

武器大可直接强化满,一样的,因为强化材料绝对保值,消耗金币就能重置,友情提示,高品质装备重置更贵。

主要战力提升,再生者的等级、觉醒这块,圣物的数量和等级,武器装备的品质、效果、强化。

5.资源,来源和消耗

钱,玉,魂,以及各种材料,其他的材料你记得红点都刷和兑换就是。

除活动外,通关之后复刷就非常少,而且随机,可能一个怪掉10来个,也可能几十,boss多点,一俩仨百随缘。要肝就找便捷能速通的一直刷,好处的这游戏没有体力和上限限制,刷多少是多少,就是效率问题。佛系养老就每天打一波盗贼,根据伤害掉钱。另外右下角超值珍藏里可以用玉买,80玉一万。

白嫖党来源很少,除了通关,成就和活动,每天右下角点妹子手上金球有5白嫖,每周礼包20,固定获取一共55,接下来是重点白嫖来源了,没错,比比奇坩埚,每天4次抽满,不说每天随机看脸,还有满25的随缘白嫖,能嫖很多,不要小看。

复刷是不掉的,只有挂机,和活动里,还有就是买魂箱子。

6.炼成阵

氪金的,就是抽奖***,累积兑换,主要是那个圣物心和装备,每周累积次数等等进度清零,抽奖票留存

,俩种抽奖票,轮换着来。

白嫖不是不能玩,别问,问就是,先存,爆抽。

每周50玉最低价买门票(看玉量,高档也可以买),慢慢存,存够了之后去抽,然后兑换奖励里,自己看着办,爆抽之前计算一下,不要抽到一半或者最后发现不够换,血亏重新等。以兑换档位目标为主,别管回馈,次数越多按比例算回馈的其实越少。

7.最后,必嫖项与可嫖项

除了上述的所有必嫖,还有:

马车商铺,每日每周金币招魂卷,便宜实惠,必嫖,便宜的材料也必嫖,然后防具强化材料没必要,因为我认为防具不升级影响不大,武器强化材料可嫖,但因为比较贵,有钱必嫖,没钱略过。

右下角超值珍藏,最低玉价66一个,每周一次,330玉x5招魂卷,可嫖可不嫖,看你玉量,反正玉也就拿来买这些,多就用,每日的单价是75,自己取舍。

(其实金币买才最便宜,80玉一w币,马车商铺3k一招魂卷,算下来30玉不到,武器强化材料亦然,1w1,150个,1玉2个)。

炼成阵,每周抽俩次,没错,抽俩次返俩次,白嫖。。。但换不了奖励,多抽几次能换一档,但没必要,毕竟要存门票一发爆抽。自己取舍。

以上重要的点差不多了,另外种植四块地种,肉,乳酪,麦粉,野菜

肉+乳酪4%首领

麦粉+野菜4%物功

魔兽世界 目前版本猎人练级天赋怎么点

兽王升级还是比较快的,枪好,狗好,什么都好……

天赋先后顺序是:

5耐久

2火力3厚皮

5狂怒

5凶暴

1胁迫2灵魂链接

1迅捷1雄鹰

5狂乱

这时,可以选择继续野兽也可以选择点出5点夺命射击

继续兽王的话就是1狂野怒火3反射3灵感

2驭兽5迅捷

1野心4雄鹰,然后是射击天赋,当然,这个时候也可以选择洗射击下副本升级了,毕竟已经64了

附带一个猎人solo升级指南

新手升级全指南(LM+BL完整版)

整理的贼区的帖子

fanbu :

理论上适合全职业,只适合部落用.

用战士,盗贼2个职业总结的,比较实用.

适合1-40级的pvp.40级以后,天赋加出30点的"必杀"了,那么作为玩家对这个职业也相当了解了.所以,之后的路是自己探索了.尽管40-60更加漫长,但是这是的玩家已经不是当初刚进门的小白了,各种情况及应对,他心里应该有数了.

我当初,是个小白,听朋友介绍来了这里拜读.可是论坛竟然禁止问加级相关问题,也许是防止对方势力恶意蹲点杀骚扰,破坏游戏体验吧.现在自己有了大号了.pve和pvp也都体验过了.pve我是知道的,没必要问到哪里去加级,应该鼓励玩家的探索精神,让他们去各地走走,特别是远离大马路的各种山洞,死角,低地,水洼.可是pvp服,小号20多以后,被对立势力大号虐杀的哗啦啦的.要不是看中同一个服务器的朋友们,玩的心情都快没有,更不要提探索各地地理了.

于是,想起当年自己的哑巴吃黄莲的日子,我决定给那些进入pvp的玩家,特别是新人一个提示.

原则:

1.怪好打.主人形怪.对装备依赖低.

2.怪密度低,不容易发生1对多.

3.没什么对立玩家(联盟).

