猎杀对决推荐搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-24
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大家好,今天我想和大家谈谈我对“猎杀对决推荐搭配阵容”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
猎杀对决什么配置能玩?本作是由“孤岛危机”的开发商Crytek进行制作的,相信有些玩家们也非常熟悉这家公司的游戏非常吃配置,下面就为大家分享本作的硬件配置推荐,供各位玩家们参考。
配置推荐
想要1080p分辨率,稳住60帧,不追求特效,追求性价比配置:
CPU:英特尔9400F/AMD3500x
显卡:1050ti/rx580
内存:4+8/8+8(推荐3000频率+)
此配置电源300w-450w就够用
预算:3k-4k(不含外设显示器)
想要舒服一点,1080p分辨率下,纹理全高,中特效稳80fps,参考一下配置:
CPU:9600kf/3600x
显卡:5500xt/1660s
内存8+8g
电源450w
预算:4k-5k(无显无外设)
想要1080p全特效稳100?他来了!
CPU:9700k/3700x
显卡:5600xt(等降价)/2060s
内存8+8
电源550w
预算6-7k左右(无显无外设)
2k初体验(中效fps60-80)
CPU:9700k/3700x
显卡:2070/5700
内存8+8(推荐3200+频率)
电源600w
预算7-8k(无显无外设)
2k画质党(全高80+fps)
CPU:97k/99k/3700x(au再往上游戏提升不大)
显卡:2070s/5700xt
内存8+8/16+16
电源650w左右
预算:8k-1w(无显无外设)
听说你想要2k全特效144hz?
不好意思,99k+2080ti差不多能稳120,配置建议如下:
CPU:99k上水超5.2关ht
显卡:2080ti
内存:16+16(能超到4000频率最佳)
电源750w以上
预算1.5w+
猎杀对决单人三排配装与战术分享
猎杀对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎杀对决单人三排配装与战术
容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、情报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视敌人因此必须假设敌人由于人数、火力、情报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:
1、难以决定和几个人对枪。我可以通过一些战术操作如先手毙敌、拉扯周旋让敌人尽可能1v1的与我对枪,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些操作是理想化的,在很多情况下主动权不在我手上,反倒是敌人有余力侧翼袭击,隐蔽观察,共同索敌和冲锋。
2、难以决定作战地点。因敌人压迫与隐蔽、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。
solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健性的战术、配装才是首要考虑的。
在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视敌人”。指出战略角度我何以能战胜敌人:
1、只有自己的脚步声,不会有队友杀怪、脚步的混淆。
2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外死亡概率。对局无机会,如一队敌人抢灰很迅速解决战斗,说明该敌人实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。
3、团队的敌人存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供情报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、枪法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、情报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破敌人本应该发挥出的配合,击杀灭队。
4、优势敌人会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。敌人见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对枪的时候绕我侧身,那么这是敌人为我主动创造了单杀其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当敌人同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。
solo三排的配装
最初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长弹药与近身自卫手枪、霰弹枪与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配性要求,长弹药与近身自卫手枪在收拾残局、敌我基本远距离对枪时有发挥,霰弹枪与重左在掩体多、近身偷袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:
1、长弹药开枪间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对敌人情报如头部的跟踪很容易打断,使命中率下降,也容易被敌人先瞄住现身点。
2、弹夹容量低。这会多次让我从关注敌人转为关注弹药,打断注意力的保持和积累,影响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的血液流向的目标脑区域多次变更。
3、近身风险。我有霰弹,敌人就没有霰弹、多尔西、单动速射了吗?甚至敌人的投掷物也远多于我。
所以solo三排的枪械必须开枪间隔小、弹夹大、后坐力对复位影响小、低晃动、射程满足多数对枪距离。这样的枪械能让我保持对敌人动向的关注,减少躲假想命中的子弹次数,提高对敌人尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对枪距离。
