实况8阵容图片卡组搭配
- 游戏攻略
- 2025-01-04
- 80热度
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“实况8阵容图片卡组搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
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欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略各流派打法套路分享
欺诈之地鲁克是游戏中的一个主要角色,鲁克如何构建战斗卡组?鲁克有哪些流派套路?下面给大家分享欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略
欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略
==鲁克的人物特点==
1、鲁克的战斗体系
鲁克的战斗体系以弹仓为核心,玩家需要通过各种手段,有效利用与转化弹仓资源,从而取得战斗胜利。在弹仓体系中,强调资源的循环与转化。
鲁克的核心弹仓资源是空弹和充能两种,他们共同占用弹仓数量。
(1)空弹资源:闲置时,在回合结束给予等值的防御力;可以花费空弹(即获得充能)来触发一些能力的效果,并转化为充能资源;也可以判定空弹数量,从而获得额外加成效果。
(2)充能资源:闲置时无效果(不考虑其他能力等);可以花费充能来触发一些卡牌的效果,并转化为空弹资源;也可以判定充能数量,从而获得额外效果。
鲁克战斗的打法,本质上就是想方设法的利用好空弹资源与充能资源的循环,并将他们有效转化为伤害与生存,最终取得战斗胜利。
在鲁克的战斗体系中,至多只有一次修改弹仓数量的机会(枪械展),游戏过程中更注重搭建有效的弹仓资源循环转化体系,从而适应不同阶段的战斗,修改弹仓数量一般属于锦上添花(这意味着一个合格的卡组,4仓照样能赢)。
2、鲁克的实战特征
(1)卡牌实际强度高。
鲁克的战斗卡牌(尤其是基础卡)数值表现都比较低,但效果往往多样化,综合表现优秀。比如弹药袋内的追踪弹药就很典型,卡牌效果是打1-2,花费1充能,施加2燃烧。这个效果实质上相当于,打目标3-4,对全体造成1点AOE伤害,获得1防御。在鲁克的绝大多数战斗卡中,他们除了最基础的直接效果之外,还藏着各种资源利用与转化效果,本质上是非常全面且有效的(当然这取决于你对于战斗需求的各种判断)
(2)强调伤害的快速加成提升。
鲁克在伤害提升方面主要依赖获得专注、获得过载、将临时力量转化为力量等3种方式获得快速的伤害提升。专注与过载的获取效率都远胜于力量,且专注可以有效保存,所以鲁克尽管第一回合往往乏力,但在3-5回合之后却很容易拥有爆炸输出。
(3)具备大量优质战斗道具牌
在鲁克剧情中,一场游戏不能打出10个晕,一定是没有玩懂鲁克(当然你可以有10个晕在手但没有打)。鲁克一局游戏下来,能不花钱拿到的眩晕道具数不胜数,还有各种强力AOE道具或者自身强化道具、召唤道具等等,这取决于起义军与火花男爵的掉落都非常好。
(4)鲁克的宠物便宜且强力
鲁克的绝大多数宠物都是机器,无需训练。虽然没有宠物商人,但依然有稳定的宠物购买渠道,也可以通过任务白嫖,或者通过孵化卡获取。机器宠物的一大好处就是不吃重伤与出血,也不受到恐慌,在面对各类战斗技能或者诅咒时,都不会落在下风。
(5)高质量的回复效果。
鲁克具有高质量的回复能力,主要指高伤害的沼泽刀,或者可以持续使用并有配合恩赐(急救)的大脑虱。
鲁克的战斗难度集中在前期,尤其是第二天。
3、鲁克的协商体系
鲁克的协商体系以硬币为核心,玩家通过利用硬币的正反面(头面和蜗牛面)效果,为协商带来各种加成,从而取得协商胜利。
在鲁克的协商体系中,每天都至少有一次更改硬币类型的机会,游戏过程中更注重根据卡牌、移植物与协商实战需求调整硬币类型,从而适应不同阶段的协商。强调硬币种类与卡牌构筑相辅相成,有机结合。
