古龙群侠传(古龙群侠传铁匠铺bug)
- 游戏攻略
- 2023-11-27
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古龙群侠传(古龙群侠传铁匠铺bug)
过去有句民间俗语叫“不读金古柳,枉在世上走”,金即是金庸,古则是古龙,柳说的是当时另外一名武侠小说大家柳残阳先生。随着时代的变迁,金庸、古龙这两位武侠小说的泰斗地位一直无人撼动,但后面的柳残阳却不断有新人顶替。可无论梁羽生还是温瑞安,亦或是新生代的黄易,都不像曾金庸和古龙先生那样,包揽了一代人美好的回忆。
1996年,一款根据金庸先生笔下14部小说的角色及武功所改编的RPG游戏《金庸群侠传》,在90年代末期火的一塌糊涂,长期霸占各类游戏杂志排行榜的前三位置。
而古龙作为和金庸齐名的作家,尽管作品数量高达70余部,却始终没能出现一款像《金庸群侠传》这样让人拍案叫绝的作品。但这并不代表古龙的粉丝们不给力,2001年,来自深圳的一家小企业—金智塔电脑软件公司便推出了这款名字像是碰瓷的《古龙群侠传》。
(网上很多介绍这款游戏的作者都说是发布于2000年,一看就是从百科上复制过来的,根本没有认真考古过,像小编这么勤奋的作者可是不多见了,还不赶紧点个关注)
当年看到各大杂志提前预告这款游戏时,很多人包括小编在内其实是不看好《古龙群侠传》的,一是因为《金庸群侠传》先入为主,可玩性和耐玩性在当时可谓是吊打其他同类型的游戏;二是古龙的作品太多太杂,加上主角光环太明显,不像金庸的作品那样正邪两派都有足够突出的人物,想要开发出完全还原作品精神的游戏,难度还是蛮大的;三是玩家们玩惯了《金庸群侠传》,猛然间冒出一款《古龙群侠传》,第一印象都会觉得是模仿之作,没有什么新意,自然对它的兴趣也不会太大。
虽然《古龙群侠传》最后的确没能达到《金庸群侠传》的高度,但并不能说明它不是一款好游戏,在很多方面表现的还是可圈可点的,并且玩过后就会发现,两者虽然都有非常开放的大地图,但游玩体验却完全不同。
首先是战斗系统的设计不同。《金庸群侠传》采用的是古典的战旗模式,通过走位来消灭敌人,相对来说策略性和自由度更高一些,而《古龙群侠传》发布时间较晚,玩家们对RPG的战旗式战斗早已产生了厌倦心理,金智塔公司也非常合时宜地将战斗改成了当时最流行的半即时制战斗。
第二是游戏自由度方面金庸更胜一筹。两款游戏都有非常开放的大地图,但《古龙群侠传》只能说是看起来自由,实际上走的还是传统RPG的老套路,虽然地图上散布的20多个地点可以自由来去,但有些地方的剧情必须在特定条件下才能发生,像是有一条无线的绳子牵着主角一样,时刻会把玩家固定在游戏的主线上面。而金庸则是从开局就可以根据玩家的喜好随意开展任何一条支线剧情,当反派还是当正派完全随心,只是最终BOSS战不同罢了。
第三是角色培养上有着明显的区别。金庸的角色培养主要靠修炼神功,特别是野球拳,只要打出固定的数量后就能发挥毁天灭地的威力。而古龙的设计明显更加有趣一些,每个角色的属性都分为强壮、意念、根骨、身法、自制和洞察六类,每次升级都会得到一些潜力点数,可以像《暗黑破坏神》那样将点数自主分配到想培养的属性上面。
但和暗黑不同的是,《古龙群侠传》中的部分属性是和游戏中部分剧情息息相关的,如果点数达不到任务最低要求,那么玩家就会被卡在这里过不去,这个BUG十分令人讨厌。
比如洞察这一项,如果前期升级获得的点数没有加在这上面,那么在洛阳帮王怜花找黑醋的时候,玩家就无法看见摆在酒楼中的宝箱,这个任务就无法完成了。
虽然《古龙群侠传》和《金庸群侠传》相比确实有很多不太周到的地方,但总的来说在当年还是非常值得一试的游戏,体验感并不算太失望,至少从国产RPG的角度上来说还是十分优秀的。如果你非得拿它和《天之痕》之类的RPG比,那就当我啥也没说。