多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器军用左轮/多尔西。1873满足上述一切条件,即便没有技能。而1873的不足是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:
1、短弹药威胁低。如果敌人因我1873威胁低选择在被击中后仍然对枪,那么我1873的射速在相同时间内更可能击杀敌人。如果敌人选择躲进掩体,则与被长弹药命中无区别(耗敌人的药不是solo三排关心的事情),这样我就获知了敌人的动向,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被敌人长弹药命中一枪,估算其开枪间隔,1873可以尝试再开2枪。
2、射程仅略高于大多数手枪。100米以内是绝大多数对枪环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人攻击敌人时,只看我的位置是否适合开枪、敌人是否在1873爆头范围内这2个因素,不看敌人数量、敌人掩体等情况。若满足条件就攻击敌人头部。对1873射程的认识意味着1873必须以攻击头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。
如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随敌人头部移动,注意力放在敌人头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到敌人头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外敌人头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中敌人头部,在1873极限射程击杀敌人,还有几次在150米距离命中敌人头部。以至于我养成了不自觉看敌人头部的习惯,举枪在近距离击杀优先瞄准我的敌人。该方法还有助于了解敌人正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好
军左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是直接盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图做任何事来让事情变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的影响力度不比我们力图把事情可控的措施影响小。这让人类在预测红蓝灯实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是攻击头部所需的认知,当敌我互相位移对枪时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把敌人爆头的,因为我的注意力在敌人头部,而敌人头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了敌人头部。此外,建议射击后要习惯性的下移鼠标抵消后坐力上抬的影响。
投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有足够的时间去拉雷,也不能局局做到有投手来提高致死可能,这降低了这些投掷物的稳健性。我注意到ArchieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让敌人保持生命上限的减少,有利于我接下来的对枪,因为有时敌人的队友并未受影响,不便于无视其队友进入敌人掩体寻找敌人。
工具的选择随意即可,我本人不会携带信号枪、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂女、火人、狗扎堆的地方应避开,至少也是反复侦查再攻击。
猎杀对决1.5.1版本武器平衡与配枪思路详解
猎杀对决枪械搭配是游戏中的主要玩法之一,1.5.1版本对部分武器进行了平衡性改动,下面一起来看看猎杀对决1.5.1版本武器平衡与配枪思路详解
猎杀对决1.5.1版本武器平衡与配枪思路详解
平衡来说,1+1被削,更多的人开始长枪配近战枪了,而不是lrr重左无脑抽,或者双重左打连发。这是个好事,本来lrr就不应该有那么高的强度。然后给lrr的毒子弹也恰到好处,就是远程压制+高稳定爆头的定位
然后伯劳这次皮肤我是有接触的,刀男这个定位本来就很神奇,冲过来打不死他是自己菜没打准,但是有时候两三个刀男还真就能砍得你手都还不了。
现在喷子和近战枪地位提升,刀男不好过了。
被刀男追解法:单解,能崩就崩,崩不掉捏个雷掉头就跑,快爆时扔脚下继续跑,大概率残血换死刀男。他停下那你的目的也达成了,转头雷扔他脸上。
有队友,边跑边叫,越惨越好
大佬式解刀男,掏刀跑到拐角蓄力,然后等他追过来提前出刀。
然后是子弹重做,首当其冲的当然是版本之子独头,也是唯二真正意义上有强度且具有特色的子弹。
喷子从以前的挂出血,到出血削弱,帝王连发被砍后低迷了很长一段时间,一直靠着性价比来撑着强度,到如今它们支棱起来了。
当时我说78独头很强的时候没啥人回我,直到现在一堆人在骂这个独头离谱hhhh是有点太强了,起码搞个不能爆头吧?几十米被78爆了什么鬼
强度推荐,从弱到强,77,帝王,78,幽灵。
为什么帝王这么低?低弹量,无独头,还很难一枪秒。作为一个喷子定位有点不太清晰,带精准子弹那么贵还一枪秒不掉我还不如带把多尔西。起码还能摸点远处爆头。
78强大家应该有共识了,三人队瞬秒两个,看起来不多的备弹但是很有可能打空子弹就是五六条人命。
但是你们别忘了幽灵独头,虽然很难解锁,但是它有着最强单发喷77级别的爆发,原厂都已经非常强势,更别提带上独头,一口气开两个队秒掉不是问题。
最主要的是,77带双份独头有点脱离性价比了,带一颗补弹又有点捉鸡,幽灵带独头,那叫如虎添翼
第二款子弹是爆炸弹
春田太太说实话从刚出开始就有点尴尬,单发中子弹,压制力一般一个血包回来了,除了便宜手感好以外还不如一把骑脸77凶。现在支棱起来了,高性价比可以拿到达姆出血压制,爆炸弹的伤害还有掩体后补枪也是非常可观的,而且价格也挺亲民,双份爆炸弹也勉强对得起她那比lrr还强的强度了。
猎象,那就不用多说了,直接芜湖就完事,掩体是什么?见过rpg?