4、鲁克的剧情特征
(1)鲁克的任务池具有明显的规律,并总是具有选择性。所以你可以根据自己的卡组实况,选择对自己更有利的任务。
(2)你可以根据需求,每天灵活调整你的剧情线,从而使你面对不同的任务流程或者boss(比如第三天的boss就是可选的)。
(3)你总有办法找到大量练级空间,从而使你的卡组快速成长。
==鲁克的优质天赋套路==
1、通用优质套路——经验套(双减天赋)
①非基础牌升级经验需求减2
②基础牌升级经验需求减半疲劳晚2回合到来
③其他任意天赋
经验套的好处是可以在第一天敌人还不强的时候就迅速练级成型卡组,从而使你未来的游戏变得简单。
非基础牌升级经验需求减2、基础牌升级经验需求减半,这两者合起来俗称双减天赋,是注重build的玩家最适合的天赋组合。
(所有角色通用)
2、通用优质套路——前期套
①头两张卡牌立即升级
②首个移植物立即升级
③生命上限+12
前期套的好处是保证你在前期的时候,哪怕没有练级,也能具备较好的对战能力。并且可以弥补鲁克身板相对脆弱的问题。
这个套路要注意的就是,对于头两张卡牌和首个移植物的选取,一般要斟酌一下。如果选到了不熟悉的卡,那就可能会浪费掉天赋优势。
(其他角色的天赋3可以换掉,同样是优质套路)
3、优质套路——道具套
①道具次数+1
②每消耗1个道具次数,加10希尔
③其他任意天赋
道具套的好处有二。
一是可以给鲁克的大量道具提升次数,从而打出更多的晕和伤害;
二是可以给鲁克赚钱,鲁克获得讨价还价(价格-20恩赐)的概率很高,一局-80也是常有的事情,购买道具赚钱后,回过头来买各种爱戴或者移植物都很不错,哪怕只是靠击杀掉落来赚钱都不是小数目。
4、可选套路——生存套
①生命上限+12
②生命上限+9
③每天首次吃喝不塞牌/ 吃喝效果增加
增加21血,足以让你身板变得壮实,从而具有足够的容错率,而随着身板壮实,吃喝就更不容易浪费了。
5、陷阱天赋(不推荐拿的天赋)
力量加1:几乎无用的天赋,哪怕在前期都没有太大用途。
随机喜欢:大多数人掉落比恩赐吃香,起义军叛军或者火花男爵保安都是见面杀的料,还要喜欢干嘛。
生存主义者:这天赋本质上是在连续战斗中恢复,但鲁克的连续战斗不多,随时可以吃喝,且前三天boss战都是从酒馆出去直接打的,这个回复基本上毫无意义(你几乎找不到连续打3场战斗的情况,所以根本比不上血上限提升)
==鲁克的战斗牌组建==
一、卡组数量
对于新手而言,鲁克战斗比较适合大卡组玩法。非道具卡数量在20张以上,道具卡数量10-20张之间。
对于有一定理解的玩家来说,鲁克也可用中等卡组,指非道具卡数量10-15,道具卡数量一般来说5-10张的情况。
这里提醒一下,常识物品牌可以在卡组中免费删除。
二、鲁克的打法综述
鲁克的打法大多数时候分为弹仓打法和非弹仓打法,这两种打法体现的是卡牌在两个维度上的注重逻辑,彼此之间是相辅相成的。也就是说,在组牌的时候,既需要考虑弹仓循环的需求,也需要考虑除弹仓之外的效果需要。
(1)弹仓打法
空弹流:总是保持充能数量为0-1之间。
充能完毕流:总是保持充能完毕状态。
循环流:总是充满能然后又花费所有充能。
(2)非弹仓打法
专注过载流:注重专注与过载的等值增长(或无脑堆积)。
AOE流弹流:注重AOE直伤触发流弹弹射。
DEBUFF流(含燃烧流):注重利用各类debuff进行战斗。
在玩鲁克时,必须理解鲁克的弹仓打法,然后在此基础上想办法结合非弹仓打法。
一局鲁克的游戏,你可以全程不使用非弹仓打法取胜,但你不可能全程不使用弹仓打法取胜。
※※空弹流※※
1、综述
空弹流是指充能数量总是为0-1之间,较少高于2。改枪的话,一般加仓,以获得更多的空弹防御和其他空弹加成。
虽然空弹流长期处于0-1的充能数量,但为防鬼抽,以及考虑可能有转型需求(即弹仓流派之间的互换),一般至少配备1张“花费所有充能”的卡。
空弹流所需的词条一般包括:“空洞”、“每个空弹壳XXX”、“花费X充能”。
