8.0武器战三灭战

如果您有关于8.0武器战三灭战的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

8.0武器战三灭战插图

主要技能/被动说明

战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。

怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。

粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。

灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。

战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。

武器战天赋预览

Lv15

坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。

压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。

横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。

Lv30

震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。

风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。

再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。

Lv45

战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。

撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。

天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。

Lv60

复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。

昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。

防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。

Lv75

杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。

致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。

怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。

Lv90

致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。

创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。

泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。

Lv100

愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。

机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。

破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。

8.0狂暴战好用还是武器战好用

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0狂暴战属性及输出手法:

最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多,之前我也回过不少木桩贴,很多人觉得我是在吹牛,从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰,340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的,并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容。

ps:逛过其他职业区的人都该知道,在没有战斗怒吼的情况下,都有很多物理职业340+木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万,根本没人信,各种嘲讽酸,让人对战士区的现状很是担忧。

本帖意在告诉目前广大的战士同胞,340左右到底该打多少,能打多少,手法属性又该怎样。

武器战

以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。

武器天赋部分

这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:

天赋碎颅屠杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了,团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。

属性方面,武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。

手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。

致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴。

致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。

平稳输出期的注意细节

1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的

2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适

3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况

狂暴战

这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:

狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了,特质方面,推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,FM的话推荐精通+急速。

属性方面,狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲。

手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。

先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。

起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内,所以请尽量堆够急速)。

非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。

那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒+X+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。

平稳输出期的注意细节

时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下

魔兽世界8.0武器战天赋加点

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0武器战天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全

天赋加点

第一层:猝死:你的攻击有几率使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对任意目标施放,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害。技能触发等于全程能有斩杀,伤害很可观。

第二层:再度冲锋:使冲锋的最大是用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。多一次冲锋,可以灵活的跑位加上攒怒气。

第三层:屠杀:斩杀现在可以对生命值低于35%的目标使用。提前进入斩杀期间,能更多的打出斩杀伤害。

第四层:复苏之风:当你在5秒以内没有受到任何伤害时,每1秒恢复6%的生命值。被动技能在特定的BOSS中非常好用。团队本中在不能触发复苏之风的战斗场合中,可以切换使用防御姿态,活着才有输出。

第五层:灭站者:猛击地面并粉碎8码内所有敌人的护甲,造成3,081点物理伤害并使你对他们造成的伤害提高30%,持续10秒。清场的主要技能,能很好的控制场面。

第六层:天神下凡:变成巨人,持续20秒,使你的伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。产生20点怒气值。提高伤害,配合爆发技能造成巨大的伤害

第七层:愤怒掌控:每消耗20点怒气值,就会使巨人打击和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。单体输出的保证,通过消耗怒气来高频率的使用战吼,适合绝大多数战斗场合,特别是在团队副本中。

好了,今天关于“8.0武器战三灭战”的探讨就到这里了。希望大家能够对“8.0武器战三灭战”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。