其他的子弹感觉都有待加强,加了钱买特效。杀人能力和原厂差不多,作为功能性却丧失pvp很是尴尬。
常用的也就lrr毒整活糊眼睛,毒手弩(大佬玩秒人,不知道为啥我就秒不掉,都是贴脸打胸)1873套火牺牲补弹和弹速整活。
钱子弹感觉和原厂差距不是特别大,提升一丝丝牺牲补弹,其他的甚至可能还不如原厂。
可能打boss什么的功能性有待开发吧
大弩,和之前其实差不多,可以算小加强吧,补弹多了,霰弹弩伤害加深,爆炸弩会玩强度也挺高的。原厂弩小削弱,不像以前40m一箭胸了。(以前牧场半个房区一箭一个小朋友,快乐时光结束了)
虽然有独头弹在,但是房区猎象的称号我还是想给大弩,压制力依旧极强
1873套火高速的弹速这个问题嘛。。。。我觉得是保持你最舒适的手感最好,我打原厂比较多所以倾向于原厂。套火或者消音打不到头嘛。。。也不会。
高速弹也没神到哪里去,超远爆头本来就不是1873的击杀范围,不必强求,相反1873的强度很大程度是体现在弹量上的。后面我说配枪思路你就明白它的强大了
好,子弹平衡差不多讲到这里,我主要是pvp,如果有什么黑科技比如说一火一刀秒乌鸦还掉宝的黑科技研究出来了可以和我说说。
现在的大环境平衡,基本对枪y1s1很多人都有细节了,除了刀男那个疯子以外其他该怎么打几年下来大家也越来越卷。可以说从弩版本g洗礼了之后平均水平基本是越来越强了,匹配也是越来越慢了,经常鬼服屠图不了。所以这次c_直接把乱塞模式安排回来,我还是很喜欢的,总比人不满好。
然后很多大佬现在开始背版背穿射,rachtaz那个穿射打头属实有点惊艳,我也能穿射,但是还拿不到头位。
然后高位竞技逐渐内卷成比拼爆头率,就是像cs那种拉出来就一枪头,所以很多射速快的枪比如3号,多尔西,军左的定位就比较模糊了,因为我们lrr春田都在蹦蹦跳跳抽头了,,,,,
如果爆头率不高的小伙伴我这边也有一些配枪方案,总结起来:打不到头起喷子!
配枪核心思路就是先起近战!猎杀对决这个游戏从来不缺远程,但是近战一直都是一个痛处。单发枪容错率低很容易被秒,所以像塔科夫这种基本很少被刀的(csgo天天被刀怎么回事呢?!)