主要打法注意事项:
(1)尽量少主动充能
(2)只要手上有空洞卡、空弹卡,就优先花费掉充能。如果没有的话,看情况可以留(因为你可能还有花费所有充能的高效卡)
(3)慎重施加标记(一般来说施加标记主要是配合移植物和能力效果才用)
2、基础牌升级优先级
射击:销毁花费1充能额外打2 ≈ 攻击2次抽1张牌 ≈ 施加2燃烧其他(优先删)
踢:销毁空洞减1费其他(优先删)
蹲守:销毁5防 ≈ 2过载抽11充能
微力扳机:优先选择花费2充能
曲柄:可删
弹药袋:优先选择高级弹药袋
3、“空洞”卡:
丢手枪:1费打4,空洞时0费。升级打4-8或打6-6。
优质空洞卡,0费很灵活,可以拿1-2张。小卡组可以梦想扫描无限。
猛拳:1费打5,空洞时施加1致残。升级打7或施加2致残。
防御功能卡,主要是施加致残攻防一体,致残之后,加上空洞自带至少4防,就可以防御住许多攻击了。
专注袭击:1费打2-5,空洞时获得3专注。升级打2-8或获得5专注。
优质专注功能卡,3专注本就不差,升级后5专注效果很好。
开火:1费打2-5,获得1充能,空洞时攻击2次。升级打5-5或者打2-8。
优质空洞输出卡,具有2段伤害,可以获得2倍的专注过载或力量重伤加成;自带回1充能,可以配合手牌中其他花费充能的卡。
命脉:抽2张牌,空洞时花费为0且获得1充能。升级抽3或者空洞时获得2充能。
过牌功能卡,0费具有很大的优势,尤其是升级后0费抽3。初始获得的1充能可以为手牌中或者抽到的花费充能卡提供资源,而升级后获得2充能更多的是出于转型考虑。
4、空弹卡:
干脆射击:1费打1-6,每个空弹壳加1最小伤害。升级打3-6或1-8。
过渡攻击卡,至多拿1张打输出,一般看成1费打5-6,有相对可观的初始输出。
廉价射击:5费打4-7,每个空弹壳减1费。升级4费或打5-10。
优质攻击卡,可以拿1-2张,没有改枪相当于1费打4-7,数值不错;改枪后相当于0费打4-7,更好,且可以梦想扫描无限。
重伤射击:2费打4-5,每个空弹壳施加1重伤。升级打6-8或额外施加1重伤。
优质功能卡,4舱就是4重伤,能够为空弹流带来非常可观的输出提升。且重伤稳定可持续,可给队友加成,比过载要好用很多。美中不足的是被削弱至2费,在头两天可能略有卡手(但其实不会,这张卡优先级很高)。
掩护:1费,每个空弹壳施加2防御。升级每个空弹壳使自己获得1反伤或者总共回复1充能。
优质防御卡,重点在于没升级前就能获得可靠的防御力。
5、花费充能卡:
快速开火:1费打3-5,花费1充能再打3。升级打5-5或花费1充能再打5。
优质功能性输出卡,至多拿1张花费充能,一般看成1费打6-8,非常可观的初始输出,但条件有限,不合适多拿。
烧灼:1费打2-5,花费1充能施加2烧焦。升级打5-5或施加3烧焦。
功能性卡,燃烧流至多拿1张花费充能,一般不指望输出效果,主要是为了花费充能和施加烧焦。
幸运射击:1费打1-3,花费1充能,每个空弹壳加2伤害。升级打2-5或转型为充能加伤害。
优质功能性输出卡,增加的伤害是在打出卡牌时计算的,也就是4舱至多加6,相当于1费7-9,初始输出可观。而它还支持转型为其他弹仓流派,如升级后4舱满能可以打9-11,空弹向升级则可以打8-11。
烟雾弹:1费,花费1充能,获得2行动点,消耗。升级获得2过载或者0费打出。
优质功能卡,毕竟回费,没啥说的。
6、花费所有充能卡
发泄:4费打5-8,攻击所有敌人,每花费一个充能减1费。
费用太高,空弹流较难拥有4个以上充能,不适合空弹流使用。
火焰风暴:1费打3-4。每花费1个充能施加2燃烧。升级施加3燃烧或者对所有敌人生效(攻击、施加)并消耗。
优质功能卡,不仅能花费所有充能,回归空洞状态,还有比较好的充能转化效率。就算只是2充能使用,也能带来7-8的单体伤害和2点AOE伤害。因为有消耗升级,甚至可以拿2张。