4.任务必须是一个人就能完成,不可组队.也就是可能连副本都不去了.因为一些老服,如果新手去的话,恐怕都没什么人去初级副本了.新手又没什么钱付佣金,所以一切靠自己.

5.对操作和网络条件要求低,有时会突然卡一下,不会轻易因为这个就死翘翘.出招全部都用鼠标点都行,完全不用什么键盘操作,当然走路的上下左右是必要的.

6.杀怪是对做任务的补充,经验的主要一部分来源是任务经验.

7.一个人杀怪,一切全靠自己,多多利用等级优势,尽量杀和自己等级一致或者比自己低1-3级的怪.经验惩罚有时比较多,但是如果杀的快,也还不错.续航能力强.不用老吃东西或者绷带,吃东西相当浪费点卡.

8.这只是个指导,内容不是绝对的,即使是我,也经常打破这里提到的某些细节.加级应该是你觉得怎么好,就怎么来,然后最后自己分析这样做是否合适.

1-12级:杜隆塔尔

任务:

新手区,杜隆塔尔和提瑞斯法林地.我更倾向于森金村和剃刀岭的任务,而不是布瑞尔.总觉得布瑞尔的最后几个任务太跑路了...其实剃刀岭的也比较累人,但是,还行.纯个人感觉,大家自己衡量.

杀怪:

-杜隆塔尔的剃刀岭北方的峡谷里有鹰身人.枯水谷里的是10-12的.级别比较高.周围的都是尘风峡谷里的7-9级的.

-剃刀岭西边,马路南北都有钢鬃野猪人的营地,南边7-9级,北边9-10级.不错的加级地点.

12-26级:贫瘠之地

任务:贫瘠之地吧.贫瘠之地有好多好任务,但是也有很多渣任务,不是跑路特多,就是经验太少,奖励太次,要不就是一个人杀一捆,刚10+级的小号就要1对多,根本没法做而必须组队的任务.这样的任务就要放弃.

被我列入黑名单(solo加级绝对不做)的任务:

1.棘齿城的XXXX平衡器系列.跑路太多.

2.派你去灰谷的任务,其实灰谷的任务有几个不错的,但是,那里没有贫瘠明亮,看着阴森森的心情不好,而且有时会开打.

3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼泽,solo嘛,一个人是不可能下副本的.

4.被迅猛龙偷走的钱币,最后3条迅猛龙一起,一个人10几级的人没法打.

5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1对多了.

6.去石爪山的任务,那里也有几个好任务,可是从风险投资公司那里开始往西北去,时不时就被联盟杀.

7.去银松森林的任务,坐飞艇,坐飞机...然后在瑟伯切尔和任务地点来回跑.太浪费点卡了.

8.贫瘠的十字西边的兽人地堡里接的半人马的首领任务,第三步是杀哀嚎门口的那个绿洲的首领.需要1对3,不做.

可能还有一些,以上是给我印象极坏的一些任务,所以列出来.其他一些任务其实还都不错.

杀怪:

-钢鬃野猪人,十字路口东北的荆棘岭山脚下,那里有几批钢鬃,10-13级的都有,找自己合适的吧.

-半人马我是不杀的,尽管14级的怪,但是他们血太多.而且法师很厉害...杀的爽的话比较看操作和意识.而且老有巡逻,容易1对多.近战的半人马会下捕兽网,很烦人,要等好几秒,恶劣的招数...根本就是浪费点卡.

-15级-18级可以杀整个贫瘠之地西北角的无水谷里的鹰身人,密度适中,但是如果级别和敌人同级或者低于敌人,那么还是引着杀,或者杀外围的怪,否则比较容易1对多.这里也有巡逻.但是不是特别麻烦,偶尔1对2还是可以接受的.

-做任务,到一定程度,十字的就差不多了.会打发你去陶拉祖.陶拉祖北边有几个野猪人营地.有16-19的,更北边的是17-20的.觉得可能会1对2的话,就引着打.这里的巡逻注意一下就行,偶尔1对2可以接受.

-陶拉祖南边,巨人旷野,再往南,路西,黑棘山,那里的野猪人也不错.主要是22-25的,其他级别的太少了.

-黑棘山东南马路东侧是矮人的挖掘场和小城堡,挖掘场的怪太密了.不如杀黑棘山.城堡里的是24-27.不过用来加级的话也要小心1对多.不过去千针之前,这里是不错的最后的人形怪了.

26-32级:千针石林

任务:希尔斯布莱德,我很想去,可是这恐怕要和联盟商量好...在那里,我没过上过一天安心的日子.天天被砍.受对立势力的大号欺负.千针的任务不怎么样,石林地区都是野兽.好多任务都需要杀野兽.

