火山战争阵容搭配最新

非常感谢大家聚集在这里共同探讨火山战争阵容搭配最新的话题。这个问题集合涵盖了火山战争阵容搭配最新的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

火山战争阵容搭配最新插图

《影子武士》《乱》《天と地と》《风林火山》《关原之战》《夺取天下的男人:丰臣秀吉》《四十七浪人》《十三刺客》《御法度》《武士马拉松》《傀儡之城》《蜘蛛巢城》《樱田门外之变》《枭之城》《真田十勇士》《筑城武士》《鞑靼武士》《浓姬》《浓姬Ⅱ》《忠臣藏》《最后的忠臣藏》《影武者德川家康》《柳生一族的阴谋》《赤穗城断绝》《椿三十郎》《猿飞佐助异闻录》《丹下左膳之飞燕居合斩》《黑暗中的猎人》《牙狼之介》《云雾仁左卫门》《人斩》《侍》《豪右卫门之暴乱》《超高速》《御用金》《三匹之侍》《赤胡子》《柳生十兵卫》《国盗物语》《忍之国》《赤影》《多罗罗》《百人斩少女》《大盗石川五右卫门》《新选组始末录》《清须会议》《四十七人之刺客》《隐剑鬼爪》《大菩萨岭》《夺命剑》《黄昏清兵卫》《最后的武士》《甲贺忍法帖》《宫本武藏》《七武士》《侠盗石川》《罗生门》《功名十字路》《风之武士》《大杀阵》《血枪富士》《用心棒》《浪人街》《武士道残酷物语》《山樱》《蝉时雨》《雨月物语》《花战》《战国英豪》《战国无赖》《战国自卫队》《战国野郎》《战国群盗传》《火天之城》《带子雄狼 出租孩子与武艺》《利家与松》《暗堡里的三恶人》《笛吹川》《徳川家康》《茶茶》《豪姬》《你在时间的彼方》《真田幸村之谋略》《独眼龙政宗》《敌人在本能寺》《孙市轶闻》《怪谈》《武士僵尸》

魔兽RPG城堡战争1.13c指令

1.13c国内流行的1v1规则: 无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者。-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp4

1.13c国外eeve论坛流行的1v1规则: 联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者。-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4 1.13c国内流行的团队比赛规则: 无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局。 -ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2

游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。 第一个字母决定种族获取方式: d:draft race/轮选种族。 p:pick race/自选种族。 m:mirror mode/镜像种族(随机)。 r:random race/随机种族。 第二个字母决定种族持续时间: g:one race for whole game/第一回合决定种族后一直保持。 r:new race each round/每回合开始前重新决定种族。 第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数: 1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。 游戏指令 以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。 -banX (Ban Races/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。 -ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。 -cc (Crazy Coins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。 -co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。 -dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。 -dr (Dual Races/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。 -envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e) Environment]/火山地带[Lava Environment]。 -fi (Fixed Income/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。 -fowX (Fog of War/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾) -ht (High Taxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。 -itX(Income Timer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数) -llX (Lumber Limit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数) -lm (League Mode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。 -mpX (Multiple Players/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数) -na (No Artillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。 -nafk (No AFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[away from keyboard]命令。 -nai (No Air/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。 -nb (No Unit Bounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。 -ni (No Items/无道具):建造者不能从城堡购买道具。 -nl (No Legendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。 -nrs (No Rescue Strike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。 -ns (No Specials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。 -nt (No Taxes/无税):玩家无需为收入纳税。 -ntb (No Treasue Box/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。 -nuke (Nuke Mode/核武器):主城出售核弹发射器。 -pause(Pause Choosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始。 -skip(Skip Choosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。 -slX (Single Lane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。 -sm (Stable Mode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。 -te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。 -uo (Units Only/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。 -ur (Unique Races/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族) 主机指令 以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。 游戏截图

-boons/-noboons(Boon reminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。 -fillX(Fill teams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。 -nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。 -westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数) -xrX/-agree(Extra Rounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数) 玩家指令 以下指令可由任何玩家在任何时候输入。 -afk/-re(Go AFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。 -armor(Show Armor Table/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。 -draw(Vote For Draw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。 -income(Show Income/收入信息):显示玩家的收入详表。 -stats(Show Statistics/统计信息):显示玩家的当前形势。

魔兽城堡战争指令

楼上给的两个指令都是打两盘的,至于下面那么多,估计也没人愿看

我直接给一个实用的指令,一般都是用这个打得:-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr1-it5-ur