连射:1费打2-4,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就攻击1次。升级每次攻击抽1张牌或者每次攻击获得1过载。
优质输出卡,花费充能、多段输出、升级额外大量抽牌或额外大量过载,非常全能的一张卡。但只适合拿1张。
如果拿到时没有其他可靠输出牌,可以考虑依托这张牌转型;如果有其他可靠输出牌,那就当功能性输出卡来打。
马刺:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个冲_能就获得2反伤。升级每个充能3反伤或者2反伤1防御。
对于空弹流而言,优先级仅仅高于发泄,效果实在有点辣。也就偶尔可以依赖其他防御卡或能力打打防反。
希尔射击:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就抽1张卡。升级额外抽1张卡或者每个充能额外给2防。
过牌功能卡,对于空弹流效果一般,优先级与马刺差不多。
上子弹:2费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能获得2临时力量。升级1费或者额外获得2临时力量。
优质功能卡,适合配合大脑虱食用。就算没有大脑虱,这东西也能为接下来鲁克的空洞牌提供可观的输出。
7、能力卡
散射相位:2费,每当获得充能时,对随机敌人造成2伤害。升级1费或埋伏。
比较一般的能力卡,但空弹流获得充能的机会很多(每回合至少1次对吧),好歹能补充些许输出。
储能槽:2费,每当获得充能时,获得2反伤。升级1费或者埋伏。
比较一般的能力卡,和散射相位差不多,但这个效果对于空弹流更加契合(空弹流防御高且有防反卡)。
壳体:3费,每花费1充能,获得2防御。升级2费或者埋伏。
勉强能用的能力卡,就是补充一下防御能力。对于本身防御不低的空弹流来说,比上面两个都弱。
8、优势移植物
计数器:打空充能时抽1/2张牌。
同一回合可以多次触发。在缺少过牌手段时可以拿。
永久充电器:每回合加1/2过载。
空弹流难以通过弹仓手段获得过载,用永久充电器可以弥补这个弊端,从而使空弹流获得输出提升。这个移植物不影响空弹流进行转型。
坚固布线:没被敌人伤害前,获得2/4力量。
空弹流一般防御较好,这个力量可以用很久。
发烟器:空洞时,攻击加2/3伤害。
稳定的输出加成。
自动追踪器:每回合随机施加2/3标记。
一般来说不好用,但如果拥有花费充能可以获得提升的能力,或者拿多了花费充能的卡,这个就不错了。
在只有1充能的时候,如幸运射击花费1充能打了标记,会先判定花费充能,再判定空洞状态,最后判定标记回1充能。这个过程既可以触发如壳体的加防,又可以触发如计数器的抽牌,还可以触发如散射相位的伤害等。
分裂射击:打空充能时随机施加2/3重伤。
同一回合可以触发多次,重伤可以留存和叠加,比发烟器更好用。
※※空弹流※※(二)
1、前中期的空弹流(第二天结束前,3费时期)
前中期属于空弹流的优势期,这段时间内任何流派都具有输出乏力的问题,因此空弹流所具备的高防御会更具备优势。
在前中期,空弹流以保持空弹数量为主,输出方面可以靠一些基础牌刮痧,或者利用好道具牌和繁荣。
一般来说,前中期的非道具牌控制在13-张以内比较合适(如果发现基础卡0销毁,就直接走大卡组),空洞系的卡牌不超过3张,空洞卡和空弹卡建议不超过5张。
一般来说,保证有1张花费所有充能,和1张优质防御卡(并不一定非要是空弹流的优质防御卡,也可以是通用优质防御卡)。
前中期的空弹流,要点是保持好卡组质量,确保随时可以转型。
如拿到连射,且没有其他花费所有充能卡的时候,可以转型循环流。空洞卡、空弹卡,在连射结束后依然可以发挥作用。
前中期的空弹流,保持好卡组质量,可以配合非空弹打法。
如拿到专注袭击,就可以走空弹专注流。
如拿到休克疗法或强袭等,就可以走空弹过载流。
如拿到火焰风暴和其他的燃烧卡,就可以走空弹燃烧流。
对于这些空弹配合流派,都是强调空弹的优质防御效果,并从非弹仓流派中获得输出能力。
2、中后期的空弹流(第三天开始后,4费时期)