这也是刀男到现在依旧盛行的根本原因。
保证你近战的ttk,一个疯子骑你脸的时候起码心要有底,自信的一个军官左轮打两个足够,不自信的最起码要搞个长77或者短78。
不推荐起个马刀是因为猎杀的服务器tick太低了,拼刀很容易导致互倒。你愿意和那帮疯子一换一吗?反正我不愿意。。。。。相信打欧美服的玩家对此深有体会。
然后围绕着近战,我们也不太好搞短78配双枪的憨憨操作,所以在近战ttk满足的情况下,酌情加入远程压制甚至击杀能力。
所幸这次的子弹使得压制理念可以实施了,以前的压制全凭一手lrr打空对面血,美名其曰压制实际上对面抗一枪拿着多尔西和你站撸。。。。
现在所有型号的达姆,毒,燃烧都可以往对面身上招呼,让对面疲于debuff挡不住我们莽脸的攻势,然后还有可能直接被压制弹爆头摸击杀。
这里推荐短78+短春田配达姆,性价比高还能远近皆顾,等军需官把78换成长的如虎添翼。
当然,短78独头换成长幽灵独头,然后短春田换成原厂短莫,那更是老牌大杀器。
然后有人会提出短莫太贵了,买不起。那怎么办?或者说想起毒弩这种奇怪的功能性装备,有没有兼顾远近ttk又能自己弹容量独撑杀掉几队的?
有,那就是1873了。不管是短1873或者是长1873,其实对于远近ttk兼顾还是非常到位的,如果能加杠杆更不错。半个房区两枪胸其实可以应付很多交战情况了,毕竟有可能真正的核心是裤裆里的那把短78。。。。
当然,1873单独撑场面还是很吃技术的,远程尽量以摸头为起手,近程也拼不过正统喷子+重左,或者猎象弩这类极限ttk。所以还是建议短1873可以套火压制压制,没准摸头,然后压制过去掏短78独头打爆莽脸的崽。
为什么我老是提短枪?短枪虽然摸头更困难一点,但是其实无伤大雅。而且不是每个萌新都能配得起军需官的,免费小白买过来,装个短春田+短78独头,照样谋害大佬。
等到活着出来了点军需官,优先升级喷子,因为喷子短枪是直接减伤害的,只有长喷才会爆发出真正的威力。
而短远程甚至手枪,无非是晃一点,起跳落地蹲下快速甩枪也不是不能玩,并没有太多伤害上实质性差异。
最后提一嘴双枪,在试炼里我练了一下双持3号伯明翰,爆头没啥问题,但是实战中那个分布是真的随机。。。。。和连珠炮一样不太适合我这种非酋玩。
只能给个建议:打的时候尽量蹲下+右键不动,坐地30发。尽量减少随机性。
像我可能就贴脸连珠炮空一个弹链气的卖枪了就。。。。。
弩和双枪都算近程!我看了有好多人弩配78独头。。。。弩和重左短莫才是绝配。。。
猎杀对决打低保攻略配装与打法流程详解
猎杀对决打低保是游戏中前期获取固定奖励的关键技巧,怎么配装打低保性价比最高?下面给大家分享一个猎杀对决打低保配装与打法流程详解
猎杀对决打低保配装与打法流程详解
打低保篇:
首先需要明确一个概念,摸线索/打BOSS的赏金是你一定可以带出去的,就算是死了也一样,但是其他的收入,例如拿灰,摸收银机,你如果死了就带不出去了。
根据上面的概念,“打底保”的意思就是,不以拿灰为目的,避免和玩家正面冲突的高风险,只赚取固定赏金的游戏方式。
根据图示
摸一个线索的赏金是50,摸满三个线索就会给150,你要是一下就摸到BOSS点会直接算你摸了三个点,直接给150,
定位巢穴(就是你进入BOSS点)的赏金是25,
击杀BOSS的赏金是100。
这样就构成了低保的上限:单BOSS:275,双BOSS:500,
也分出了两种低保的方式,
第一种就只摸线索,赚够150或者运气好300就跑路