另外:1想的的盘数即-rr后面的数字

2游戏中很卡的时候可以打-afk,电脑就会帮你玩了

3如果到后期胜负难分,大家都想重开,就输入-draw

实用的都在这里了,有不懂的再问我

魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,

那也得看种族来说的。而且版本不同也有变化。

多半是倾向有层次的,以AOE或者召唤为主的部队。

以2.35版为例

人类大后期偏向狮鹫空军(概率触发连锁闪电)、地面小炮,混杂地面肉盾(守护者和圣骑士,圣骑士有回血神技+复活神技,守护者免疫50%的魔攻与穿刺),同时配置2个对地火枪(攻击溅射),如果对方强空军就要配对空小炮。混杂2-3个术士(定时强力AOE)。非常惧怕机械大后期和北方大后期(机械大后期空军制霸,同时维修站+护盾保证肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空军,而且地面完全制霸)

堕落,主要依赖地狱炮车(线性AOE)和亚龙(毁灭法球,溅射伤害),队伍中混杂1个远古古树(超远穿刺,肉盾单位),1个虚空长老(减甲光环),1个地狱兽(加攻速)和数个大恶魔(溅射+支配)。但因为中期过渡兵种多,必须中期压制才能转型(中期炮车很压地面,所以堕落对空中期很有问题)

几个种族中后期最强的一个是地狱(超强的双奇迹和地狱火+火龙的后期,外加神一般的火山AOE杀伤),另一个是纳迦(神一般的神谕,占据一个单位。而且全兵种强大(飞蛇的弹射攻击+攻城单位的对空对地溅射))。不过地狱前期弱爆,纳迦兵种容易被克(纳迦有刺蛇后好很多了,否则根本没什么前期兵种)。

而几个族中后期没有偏弱的(总的来说,血精灵兵种后期不强(单兵很强但AOE偏弱,就是弩车+女巫和奇迹)。但是在光塔数量和变羊数量起来后很恐怖;而不死有后期神器,7秒杀死一个单位(而且不贵),而免费骷髅战斗力强劲。虽然空军挫得要死;而兽族也有斧王+死灵龙的单兵AOE,投石车也是攻城中最强的,全光环,辅助建筑超多;暗夜则有脆皮+法师杀手,大范围AOE限制与最强地对空)

我没玩过3.14,我玩过3.24.所以我什么都说不了。而且....先知是什么?混乱貌似没这种单位。

3.24的混乱,打法非常单一化(因为大幅度削弱小恶魔的弹射了,否则小恶魔是个不错的兵种,而现在就是一个ATM)。一般出门看队友(近远配合吧),单开的话,出门混乱守卫或者妖妇(首发妖妇概率高点,毕竟有miss,单打不错。不过总的还是看对手兵种,就像是人类和你打,你很亏(出门守护者是相当强大的);而对上暗夜....基本上就杯具了(出门仙女龙,完吃所有你的出门单位))。之后补足混乱守卫(升级版很强大,咆哮很厉害),再依靠魔法打天下(魔法废墟,虽然很蛋疼(运气不好对手会加强力buff)。不过运气好打出的效果很棒(伤害、秒杀、爆炸、转化成异形队友....))。中期拿下局面后,打法就很多了(实在的就是红龙+地狱火,溅射攻击带减速,混乱后期的核心单位;要么速出奇迹(血之恶魔升级的火焰领主在占据优势的时候就是个刷钱机器(只要前排顶得住,而且别对上暗夜(皇家刺客是奇迹单位杀手;而抹杀者1V1很强,只是CD和造价....)));还有就是全部召唤地狱犬(强大的攻速和弹射,不低的血量和反弹伤害,聚堆后在中距离战斗很强)),一般都是出兵囤积木头,之后速度造下火山,强力AOE杀伤,建筑有效,CD也不错。这也是混乱是第1后期种族的资本(正面有地狱火+红龙的AOE+肉盾阻挡,后排则有火焰领主的召唤物+冲击波,而且只要咬住僵持,火山数量起来后正面就是一马平川;至抹杀者出现后就无敌了)

?为什么《艾尔登法环》里,破碎战争打的最惨烈的是格密尔火山?

虽然在后人眼中,这是一场“伪神角逐法环残片”的不仁不义对决,但是如同圆餐桌服务厅的“解指”所说:可以被道出的实情,它就一定是实情吗?