中后期的空弹流会略显弱势,但只要有办法获得输出提升,依然可以纯空弹通关。
想要稳定通关的纯空弹流,一般来说对于施加重伤要求较高。也就是需要依赖重伤射击和多段伤害卡。
而更多时候,空弹流是以空弹专注流、空弹过载流、空弹专注过载流的形式实现通关的。专注和过载这两个非弹仓流派都具备很不错的输出提升效率,尤其是专注流与空弹的高防御特性比较搭配,可能在前中期就基本成型。
在中后期,空弹流主要是想方设法的弥补输出方面的不足,包括找重伤、专注、过载,或移除临时力量等方式,无论是卡牌还是移植物,都有比较多的提升方式。
另外,虽然空弹流其实很适合防反,但防反打法整体来说是个弟弟流派,不是拿不到优质卡的时候一般不打(但非要打也能打赢,就是全程都比较刮痧难受罢了)。
※※充能完毕流※※
1、综述
充能完毕流是指总是保持充能完毕状态(空弹为0)的打法。改枪方面没有特别要求,加仓、不改、减仓都没问题。
一般来说,减仓充能完毕流代表一条路走到黑,而加仓充能完毕流可以考虑转型为循环流。
充能完毕流一般所需的词条包括:“充能完毕”、“获得充能”、“花费1充能”。
主要打法注意事项:
(1)要找高质量防卡苟命
(2)一般顶多花费1充能,没必要时别花费(不能帮助防住伤害的1防御,不如下回合提升1过载)
2、基础卡升级优先级
射击:销毁充能完毕0费攻击2次抽1张牌 ≈ 获得1充能其他(优先删)
踢:销毁其他(优先删)
蹲守:销毁5防 ≈ 2过载抽1 ≈ 1充能
微力扳机:优先选择花费1充能,可考虑删
曲柄:优先选择3充能,实在缺防可以4防御
弹药袋:都行,走3434的标记打法高级更优,否则5选1好。(但我总是高级)
(3434的标记打法:指施加标记,满能的时候花费1充能打在标记上,然后又恢复满能)
3、充能完毕卡
上膛:1费,施加4防御,充能完毕时获得4反伤。升级6防或者6反伤。
防反卡,相对来说比较弱,也就是打防反流的时候可以考虑。
齐射:1费打3,充能完毕AOE打5。升级无条件AOE打4,或者充能完毕AOE打7。
AOE输出卡。总伤害比较可观,可以支持走AOE流弹流。
双子座:1费打3-5,充能完毕时攻击2次。升级打3-8或者5-5。
优质输出卡,多段伤害且没有损耗。
双枪时间:1费打2-7,充能完毕时造成最大伤害。
优质输出卡,尤其匹配过载流,在他身上,过载=力量。
4、获得充能卡
瞄准:1费,施加2标记,抽1张牌。升级施加4标记或者抽2张牌。
优质功能卡,过牌算是附赠效果,施加标记可以使你获得充能,尤其是可以让你的花费1充能的攻击卡自行恢复满能状态,就非常实在。而让充能完毕卡加过载,效果也不差。
铁拳:1费,抽2张牌,每抽到1张攻击牌获得1充能。升级抽3张牌或者额外获得1充能。
优质功能卡,充能完毕流的计谋卡一般不多,这个过牌还能给充能或者过载,整体效果不错。
燃爆:1费打4,目标燃烧时获得2充能。升级获得3充能或者打6。
燃烧流功能卡,大多数时候用不到。但如果你想走充能完毕的燃烧过载流,可以拿。升级之后1费3充能(3过载)效率不错的。
哨兵:2费防10,每次受到攻击获得1充能。升级防15或者每次获得2充能。
优质防御卡、优质功能卡。充能完毕流必拿,单卡就足以支撑防御能力,并且为充能完毕流带来很好的充能功能。
5、花费1充能卡
烟雾弹:1费,花费1充能,获得2行动点,消耗。升级获得2过载或者0费打出。
优质功能卡,毕竟回费,没啥说的。
快速开火:1费打3-5,花费1充能再打3。升级打5-5或花费1充能再打5。
优质功能性输出卡,走3434的标记打法可拿1-2张。
烧灼:1费打2-5,花费1充能施加2烧焦。升级打5-5或施加3烧焦。
无用卡,不适合充能完毕流。
扭曲幸运射击(已升级):1费打1-3,花费1充能,每个充能加2伤害。
优质功能性输出卡,走3434的标记打法可拿1-2张。4舱满能时打出,伤害是9-11。
6、能力卡
眼罩:2费,每次花费充能,都向随机目标施加1标记。升级1费或者埋伏。
