梦幻西游飞升为什么要五庄

非常感谢大家聚集在这里共同探讨梦幻西游飞升为什么要五庄的话题。这个问题集合涵盖了梦幻西游飞升为什么要五庄的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

梦幻西游飞升为什么要五庄插图

飞升当然有用啊.一,为网易做了份贡献,因为飞升会要高级兽诀,降修点修也都要钱啊.二,为那些专门的飞升任务团队做贡献. 三,飞升技能不错,帮小朋友过剧情,法宝,坐骑...首选.四,飞升后你能体会到更高端的梦幻世界!

梦幻西游里的飞升剧情,要什么样的组合才好杀?

这要看你是什么职业了,因为就算是花钱找人你也不可能不出手,所以你自己也得算上一个,如果你是物理门派的话,那么就找一个DT一个WZ一个医生在加一个法术门派的,如果你自己是法术门派的.那么就不用在找一个法术门派的了.

因为在连着杀的那5场中.抗物抗法的怪都有,还有WZ和医生绝对不能少.其实飞也挺好杀的,呵呵

梦幻69级门派选择的问题

一。龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上

层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3-4魔:

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

4、傻龙:

加敏超过2的,加力的,都是傻龙。

傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡

住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决

现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。

六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。

九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

3、2血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着

了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在

如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,

需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4

年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,

STL终于把DT踩在脚下。

十、魔王寨

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

1、全魔MW:

超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。

优点:守尸能手。

缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就

显得很落魄。

2、3血2魔MW:

PK型。

优点:血多抗击打。

缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:防御高。

缺点:法术攻击低。

4、1血4魔MW:

高魔型。

优点:法术威力高。

缺点:防御差。

总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这

样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,

设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

十一、阴曹地府

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时间的考验。

十二、盘丝岭

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)

现行加点:

1、N敏PS:

到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。

优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。

缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。

2、其他PS:

有全血的,有加力的,有血耐的。

优点:为了生存而进行的各种努力。

缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。

总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派

都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能

引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。

总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的

后半生被STL毁了。

1_10不说了你也知道 10到30 找个高级LG到T里刷个几小时就可以了 30到40 做几个师门 少几小时双就OK了

梦幻西游:关于五庄观

1、五庄应该定位于一个半辅助半封系的门派。

2、如果因为五庄拥有烟雨剑法而要求五庄作为战斗的攻击点,无疑是舍本逐末,因为对气血比例的要求注定了这是一个鸡肋技能。

3、跑镖的时候,只要有一个好的攻宠,三个回合之内解决主怪的情况都算运气不好,如果有小怪的话就用日月乾坤封,不会慢的。而且挣钱的方式并不是只有跑镖,五庄利用自给自足的优势开唤兽店是其他门派无法比拟的,高级五庄也是可靠的环怪杀手。

4、单P的时候,剑宗五庄攻击力的确不低,但是仍然无法和纯粹的物理门派相比,而且烟雨剑法的使用对气血比例有苛刻的要求。在与相同装备属性和人宠修炼的人PK时,遇到物理门派,第一回合别人的破血狂攻或者攻宠的伤害完全可以使你的烟雨剑法变成“一次性技能”甚至根本没有机会施展--第一回合你不可能把对方人宠同时封住吧?

气宗五庄攻击力很低,但是防高血长速度快,最适合打消耗战。自身没有攻击力怎么办?扔暗器啊!我一个五庄的朋友PK的时候长期带着N个高伤害暗器。修炼再高的人面对定值伤害时都无可奈何,而且暗器伤害可以忽略防御状态,每一次伤害虽然不高,但是积累起来也是非常恐怖的。学暗器技能所消耗的钱和帮贡比修炼法伤划算,而且效果也好得多。

5、练宝宝的确是气宗五庄的弱项。但是人等级很高,宝宝等级低的时候完全可以忽略门派的差异;而一支去女娲神迹甚至进小西天的队伍只要拥有了三条不算垃圾的龙,另外两个人的作用也就是帮助他们凑够五个人。五庄帮助朋友的机会比较多,一个经常帮助别人的五庄一定不会缺少朋友的,大家去练宝宝的时候也肯定会主动叫上他的。(要单干就去玩方寸吧#17)

至于抓鬼,气宗五庄在辅助方面完全比医生有过之而无不及,比普陀一次点一个灯就更好了,攻击的任务就交给攻击门派吧。现在抓一个鬼正常情况也就3至5个回合结束战斗,加好血蓝,让负责主攻的队友们更好的发挥吧。

另外,除了抓鬼和场景练级,烧双的方法很多,不要局限于这点而全盘否定气宗加点。

6、高耐多血肯定重要!前面说到的单P的消耗战,气宗五庄绝对在第一梯队!而打消耗战的资本就是质量和数量双高的气血!同种条件下的人PK,五庄的红蓝灯笼加暗器的可以保证其对绝大多数门派的胜率都在50%以上。

气宗五庄比剑宗五庄的最大优势,在于其对于队伍的作用。“梦幻四大怕”中有一点“医生先倒”,这也说明了辅助门派必须拥有的共同特点--生命力强。无论是过剧情还是群P,生命力强的五庄始终是队伍最强大的后勤保障。尤其是在群P中,封辅门派通常都是整个队伍的避雷针,既能封又能辅的五庄当然更是对方首先攻击的目标,剑宗五庄相对脆弱的生命力连自己都不一定能保护好,又谈何为队伍保驾护航呢?做任务尤其是团队任务时,气宗五庄占有绝对优势,这也是五庄高手中气宗越来越多的原因吧--脱离了团队,玩梦幻还有什么意思呢?