这种低保方式的要点就是,你的配置要足够便宜,即使死了也不亏
再有就是你要跑的比所有人都快,一或两根大体力针是必备的
推荐配装如下
消音武器会被察觉的距离是50米左右,不过在游戏声音嘈杂,能保证三十米范围没人会注意到你,这个距离具象化来说就是隔着养猪场中间的主楼你在左边开仓右边听不到,这个配置可以保证Z弹不会短缺,短弹补充率是很高的,消音同时也可以快速清除马狗笼子或者地狱犬,从而让这些东西不会拖累你的速度。可以酌情换成毒弹或者火弹,更高效,
主要思路流程:
单BOSS:
开局直接打毒针,直冲第一个离你最近的线索点,不要停下来左右看有没有人,只要你跑的够快,在他们架到你之前你就可以冲进建筑和掩体了,摸完第一个线索打体力针(如果旁边刷了一队敌人线索又在他们的方向的话,确认不是BOSS点以后打体力针向下一个线索进发),直接去摸第二个线索,(注意,最好不要沿着地图边的顺序摸线索,你很可能撞到其他正在摸第一个线索的队,)大概率你绝对是先到线索的人,然后同样的方式去摸第三个,然后走人,摸完第三个以后尽量从野区到达撤离点,因为这个时候其他队大概率也摸完第二个了,顺利的话,可以在十分钟内完成一次了。
双BOSS:
开局和单BOSS一样,区别在于如果摸完第一个线索,第二个线索离得很远而另一个BOSS片区线索离得比较近的话,可以穿过片区去摸另一个BOSS的在地图边的线索,这个时候另一个BOSS线索复活的队应该已经去摸第二个线索了,就要改变策略,尽量靠边摸线索,摸完三个以后可以选择直接跑路或者回去摸第一个BOSS的线索,我推荐直接跑路,因为风险太大,BOSS点八成有人了。
第二种方式是把发现BOSS巢穴和击杀BOSS加上
上限:单BOSS:275,双BOSS:500
通俗理解就是:先进点,先打BOSS,先放逐,先跑路
这个打法还可以断了图里某些队想放逐回血的念想hhh
因为核心是打BOSS所以我讲讲各BOSS的单人快速打法,
屠夫的打法:
屠夫狂暴模式的表现是大叫一声然后突然加速并向前连挥两刀。
使用粘雷的方式,进入猪点,它发现你的时候灰站在原地嚎叫一声,这个时候丢出粘雷黏上,爆炸以后屠夫灰只剩五分之一血,就很好打了。
使用毒雷的的方式,一定要打毒针,把毒气弹扔在走廊等你可以迂回的地方,然后和猪转圈圈,保证猪能很长时间待在毒里,猪会受到持续伤害并且出硬直,但是要小心不要离它太近,他可能会狂暴然后顺刀砍到你。
没有毒雷也没有粘雷的打法,在猪非狂暴期间使用斧子锤子这两周地图中的近战不管是买的还是地图捡的来砍它,一次大概可以砍八分之一左右,狂暴的时候尽量离远点,等狂暴状态解除再砍。
猪的伤害大概是50左右,两刀就是100,绝不要在血量低于100的时候作死,老实打血,不然一个狂暴两刀就把你秒了。
蜘蛛的打法:
蜘蛛的狂暴形式,蜘蛛会站在原地嗷一声,然后开启狂暴模式追着人咬,在一段时间后嗷一声解除狂暴模式。
无视后面那两个自己拉炸药束炸死自己的笨蛋
使用粘雷的方式,蜘蛛是很难用粘雷粘到的,有两种方式可以帮助你更好的粘到蜘蛛,一种是进点先用E确定蜘蛛的位置,然后慢点接近,在蜘蛛发现你的时候它会先嚎叫一声,这个时候它是不动的是最好粘到的,要在见到蜘蛛前就用右键确定辅助线,因为拉粘雷也是有前摇的,可能会错过机会。
还有一种方式是在蜘蛛进入狂暴以后故意让他来咬你,这个时候就可以乘机把粘雷黏在它身上了,和猪一样粘雷也会一次把蜘蛛炸的只剩五分之一。