优质能力卡。这个施加标记的效果是在卡牌效果结束后,每次花费充能后,只能在下次出牌时才能触发这个标记效果。但即便这样,依然非常优质。
逆火:2费,回合结束时每个充能获得1反伤。升级1费或者埋伏。
勉强能用的能力卡。这东西意味着充能也具备了闲置价值,对于已经能够苟住的充能完毕流来说是有一丢丢提升的,也可以支持走防反路线。
散射相位:2费,每当获得充能时,对随机敌人造成2伤害。升级1费或埋伏。
比较一般的能力卡,在具有标记,能够反复花费并获得充能时比较好用,没法满足要求时别拿。
储能槽:2费,每当获得充能时,获得2反伤。升级1费或者埋伏。
比较一般的能力卡,和散射相位差不多,走防反流可以考虑,其他情况不拿。
壳体:3费,每花费1充能,获得2防御。升级2费或者埋伏。
在3434的标记打法中很不错的能力卡,可以为充能防御流补充防御能力。
《实况俱乐部》美女解说首曝 五分钟带你玩转新资料片
全球超人气足球手游《实况俱乐部》的首部资料片《决战新赛季》的上半部《决战豪门》上线以来获得了大量玩家的青睐。美女解说视频首曝,为各位玩家详细介绍了新资料片的全新玩法,让第一位W女郎带大家玩转新资料片。
最近表现极其抢眼的全球超人气足球手游《实况俱乐部》最近再曝美女视频。在北舞校花梦妮、刘翔绯闻女友于港妹、美女助教李缓相继出镜演绎绝色视频之后,又一位W女郎叶子走进了人们的视野。近日,一部由实况W女郎叶子出镜的视频在网络上传播开来。
实况W女郎华丽转身 五分钟玩转资料片
在这段视频中,昵称叫“叶子”的实况W女郎清纯出镜,为网友详解《实况俱乐部》首部资料片《决战新赛季》的内容。叶子为玩家介绍了全新卡组欧洲之星、新赛制世界挑战赛以及足球名嘴王涛和苏东的激情风格解说,当然备受玩家期待的比赛回放功能也在视频中进行了讲解。
据悉,这部视频和以往于港妹以及梦妮推出的视频并不相同,网易为W女郎叶子打造的视频实质上是一个系列。此次推出的视频是系列视频中的第一步,在未来还将有更多系列视频陆续放出。
资料片上线 多项改进惹关注
《实况俱乐部》在今夏上线了首部资料片“决战新赛季”。作为开启公测以来的首部资料片,网易在其中表现的可谓是诚意十足,对于实况玩家关注的问题更是做了多项重大改动。在新资料片中,《实况俱乐部》引入了全新的解说模式,足球名嘴王涛、苏东和著名粤语解说丁伟杰倾情发声,方言解说版本和搞笑解说版本正式入驻游戏,玩家只需支付一定数量的金币便可在比赛中享受与众不同的解说。
而在赛事方面,正在火热进行中的“世界挑战赛”是资料片新增的赛事种类。在挑战赛中,玩家将挑战各联赛最强俱乐部,成为亚平宁半岛、斗牛国、法兰西、低地之国、北大不列颠最强的球队,并获得两种珍贵的卡牌:“+1”球员和“即战力”球员。
同时,新资料片中也增加了在玩家群体中呼声颇高的比赛回放模式以及月卡系统,多项改进让《实况俱乐部》的人气再度飙升,更是在足球手游集体退烧的时期逆势大涨,冲入畅销榜前10。
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作为全球超人气足球手游,《实况俱乐部》还将首创足球手游线下联赛的先河,将战场从线上延续到线下,召集五大区的精英玩家赶赴广州,参加第一届“W1”线下王者杯赛。
本次比赛将分为线上选拔和线下总决赛两个部分。线上的选拔比赛,将分别在8月4号到8月10号(苹果1,2服,安卓1,2服)和8月18号到8月24号(冠军首测服)举行。
正式的“W1”线下王者杯赛将在9月13,14日两天举行,届时,将由五大服务器选出的顶尖《实况俱乐部》玩家,参与角逐冠军杯和优胜者杯这两项赛事的最终冠军(其中优胜者杯,针对的是入门级的玩家)。
福利季再临 对玩家多一分的热爱
网易游戏 今年将slogan改为了“游戏热爱者”,而《实况俱乐部》显然也很好的贯彻了这一精神。除了在上海刚刚结束的China Joy以及法国超级杯之外,广东地区更有联通0流量急速下载客户端等活动,用一波接一波的福利狂潮席卷炎炎八月,诠释对玩家多一分的热爱!