法环粉碎以后,女神玛莉卡神秘消失,拉达冈也不知所踪(一体双生花的密秘只是仅有少数人了解)。与此同时失去“王”与“神”的王城罗德尔陷入了一片死寂。驻守在盖利德的”碎星“拉塔恩,忽然带领红狮子军队协同人们与活火山阵营进军王城。拉塔恩一直以来为黄金王朝镇压着随时随地很有可能侵入的无尽空间2阵营,对黄金树信念从未改变,但是从女神玛莉卡毫无来由的流放了初代霸者葛孚雷逐渐,远在盖利德的拉塔恩好像闻到了一丝诡计的气场。随后法环的碎裂与爸爸拉达冈的下落不明,拉塔恩从此没法置身事外,信心到王城寻找个观点,不然就给他个讲法。

面临汹汹的鲜红色战队,王城罗德尔群龙无首,唯一在政的黄金气血后代葛瑞克也是吓破了胆。据海德要塞城主常说,葛瑞克混在在了一群逃走的姬妾中,当晚逃离了王城。在所有人觉得气数已尽,王室将迎接一个新的主人家的情况下,一个身型畸型的男生站了出去——“恶兆”蒙葛特。

从出世就面科长角畸型的蒙葛特与蒙格弟兄,被剃掉了长角,拘押在了下水管道中。但是同父同母同样遇到的她们,却滋长了完全不一样的性情。蒙葛特厌烦着自已的身上“恶兆”的特点,而蒙格更具有欲望。

在法环破裂后,蒙葛特与蒙格从地下水道逃离,蒙葛特虽然由于黄金皇朝遭到如此多的痛苦,却仍然坚持了自身的信念——犯我黄金树者,死!蒙葛特披着了一件肥大的披风斗篷,用厉鬼的面罩遮住自身恶兆的特点,化身为黑夜里的妖鬼,捕猎全部进犯的部队。骁勇善战的蒙葛特迅速有着了自身的拥磊,那就是一群全身上下黑暗,乃至用布条盖住了马头,置身于黑夜中的勇士们。她们伴随着恶兆捕杀一切活体,时迄今日,就算粉碎战事早就完毕,许多人依然没停住手上的屠戮。

逐渐的,“恶兆妖鬼”的凶名遍及了王城与红狮子联军,王城老百姓尽管并不了解恶兆到底从哪儿来,也不曾看了他的本来面目,可是依然不妨碍赞颂蒙葛特的伟大事迹——单凭一己之力,捕猎成千上万英雄人物。从地底游击战到地面上率军抵抗,蒙葛特从一个苹果越狱出去的“恶兆的儿子”,变成了人口数量流传的“降福王”。

虽然“碎星”拉塔恩是这么强大,不过这时的蒙葛特有着了会话的资产,在信息共享以后,蒙葛特信心在皇座以前等候“王”的回归,而拉塔恩也允许撤兵,重归于好。

丑恶畸型的外貌却具有着金子般心里的蒙葛特,也许仅仅渴望着爱与不爱吧。与蒙葛特不一样,小弟蒙格从下水管道逃离以后,深层次了交界地的地底。在这里片黯夜的星空之下,蒙格遇见了一位期盼着创口的外在神只——真正之母,畸型的信念与蒙格温产生了明显的共鸣点,蒙格的欲望开始啦澎涨,他要替代黄金皇朝,变成下一代的王。

蒙格在地下建立了属于自己的城堡,命名为“血水皇朝“,将真正之母的信念散播给全部气味相投的清教徒们。憎恶着黄金树的律例,忽视手势操作的正确引导,玩命捕杀着手指头巫师,迷惑退色者们同类相残。

拉塔恩与蒙葛特在王城对决之际,蒙格意识到机会已完善,假若自身欲为王,终将选择一位神的爱人。蒙格将眼光锁住在了遥远的圣树,他要将米凯拉抢掠回家,作为自身的神。虽然蒙格依旧惧怕米凯拉的锋刃——玛莲妮亚。但是所说天时地利人和和人和,小巫见大巫,玛莲妮亚为米凯拉复生“黄金白马王子”葛德温的方案奔波的情况下,圣树防御恰好苦闷。蒙格用肮脏的血污染了圣树的根部,将沉寂在圣树里的米凯拉暴虐的掠去。蒙格把米凯拉置放于血水闺中,企图劝说他,变成一个新的奇人。但是耗费成千上万时日,米凯拉并无动于衷。在气愤中,蒙格残酷的杀死了米凯拉,将其放置茧中,策划着不为人知的恶邪方案。在此与此同时,玛莲妮亚发觉哥哥的下落不明,愣愣的立在圣树根部。

粉碎战争时期的残片较为零散,很多事情与此同时产生,以王城守卫战为起始点,与此同时产生着蒙格强闯圣树,掳走米凯拉。下一篇将整理战事后半期,玛莲妮亚千里奔袭,蒙葛特反击活火山府邸,盖利德撰写对决终焉,一场没胜者的战事。

今天的讨论已经涵盖了“火山战争阵容搭配最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。