杀怪:

-野兽就算总是杀绿字也还是太慢了.不过这里相对来说联盟少一些.远离大马路的话,杀杀绿字野兽,是可以的.这里在乱风岗北边有半人马的营地,不过这里很不让人喜欢.半人马对于其他人形怪还是血多了一些.而且有一种半人马常常放捕兽网,有时长达8秒,我的点卡...

-27,28级开始可以杀黑云峰上的牛头人.够加到30的.但是,这里常常有2个3个一组的怪,对一些20多级没有控制技能的职业真是头疼,只能靠等级优势,当这里怪都比自己低两级以后变成绿字再来杀.

-另外一个选择就是白沙岗哨西北那里还有一个28级别左右的半人马营地.不愿意去裂蹄堡的山洞里加级,可以去那里.

-30~32级可以去闪光平原清那些无聊的杀动物的任务.

-千针石林里也有鹰身人的(耐力试炼那个任务的),就是太密了,所以还有就是风巢,那里有野生的双足飞龙,相对其他野兽来讲他们比较好打.

32-36级:凄凉之地

任务:阿拉希高地和荆棘谷是任务加级宝地,我也知道,和希尔斯一样,没有60级大号作护卫,在我们服部落30小号只有天天挨欺负.凄凉没什么像样的任务.跑路也不少.半人马,娜迦,火刃,萨特,恶魔...而且就算躲到这里,远离大路,也经常被对方玩家欺负.不过比阿拉希和荆棘谷少一些而已.奥特兰克是不去的,因为那边60级联盟太多了,那边有战场的出入口.

杀怪:

-刚来可以去雷斧堡垒杀火刃.或者杀凄凉东部的半人马.

-然后烦了可以继续杀凄凉东部半人马比较靠里的那些.或者去凄凉东北部,联盟的凄凉落脚点东方那里杀萨特.

-接着可以杀凄凉之地东南地区的半人马,就是2个有声望的半人马之一.我选择的是攻打这个部族,而不是攻打马诺洛克集会所西边的那个部族,因为,我觉得凄凉东南的这个部族地形简单,实在不行,可以暂时躲到水坑里.就是那个带狗的猎人怎么太无敌了,他带的狗狗比他自己高4级,而且最多可以带4只,经常是35的猎人,同时带3只38的狗来回巡逻...

36-40级:悲伤沼泽

任务:这里的任务,看着做吧,能做就做,不能做就先放着.

杀怪:主要就是农田避难所的那些长得怪怪的人形生物,前端时间名声大噪的德莱尼人...35-39.

去悲伤沼泽比较麻烦,去格罗姆高营地,然后把自己拔光,小号在荆棘谷只有挨欺负的份,沿着大路往北跑,跑两步,死,拣尸体,复活,跑两步,死,拣尸体,复活,这样一直沿着大路往北死到暮色森林,然后沿着大路往东死到夜色镇南部,会有一条不进入夜色镇,而是向东的小路,注意不是往东南去的那条小路(往东南去的小路是大路刚刚往北转向夜色镇的那里有,那条路通向一个墓地,都是敌对的亡灵),而是更北一些,接近夜色镇南门了的位置.从那条小路往东一些,然后往北(没路的,自行爬坡),这样做是为了绕过夜色镇,到夜色东边向东去的大路上,上了夜色镇东边向东的大路以后,接着沿着大路往东边死边走,死进逆风小径,过死者十字,沿着大路一直向东走,那里没怪,只有联盟,接着过桥后路会往南一点,然后接着向东,不停的死过去,就进入了悲伤沼泽.往东去的路上的第一个路口有两个选择:往南走,沿着大路一直向东南,然后不要向南拐弯,一直向东,就是目的地,斯通那得,部落的落脚点;从刚进入悲伤沼泽的第一个路口往东北,沿着大路走就是德莱尼人的营地,往东去能见到失落者这种人形怪,这些就是36-40的练级靶子.这里只是,相对联盟比较少,我们服有时也有联盟组着队来杀部落加级的.

40+级:自己找地方吧.在我们服,联盟只允许部落开加基森的飞行点,加基森大门都不让我们进的,部落只有菲拉斯可以去,不过渺似需要43以后比较好,所以先清清绿字黄字任务,还有挣钱买马,然后继续加级之旅......

祝大家游戏愉快.做人要厚道.

转贴请注明本人id即fanbu是作者.

首发于艾泽拉斯国家地理论坛盗贼区.

