魔力学堂50攻略乐手,魔力学堂攻略2019

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于魔力学堂50攻略乐手的问题。现在,让我们开始探讨一下魔力学堂50攻略乐手的话题。

魔力学堂50攻略乐手,魔力学堂攻略2019插图

魔力学堂50级乐手怎么加点?

1、纯力量型:适合单练,追求高攻击力,组队时也能发挥作用,但可能不如其他加点方式全面。力量+敏捷型:中庸之道,速度上有优势,适合团队作战,能在攻击和防御之间找到平衡。福音医师:体质加智力型:提高生存能力和魔防,适合没有乐手的队伍,实用性强。

2、所以有时间一定要弄的~】 +宠物:菠萝菠萝蜜加点:打了平衡的话就精神多加点。3精2智或者2精2智1体不过宠物装备弄好了体质就不用加了。

魔力学堂50攻略乐手,魔力学堂攻略2019插图1

3、早期乐手比较脆,建议3体2精,或者4体1精。40级洗点。后期加点看装备和宠物,以及自己的定位。有全精的,全智的,还有全敏的。

4、乐手,可以控场,可以加攻(没狂暴多)防。没钱养龙养默默,建议练乐手,感觉给力控制比奶妈好,更主动。至于战斗中的补给问题,靠药靠宠物。有龙有默默,就练医生,控制奶妈全有,队伍角色齐全。宠物问题,不是输出就是辅助。50级:菠萝可攻可防。护士给力加血,辅助。默默,攻击辅助控场。

5、如果是压50级的猎人、福音、乐手,你就要玩攻击龙。建议加点为全力或4力1敏。嘲讽也是必要的,群嘲或单嘲都行,两个都打也行。最好打上加攻击力、无视、连击的技能为佳。一样的,命也要看宠装。如果是80级以上的古武、工程、魔能,建议玩全精龙。但80级一样的人物还是别用豆丁龙了,不耐打。

魔力学堂乐手加点

1、纯力量型:适合单练,追求高攻击力,组队时也能发挥作用,但可能不如其他加点方式全面。力量+敏捷型:中庸之道,速度上有优势,适合团队作战,能在攻击和防御之间找到平衡。福音医师:体质加智力型:提高生存能力和魔防,适合没有乐手的队伍,实用性强。

2、我也玩乐手,应该加点攻击(力量),或精神,独立就加力量,团队就加精神,带力量和体制高的,或有技能,加精神、体质,一般带攻击高的,(人物攻击高就带注重法术的)。

3、早期乐手比较脆,建议3体2精,或者4体1精。40级洗点。后期加点看装备和宠物,以及自己的定位。有全精的,全智的,还有全敏的。

4、所以有时间一定要弄的~】 +宠物:菠萝菠萝蜜加点:打了平衡的话就精神多加点。3精2智或者2精2智1体不过宠物装备弄好了体质就不用加了。

5、乐手 精神加多点咯,这是最基本的。(也就是重要的)一般甜菜会再加点武力。因为打一般不值一提的怪,直接攻击一下怪就挂了。(1点就可以了,最多2点)5点最好2,3点都加在精神。武力在游戏后期时就不加了。所以剩下的点数补血蓝和速度吧,在初期或者后面一点,重视速度和血。

魔力学堂练医生还是乐手好?说出原因,说出怎样加点,带什么宠?我有1个魔...

1、医生,狂暴加攻击多(减防),可以加血,可以100%净化状态。乐手,可以控场,可以加攻(没狂暴多)防。没钱养龙养默默,建议练乐手,感觉给力控制比奶妈好,更主动。至于战斗中的补给问题,靠药靠宠物。有龙有默默,就练医生,控制奶妈全有,队伍角色齐全。宠物问题,不是输出就是辅助。50级:菠萝可攻可防。

2、福音医师的优点:BOSS队伍中的后盾,稍微厉害点的BOSS就需要一个高MP的医生来维持这个队伍,在BOSS战中,医生都是抢着要的。对医生来说,没有补血药这个概念,他们只需要付出少数量的MP来替代大剂量的HP,从省钱来看医生也是很不错的。但是福音医师的缺点一样明显,攻击力非常低,速度慢。