炉石传说新版火妖法卡组推荐安德罗妮实况讲解
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法师新卡直播实测会长传说实况完成卡组
新版本一开始,各个卡组都没有定型,需要多次的测试。而这次会长安德罗妮则一边直播一边为军师们测试了一套卡组。
这次新版本的中立新卡,其中一张就是需要1费2/1的奥术畸体,这张卡就是每当放一个法术,该随从就可以增加一滴血。一开始会长满编这张卡,但是经过了一段时间的直播实测之后发现其实并不好用,而且奥术畸体的特效和法力浮龙相似,一个是加血,一个是加攻,而法力浮龙在火妖法体系中经常化身法力巨龙,成为强力ADC胖揍对手,反观奥术畸体,先手只是21容易被解,成长之后依然两攻输出极低,化身奥术智障,这就显得非常尴尬了。所以会长最后还是下了他,调整之后卡组如下:
火焰传送门实测效果好会长沾沾自喜被打脸
这套新版传送门火妖法卡组的实测效果非常好,其中火焰之地传送门这张卡的确不错,7费、白卡,造成5点伤害可随机召唤一个法力值消耗为5的随从。这张卡不但能解场站场,后期打脸也不错,不过召唤出来的生物大小对胜负影响很大。
会长启用冷门橙卡罗宁也是有道理的,由于满编火焰之地传送门,这套火妖法对比之前肯定是降速了,带上罗宁之后,这套牌的节奏可快可慢,后期的战斗力得到了大幅提升。
会长安德罗妮使用这套卡组一口气从三千名连胜到四百名,然后就开始沾沾自喜起来,直接把直播间的改名为火焰之地火妖法登顶!可惜装逼是要付出代价的,改名之后传送门不是出暴躁牧羊人就是王牌猎人,又一路滑翔到了三千名,脸有点痛。
会长安德罗妮用这套卡组从传说三千连胜四百,说明卡组强度还是不错的,传送门的表现相当不错,只是稍微欠缺稳定性。而火妖,传送门,傻龙的存在,注定这套卡的跟稳定是无缘的。那么按照会长的实力又是怎么掉到三千的呢?大概是因为会长最近熬夜看TI6看到了深夜导致影响了休息,导致神抽实力出现波动,毕竟前DOTA职业选手,为国助威无可厚非!另外祝贺WINGS夺得冠军,太TM给力了!
命运神界梦境链接初期莽夫阵容搭配攻略装备资源相关获取途径一览
命运神界梦境链接初期阵容以及各种资源获取都是玩家们比较关心的事情。这里就为大家介绍一下初期莽夫阵容的玩法攻略以及装备等相关资源的获取方法一览。
首先我们要刷个初始号(没错一定要刷......)
刷初始是为了游戏体验,而游戏前期基本以主线推图为主,所以一定要先组件一套推图卡组......最简单实用的就是“莽夫流”
莽夫流具体内容:
主角为猎魇人,专偷主角。
第一顺位就是苏我美雪范围控怒+伤害。暂时没有什么好的替代品,哪怕只有这一张SSR也不亏,其他的卡都有不错的“替补”。
再有就是东文真希,有着天花板的单体输出能力。
有了这两张卡,就可以围绕她们拿出一套卡组(美雪,东文,小夜,妮娜,夏目里绘)
后面三张,小夜,妮娜是御三家的。夏目是一张R卡,但是强度爆炸......