冰驭水:

我补个联盟的吧,纯SOLO

建议专业:皮草

因为雨燕草和枯叶草AH都相当贵,而且60之后转练金也是相当强悍的,相信我,练金贼绝对不比工程贼弱,而且皮草能够保证买40马而不浪费多余的时间

人类为例

1-5:新手村,不多讲了

6-9:农场杀野猪

10-13:西部荒野杀麦田机器人

14-21海滩杀螃蟹,需要注意两个/套好任务:西部荒野人民军和清理荒野——虽然我觉得立定杀黄名怪更快,有个lv14的银英斯拉克会掉一个叫死拉克之爪的匕首,AH有可能有个西洋剑造型的11级单手剑,前者必备后者可遇不可求。另外相信我一句:前三点天赋点强化凿击,可以保证你升级不掉血连续杀怪。有时间的话下死矿刷蓝披风蓝胸蓝倒钩(强烈建议13级主手斯拉克之爪副手三角匕首副十字军/生命吸取,三角匕首不上毒用到30级还能卖给别人或者留到60光身子杀人或者干脆就是拉风用……)。

22-25先把把皮练了,静谧花园墓场第一步任务做了之后在夜色上方的河滩杀狼/狼人

26-32去沃尔古食人魔山杀胖子

33-36,很多人都选择去荆棘谷,但我强烈建议60之前别去那里,ZG团的BL大号有的是闲人,愿意跑两步的去凄凉,前哨下来就是杀蜥蜴和蝎子的地方,不愿意跑的31就去希尔斯不来德丘陵杀雪人(流星碎片和剧毒复仇别忘了刷),杀30的雪人到33之后上去杀34的雪人,杀到36级毕业。如果懒得把皮了,凄凉有火刃的堡垒和恶魔,掉布卖店/AH和把皮所得差不多。

37-40是买马的重要阶段,目前流行的有三套方案,一是血色名利色三收(老实说,这个最慢),一种是破碎岭杀胖子到40,但这个需要跑AH把丝绸每组85银一口价(实际收入为94银/组),个人建议去荒芜杀狼和豹子,不但能冲把皮技能,更重要的是这里盛产枯叶草,AH40G/组,杀累了还能去杀杀狗头人,见到断牙在主城交易频道里还能要个10G的领路费。39到40没别的选择,前走两步去杀石头(注意,是 [石元素] 而不是狂暴的石元素,石头碎片是众所周知的卖店好货,元素之土AH更是1G一个。这里是41-43。(别忘了刷寒怒)

44-46:这两级是最有意思的,也是我猎人号屠杀之旅的开始,荒芜的小道进灼热峡谷,有个非常大的炉子,里面常年有部落,地形迂回而开阔,打游击实在是最适合不过了,我的猎人之前没有荣誉杀,在这里杀到RANK3。虽然加急森杀胖子直接到49更快些,但委实没有这个刺激阿~

47-49:建议杀塔那力斯那个营地里的胖子。

50-53:下去环形山杀迅猛龙,如果嫌魔暴龙影响感觉,那就换地方~菲拉斯从鬼魂到黄名鹿够到55级的;新特兰杀狼够杀到53,如果去燃烧就更方便了,下飞机,出门不远就是胖子山和狼、蝎子和小龙,胖子杀到54之后把精英龙任务做了,然后去前面杀兽人到60

很容易看出来,我这套路线的特点就是不换地方,而且特意避开了许多PVP的热点位置。一个小范围——而且大部分是离飞行点没多远的小范围——升许多级。我是个懒人,跑路浪费时间的事情我不喜欢做,如果不是顺路,任务我也很少接,因为同等级条件下一个任务大约等于无双倍经验杀十个怪,有跑路的时间十个怪早杀出来了,得的钱还比较多……

最后一点:寡妇制造者阳炎刀十字军波文剑什么的能买的都给他买上,尤其是阳炎刀+银色复仇+双邪恶武器,一定要搞到。野外很多人敢惹贼,但没有人敢惹一个有钱的绝地武士。部落要是偷袭你,守他一次尸体用两回制盲,明确的向他传达这样一个信息:老子能花300G买套装备,就不差500G换张卡专门守你,你看他下次还敢惹你不~

几个升级注意点

别单做霍格任务

别下矮人副本,除了刷匕首

新人不做野地找人任务

乌鸦岭不是好地方

别做激流堡相关的任务

别做雪人山地披风任务

不下ADM

去JJG,只做猎虎豹龙那9个杀怪扒皮的任务

别去费森林

别去TDZZ

不去诅咒杀胖子,贼最好干脆就不去诅咒升级,冰法那里升级最好

别去XLSS

别打有瞬放DOT的怪

东西瘟不是升级地方

做贼要有耐心

注意做的一些任务:

新手村

艾森林农场系列任务

清理荒野

荒野人民军

守夜人第一步

仰望星空

经常有60法师下监狱练手法,求他带你下去做了监狱的3个BOSS任务

泰坦神话

去凄凉升的话血色之路系列任务做了

征服者之剑任务能做就做了

破碎岭要食人魔指节骨的任务做了

损失惨重

新的瘟疫第一步

废土的公正

下ZF的话探水棒任务接了

非拉斯飞行点两个任务

燃烧:食人魔,龙,50个

好了,今天我们就此结束对“地堡3灵魂链接阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。