3、选择好自己喜欢的宠物,这个最为关键。选好宝宝提前打满技能书,否则日后花钱更多。初期工程建议选择攻击型的宝宝,练级需要。菠萝也是个不错选择。庇护配合舍身取义技能很好用。升级方面,快速的是做任务。特别是交朋友任务和交宝宝任务。

《魔力学堂》职业加点攻略

1、《魔力学堂》职业加点攻略 工程战士:纯力量型:适合单练,追求高攻击力,组队时也能发挥作用,但可能不如其他加点方式全面。力量+敏捷型:中庸之道,速度上有优势,适合团队作战,能在攻击和防御之间找到平衡。福音医师:体质加智力型:提高生存能力和魔防,适合没有乐手的队伍,实用性强。

2、魔力学堂古武术家加点方案如下:主加力量:原因:古武术家主要依赖物理攻击,增加力量可以显著提高物理攻击力,从而在战斗中对敌人造成更大的伤害。同时,力量还有助于提升某些技能的威力。适当补充敏捷:原因:敏捷属性对于古武术家而言同样重要。

3、综合分析:主加力量可以使古武术家在攻击上具有优势,快速消灭敌人。辅以敏捷和体质,则保证了古武术家的生存能力和持续战斗能力,使其既能够承担高伤害,又能够在战斗中保持高效输出。这种加点方案相对均衡,适合各种战斗场景。

4、非人民币玩家在游戏中的传统加点策略,推荐在50级之前,优先考虑三力一体一敏。这个加点方式不仅能够确保角色在初期拥有足够的力量和智力来提升战斗表现,同时保持一定的敏捷性以应对突发情况。进入50级以后,建议全力加点,这意味着将大部分精力集中在力量属性上。

5、智1敏1体加点 这样加点的医生有很好攻击力以及抗打能力,速度也可以,升级做任务会比较快。加上魔力学堂医生这职业的加成是不错的加点方式。3智2敏加点或4智1敏加点 医生攻击力和速度是上去了,但一下秒不了别人,你就等着被秒吧,不建议魔力学堂非人民币玩家用这种加点方式。

魔力学堂射手压50怎么用宠怎么改灵魂我是RMB玩家

攻击装备,选什么都可以,关键是把数值改为最大值或最大值-1。如果有好的橙色主手、橙色暴击装饰神器孔1选了暴击技能,可以选择1~2条暴击灵魂,其它魔攻,把暴击堆上30~35。防御装备,有好的高级神器,全生命魂,没有就全减免或根据自己的假想敌选择对应的减免。

如果是压50至60级的古武、工程、魔能,你就要玩嘲讽龙,也就是所谓的控制龙。控制龙需要的技能是群嘲和单嘲,而且必须又快又准地嘲讽人家,建议加点为3精2敏。至于命的长短就要看宠装了。如果是压50级的猎人、福音、乐手,你就要玩攻击龙。建议加点为全力或4力1敏。

宠物输出实力根本增加,宠装等级颜色升星(蓝色套初步效果,等级升星实力暴增,紫色再增,改绑定再增),这个是时间问题。人物加点选择同50级。称号用任务送的加攻击最高的即可,81级开始比无畏3好。宝石,不打力和体。神器同50级。RMB 冲级至越高越好,再打一套紫色,直接刷10星套。开始全敏。

射手的元素是分属性,但这属性只用于射手自己对应要连接的技能,与装备的元素属性不是一回事。50的射手,星河是连不上的,1~4级的星河都是暗属性,5~7级的是光,再往上的我不知道。

先说一下打叛军大将吧,大将由于具有极高的速度优势,即使人民币玩家不吃速度双倍药都很难快过它,所以大将总能在射手出手前给自己加上魔法吸收的技能,令无数魔能射手束手无策,只能沦为端茶送水的职业。

今天关于“魔力学堂50攻略乐手”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。