文明6征服城墙阵容
- 游戏攻略
- 2024-11-19
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很高兴有机会参与这个文明6征服城墙阵容问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。
首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。
1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)
文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。
下面举例说明:
下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制
图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到
图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc
图四围城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格
如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)
最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制
2、城市防御力:
城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成
城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值
以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:
①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;
②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。
引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的
3、如何有效下城:
下城一般分为四种情况:
①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城
②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定
③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平
④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)
娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。
Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。
补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:
文明6征服胜利套路分析
文明6中有一种胜利方式叫征服胜利,部分新手玩家可能对这个胜利方式还不了解,下面一起来看看文明6征服胜利套路分析吧。
文明6征服胜利套路分析
对于文明6的征服胜利,如果是远古时期开局,无非是走两条线:弓箭小马线或弓箭铁剑线。理论上也可以走抗骑兵线,但由于文明6的抗骑兵过于拉夸(除了某些特色兵种),所以基本没人搞抗骑兵征服(除了希腊用重装步兵前期一波,而且还是要配骑手)。
先来分析弓箭小马线。
这也文明6中最常见的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。
首先,科技是肯定要走畜牧业、弓箭和骑马,在全部触发尤里卡的情况下,大概是30—40t 左右,中间可能还要走一个采矿,还要触发帝国初期市政。之后就是经典老马砍树+骑兵卡,大概50—60t左右就能形成战斗力。如果市政或科技比较慢可能70t,之后便是降低维护费,对最近AI直接突袭。最佳的出击时间大概是远古末期到古典初期,只要能打下一到两个AI,基本就能在中世纪超过AI发展,之后就是比较容易了。
老版本AI不怎么出城墙,而现在AI的出墙倾向大大提高,比较极端的可能在古典初期所有城市就都出城墙了,即使有的AI没有快速出城墙,在被宣之后也往往会快速出城墙,所以现在小马攻城,除非能快速攻占,最好配备石弩(小马刮地皮,石弩输出)。考虑石弩速度慢,可以直接在被占领的城里直接购买;或者也可以在附庸阿卡德的情况下从附近蛮寨买几个铁剑或披甲战士,不过这种情况很难出现,所以还是优先攒一笔钱买攻城单位。
再说说弓铁线,也就是近战线。
这条线需要采矿、铸铜术、炼铁术,再加一个弓箭(防止近战被地方远程单位风筝)。即使全部触发尤里卡,估计也要40—50t才能走完,中间有可能还是要走畜牧业,对市政要求到不是很高,基本科技达成就可以老马砍树+挂卡。形成战斗力大概要接近70t了。
其实论战斗力形成这两条线差不多,但走近战线最大问题就是速度太慢,这意味着一:不能及时出击,可能你刚到AI已经起城墙了或者出披甲了;二是机动性差,会被防御区控制,也就是不能刮地皮,否则会贻误战机。而且如果没有阿卡德,同样要攻城单位辅助。这两个缺点导致近战长期比骑兵拉夸,尤其是千湖征服,简直就是近战征服噩梦(也就马拉松模式可以玩玩)。
《文明6》最初版本是没有追猎者和胸甲骑兵的,所以近战虽然古典中世纪拉夸,但为到了文艺复兴和工业时代,还是需要近战作为主力。更新追猎者和胸甲骑兵后,骑兵线就大致连上了,可以完全走骑炮线,连近战都用不上了(拉夸的文艺复兴抗骑兵根本打不过工业时代骑兵)。在最近的平衡更新中,披甲战士和线列步兵勉强提高了一点近战实力,但中世纪骑兵实力也提高,导致其与火枪手战斗力差距缩小,所以目前骑炮线还是最佳征服方式。
在现实中,骑兵虽然机动性比步兵高,但骑兵消耗大,培养成本高,难以在复杂地形作战(比如树林、城市),所以步兵往往还是主力。但《文明6》中单位只有维护费限制,也没有考虑到骑兵的限制,所以造成了骑兵远比近战强的情况。
文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6挪威是游戏中常用的一个阵营,新纪元DLC加入后挪威如何征服胜利?下面给大家分享一个文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
①征服的版本更迭
1,前期节奏更加重要
由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱
邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创
有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆
而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死
2,后续要有更早的发力点
由于披甲的加入,会直接导致两个结果
Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差
这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响
Ⅱ火枪收尾显得很呆
这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性
所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大
②挪威自身
1,能力介绍
挪威在征服上的能力无非两个
北方惊雷
劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))
狂暴武士
48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速
2,打法解析
可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大
但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点
这就带来三种打法
①小马转狂战
②铁剑转狂战
③种田到狂战出山
打法③
介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图
但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差
首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,
而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)
种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏
当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了
棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜
打法②
那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)
虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事
打法①
所以最后还是回归到小马转狂战的思路上
虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力
但小马起手的好处显然更大
1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点
2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战
3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束
所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜
好了,关于“文明6征服城墙阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“文明6征服城墙阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。