剑宗攻击性较强,但是打不起消耗战,属于打不了多久就分出胜负的那一类;气宗五庄战斗力弱,但是能剥茧抽丝的积小胜为大胜。因此单P必须做好持久战的思想准备。因此在和辅助门派的战斗中剑宗能更快的结束战斗。

下面谈谈我个人对气宗五庄单P胜率的看法:

五庄VS五庄:50%物理伤害对高防多血的气宗而言如同挠痒,所以五庄打五庄,不管是剑宗还是气宗,最好的攻击方式还是暗器。

五庄VS大唐:100%高防的门派一直都令物理门派头疼。日月乾坤封住之后就用暗器耗死#18(这时候剑宗能更快的获胜,仅仅是快些)

五庄VS狮驼:100%理由同上(我有一个STL的号,和同等级条件的封系单8时从来不去考虑怎样获胜#17)

五庄VS龙宫:90%龙宫单P也不是强项。虽然血少,但是高灵力导致日月乾坤的成功率下降,而且五庄的灵力较低,挨了天宫孩子的天雷斩后再挨龙腾也不太好受。但是在受伤之前封住龙宫就好打了。

五庄VS魔王:80%全梦幻最强的单法,烧在身上更痛,血也比较多,五庄对付魔王关键还是要在前几个回合封得上。

五庄VS化生:100%这个只能从理论上讨论,大家都防高血多,而且会加血,但是五庄还会加蓝,这就是优势。不过实战的话可能打一天一夜才能分出胜负。#14(剑宗似乎又占优势)

五庄VS普陀:60%战术和对付化生差不多,但是因为紧箍咒减上限,低灵力的门派对此都是非常头疼的。另外相信和普陀单P的朋友都不会穿铠甲,因此不必怕五行。可以考虑借助解除异常状态的特技或者能够疗伤的孩子来进行消耗战。

五庄VS地府:60%还是那个减上限的技能,加上地府的门派特色是抗封,让五庄有些痛苦。

五庄VS天宫:80%大家都不怕物理攻击,也是看谁先封上。但是天宫带个魔王的孩子也比较厉害。不过把孩子搞定之后就好办了。

五庄VS女儿村:60%大家都用暗器,女儿的更狠。幸好五庄会解毒和点灯。就看谁先封上了。战斗越到后面五庄越有优势。

五庄VS盘丝:50%都是消耗战的高手,而且盘丝不怕暗器,还能吸蓝吸魔和魔音。看谁先封上了。这个时候最好有个攻击力强的BB以及水清诀。

五庄VS方寸:40%我个人认为五庄应该防范的不是毒睡杀,而是封法减灵再加五雷咒。方寸虽然也可以用技能加蓝,但是没有加血的法术,理论上耗不过五庄,但是五庄不太容易将战斗拖成消耗战。

五庄的日月乾坤最大的优势就是可以三封和封住高神迹的唤兽(孩子),充分利用这个优势,是打好消耗战的另一个关键。五庄对抗封系应该准备一个解封的特技,我觉得水清最好,愤怒消耗少,而且五庄只需解封足矣。

梦幻西游飞升条件

飞升条件:等级≥135级,任意6项师门技能≥130级。

飞升后,人物等级掉15级,修炼掉5级,上限提升到25上限。同时,你的BB也会跟着你人物一起掉15级。

攻略如下:

找到吴刚,选择提升境界,他会叫你找法明长老。

找到法明,选择我愿意。找到太上老君,会随机跟你要2种药。

之后,找玉帝,选择“我可以”开始四件神器的收集。

李靖由于就在身边,找他很方便,他也豪爽,直接把神器交出来了。

第二件,找到观音姐姐,她说已经把斧头借给了黑熊精,于是在普陀里面到处转转,遇敌之后战胜黑熊精就会获得修篁斧。

第三件,找五庄的镇元大仙,按要求找到2种药就行了,很容易完成。

最后一件,找到龙海龙王,会随机问你索要一样光武,给予后得到定海针。

找齐四件神器之后回到天宫,一件一件交给玉帝,任务完成。神器任务完成后,玉帝会叫你到人界修炼。到长安皇宫金銮殿找到李世民,得到新任务:得到三个门派(DT、NE、HS)的推荐。

今天关于“梦幻西游飞升为什么要五庄”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。