没有粘雷或者粘雷扔歪的方式,和猪一样,蜘蛛也是狂暴减伤,所以要在不狂暴的时候用近战打他效率最高,但是和猪不一样的是,蜘蛛不狂暴的时候会到处乱跑,你去追它特别耗时间,如果没有火弹,提灯也不多,粘雷扔歪的情况下,建议你直接跑路,要不然不但蜘蛛乱跑你血压高,还特别拖时间容易来人。
蜘蛛的弱点是它的脸,如果要打猎像,请务必照着脸打,打别的地方浪费子弹,打法参考粘雷就行
粘雷如果粘到蜘蛛的腿上很可能造成只能炸五分之一的情况,务必瞄准了
蜘蛛的伤害是25,扑倒的伤害是50,血少于100的老实打血不要作死,不过只要你跑的足够快,蜘蛛是咬不到你的,因为它的攻击也有前摇。
刺客的打法,
用毒雷/毒弩的方式,用毒雷的话,你就自己站在毒云里,手持能找到的近战,刺客只要过来攻击你就会被毒伤害产生硬直,这个时候你一斧子下去就是六分之一血,刺客会分身,但是分身碰到毒云会自动消失,所以你只需要站在毒云中间就是安全的,刺客趴在墙上射飞刀你可以选择去砍一下或者躲避,取决于你的血量。
毒弩的话就可以制造很多小范围的毒云,把它们铺在楼梯过道等等地方,刺客变成影子模式路过也会受到伤害,毒弩的毒云比较小不能保证完全保护你,你可以站在毒云后面而不是中间。
没有毒的打刺客方式,找到所有的提灯,点着地上的油或者黄桶之类的,和刺客兜圈子,确保刺客能经常被火点燃,然后等它站起来就用斧子锤子招呼它,它就会出硬直然后变成虫豸逃走,但是当刺客的分身撞到你满脸有虫的时候一定要跑,因为这个时候刺客是不会出硬直的,一定会给你一刀。
刺客的伤害是60左右,伴随2到3级流血,而且会盯着血少的打,血量低于100不要作死除非有毒保你,飞刀伤害有些玄学,30-75左右,我也没摸清楚。
残喙(乌鸦)的打法
残喙的狂暴状态,和猪一样大叫一声加速往前两连击,但是不同在于他可能会先扔铁丝网限制你的走位。
用毒雷/毒弩的方式,和打屠夫一样,但是效率没有打屠夫高,用毒弩的话直接打他效率更高,注意残喙在狂暴时被毒伤害到是不会产生硬直的,不要离得太近。
粘雷的打法,粘雷就太简单了,残喙比猪还好粘。
没有毒没有粘雷的打法,残喙弱点是头部的面具,而且对于穿刺类武器的抗性极差,对付残喙最强的普通武器是刺刀马刀和草叉(斧子和鱼叉是劈砍类,效果很差),打了体力针以后,马刀可以两刀打掉未狂暴残喙四分之一的血量,不过虽然效率高,但是和残喙近战会有被困在铁丝网里被二连劈死的危险,如果可以尽量在能随时跑开打血的门口打他。
残喙的伤害是50左右但是二连极快,还有铁丝限制走位,不要作死不要作死,我死了好多次了,残喙有时候会打出爆头判定一刀秒杀玩家,这就是运气问题了。
这是我打这类局会用到的配装,其实打第二种方式的话,配装比较自由的,如果不想拿鱼叉的话,就带上毒雷和粘雷即可。
鱼叉没得说,打BOSS最强的东西,即使是刺客,你打了体力针也能刀的它怀疑怪生,毒弩可以更快的清除沿途的火男,铁丝装甲怪和乌鸦(注意!不要用毒弩打黄蜂女,那样会给她加BUFF,你死得更快),毒弩打BOSS的作用上面说了,要是打算组队的话,把毒弩换成重击或者改进型任意远程副武器就行了。
这是一种完全放弃打蜘蛛专精无声打残喙的配装,可以最高效率的清理小怪装甲怪和火男,同时也可以最高效率的击杀残喙,第二武器栏换成毒弩就可以兼顾刺客和屠夫了。
好了,今天关于“猎杀对决推荐搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“猎杀对决推荐搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。