其他就有很多选择了,这里就按照卡的等级进行优先度排序,虽然SSR不一定就比SR表现要好。
SSR中,上泉萤=凤凰月华,月华是六元礼包,上泉可以在官方活动中获取,
妮菲贝斯=瑟琳娜,由于比较稀有外加费用较高,有的话也只能二选一,因为猎阉人的卡组费用要平衡在13费以下。瑟琳娜的大招伤害可观而且可以按大招伤害给主角进行回复。妮菲贝斯的战斗被动可以给敌人加debuff每回合的附加伤害与禁疗效果。
SR中,琪琪是没有东文的必备,是猎魇人的第二被动技能所需。
潘是仅次于天花板的单体输出。
丽姬娅虽然伤害不高但必杀可以概率给与对方施加debuff.眩晕.沉默.降攻.降防登场时还可以驱散友方所受的负面效果。(治愈可以带一手茉莉费用够低效果也还不错)
下图仅为个人建议,请按照自身实况组成队伍!(每队最多十人)
角色培养与装备选择
确定了阵容后就要决定培养问题,毕竟资源和体力是有限的。(*那个6元的订阅会非常关键.非常建议来一个.因为总会卡关。而没有订阅卡失败或者退出会扣除1点体力,这一次1点的体力非常非常重要。毕竟有些关卡可以卡住几十上百次*)...不过本次测试期间,应该是已经免费发放了。
推图意味着可以解锁突破材料从而提升你的伙伴的等级上限,也是经验升级材料,金币的重要来源。而游戏内的各项功能、玩法,也会随着主线的推进一一解锁。
突破-每个角色会在15/30/45/60/80/100以此类推,突破所需的材料,经验和金币也会成倍的增长。建议前期资源分散一些,把队伍中的每个角色都培养起来,不要浪费资源。当自己卡关时,就可以去着重培养对自己通关帮助最大的角色,这会让你在前期过度的舒服一些。因为推图过程中对方同时上场人员很多,所以范围伤害的角色会更好一些。
至于装备的选择,择优!!!但也要考虑角色适用性。
装备,资源的获取及使用
资源产出主要有三点主线,家园,试炼中的日常试炼,其次还有主线任务,成就,梦之轨迹以及各种活动
钻石-游戏中主要用来抽卡,购买体力资源,以及材料。主要获得方式rmb......其次就是各种活动主线以及一些免费礼包,任务奖励,成就奖励,竞技奖励等等
体力-自然恢复5分钟1点,每日可以用钻石购买5次,价格分别为80-80-120-120-160可以根据自身情况酌情购买。
商城中的各种礼包emmm,(零氪,微氪大都无需考虑)
每日会送的礼物记得领取(每次60体力和一些资源),毕竟几乎所有关卡都会用,体力=经验=等级
水晶-用于升级大多家园建筑和建造家园,还是用来升级
主角光环等级的材料不要浪费,因为真的很缺。来源主要是家园产出,试炼任务以及钻石兑换
金币-商店材料,升级装备,升级角色,角色升星,升级建筑。金币比起水晶是更重要的实用资源,战力的提升一般都会与金币的消耗挂钩。怎么说emmm......金币永远都不够!!!获取方式主要是家园产出,试炼任务以及钻石兑换。
经验-经验分为角色经验和装备经验,角色经验是梦魇瓶用来提升角色等级。装备经验就是在装备提升至整数级时所需的突破材料,它可以是其他武器或者突破源晶。(只能用同步为武器作为消耗材料)而且无论是武器经验还是角色经验的使用都离不开金币......武器经验主要在探索,梦之轨迹以及主线通关获得。角色经验主要于家园产出,日常试炼和钻石兑换。
注:所有钻石兑换均基于你的家园建筑产出能力
装备装备非常重要它会大幅提升角色的各项能力有些还会赋予角色特殊的攻击特效,例如吸血,降攻,减防,眩晕,反伤等。装备的获得方式主要有探索,秘境和主线装备任务等,(当然也可以去用钻石或获得的抽卡卷抽取)
命运神界梦境链接
排名前十的手游有哪些?
排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2、《和平精英》
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。
3、《第五人格》
《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
4、《阴阳师》
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
5、《炉石传说:魔兽英雄传》
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
好了,关于“实况8阵容图片卡组搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“实况8阵容图片卡组搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。